🧠 攻略概要:
概要
この記事では、ゲーム『GジェネET』に登場するキャラクター「マチュ」と「ニャアン」についての性能比較を行い、ニャアンに適した機体について考察しています。ニャアンが突然配布されたことをきっかけに、彼らのステータスやスキル、アビリティを詳しく分析し、どの機体に乗せるべきかを探ります。
要約
- 配布キャラ: GジェネETにおいて、最近マチュとニャアンの二人が登場。
- 性能比較:
- マチュ: 格闘寄りのステータスを持ち、特にジークアクスに乗ると強力なアビリティを発揮。
- ニャアン: 平均的なステータスで、瞬間的な火力が出せるスキルを持つ。
- アビリティ:
- マチュは3回行動のアビリティが特長。
- ニャアンはMPアップやクリティカルブーストを持ち、火力を瞬時に引き上げることが可能。
- 機体考察:
- ニャアンに適した機体には、クリティカル武装やMAP兵器を持つ機体が好ましい。
- 具体的な推奨機体は、ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天、ガンダム・バルバトス(第6形態)、Sガンダム、マスターガンダムなど。
- 結論: マチュがジークアクスに乗る方が総じて安定した性能を発揮するが、瞬時の火力を重視するならニャアンも選択肢に。
このように、記事はキャラクターの比較と機体の組み合わせに焦点を当てた内容となっています。
※ジークアクス7話、8話のネタバレが若干含まれるので未視聴の方は注意
1. はじめに
どうも、秋風です。
GジェネETではジークアクスが放送される直前にキャラが配布されます。
今までシャア、シイコ、ボカタ、ガイア、オルテガと……本編から退場したキャラばかり配布されており……
「退場するとGジェネに実装される」とまで言われていました。
(シャアは退場してるのかよくわからんけど)
※シイコさんが発狂しそうな部隊を編成してみたり……
最新作のキャラをガンガン配布してくれるのは素直にサービスしすぎで最高だと思う
そうしたこともあり、先週のジークアクスを見た多くの人は……
「今週はドゥー・ムラサメちゃん(あとゲーツ)が配布される!」
と、予想していたのですが……まさかのニャアンが配布されました。
※急に配布された制服ニャアン
最新話でニャアン用の新機体も出てきたし、話題としては良いタイミングと言えますが……
個人的には早くドゥーちゃんが欲しかった感じもします。
※配布直後はサイコロガンダムに乗せる人がいっぱいいるだろうなぁ
という予想絵も描いたのですが普通に裏切られました
それはそれとして、ニャアンが実装されると「どの機体に乗せるか?」という問題が湧いてきます。
攻撃型で格闘寄りのステータスや、GQuuuuuuX機体に乗せると与ダメ上昇、被ダメ軽減の相性アビリティがあることを考えるとジークアクスに乗せたいところですが……
※なんという純粋なセリフなのだろうか
※本編では制服(偽)で乗ってないけどね
しかし、マチュはジークアクスに乗らないと強みが発揮しづらいという部分があります。
そのため、ニャアンがジークアクスに乗ると原作の6話7話のようにマチュが居場所を失ってしまうという問題があるのです。
(スウェーが優秀なので他の機体に乗せても強いけど)
※本編では落ち着く暇のないままリベリオンして大気圏突入しちゃったんですけどね
そこで、本記事では二人を比較し、ジークアクスに乗せるのはどちらか……また、ニャアンに合う機体はどれかを考えようと思います。
長い本文を読みたくない人のために私の結論だけ述べておくと……
「基本的にはマチュをジークアクスに乗せたほうが良いが、瞬間的な火力を重視するならニャアンが優秀」
「ニャアンに合う機体はテンションによる武装の使用条件がある機体や、MAP兵器、クリティカルダメージ上昇武装を持った機体が良い」
といった感じです。
2. マチュとニャアンのステータス比較
まず両者のステータス、スキル、アビリティの比較をします。
2-1. ステータスの比較
マチュのステータスは格闘寄りで、Lv90時アビリティ込みの格闘値は635とSSRにしては高めの数値を誇ります。
※ジークアクス専属パイロット扱いなのか格闘が頭一つ抜けている
左手はカバンに添えるだけ
