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KRAFTONが2025年上半期、売上1.5兆ウォン達成!

📌 内容
株式会社KRAFTON(代表取締役:キム・チャンハン)は、2025年上半期及び第2四半期の経営実績を発表しました。発表日は特定されていませんが、業績の詳細は2025年上半期に関するもので、韓国採択国際会計基準(K-IFRS)に基づいています。実績としては、上半期の売上が1兆5,362億ウォン、営業利益は7,033億ウォンで、いずれも過去最高を記録しました。また、第2四半期の売上高は6,620億ウォン、営業利益は2,460億ウォンに達しました。

KRAFTONは今後、フランスのブランド「Bugatti」とK-POPアーティスト「aespa」とのグローバルコラボレーションを実施し、新作『PUBG: BLINDSPOT』を8月にドイツの「gamescom」で披露する予定です。KRAFTONの事業活動は、ゲーム産業における革新を目指し、AI技術への投資や新規タイトル開発にも力を入れています。

📊 詳細データ

  • 売上高(2025年上半期):15,362億ウォン(前年比11.9%増)
  • 営業利益(2025年上半期):7,033億ウォン(前年比9.5%増)
  • 主要タイトル:『PUBG: BATTLEGROUNDS』、『PUBGM』
  • コラボレーション:ブガッティ(高級自動車)、aespa(K-POPアーティスト)
  • 新規開発プロジェクト数:13プロジェクト開始

詳細はこちらからご覧ください: KRAFTON公式サイト

🧠 編集部の見解:
KRAFTONが2025年上半期の経営実績を発表したというニュース、興味深いですね。売上が昨年比で11.9%増の1兆5,362億ウォン、営業利益も9.5%増の7,033億ウォンと過去最高を記録したとか。その背景には、『PUBG: BATTLEGROUNDS』の大規模アップデートや、モバイル向けの新機能が大きく寄与しているとのこと。

特に、今や『PUBG』は単なるゲームにとどまらず、K-POPや高級ブランドとのコラボレーションを通じて、エンターテイメントの枠を超えた体験を提供しようとしています。こうした動きは、ゲームと文化の融合を進める一環として、社会的な影響も大きいと感じます。

また、KRAFTONが新たに始動させた13のゲームプロジェクトや、AIへの投資も注目したいポイントです。特にAIによるゲームデザインやプレイヤービヘイビアの解析は、今後のゲーム開発の未来を大きく変える可能性を秘めています。

さらに、KRAFTONが広告会社や他のゲーム開発会社への投資を拡大中という点も、企業の成長戦略の一環として興味深いです。これにより、クオリティの高いゲームコンテンツの確保はもちろん、新たな市場の開拓が期待されます。

ゲーム業界は変化が激しいですが、KRAFTONのような企業が先進的な取り組みを進めることで、さらなるイノベーションをもたらしてくれることでしょうね。

  • キーワード: 成長

    このレポートは、KRAFTONが2025年上半期における経営実績を発表し、売上高や営業利益が過去最高を更新し、事業部門別の成果や今後の展開、新規開発、AI投資、戦略的投資について言及しています。特に「PUBG: BATTLEGROUNDS」の成長が強調されています。

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(株)KRAFTONは、2025年上半期及び第2四半期の経営実績を発表しました。

■2025年上半期の主な成果と下半期展開

上半期の事業部門別売上高は、PCが5,432億ウォン、モバイルが9,600億ウォンでした。特に『PUBG: BATTLEGROUNDS』は堅調な成長を維持しました。

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モバイルプラットフォームでは、『PUBGM』にレベルアップ可能な衣装スキン「X-Suit」を実装し、プレイヤーからの反響を得ています。

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『Rivals Hover League』は、車両アクションゲームとして注目されています。


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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