Unityで個人開発をしていると、公式ドキュメントや一般的なチュートリアルには載っていない“地味だけど確実に詰まるポイント”が山ほどあります。
この記事では、実際に何度も自分や周囲がハマったことがある“絶対にやらかす落とし穴”を3つピックアップし、その理由や対策も合わせて解説します。
1. “プレハブの参照地獄”と「意図せぬデータ共有バグ」
この話、過去にも記事にしたくらい定番です。分かっているつもりでも、ついクセでやってしまうし、後から「あっ…」となるヤツ。
どういうことか?
ScriptableObjectやPrefabを“インスタンス化せずに”そのまま使い回すと、全オブ…
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