格闘寄りURキャラはLv100でイットウ・ツルギ818、刹那770、バナージ700なので、最上位陣と比べると大きな差がありそうですが……
ジークアクスに乗ればエターナルロードEXPERTでも十分に通用する火力を叩き出すので、これでもSSRキャラとしては十分すぎる数値といえます。
実際のところ、上記のURと比較しても最終ダメージには2000~5000くらいの差がある程度です。
(バフ、デバフの倍率でダメージを出すゲームなので大差とも言えるが……そこは配布キャラなので仕方ない)
そして、マチュ同様にニャアンも格闘寄りですが……全体的なステータスに数値が割り振られているせいか格闘だけ見るとそれほど高くない感じです。
※器用貧乏……というには格闘にアビリティが振られているという
ステータスの総合値で言えばマチュ2319、ニャアン2412なため、その点では優秀なのですが、器用貧乏という印象があります。(このゲーム、平均値が高くて良いことはあまり無い)
なので、単純な格闘値を見ればマチュのほうがジークアクスに適していると考えられます。
ただ、ニャアンは格闘以外のステータスが平均的に割り振られているため、逆にジークアクス以外でもそれなりに戦えるとも考えられます。
このあたりは「プチモビでコロニーを脱出した→MSの操縦が出来る」とかの設定が拾われた結果なのかと思います。
2-2. スキルの比較
スキルについて見ていくと、マチュはアタックバースト、スウェーと強力なものを所持しています。
※スパロボで考えると激闘、ひらめき所持みたいなもの
激闘って若干マイナー精神っぽいけど
特にスウェーは優秀で、戦闘時に1回だけ攻撃を100%回避できるという効果があります。
(※ちなみにMAP兵器は基本的に必中技なので回避できません)
単純に攻撃を回避できるだけで優秀ですが、ジークアクスの武装は機体のHPを高く保つことで威力が上がる武装なため、それと噛み合っています。
※Lv5でPOWERは4200、17%上昇なら4900ほど
ゲーム開始から間もなく配布される機体にしてはかなり高い数値
また、一回でも攻撃を喰らうと撃墜されかねない高難易度のマップでの戦闘においても確実に生存しながら火力の向上に貢献できます。
※スウェーを使って相手射程内で攻撃すると反撃してくれるので
援護攻撃も含めて防御されずにダメージを通せたりする
一方、ニャアンが所持しているスキルはマチュほどわかりやすいものではないですが……
MPアップ、クリティカルブーストとレアスキルが揃っています。
※一見するとキワモノという感じだが相性は抜群
特にMPアップはとても貴重なスキルで、現時点で所有しているのは刹那、アスナ、ニャアン、イワン・イワノフ(!?)と……
現状ではゲーム中4人しか所持していません。
刹那、アスナはURキャラなので誰もが所持しているわけではありませんし、イワノフおじは正直なところ戦力外なので、配布でMPアップを扱えるのは実質的にニャアンのみといえます。
※レアスキル持ちでも現状では戦力外もいいところ
しかし特色があるだけ他のキャラより優遇されているとは思う
ちなみに、MP上昇によるダメージの増加は以下のようになっています。
-
普通:MP0~3、ダメージ上昇なし
-
強気:MP4~7、ダメージ上昇10%
-
超強気:MP8~11、ダメージ上昇20%
-
超一撃:MP12、ダメージ上昇30%
初ターンの初動からダメージ上昇30%で暴れられると考えると、マチュより瞬間的にダメージが出せると考えられますね。
また、ニャアンが自前で気力を上げられる分、他キャラに雑魚を譲ってMP上昇を促し、部隊全体の火力を間接的に上げるということもできますね。
次に、クリティカルブーストですが、これはガチャ産の攻撃型SSRキャラは所有者が多いのですが……配布ではニャアンしか持っていないのでこれまた貴重です。
ただ、クリティカル率が30%と見るとかなり微妙に見えますが……
このゲームでのクリティカルは最終ダメージに対して乗算されるため、MP上昇による超一撃の30%上昇、アビリティの与ダメージ上昇15%等の倍率に乗算される形となります。
また、武装にクリティカルダメージ増加の効果などがあるとさらにダメージが増加するため……発動した際のダメージへの影響はかなり大きいです。
※表示ダメージは78180
※クリティカルが出たら122662!!
