xdeter 開発チームでのFPSの豊富な経験と、Far CryやAssassin’s Creedのような主要なIPの豊富な経験にもかかわらず、常にオッズが積み重なっていたゲームでした。 Ubisoftはすでにパフォーマンスの低いゲームを出す走りを続けていました。一般的なライブサービススペースは、残忍で容赦のないものです。新鮮なコンテンツの需要は痛々しいほど高いです。そして、それはブラックオプス6で何年も見た中で最高の年次コールオブデューティローンチの1つに対抗しなければなりませんでした。そのような方法ですべてをレイアウトすると、発売後1年以上到着する迅速なシャットダウン – は常に可能性が高いと思われます。避けられない、一部に。しかし、それはそれがどんなストレッチでも悪いFPSゲームであったという意味ではありません。完璧ではありませんが、Xdefiantは数ヶ月の楽しみと栄光の義務の栄光の日々を歓迎したゲームとして覚えています。
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🧠 編集部の感想:
Xdefiantの早期シャットダウンは、デベロッパーの努力にもかかわらず、厳しいゲーム市場の現実を示しています。Ubisoftの過去の成功に対する期待が裏切られ、競争の激しいFPSジャンルでの生存がいかに難しいかを物語っています。このゲームは完璧ではありませんでしたが、数ヶ月の間、プレイヤーに楽しみを与えたことは記憶に残るでしょう。
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