金曜日, 5月 2, 2025
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亡命経路のアイテムの変更2




私たちが多くのフィードバックを持っていることの1つは、さまざまな状況では報われないと感じるアイテムドロップです。過去2週間にわたって、これらの問題に対処しようとするために、アイテムドロップに大きなやり直しを行いました。これらの変更は、本日後半に0.2.0gに展開する予定です。

アイテムの希少性

モンスターが落とすアイテムを制御するために、主に2つの統計が追加されています。モンスターアイテムの数量は、ドロップされたアイテムの数を増やす統計です。一方、モンスターアイテムの希少性は、アイテムがどれだけ優れているかを決定します。
あまりにも多くのアイテムスパムを防ぐために、亡命パス2では、アイテムの希少性に頼り、アイテムの量が少なくなります。これは、モンスターアイテムのRarityがあなたのアイテムに与える影響は、強力で顕著である必要があることを意味します。現在、この統計はドロップに十分に影響しないと考えています。
たとえば、WISPがモンスターを所有している場合、モンスター+2ドロップと300%モンスターアイテムの希少性を与えます。希少性は、あなたがそれを追いかけているときにWISPが影響を受ける各モンスターによってさらに増加し​​ます。これは理論的には、著しく優れたアイテムドロップをもたらすはずですが、実際には、それは十分に意味のあるとは感じません。
これはほんの一例ですが、この問題は、すべてのモンスターとチェストからのドロップゲーム全体に影響します。
私たちは、アイテムの希少性があなたが得るアイテムに影響を与える方法にいくつかの非常に重要な変更を加えています。ハイライトのいくつかは次のとおりです。

  • 通常のアイテムが低下しなくなった希少性の価値を変更しました。これは、ユニークなボスがゲームの早い段階で選択された数人を除いて、通常のアイテムをドロップすることはないことを意味します。
  • 「レアゴールド」ドロップの量を半分にしました。これは、希少なアイテムを転がすと、金の代わりに、より希少な機器または希少な通貨が得られることを意味します。珍しい金の山は現在2倍の大きさなので、平均して以前と同じ量の金を得ることができます。
  • 金、魔法の通貨、質の高い通貨、フラスコ、チャーム、ルーンは、アイテムの希少性が高いモンスターから落ちる可能性がはるかに低くなります。これらの3つの変更により、一般に、約20〜30%の希少通貨(Exalt、Alch、Regalなど)が発生します。
  • ティア2レアは、4倍頻繁にドロップするようになりました。ティア3〜5は、頻繁に30%ドロップするようになりました。階層化されたレアのMODは、以前よりも平均してより良いレベルのMODを削減することで改善されました。
  • ティア2以下のマジックアイテムは、頻繁に約5倍に低下しました。 Tiered Magicsの低レベルMODカリングは、ティア2がMOD範囲の50%をcullし、そこから改善することで大幅に改善されています。ティア5マジックアイテムは、通常、特定のタイプで利用可能な最高のmodのみを展開します。これは、階層型の魔法のアイテムが、クラフトや組換えのためのはるかに良い出発点であることを意味します。

これらの変更は、アイテムのRarityが受け取ったアイテムの品質に与える影響を大幅に改善します。全体として、より挑戦的なコンテンツを殺すとき、あなたは大幅に良いアイテムを見るはずです。
この変更の副作用の1つは、ギアのMODをより価値のあるプレーヤーアイテムに希少にすることであり、これは私たちの意図ではありません。それに対抗するために、これらのMODが持つ効果を減らしました。
また、これらの変更後に効果が大きすぎるため、マップのマップアイテムRarity Modsはマップ上のLarity Modsを下げました。これらのmodの全体的な効果は以前と同じですが、表示された数値は低くなります。

ユニークなボスドロップ保護

モンスターがモンスターアイテムの希少性が高い場合でも、たまたま不運になったので、あなたはまだ悪いドロップを得ることができます。
ドロップ保護には、自然にドロップされたアイテムで幸運にならなかった場合に追加のアイテムを追加することが含まれます。最悪のケースのいくつかを防ぐために、すでにいくつかのドロップ保護ルールが整っていますが、それらが十分に進んだとは思いませんでした。
次の変更を加えました。

  • 第1幕の開始時の数人のユニークなボスを除いて、すべてのユニークなボスは常に珍しいアイテムをドロップします。
  • キャンペーンでは、上司を初めて殺したときに保証された珍しいアイテムを手に入れることができます。マップでは、常にそれを手に入れます。

アズメリアのwisps

Azmerian Wispsは、アイテムのRarityが十分な効果を持っていなかったため、十分なやりがいを感じていなかったコンテンツの素晴らしい例でした。
Wispsはこれらの変更だけではずっと気分が良くなりましたが、次の変更も行いました。

  • Azmerian Wispsが所有する珍しいモンスターは、今では常に珍しいアイテムをドロップしています。
  • グレルウッドの最初のWISPにアイテムの希少性または数量統計がなかったバグを修正しました。
珍しい魔法の胸

