火曜日, 10月 14, 2025
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Unity: 2D で大量の草を生やす



2D で草を表現するのに、大量のメッシュを Transparent キューで描画する方法を調べました。

前提条件

URP 17 カスタム

2D Renderer と Lights 2D を使用
すでにいろいろ改造しており、いざとなれば追加の改造も可能である前提

描画対象

Per Instance なデータのある描画

個別の草が風でなびいたり、Rigidbody とのインタラクションをもたせるため、インスタンスごとに状態を持たせる必要がある

既存の 2D ライティングと統合するため Shader Graph の Sprite Lit シェーダーを使いたい
Transp…



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