
ここでは、Y10S2シーズンテストサーバーの過程で行われた更新と修正を見つけることができます。フルオペレーションデイブレイクパッチノートについては、以下のリンクに従ってください。 オペレーションデイブレイクシーズンパッチノート
以下の各プラットフォームのダウンロードサイズを見つけてください。
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Ubisoft Connect:51.9 GB-ウルトラHDテクスチャ:91.53GB
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蒸気:32.3 GB-ウルトラHDテクスチャ:39.1GB
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Xbox One:37.6GB
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XboxシリーズX | S:57.6 GB
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PlayStation®4:48.63 GB
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PlayStation®5:41.37 GB
修正 – 米国外のコンソールプレーヤーのテキストチャットへのアクセスはありません。
固定 – 進行中(JIP)セッションの後に人質を抽出するときに、プレイヤーの画面(ホストまたはクライアント)からエアテップとヘリコプターが消えます。
固定 – サポートモードのプレーヤーがリスポーンキーを押した直後にドローンを展開しようとすると、ゲームサーバーがクラッシュします。
固定 – サボテージキットは、妨害行為の開始時にDBNOに入るときにプレーヤーの可視性を妨害します。
固定-AceのSelma Aquaブリーチャーは、電気防御をバイパスして、電化壁に正常に違反する可能性があります。
固定 – ミニマップのパルスアニメーションが削除され、プレイヤーがメニューを開いたり、死んだ後にヘッダーにのみ表示されます。
固定 – アンチエイリアシングが4倍に設定されている場合、ゲームがクラッシュします。
固定 – ドアバリケードの上でのボールト化は、プレイヤーが装備されているかどうかにかかわらず、一貫した着陸配置につながるはずです。
固定 – ディフューザーがキバの障壁に植えられている場合、その障壁が除去されると破壊されます。
修正-AMD FSR 2.0を有効にすると、ゲームプレイ中に画面が黒くなります。
固定-PlayListsは、6プレイヤーのチームを終了した後にロックされています。
固定 – セキュリティ対策がダウンロードされている間に、最初のブーツ中に番号プレースホルダーが簡単に表示されます。
固定 – 人質抽出アニメーションは、ゲームプレイ中に予想外に表示されます。
固定 – 攻撃ボットは戦闘で屋内で描くことができ、残りのボットは長期間外にとどまります。
固定 – フリールックモードがアクティブになっている間は、フリールックプロンプトが表示されないはずです。
固定 – 客観的な部屋の中のドアや窓に面したときに、バリケードの代わりにプレーヤーが植えます。
固定 – 治癒中に表示されるビネット効果は、プレーヤーが客観的な部屋に入ると同時にアクティブです。
固定 – チームBの攻撃者は、チームAのサッチャーのEMPグレネードの影響を受けません。
固定 – 展開されたAlibi Prismaの金属中央のバーは、以下から表示されている場合、IQの電子検出器には表示されません。
固定-OryxのRemah Dashは、煙や脳震盪の効果を活性化せずに消火器を破壊します。
修正-RAMのBUGIは、オペレーターメニューにプレースホルダーのテクスチャで表示されます。
修正 – 「あまりにも多くの分隊」エラーメッセージが表示され、プレイヤーがカスタムオンラインロビーを離れると表示されます。
固定 – ロビーの所有者がタイトルを閉じると、ロビーは反応しません。
固定 – リーダーがメインメニューに出て、それらを持ち込むオプションを使用して、リーダーがメインメニューに出るとき、分隊メンバーはアフターアクションレポート(AAR)に留まります。
固定 – プレーヤーは地面に落ちた後にDBNOに入ります。
🧠 編集部の感想:
Y10S2.0パッチノートの更新は、バグの修正やゲームプレイの改善に重点が置かれており、プレイヤー体験が向上しそうです。特に特定の技術的な問題が解決されることで、スムーズなゲーム環境が期待できます。大規模なパッチサイズには驚きますが、それだけの価値がある内容であってほしいですね。
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