はじめに
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Unityでゲームを作っていると、セーブ機能の実装に頭を悩ませることは少なくありません。
「セーブキーの管理が面倒くさい」「項目が増えるたびにボイラープレートを実装しないといけない」「人気アセットを使っても、便利に使うにはマネージャークラスを自作しないといけない」「暗号化はどうしようか」……。
自分自身も複数のプロジェクトでこれらの問題に直面し、そのたびにカスタム実装を書き直す状況にうんざりしていました。
そこで「セーブデータの構造を定義するだけでいい便利なアセットが欲しい!!」という思いから、SaveDesign というセー…
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