注意:保存ファイルは、デモとアーリーアクセスビルドの間で転送できません! (とにかく壊れるだろう、ごめんなさい。)
新機能:
– 新しいキャラクター作成者!
– 新しいオーバーワールドマップ!
– 新しいダンジョン。
– 新しい契約。
– 多くの新しい武器。
– 新しいアーティファクト。
– 新しいストーリークエストライン(まだWIP)。
-TVSは完全なビデオを再生します。任意の.mp4または.movファイルをフォルダーに追加できます:silverfish> content> movies> tv_clipsとTVが再生できます。
-new ammo口径、.338マグナムがいくつかのスナイパーライフルに追加されています。
– 現在、北部ゾーンに到達する方法が複数あります。
– 新しいエザーパワーアーマー。
– 新しい気象現象。
– 新しいクラフトシステム。
– 新しい敵。
– 新しい伝承。
– 主要なNPCからの新しい取引とアイテムのリクエスト
– 新しい実験派が始まり、非常に多くのWIPです。
– 放射損害が機能するようになりました。検出器アイテムには、ガイガーカウンターもあります。
– ショップや隠し場所に検索バーが追加されています。
– 新しいエンチャント弾薬。 (将来的には作られる可能性があります*)
変更:
-Deathは、次の死に伴い、死亡時に落とされました。代わりに、ドロップされたすべてのバックパックは、発見されるまで永続的なままになり、毎日1つのランダムなアイテムが存在していないままになります。
– 星でマークされた重要なクエストアイテムは、バックパックから崩壊することはなく、常に慈悲やパーマダース以外のすべてのモードにバックパックをドロップします。
-Revamped Shadowsで機能しなくなったため、Virtual Shadow Maps設定が削除されました。
– 新しい、よりユーザーフレンドリーな保存システム。
-disguiseシステムは、より堅牢で簡単になりました。
-9mm弾薬にはダメージバフがありました。
– ゲーム内の経済と戦利品分布は完全にオーバーホールされています。
– 適切に関連する戦利品は、特定の場所と新しい種類のゆるい容器に生成されます。
-NPCSは、派factの間でより多様な音声作用を行うようになりました(これはまだWIPとプレースホルダーです)。
– 軍事強化システムはバランスが取れています。
– 一部の既存のクエストはわずかに変更されているか、より良い手がかりが与えられています。
– AIの改善と再バランス。
– テッセラクトアーティファクトがどのように機能するかを変えます。
– より破壊可能なオブジェクト。
-UIポーランドと改善。
– 失敗の罰則が契約の仕組みにどのように機能するか:契約はもはや死亡時に失敗しなくなります。契約がプレイヤーの意図的な行動によって契約が放棄または違反されたときに罰則が呼び出されます。
– アクティブな契約のリミットは簡素化されています:プレイヤーは一度に5つの契約を保持でき、ストーリークエストと主要なミッションは独自のヘッダーの下で個別に処理されます。
-dr。 Mosby’s Labには、クエストを再ダウンロードできるため、すべてのデータテープが彼に提出される公開ターミナルがあります。
-dr。 Mosby’s Labには現在、データテープリーダーがいます。
-NPCは、プレイヤーに「不信」している人がより微妙な動作をしています。
(軍隊を除いて、彼らは視界で敵を撃ちます)彼らはあなたがあなたの武器を下げ、彼らを狙って、近づきすぎるようなものに反応します。
– これで、砲塔、車両、派ionインフラストラクチャを破壊するために関連する派ion担当者を失います。
– 現在、gをf.(デフォルトキー)の代わりに武器を下げるように保持します。
– バランスの取れた健康再生。
– テーマのある帽子は、特定の派ionsに担当者のボーナス/ペナルティを提供するようになりました。
– 襲撃の砲塔と警備員がどのように復活するかを変えました。
– カメラアイテムへのフラッシュオプション。
– ステルスメカニクスのさまざまな改善を作成しました。
– 射撃後に自動的にトリガーが解放されるときに、ボルトアクションとポンプアクションの武器が循環します。
