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こんにちは、そうです アルフレイ もう一度、私たちの最新の大流行であるディープスペースシタデルを紹介したいと思います。この3つのステージのゲームミッドゲームメガストラクチャは、強力な防御的要塞であり、軌道リングのように、完成時にスターベースに変換します。
ディープスペースシタデルの3つの段階
軌道リングや通常のスターベースとは異なり、深いスペースシタデルは、井戸(または互い)にあまりにも近すぎない限り、システム内ではるかに自由に配置できます。
Deep Space Citadelテクノロジーは、ティア3の軍事理論テクノロジーであり、メガストラクチャの3つの段階すべてとシステムごとの1つの制限を解き放ちます。
このシステムの制限は、メガエンジニアリング、スターライトシタデル起源、永遠の警戒の昇天特典によってさらに増加する可能性があります。
DSCの構築を選択すると、別のメニューが開き、デザインを選択できます。
DSC設計が選択されたら、システムの主な重力の井戸内にある場合、システムの配置できる場所を選択できます。これにより、チョークポイントまたは重要な惑星を守るかどうかを選択できます。
いいえ、DSCではなく、溶融世界にアーク炉を構築します!
Sol-Alpha Centauri Hyperlane Breach Pointを擁護することは、良いアイデアのように聞こえます。
ディープスペースのシタデルがあるステージから次のステージにアップグレードされると、L-Slotタレット、格納庫の湾、防御的なユーティリティが増えます。 DSCの最終段階では、単一のXL-Slotタレットと、タイタンとジャガーノートの両方からオーラを装備できるオーラスロットの両方にアクセスできます。さらに、DSCのモジュールスロットの不足を補うために、ほとんどのStarbase AurasといくつかのユニークなDSCオーラを装備できる特別なモジュールスロットが船デザイナーにあります。
それを巨大な「私を撃つ!」と考えてくださいサイン。
敵に合わせた防御的な対策
示されているように、ディープスペースシタデルの各段階は個別に設計可能であり、独自の船の設計として保存されています。深いスペースのシタデルを構築、アップグレード、またはダウングレードするときは、DSCの設計を選択するように求められます。
こんにちは!私は ロイド そして、私は生物発生に関するコンセプトアーティストです。私はあなたにここに来て、私がどのようにディープスペースシタデルの外観をデザインし、アートチームがそれを実現したかを見てみましょう。
私はこの駅に取り組むことにとても興奮していました。しばらくの間、バイオシップに取り組んだ後、硬い表面のデザインに戻る機会があったことは爽快でした。私は、ステーションがどのように感じたいか、そしてそれが私たちのプレーヤーに何を表すべきかをチームとチームと話し合うことから始めました。私は簡単な使命を持って来ました – ヘルムの宇宙の奥深くになります。これが駅の私の最初のスケッチです。あなたは私が要塞のような構造とシールドの形に多くの焦点を合わせていることがわかります。これらはどちらも、このステーションが防御的な要塞であり、安全、保護、強さの場所であるという考えを実施するためです。
ディープスペースシタデルの最初のスケッチ。アーティスト:Lloyd Drake-Brockman
私たちはオプションBのようなものを使用することにしました。このデザインは、私が取り組むにつれてより洗練され、3段階の構造に肉付けされたためです。ここでは、コンセプトアートの3Dブロックアウトを早期に見ることができます。
3Dコンセプトの初期段階。アーティスト:Lloyd Drake-Brockman
ここでは、ステージ2で丸いシールドとして始まるが、ステージ3のタワーシールドに拡大するシールドのようなアームでステーションを囲むシールドモチーフを後のステージに戻すという考えがありました。
デザインがロックされていると、詳細を最終コンセプトシートに磨きました。これらのシートは、アートチームの残りの部分に資産の作成方法を知らせます。私たちの哲学は、概念が3D、テクスチャリング、アニメーションの段階に任せるのではなく、できるだけ多くの問題を解決する必要があるということです。
ステージ1ファイナルコンセプトアート。アーティスト:Lloyd Drake-Brockman
ステージ2ファイナルコンセプトアート。アーティスト:Lloyd Drake-Brockman
ステージ3ファイナルコンセプトアート。アーティスト:Lloyd Drake-Brockman
砲塔の最終コンセプトアート。アーティスト:Lloyd Drake-Brockman
また、内部重力トーラスの追加された詳細を見ることができます。これにより、人工重力システム、電力用の大規模な反応器、複雑なシールドシステムの故障があっても、住民が快適に生活できるようになります。これらすべてが追加され、包囲の包囲に耐えることができる不動の独立した駅の絵を描くことができます。
コンセプトが完了すると、タスクはステーションをモデル化およびテクスチャリングする3Dチームに移動します。
ディープスペースシタデルアーティストの3Dモデルで進行中の作業:エマQuer
DSCの最後の段階はアニメーションです。駅の一部の一部は移動するように設計されており、ゲームで資産が生き返るのを見るのはいつもとてもエキサイティングです。
ディープスペースシタデルアーティストのアニメーション:Mia Svensson
それでおしまい!それが私たちが生合成のために深い宇宙城塞を生き生きとさせた方法です。個人的には、これは取り組むのが最も楽しい資産の1つであると思いました。私たちが作ったものを楽しんでいただければ幸いです。私たちは本当にそれに心を注ぎました!
