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このブログの実行には、かなりの責任があります。私たちは何をカバーすべきか、何をカバーすべきではないか、どのゲームがカバレッジを必要とするか?これはすべて、複雑なバランスをとる行為のために私たちを設定します。それを念頭に置いて、私はそのすべてを窓の外に投げて、 Sokpop Collective Games とても良い。
はい、チームが隔週でプロジェクトのリリースを開始して以来、Sokpopゲームをかなり定期的にカバーしてきましたが、顕著なポイントは次のとおりです。Sokpopは、Itch.ioの販売とPatreonの寄付を通じて資金提供されている2週間ごとにゲームをリリースする開発者の小さな「ボーイバンド」です。これらのゲームには通常、剥がれたバックパイズ付きで低いポリアートスタイルがあり、実行時間が短くなっています。彼らはまた一様に素晴らしいです。
しかし、何が彼らをとても良いものにしているのでしょうか?見てみましょう。
で Sokpop Collectiveとのインタビュー 乗組員は、どのようにゲームを頻繁にリリースできるかを明らかにしました。集団のメンバーは4人いますが、各ゲームは主に1人によって開発されています。これは、チームがスケジュールを飛び越え、各ゲームがたった2週間以上かけて焼くことを許可していることを意味します。もちろん、これは単なる速度ではなく、ソクポップの最大の強みの1つになります。各ゲームは非常に人間です。
個々のSokpopゲームの詳細に入ることなく(Itch.ioだけで40を超えるリリースされた)、それぞれが人間のように感じます – 委員会ではなく、世界に駆り立てられました。それらのどれも、伝統的に市場性のあるプロジェクトのように感じず、デザイン全体に個々の指紋を見ることができます。なぜクラッチボールのコントロールがとても奇妙なのですか?スタッフの誰かがそれが笑うと思ったからです。 2019年に誰かがRunescapeファンゲームを作ったのはなぜですか?なぜだめですか?このデザインアプローチには、開発者と絶えず会話するように感じさせる性格があります。
クイックリリースサイクルには追加の利点があります。これらのゲームはそれほど長くはないため、いくつかのアイデアのマイクロ探索です。各ゲームには、ゲームが限界にプッシュするメカニックがほんの一握りしかなく、次のゲームが発生したら破棄します。このため、すべてのゲームは新鮮で、その血統以外の何も共有していません。チームが壁に非常に多くのアイデアを公開できるのを見るのは新鮮であり、それらの多くが固執するのを見るのはさらに良いことです。
Sokpop Collectiveの作品をチェックアウトしていない場合は、自分のドラムのビートにチームがどのように見えるかを確認する以外に理由がない場合、検討する価値があります。