開発5年、300人で作ったゲームが売れない?ダンガンロンパ開発陣×アカツキのメディアミックスを考えよう【トライブナイン】

    0
    0

    引用:

    運営型アクションRPG戦国時代、新作『トライブナイン』は「ストーリー」で差別化を図る。ディレクターが目指すのは「連載少年漫画」的アプローチ

    新作運営アクションRPG『トライブナイン』開発者が直面したのは「ソシャゲかコンソールかわからない」問題。“面白くなるのが遅い”という声とどのように向き合ったのか?

    目次:
    00:00 はじめに
    01:31 トライブナイン
    04:21 ゲームシステム
    05:59 ガチャ確率変わる
    11:24 どうしてこうなった?
    17:28 修正可能な気になった点
    20:42 まとめ

    ◆連絡先◆
    メール:nakaido0913@gmail.com
    ※企業様からのお仕事、ご相談受け付けております。
    ゲームに関係するおもしろエピソードを募集してます!
    面白ければ何でも大丈夫です。

    ◆更新中サブチャンネル◆
    https://www.youtube.com/channel/UCc0YFk6FXP4bc-MaM_EwOPg/videos
    ◆SNS◆
    Twitter:https://twitter.com/nakaido_F​

    質問箱:
    https://peing.net/ja/f31af569d80415

    ◆資料◆
    Game-i(よく引用している売上サイト。金額はどんぶり勘定。)
    http://game-i.daa.jp/​

    Song: DEAF KEV – Invincible [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    Free Download/Stream: http://ncs.io/invincible
    Watch: http://youtu.be/J2X5mJ3HDYE

    Song: Itro & Tobu – Cloud 9 [NCS Release]
    Music provided by NoCopyrightSounds
    Free Download/Stream: http://ncs.io/cloud9
    Watch: http://youtu.be/VtKbiyyVZks

    Views: 0