今週の推奨事項は、通常とは少し異なります。 1つはより少ないゲームをお勧めします。2番目のゲームは、別のゲームを台無しにせずに話すことができません。また、最初のゲームはデモですか?奇妙ですよね?とにかく、これらの奇妙な新しいプロジェクトを掘り下げましょう。

Roadwarden
デモと未完成のゲームを推奨する多くのトラブルは、デモとベータ版がすべての約束でトラフィックをするという事実に由来しています。利用可能なのはコンテンツだけでなく、フルゲームの前に設定されたフレームワークです。今週私がプレイしたRoadwardenデモは、このコンテンツの足場の罪で有罪ですが、ここでの可能性は非常に大きいため、予想されるゲームのリストを掲載しました。
インタラクティブフィクションに興味がある場合:乗車に行くのでストラップ。私がこのジャンルができることを見たと感じたらファンとして、しかしロードワルデンはどういうわけかそのポーランド語で水から私の期待を吹き飛ばしました。画面の片側にライブ更新マップとアートがあり、ストーリー全体に分岐すると変化する際に変更されます。リソースを獲得して消費するにつれて変化する在庫、最も印象的な詳細である感情システムがあります。
Roadwardenの感情システムは、IFでロールプレイングにおける真の前進のように感じられます。 Roadwardenを選択する特定の対話をする代わりに、あなたがあなたの相互作用を通して伝えようとしているいくつかの感情のいずれかを選択することができます。ここから会話はいくつかの異なるパスに分岐し、より伝統的な対話をクリックします。それは興味深い変化であり、今後の標準になることを願っています。

ダンジョンとほうき
ダンジョンとほうきは、意図的に意味をなさないゲームです。デザインの一環として、開発者はゲームのマニュアルを失ったかのように不可解なゲームを作りたいと思っていました(ゲームジャムのテーマでした)、ゲーム自体をプレイすることについて話すつもりはありません。
私が若かったとき、私は純粋にカートリッジの形で友人やいとこからゲームを貸し出します。ほとんどの場合、これは問題ありませんでしたが、時にはルールを発見してその場で遊ぶ必要があります。チュートリアルがより良くなり、より一般的になるにつれて、それはある種の経験であり、それは間違いなく私の一部がかつての状態に憧れていることです。かなりの量の演奏の後、ダンジョンとほうきのメカニズムが完全に何であるかはまだわかりませんが、私はそれらを試してみるプロセスを楽しんでいます。それは楽しい種類の繰り返しのフェイスプレントで、ミステリーだけでもチェックする価値があります。