クリティカルダメージ上昇武装を使ったとは言え開発産にしてはかなりの数値
ただ、クリティカルの発生が不安定なのは事実なのですが……こうした高いダメージを出したい場面と言えば高難易度マップなので、そこは試行回数でなんとかなります。
また、クリティカルブーストの発動ターンはクリティカル率が上昇したままなので、SEEDシリーズEXPERTのような敵が多い高難易度マップでは前に出して反撃をさせることで攻撃回数(=クリティカル数)を稼げます。
また、同様の高難易度マップではMAP兵器で一気に敵を巻き込むと結果的に多くのクリティカルを狙えるため、総ダメージを稼ぐことが出来ます。
また、宇宙世紀EXPERTで火力不足を補うためにアタックバースト持ちのキャラに特攻させる戦略もあるのですが……
ニャアンならMP上昇で超一撃状態にして、クリティカル発動ガチャをすることで更に高い瞬間火力を叩き出すという手段も取れます。
2-3. アビリティの比較
次に、アビリティを見ていくと……
まずマチュのアビリティで特筆すべき点は「主人公」かつ「GQuuuuuuX」の機体に乗るとCS(チャンスステップ)回数が追加されることです。
※CS追加の条件を満たせる機体は現状では配布ジークアクスくんのみ
CSとは敵を撃破するともう一度行動できるというもので、どんなキャラでも1ターンに1回まで発動できます。
そのCSが他キャラより1回分多いため、マチュは1ターンに3回も行動できるようになっています。
現状でCS回数が増えるのは他キャラだとURの刹那、シャア、キラの3人で、現状ではCS追加の条件を満たせるのはジークアクスのみとはいえ、CS2回はかなり貴重なアビリティといえます。
※URキャラは機体条件の外にCS+1と書いてあるので無条件でCS2回になる
非常に強力
行動回数が多いということは敵の殲滅速度も早いので、敵が多いシナリオ、イベントマップの攻略などで役に立ちます。
一方、ニャアンのアビリティ構成はマチュのCS追加が与ダメージ上昇に置き換わった構成となっています。
※マチュが配布でCS1回追加なのは破格すぎたのだとよくわかる無難な構成
マチュは本物だから……
また、相性アビリティの発動条件はマチュ同様に「GQuuuuuuX」タグの機体に乗ることですが……
現状ではジークアクス、白いガンダム、赤いガンダムしか実装されていないため、かなり選択肢が少ないといえます。
※赤いガンダムの強敵襲来イベントにはGQザクもいたのだが……
あれは今のところ敵専用機体
ニャアンが格闘寄りのステータスをしているのでジークアクスに乗せたいところですが……すると前述したマチュの3回行動という強みが奪われてしまうという問題もあります。
(ジークアクスを2機に分けてSSR限界突破素材で育成した方々は知らん)
ただ、相性アビリティの与ダメージ10%上昇が大した事ないと思えば、逆に無難なアビリティ構成が強みとなります。
機体に関係なく格闘値上昇と与ダメージ上昇15%は無条件で発動するため、格闘系の機体ならどれでも問題なくアタッカーとして運用できるからです。
※まさにフリーダム
これ格闘機体じゃないし支援型だけども
もちろん、ジークアクスに乗せれば相性アビリティの与ダメージ10%上昇も発動しますし、敵が少ないボス系のマップではMPを上げられるニャアンのほうがマチュよりダメージを出しやすいという部分も間違いありません。
なので、ジークアクスを乗せる場合を考えると……
総じて瞬間火力を出しやすいのがニャアン、行動回数が多くて高難易度でもスキルで活躍しやすいのがマチュ。
となりますが……
ジークアクスに限らなければニャアンのほうが火力面で活躍しやすい。
……というのが比較の結果です。
3. ニャアンに合う機体
というわけで、マチュはジークアクス以外に乗せると正直パッとしない部分がある一方で、ニャアンは自由だということがわかりました。
そこで、ニャアンはどの機体に乗れば活躍できそうかを少し考えてみます。
MPアップ、クリティカルブーストといったスキルを持っていることを考慮すると……テンション制限、クリティカル武装、格闘MAP兵器のどれかを持っていれば最低限の適正があるといえます。
そうした特徴を持つ機体の中で、私が把握している限りで格闘系の強そうな機体を挙げてみます。
3-1. ガンダムアストレイ ゴールドフレーム天
※ゴールドフレームはイベントを遊んでいれば3凸しているはずなので
そういう意味でも乗せやすい
ゴールドフレーム天は全ての武装が格闘でありながら射程1~4と優秀で、MAP兵器も使えます。
また、クリティカルブーストはMAP兵器と相性が良く、巻き込む敵が多いと結果的にクリティカルが出る回数が増え、総ダメージが増えます。
なので、3ターンという短い時間で大量の敵のHPをとにかく削る必要のあるSEEDシリーズのエターナルロードEXPERTで活躍できると思います。
※格闘、アタックバースト、クリティカルブーストのドズルのほうが強いかもしれないが……
