
プレイヤーは、インターネット接続なしで、Deadzoneのシングルプレイヤーモードをオフラインで楽しむことができます!これが私たちのトップリクエストされた機能であり、今週のチームが配信するための最優先事項です。コミュニティのためにできるだけ早くこれに対処したかったので、今週末は改善された体験を楽しむことができることを願っています!
注:これは、バックエンドシステムにとって大きな変化です。内部テスト後にパフォーマンスが安定すると予想されますが、パッチが予想どおりに機能することを確認するためにパッチを監視します。協同組合モードには引き続きオンライン接続が必要なため、プレイヤーは同じゲームエクスペリエンスをリアルタイムで共有できます。
このミッションでは、各部屋は同じタイプの敵の大群をランダムに倒すことができます。このアプローチは、均一なカオスIミッションに基づいており、経験豊富なプレイヤーにさらに深いレベルの敵の多様性と挑戦を提供します。このミッションはゾーン2にあります。お楽しみください。
ボット
– ヘッドハンターミッションのレーザークローラーをNyxisに置き換えました。
兵器
– デュアルSMGS:スプレッドを20%減らし、PROCレートを2倍にしました
一般的なゲームプレイ
– 協同組合モードでリスポーンシステムを更新しました
– プレーヤーが協同組合で死ぬと、出口ドアでリスポーンします。
– いくつかの安全チェックを実装して、プレイヤーが出会った後にリスポーンするようにしました。
– 出口ドアは、10秒後に自動的に開くようになります。
– プレイヤーは、空中に一度しか簡単にできません。
– 実験兵器の新しい説明タグを追加しました。
– クリティカルヒットとヘッドショットのサウンドを下げました。
– ゾーン2でより多くのソフトロックの問題を修正しました。
– 稲妻がヘッドハンターミッションで即座にプレイヤーを殺す問題を修正しました。
– プレイヤーがドットから自己損傷または損傷を受けたときに、ヒットフィードバックインジケーターが常に起源に向けられる問題を修正しました。
-Coopにプレイヤーに参加すると、実際に有効期限が切れる前に特異点がわずかに消える問題を修正しました。
– デュアルSMGを使用すると、プレイヤーの肩が体を切り抜ける問題を修正しました。
– ペットボットが所有者が繰り返された後、協同組合でリスポーンしない問題を修正しました。
– 協同組合で、弾薬強化を備えたプレーヤーが武器を落とす場合、武器は元の所有者から弾薬スタックを保持する問題を修正しました。
– シールドが上がっている間にゾーン1のボスがシークを解く可能性がある問題を修正しました。
– プレーヤーが凍結された場合、リロードが一時停止されない問題を修正しました。
– ボスがプレーヤーを最優先事項として適切に集中させない問題を修正しました。
– 元素包囲構築物の発射体が時期尚早に消えていた問題を修正しました。
– クモボットが箱の上でプレイヤーを攻撃するのに苦労した問題を修正しました。
私たちは、今週末、頑張って、楽しんで楽しんで、みんなが楽しむために何か特別なものを手に入れたかったのです!私たちは皆、長い1週間後に疲れています(発売以来、毎日1〜2回パッチをプッシュしました)が、ゲームが100,000人近くのプレイヤーに成長するのを見るのは価値があり、とてもエキサイティングです。
私たちと一緒に早期アクセスに飛び込んでくれて、あなたがすべて最高のことを願ってくれてくれてありがとう!
– 予言チーム
Source link
Views: 0