任天堂は、Nintendo Switch 2がDLSSおよびレイトレーシングに対応することを明かした。
NVIDIAのDLSS(ディープラーニングスーパーサンプリング)は、機械学習を利用して低解像度の画像をリアルタイムでアップスケールし、ゲームのパフォーマンスと画質を向上させるAI技術だ。
IGN USがニューヨークで開催されたハードウェアに焦点を当てたQ&Aに参加した際、任天堂の担当者はSwitch 2がDLSSに対応することを明らかにしたが、どのバージョンなのか、Switch 2専用にカスタマイズされているのか、といったことは説明されなかった。
このQ&Aで、任天堂の企画制作部担当部長を務める堂田卓宏は次のように語った。
「DLSSアップスケーリング技術を使用しています。これは私たちがゲームを開発する際に必要となるものです」
「ハードウェアに関して言えば、最大4Kでテレビへ出力することが可能です。これをネイティブ解像度として利用するのか、それともアップスケールにするのかはソフトウェア開発者が選べます。これによって、ソフトウェア開発者の選択肢が増えると思います」
Switch 2のGPUがレイトレーシングに対応していると明かした際にも、堂田は曖昧な返答にとどめた。「はい。GPUはレイトレーシングに対応しています。DLSSと同様、こちらもソフトウェア開発者が活用できる1つの選択肢やツールになると思います」
ではGPUそのものはどうなのか。技術開発本部副本部長を務める佐々木哲也によると、任天堂はGPUのような細かいことには介入したがらないという。
「任天堂はハードウェアのスペックに関してそこまで情報を明かしていません」と佐々木は言う。「私たちが本当に力を入れたいのは、消費者に提供できる価値の部分です。しかし、パートナー企業のNVIDIAが何らかの情報を公開してくれるはずです」
今年1月、2023年7月に提出された特許申請書が発見された。書類には、ビデオゲームのダウンロードサイズをパッケージ版ゲームのカートリッジに収まるくらいに小さく抑えながら、最大4K解像度を実現するAI画像アップスケール技術についての説明が書かれていた。この特許申請書では、AIを使用して画像をアップスケールする、NVIDIAのDLSSやPS5 ProのPSSRに似た技術について説明していた。
しかしQ&Aの実施後、NVIDIAが公式ブログにて、Switch 2が専用のRTコアとTensorコアを備えたGPUを搭載していることを発表。Switch 2は初代Switchの10倍のグラフィックスパフォーマンスを備えており、スムーズなゲームプレイと鮮明な映像が楽しめるという。
Switch 2では、新しいRTコアによりリアルタイムレイトレーシングを実現し、ダイナミックな光、自然な反射、影をもたらし、より没入感のある世界が体験できるようだ。
Tensorコアは、AIを活用したグラフィックスを加速しながら、消費電力を効率的に抑えてくれる。画質を損なうことなく解像度を高め、ディテールをより鮮明にするDLSSのようなAI駆動の機能を実現。また、AIを活用したフェイストラッキングや背景除去にもTensorコアが使用されている。
なお携帯モードでは、NVIDIA G-SYNCによる可変フレッシュレート(VRR)で、非常にスムーズでティアリングのないゲームプレイを実現すると謳われている。
あわせて、Nintendo Switch 2のNintendo Directで発表されたタイトルと発売時期のまとめもチェックしてほしい。
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