水曜日, 6月 4, 2025
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Unity製アプリを作る時のアーキテクチャをどこまで区切るか、あるいはレイヤードアーキテクチャの一指針




はじめに
Unityでゲーム開発を行う際、アーキテクチャ設計は長期的な開発効率と保守性に大きく影響します。
もしUnity製アプリのコードベースをインゲームとアウトゲームに分けた時、後者のアウトゲーム側は同じイベント駆動型のWebやネイティブアプリで流行している設計パターンをUnityに輸入 することで、保守性を高めることができる。というアイデアに異論がある人は少ないと思います。
インゲーム、アウトゲームってなに?
(※一旦ここはイベント駆動のUI設計部をアウトゲーム、毎フレームのTickやUpdateにしたがって状態遷移する部分をインゲーム、とします)
こんな感じです。

アウト…



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