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多くの人々は、ゲームプレイが遅すぎると感じていると報告しています。時には、これはモンスターの生活が高すぎる、プレーヤーのダメージが低すぎる、またはエリアが長すぎると言う人々の形で来ることがあります。この投稿では、すでに行ったことのいくつかと、私たちが計画している変更の多くについて説明します。
ハントレスで見た主な懸念の1つは、クラスの多くの力がParryメカニックの後ろに閉じ込められており、一部のプレイヤーはParryを望んでいないことです。 ParryなしでFrenzy Chargesを取得することは、後でクラスが利用できるオプションですが、Parryingを伴わない他の初期のゲームオプションはありません。
初期のゲームプレイヤーに、Parryなしで熱狂的な料金を受け取るオプションを提供したいと考えていますが、これをあまりにも簡単にしないように非常に注意し、Parry Combosを実行するための報酬を削除する必要があります。
これを行うために、Cull the Weakと呼ばれる槍スキルの2列目に新しいスキルを追加しています。このスキルは、事実上、修道士の手のひらを殺すことと同じですが、狂乱の罪では。モンスターがculling範囲にある場合、カルを使用して弱者はモンスターに向かって充電し、即座に殺し、狂乱の充電を与えます。このスキルは、今後数日間にわたってパッチを適用する必要があります。
また、パリーの感覚をより一般的に改善したいと考えています。私たちが特定した2つの問題は、場合によっては、モンスターを引き継ぐ必要があると感じているが、そうではないように感じ、他の場合は、そうすべきではないと感じる場合に驚かされることです。現在、これらの改善を調査しています。
他のフィードバックは、近接範囲にまったく入りたくないプレイヤーです。クラスの主な役割は、範囲/近接ハイブリッドプレイスタイルのインセンティブですが、両方のタイプの攻撃を使用してインセンティブを行いながら、このタイプのゲームプレイを多少改善できると考えています。
このタイプのゲームプレイを気分が良くするために、一般的に槍のスローの速度をバフしますが、特に稲妻の槍です。損傷は同じままです。つまり、Lightning Spearのみを使用してDPSに対して約25%のバフを取得します。他のスピアスローもわずかな速度の上昇を受けますが、一般に、それらに対する攻撃速度がそれほど関連性が低いことを意味する他のメカニズムがあります。
0.2.0の主要なバランス調整の分野の1つは、プレイヤーのミニオンライフとダメージ曲線でした。 0.1.1のエンドゲームでは、ミニオンのキャラクターは、これらの宝石の宝石レベルを大幅に上げることができるため、主に制御値から非常に外れていました。
これらの宝石がレベルを獲得するにつれて、私たちは以前、ミニオンの生活と損害の成長を大幅に減らし、その意図は主にエンドゲームのトップに達することでしたが、これはキャンペーンのプレイにも意図しない効果があったようです。
私たちは、エンドゲームのより高いミニオンGEMレベルに導入されたスケーリングナーフを維持しながら、キャンペーン中にミニオンが得る損害と生命を増やすために変更を加えています。
クリアスピードの懸念を考慮したときに最初に見たことの1つは、モンスターの生活曲線でした。第1幕後のキャンペーンの大部分を通してモンスターの生活は、おそらく高すぎることを発見しました。キャンペーンの大部分を通じて、モンスターの生活を25%下げることを調整しましたが、この変更はすでに展開されています。
私たちが見つけた2番目の問題は、まれな手下のライフボーナスが非常に高いことでした。これが特に悪いと感じる理由の1つは、これらのモンスターがまだ白人であるが、青いモンスターよりも多くの命を持っているからです。これにより、プレイヤーの期待が誤ってキャリブレーションされ、まれな戦いが本来よりも難しくなります。この数は0.1.0のものに戻され、まれなミニオン寿命が約60%低下しています。この変更も展開されています。
多くのプレイヤーは、エリアが大きすぎると感じていると報告しています。通常、これが事実である場合、主な理由は、モンスターの生活やプレーヤーのダメージが間違っているなど、他の懸念や、この地域の面白いコンテンツの欠如によるものです。ただし、プレイヤーが長すぎてエリアサイズの変更が必要かどうかを確認するために、あまりにも長く費やしている外れ値があるかどうかを確認しています。
それまでの間、十分なチェックポイントがない領域がいくつかあることに気づいたので、これらのいくつかを追加するパスを行っています。
発売日には、町で深刻で一般的なクライアントクラッシュがありました。 「オブジェクトを脱着することに失敗した」クラッシュ。このクラッシュは初日に修正されましたが、残っている他のクライアントとサーバーのクラッシュがまだあります。
現在、クライアントのクラッシュの数は実際には0.1.1よりも少し低くなっています。NVIDIAドライバーのクラッシュがやや一般的に作業していますが、サーバー側のクラッシュの速度は約6倍であるため、突然切断されます。
ありがたいことに、サーバーサイドのクラッシュは非常に簡単にデバッグでき、今後数日以内にこれらのほとんどを解決できるはずだと考えています。
もちろん、クライアントのクラッシュも引き続き取り組みますが、0.1.1での主要なクラッシュが解決されると、これらの残りをかなり迅速に修正できるはずだと考えています。
さらに、比較的早くリリースする必要があるいくつかの追加機能に取り組んでいます。
最初のものは、Atlasマップにロケーションをブックマークするためのシステムを追加することです。このシステムを使用すると、アトラスに名前が付いた場所を保存できるため、後で見つけることができます。
もう1つは、ソケットブルやタブレットなど、より多くのアイテムタイプのためにスタッシュタブの親和性を追加し、フラスコの親和性を更新してチャームを含むことです。
また、もう1つは、これらのオプションをより簡単に実験できるように、スペクターと飼いならされた獣を再bindする方法を追加することです。
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