Zachtronicsに対する私の賞賛 エリザ 境界がないようです。私は火曜日に「エリザは今年プレイした最高の書かれたゲームの1つとして立っている」という推薦で書いた。これは、先週私と一緒に座っていたゲームであり、もっと知りたいと思っていたゲームです。 ZachtronicsのZach Barthは、ゲームとその他のnew-to-it.io Zachtronicsカタログについて少し話すことに丁寧に同意しました。完全なインタビューを読んでください。

ねえザック、Zachtronicsとは何ですか?あなたは何をしますか?

私はワシントン州シアトルを拠点とする独立したゲームスタジオであるZachtronicsのクリエイティブディレクターです。過去10年間で、8つのコマーシャルタイトルをリリースしました。そのほとんどは、プログラミングやエンジニアリングに関する特定のタイプのオープンエンドパズルゲームです。

以前のゲームでは、いくつかの本当に素晴らしいパズルゲームでニッチを切り開きましたが、エリザは視覚的な小説です。自分のために構築したこの型から抜け出した理由は何ですか?

私たちの作家(およびミュージシャン)のマシューは、私たちがOpus Magnumを包み込んでいたときに私にアイデアを売り込みました。一般的な信念に反して、Zachtronicsは私だけではなく、ここで働く他の人々もゲームのための独自のアイデアを持っています!マシューが書いたこの宣伝文字で説明されているように、ゲームは他の作品と多くの共通点を持っています。

「他のZachtronicsゲームのストーリーに精通している人は、最初の出場よりもエリザと共通する共通点があるかもしれません。2011年にSpacechemから始まり、Infinifactory、Opus Magnum、Exapunkのようなゲームを駆け抜けるチームのゲームはすべて、エンジニアリングワークの結果と影響を探ります。逆転ではなく、ワールドビュー」。

このような異なるジャンルでゲームを作るためにあなたが働いた方法を変えなければならないことはありましたか、それともあなたはあなたに何かを変えなければなりませんでしたか?

マシューは私よりもはるかに視覚的な小説を演奏し、プロジェクトに対して本当の創造的なビジョンを持っていたので、私は彼にほとんどのインターフェースとゲームプレイの決定を操縦させることになりました。それ以外は、それほど違いはありませんでした。私たちは、他のゲームで行うのと同じツールとプロセスを使用しました。それでも、コードを作成し、資産を作成し、それらを統合し、PlayTestを作成する必要があります。

ギアを少し切り替えるには、ちょうどやってきた作品のコレクション全体があります itch.io 初めて。あなたのゲームに精通していないかもしれない人々のための推奨事項はありますか?

Opus MagnumとExapunksは、物理的なもの(Opus Magnum)またはコードベース(Exapunks)にもっと興味があるかどうかによって、おそらく最良の出発点です。彼らは私たちの以前のゲームよりもはるかに洗練されており、新しいプレイヤーのためによりスムーズな体験をしています。この点では、Infinifactoryも優れていますが、「パズルゲーム」の雰囲気が多く、一部のプレイヤーにとっては少し不可解すぎる可能性があります。

次に来るものについて何かアイデアはありますか?他に試してみたいジャンルはありますか?

私たちは常に何か新しいことに取り組んでいます。この時点でそれ以上のものを発表する準備ができていませんが、私たちの次のゲームも驚くべきことになると思う人もいると思います。

最後に、私たちがまだカバーしていないことを家にいる人々に何を知ってもらいたいですか?

多くの人は、Zachtronicsゲームをプレイするためにプログラムする方法を知る必要があると考えています。それは本当ではありません!コードを入力することを伴うものでさえ、それらに入ってくるものを知る必要はありません。そして、あなたが知っておくべきことを教えるために、楽しい世界中のドキュメント(データシートやハッキング「ジーンズなど)を含めてください。それはそのようには見えないかもしれませんが、実際のプログラミングよりもはるかに簡単であり、間違いなくパズルゲームであり、JavaScriptや別の実際のプログラミング言語を学習して書く必要があるエクササイズではありません。

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