– 一部のショップは、あなたの評判が彼らの派ionで改善するにつれて、価格を下げます。
– グレネードダメージを詰めました。グレネードを「調理」することもできます。
-pyrogeistsの攻撃性は低くなっています。
主要なバグ修正:
– パフォーマンスの改善。
– サウンドオクルージョンに関する固定問題。
– artifactのリスレクトニングが修正されました。特定の新しいゲーム内イベントが発生するたびに正しく更新されます。
– 近接敵のパスに関する主要な問題を修正しました。
– 雨の粒子によって引き起こされる巨大なメモリリークを固定します。
– 霧によって引き起こされる奇妙な視覚的アーティファクトの束を固定しました。
– 武器のバレルの添付ファイルは、現在正しく機能し、弾薬タイプのすべてのキャリバーを使用できるようになりました。
– 「ナナイト」として知られる悪魔は、ゲームから完全に除外されました。
-Prop Surfingを修正する必要があります。
– 何百ものマイナーなバグが対処されています。
新機能:
– インベントリ画面で改善されたプレーヤーカードUI。食べ物と変装情報がより目立つようになりました。
変更:
– より適切な応急処置シンボルを持つ健康アイテムの赤十字を表します。
– 懸念されたクレジット。
– メリーの敵は、直線で走るのではなく、攻撃時にジグザグになります。
– メイドの派ionの色のより明確です。
– スプラットの場所の手がかりがより明確です。
– Eather検出器の説明は、Geigerカウンター機能であることに言及しました。
– プレーヤーは、まだ遭遇していない派factについてシミに尋ねることができなくなりました。 (少なくとも尋ねることができる前に、少なくとも横断道路に行く必要があります。)
– ツールボックスルートプールへの銅線。
-air生まれのNFTA補強材は少し一般的です。
– 墓地から革新されたゴールドバー(あまりにも多くの価値がありました)は、より合理的な戦利品に置き換えました。
– 派ionの侵入のサイズを減らします。
バグ修正:
– 固定モデル1931の鉄の光景。
– 特定の消耗品のための不足しているカスタム使用動詞を固定します。
– プレーヤーがそれらを見つける前に、スクリプト化された敵の出会いをすべて死ぬ原因となった固定されたパスの問題。
– 特定のダンジョンを発見すると、地図上の貯水槽への入り口を誤ってマークする固定された問題。
– 登山可能なチェーンで固定されたヒットボックスの問題。
– 貯水槽の地図の外に生まれた特定の敵が吸収された問題。
– 暗殺ターゲットの死が画面メッセージを表示していなかった場合、修正されたバグ。
変更:
– キャラクター作成画面に照明を改善します。
– イントロレベルで照明を改善します。
– デッドブリッジミリタリーチェックポイントでの基本セキュリティを改善しました。
– 読みやすいフードバー。
– スラム街に欠落している異常が発生します。
– スラム街の敵のスポーンを照らします。
バグ修正:
– ドリルヘッドALTクエストラインで固定されたシーケンスブレーク。
– ターゲットを充電しながら近接敵が立ち往生する可能性がある場合、固定された問題。
– 近接敵がターゲットを「抱きしめる」ように立ち往生する可能性のある固定された問題。
-ARCの監視員は、殺されたときに複数のアーティファクトを落とすことはありません。
– 飢forのためのRE-ADDDEDの不足しているツールチップ。
– いくつかのタイプミスを修正しました。
ついに皆さんにベータ版を手に入れさせてくれてとてもうれしいです!先の道路にはまだ多くのことが残っていますが、このコミュニティのサポートができるようになります!
ありがとう!
🧠 編集部の感想:
Silverfishの早期アクセスが開始され、新しいキャラクター作成やダンジョン、武器といった多くの新機能が追加されるのは興味深いですね。特に、ストーリークエストラインの進行や新しいクラフトシステムは、ゲーム体験を一層豊かにしそうです。プレイヤーのフィードバックを受けてさらなる改善が期待できるのも楽しみです。
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