配布で誰でも使える部分はニャアンのほうが優れている
3-2. ガンダム・バルバトス(第6形態)
※自分みたいなニワカだと一目でどれが何形態かわからないバルバトスくん
暇な時にオルフェンズもう一回見たいかも
バルバトスはもう見た目からしても格闘特化ですが、特筆すべき点は高威力の「阿頼耶識リミッター解除」ですね。
※未強化でも脅威のPOWER5000
テンション超強気以上でないと使用できないがMPアップがあるので問題なし
これはPOWER数値がとても高い一方で、テンションが超強気以上でなければ使用できないというデメリットがあるのですが……
ニャアンにはMPアップがあるので初っ端から使用できます。
※溢れ出るやれそう感
阿頼耶識リミッター解除、レンチメイスといった格闘武装は射程2で、射撃武装でも3マスまでしか届かないのが厳しいところですが……
ポジティブに考えたら2機目のジークアクスみたいなものなので使い心地は悪くないかもしれません。
あと性能は関係ないのですが、機体がバリバリ動くのに発言がめちゃくちゃ弱気だったり、いきなり強気になるのも芸術点が高いです。
3-3. Sガンダム
※3凸していればSP化の候補にもなる優秀な機体
SガンダムはALICE、インコムといった強力な武装を持つ攻撃型の機体です。
これらの武装はクリティカルダメージ上昇の効果があるため、クリティカルブーストを使えるニャアンにはピッタリといえるでしょう。
また、ALICEは超強気以上でしか使えませんが、MPアップがあるので(略)
※格闘と射撃だとニャアンなら数値が高い格闘が選ばれる……はず
強化するとクリティカルダメージは20%上昇になる
そしてインコムは射撃、覚醒の武装ですが……
ニャアンは格闘寄りのステータスでも射撃や覚醒もそれほど低くはないですし、ALICEよりクリティカルダメージが10%高いので、クリティカルが出れば数値が劣ることは無さそうです。
また、単に射程2~5のサブウェポンとして見てもかなり優秀といえます。
※こちらは射撃、覚醒なので少し威力は落ちるが……
射程5とクリティカルダメージが高めなのでALICEとは違う意味で便利
Sガンダムはガチャ産SSRなので持っていない人もいるかもしれませんが……優秀な機体なので入手したらニャアンに限らず色々と乗せて試してみるといいと思います。
3-4. マスターガンダム
※よくわかんないけど多分違うと思います
東方不敗(シュウジ・クロス)のマスターガンダム。ある意味シュウちゃんの機体なので、乗せると良いんじゃない?的な。
※闇落ちルートかな?
……などと冗談半分で紹介しましたが、武装のダークネスフィンガーはクリティカルダメージが20~30%上昇するのでかなりの高火力が期待できます。
テンション制限などは無いのでアタックバースト、クリティカルブーストが使えるドズルなどのほうが最終的には火力が出る気はしますが、ニャアンはすぐにテンションを上げられるので相性が良いと思います。
※最大強化だと5400でクリティカル30%上昇の格闘攻撃
これは凄い
想定される場面としては、エターナルロードのオルタナティブEXPERTではパトゥーリア、デビルガンダムがそれぞれ1マス、2マスに反撃できない射程の穴があるので、そこに火力要員として連れて行けます。
※ちょうどダークネスフィンガーが届く距離だぜ!
また、上記の場面では使えそうにありませんが、超級覇王電影弾のMAP兵器もあるので、クリティカルブーストで多くの敵にクリティカルを狙う動きも可能ではあります。
3-5. その他
挙げだしたらキリが無いのですが、上述したようにテンション制限、クリティカル武装、格闘MAP兵器のいずれかがあれば最低限の適正はあります。
例えば、格闘でなければクリティカル上昇の覚醒武装「大型GNファング」を持つアルヴァトーレもそれなりに扱えます。
※黄金便器
クリティカルダメージ上昇を加味するとかなり火力が高いと話題
その他にも、射撃武装だけど超強気制限のガンダム・エアリアル改修型のガンビットライフル(最大出力)を無理やり打つことも出来ます。
※MPアップ持ちで射撃が高いのは支援タイプのアスナしかいないので
真の意味で使いこなせるキャラはまだいないっぽい
まあ高難易度以外ではそれほど編成を気にしなくて良いですし、適正とか気にせず好きな機体に好きなキャラを乗せる遊びをするのも良いでしょうね。
※Gジェネは自由だ。無限の可能性を秘めている。
5. さいごに
というわけで、ニャアンとマチュの比較と、ニャアンが何の機体に乗ったら活躍できるのかを考えてみました。
他にも良さそうな機体があったらコメント等で教えてくれると嬉しいです。
あと、Twitterとpixivでジークアクスのファンアートを投稿しているのでそちらも見ていってくれるとありがたいです。
※ラーメンをすするニャアンのGIF
筆者関連URL
前々回↓
前回↓
pixiv
Twitch
litlink(URL全般)↓
Views: 2