私たちは、珍しいことを感じていませんでしたし、魔法のチェストは見つけるのに十分エキサイティングでした。理想的には、あなたがそれを見るたびに、あなたはそれを開くことに興奮しています。
これを修正するために、次の変更を加えました。

  • マジックチェストは、アイテムの希少性と量を大幅に増やし、少なくとも魔法のアイテムも保証しています。彼らは珍しい胸が以前と同じくらいやりがいがあります。
  • 希少な胸はまた、アイテムの希少性と量を大幅に増加させ、少なくとも珍しいアイテムを保証します。
  • 残酷な難易度では、チェストはさらに +50%のアイテムの量とアイテムの希少性を獲得し、エンドゲームで100%多くなり、そこで非常に強力になります。
  • 魔法と希少なチェストを見つける可能性を高めて、代わりに固定数の魔法または希少なチェストを追加するマップMODを変更しました。

これらの産卵の可能性を減らす必要がありましたが、全体的にはるかに優れたアイテムを得ることができます。これは、レア /マジックチェストの数が大幅に低下したエンドゲームで特に当てはまりますが、これらの胸からの結果の大幅な増加はそれを補うよりも多くなります。

StrongBox

ベースラインとしてのストロングボックスは、まれな胸の新しいバランスに相当するように増加しています。具体的には:

  • ストロングボックスはアイテムの量とアイテムの希少性を増やし、まれなアイテムを保証するだけでなく、残酷にさらに +50%のアイテムの量とアイテムの希少性を獲得し、エンドゲームでは +100%増加します。
  • 研究者のStrongboxは、魔法の通貨ではなく希少通貨を落とす可能性がはるかに高くなります。
  • ストロングボックスが減少したアイテムの数の分散を減らしました。彼らはより一貫してかなりの数のアイテムを落とすべきです。

もちろん、Strongboxには、アイテムの希少性をさらに高めることができるMODもあります。これらのMODは、マップアイテムのRarity Modと同じ理由で調整されました。アイテムLarityの変更後、他のMODに比べてあまりにも多くの効果がありました。以前と同じ効果がありますが、値が低いことが示されています。

セケマの裁判

Sekhema Trial Chestsは、獲得するために必要な作業の量を考慮して非常に圧倒的でした。ここで大きな変更を加えました:

  • 通常のブロンズチェストは、希少なアイテムを保証するなど、通常の難易度キャンペーンで希少チェストと同じベースバランスを備えています。
  • シルバーとゴールドのチェストは、アイテムの希少性とアイテムの量を以前よりも大幅に高くします。
  • アルカニストの胸は、研究者の強い箱と同じ改善を遂げていました
  • アルカニストの胸(通貨)とロイヤルチェスト(宝石)ははるかに一般的です
  • ブロンズキーの代わりに部屋の報酬としてシルバーとゴールドの鍵を手に入れる可能性は大幅に増加しています。
カオスの裁判

カオスの裁判では、腐敗したアイテムの報酬は、末期的にももはや価値がないことがわかりました。
報酬を改善するために、次の変更を加えました。

  • あなたがカオスのトライアルをプレイするレベルを上げ続けると、破損したレアは報酬から段階的に段階的に廃止され、まれな通貨スタックが段階的に導入されます。
  • トライアルでモンスターから落ちるアイテムは、もはや破損する機会がありません
遠征

遠征もいくつかの改善を受けました。

  • Expedition MagicとRare Chestsは、他のEndgame MagicやRare Chestsと同じベースバランスを備えています。
  • 通常の遠征チェストも改善されています。
  • また、遠征隊の残骸からの胸部アイテムの希少性の増加が、胸がすでに持っていた胸部の希少性を正しく増殖させなかったバグを修正しました。これらの残骸はこれで大きな効果があります。
  • ほとんどの遠征隊の残りのmodからの報酬をバフしました
  • ドロップする遠征のアーティファクトの数が2倍になりました
  • +50%減少するエキゾチックな貨幣の量を増やしました
せん妄

霧の中に深く入るというせん妄から得ていた報酬は十分ではありませんでした。また、せん妄の最大の難易度は少し高すぎて、このコンテンツを再生することができた制限があると考えました。
ここでもいくつかの変更を加えました:

  • せん妄の遭遇の深さあたりのアイテムの希少性の量を増やしました。以前の約2.5倍に増加します。
  • せん妄の最大難易度を、合計の5倍の増加から合計3倍の増加に減らしました。

ピナクルコンテンツへのアクセシビリティ

戦利品をより簡単に見つけるために、ピナクルコンテンツとより簡単に戦うことができるようにアクセスできるようになります。ここで次の変更を加えました。

  • 違反スプリンターのドロップ率は +50%増加しました
  • デリリウムスプリンターのドロップ率は +80%増加しました
  • 儀式で王と聴衆を見つける可能性は+50%増加します
0.2.0gのその他の変更

また、腐敗したネクサスにいくつかの変更を加えました。

  • 破損したネクサスの数を減らして、アトラスパッシブツリーを完成させる必要があります。腐敗した各ネクサスは、5つのスキルポイントを付与し、このタスクをより速く完了することができます。
  • 腐敗したネクサスの可視性を増やして、遠くからそれらを見ることができます。

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