一部の帝国は繁栄に生まれています。他の人は包囲下で発生します。
cginglis ここでは、壁をはるかに越えて、スターライトのシタデルの起源を詳しく見てくれることを報告します。
巨大な軌道要塞のように「近所へようこそ」と言うものはありません。
種が星に目を向けるずっと前に、神秘的なワームホールがホームシステムの端に残っていました。その深さから、生物学的船の侵略者の波に波が来ました。侵略者が敗北する前に、都市全体が平らになりました。それから彼らは戻った。何度も何度も。
絶滅に直面して、これらの悩まされた人々は、防御的な武器で覆われたそびえ立つ防波堤であるディープスペースシタデルに希望を置きました。
やあ!私は今日あなたの砲塔抑制サーバーになります。 Point Defense Flakの大きな側面を添えて、マスドライバーをお勧めしますか?
この起源を持つ帝国は、完全に動作するステージIディープスペースシタデルが違反で配置されてゲームを開始します。彼らの故郷は、帝国の防御的な努力を調整するユニークな建物であるシタデルアップリンクも備えています。
この建物は、珍しい専門家であるスカイウォッチャーをサポートしています。高度な通信アレイと戦略的アップリンクを介してシタデルにリンクされているスカイウォッチャーは、強力なボーナスを提供します。惑星の安定性の向上、帝国全体のボーナス海軍能力、および追加の防衛軍を生み出します。おそらく最も重要なことは、彼らの努力が、システム内のすべての深宇宙シタデル、スターベース、および防御局の有効性を増幅することです。
すべてを求めて、常に監視されていて、穏やかに過労しています。
しかし、あなたの故郷は(おそらく)歴史が豊富で、紛争の傷を負っています。表面を傷つけることは、侵入したバイオシップの最後の波の爆破された遺跡です。
「そして、私は彼らが外側で悪い匂いがすると思った!」
この起源は、マルチプレイヤーキャンペーンにユニークなダイナミクスを紹介します。数人のプレイヤーが星空のシタデル帝国になることを選択した場合、それぞれが自分の危険なポータルと独自のディープスペースシタデルから始めます。キャンペーンが展開すると、これらの謎めいたワームホールは、孤立した異常以上のものであることが明らかになります。ひどいホイールでのスポークのように、それらはすべて単一の中央ハブにつながります:
これらの人は誰ですか、そしてなぜ彼らはそんなに深く裂けていないのですか?
スターライトのシタデル起源は、これらの脅威に耐えるだけでなく、彼らの情報源を明らかにするようにプレイヤーを招待します。どちらの帝国がハブシステムに到達しても、最初に侵略者の完全な力に直面します。あなたが勝った場合、あなたはこのキーストーンシステムを強化し、力のバランスを再構築する機会があります。
ディフェンス、物語主導の謎、そして友人の間での裏切りのヒントを中心としたプレイスタイルを楽しむなら、この起源を選択してください!
来週 イギー 倒れたハイブマインドエンパイア、倒れたハイブマインドエンパイア、倒れたハイブマインドエンパイア、荒野の起源を紹介します。
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