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Grinding Gear Gamesは早期アクセスを実施中の『Path of Exile 2(PoE2)』における大型コンテンツアップデート「Dawn of the Hunt」の先日発表されたアップデート計画に対する補足と一部進捗を公式フォーラムを通して公開しました。
Act3でエリアサイズの変更を実施予定

焦点が当てられたのはエリアの広さに関するアップデートで、先日の発表ではチェックポイントの追加により対応しながら、実際にエリアサイズを変更する必要があるか引き続き調査するとしていました。これを受け今回の発表では、キャンペーンのAct3における攻略時間の長さに着目し、それぞれのエリアへ対する調査内容と対応を公開しています。
調査の結果エリアが広すぎると感じられる理由の多くは、無意味に長い行き止まりやマップ構造に起因する意図しない探索量の増加とのことで、そういったマップが生まれた原因として早期アクセス版とのマップ同士の接続場所の変更や、ボス配置の変化が挙げられています。これらの調査結果を受け、多くのエリアで行き止まりの削除や構造の変更によるエリアの縮小が行われたほか、一部マップでは見つかりにくかったソウルコアを追加する対応も取られました。
サイドエリア探索による不具合も近日応急的な対応あり
また、サイドエリアの探索がメインエリアでの探索進捗をリセットしてしまう不具合も修正予定であるといい、応急的な対応としてエリアのタイムアウト時間を長くするとのこと。これらの変更は今後数日以内の実装が予定されています。
『Path of Exile 2』は、PS5/Xbox Series X|S/Windows(Steam、Epic Games Store)向けに早期アクセスとして販売中。正式版は基本プレイ無料となる予定です。各エリアの変更詳細は以下のパッチノートをご確認下さい。なお、機械翻訳をベースに文章を整えたものであり、ゲーム内の用語などを反映したものでないことをご注意願います。
沈んだ都市
このエリアには非常に大きな行き止まりがあり、早期アクセス版を出荷するために一時的にカットされたエリアへの入り口を含めることを意図していました。残念ながら、これはライブ バージョンではチェックポイントのないアクセスできないドアにつながることを意味します。レベルのその部分とそこにつながる部分を削除することで、エリアの全体的なサイズが大幅に縮小されますが、より重要なのは、間違った方向に進んで引き返さなければならないというイライラする状況を防ぐことです。
ウツァール
このエリアには、沈んだ都市とまったく同じ問題があり、まったく同じ修正を行っていますが、さらに、このエリアの現在のバージョンでは、Treasure Vault への入り口がある場所に 2 番目の行き止まりがあります。この行き止まりも削除しました。
不潔の頂
このエリアは大きな螺旋状になっていますが、これは元々、過去のバージョンとの連続性を保つためにボス アリーナを中央に配置する必要があったためです。この連続性を壊してエリアを小さくすることで、エリア全体の質が向上します。
アザク湿原
このエリアは大きな正方形で、ボスの位置が非常に変動しやすいため、ボスを見つけるのにかかる時間が非常に大きく異なります。このエリアを長方形に変更し、ボスをスタート地点の反対側の端に配置することで、エリア全体を探索しなくてもボスに早く到着できるようになり、エリアが若干小さくなりました。
害虫の荒れ地
このエリアは、ジクアニの聖域をクリアした後に簡単に戻れるようにするために、キメラ湿地へ進む前に水路へのウェイポイントを見つける必要があるため、主にプレイヤーを困惑させます。私たちは、このエリアを変更して、開始近くの水路の入り口を通り過ぎる必要があるボトルネックを作ります。つまり、このエリアで探す必要のあるものが少なくなり、サイズがわずかに縮小されます。
ジャングルの遺跡
このエリアには、感染荒野への出口が遠くからではわかりにくいという問題がありました。入り口をより明確にし、チェックポイントをさらに遠くに移動したので、出口が見える可能性が高まりました。また、このエリアは若干小さくなりました。
キメラル湿地
このエリアにはランダムな変化があり、混沌の神殿の入り口がマシナリウムの入り口から非常に離れているため、何度も戻る必要があります。この 2 つの入り口を近づけることにしました。
ヘクアニのマシナリウム
このエリアでは、主にソウル コアの検索に時間がかかります。ソウル コアを見つけるのにかかる平均時間を短縮するために、ソウル コアを1つ追加しました。
ヘクアニの聖所
このエリアはマシナリウムと同じ問題を抱えています。検索にかかる時間を短縮するために、このエリアにも追加のソウルコアを追加しました。
一般的な変更
また、サイドエリアをクリアしてからメインエリアに戻るとリセットされていて、もう一度クリアしなければならないというよくある問題も確認しています。この問題については、より永続的な解決策を考えていますが、一時的な改善として、サイドエリアがオフになっているエリアのタイムアウト時間を長くしました。これにより、この問題が発生する頻度が減るはずです。