2D で草を表現するのに、大量のメッシュを Transparent キューで描画する方法を調べました。
前提条件
URP 17 カスタム
2D Renderer と Lights 2D を使用
すでにいろいろ改造しており、いざとなれば追加の改造も可能である前提
描画対象
Per Instance なデータのある描画
個別の草が風でなびいたり、Rigidbody とのインタラクションをもたせるため、インスタンスごとに状態を持たせる必要がある
既存の 2D ライティングと統合するため Shader Graph の Sprite Lit シェーダーを使いたい
Transp…
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