Cygamesは本日,同社がサービス中のスマートフォンアプリ「ウマ娘プリティーダービー」で,新衣装の★3シリウスシンボリ(CV:ファイルーズあい)を4月10日12:00に実装すると発表した。今回のシリウスシンボリは,最新シナリオ「TheTwinkleLegends」で登場する新衣装を身にまとったものだ。
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Cygamesは本日,同社がサービス中のスマートフォンアプリ「ウマ娘プリティーダービー」で,新衣装の★3シリウスシンボリ(CV:ファイルーズあい)を4月10日12:00に実装すると発表した。今回のシリウスシンボリは,最新シナリオ「TheTwinkleLegends」で登場する新衣装を身にまとったものだ。
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『Hades II』の家庭用ゲーム機版は、Nintendo Switch 2で先行ローンチされる。任天堂公式のインタビュー動画が公開され、このことが明かされた。本作はPC版がすでに早期アクセスとして配信されているゲームで、今後は正式版への移行とともにSwitch 2版がリリースされるのだと思われる。
また、動画内では本作の詳細情報が2025年内に明かされることも発表された。
『Hades II』はギリシア神話がテーマのローグライクアクションだ。前作から主人公が交代していて、プレイヤーは冥界の王女・メリノエを操作してダンジョンに何度も挑んでいく。PCですでに配信されている早期アクセス版の内容については、プレビュー記事をチェックしてみてほしい。
任天堂公式のインタビュー動画では、開発元Supergiant Gamesが2人のメンバーから始まったことや開発環境に触れつつ、『Hades II』の基本的な概要が紹介されている。彼らがとくに重要視しているのは、「プレイの快適さ」だそうだ。コントローラーを手に取ってボタンを押しているだけですぐにプレイできるようにして、Switch 2向けのパフォーマンス向上についても妥協しなかったとのこと。Switch 2のスペックであれば60FPS動作はもちろん、グラフィックの向上まで可能だったという。ほかにも登場する神々の紹介や楽曲についての話もあるので、詳細はインタビュー動画をチェックしてみてほしい。
Switch 2の発売に向けて、任天堂公式のインタビュー「クリエイターズボイス」が毎週火曜日22:00に公開される。今回の『Hades II』はクリエイターズボイスの第2弾だ。第1弾はフロム・ソフトウェアの新作『The Duskbloods』で、ディレクターとして宮崎英高が登場していた。
今後は、以下のタイトルのクリエイターズボイスが公開予定となっている。
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大阪・関西万博の内覧会に参加したので、フランスパビリオンの内部に潜入してきました。インパクトあるルイ・ヴィトンの展示などアーティスティックな展示が多かったです。
EXPO 2025 大阪・関西万博公式Webサイト
https://www.expo2025.or.jp/
フランスパビリオンの外観はこんな感じ。
待機列の横にはブランジェリー(パン屋)があります。
ショーケースにはクロワッサンなどが並んでいます。
キラキラの階段をのぼって内部へ。
入口には「鼓動」と記されていました。
少し進むと、ルイ・ヴィトンのトランクケースが大量に並ぶ不思議なエリアに到達。
壁一面ルイ・ヴィトンです。
近距離で撮影するとこんな感じ。
ルイ・ヴィトンの職人たちの作業の様子を記録した映像が展示されていました。
ルイ・ヴィトンのトランクケースで構成された球体。
いろんな色で照らし出されています。暗い室内でルイ・ヴィトンの球体が多様な色に照らされており、、神秘的な雰囲気をまとっています。
真っ白な洋服が並ぶエリア。
周囲を見渡すと、壁一面に大小の真っ白な服が展示されていました。
白い壁と白い服に囲まれて非日常を味わえます。なお、展示の説明などは見つかりませんでした。
オーギュスト・ロダンの作品も複数展示されています。これは「分かち合う手」。
「守りの手」。ほかにも多くの作品がパビリオン内に展示されていました。
これは世界遺産のモン・サン・ミッシェルと日本の鳥居をしめ縄でつないだモニュメント。
セリーヌの展示も発見。
セリーヌのロゴが展示されていました。
これは木彫りのロゴを漆塗りと金箔で仕上げた作品。「松竹梅」をモチーフにしているそうです。
セリーヌの「クラシック トリオンフ バッグ」の大阪・関西万博限定品もありました。
外に出ると、エッフェル塔の置物などを売る土産物屋がありました。
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First Berserkerからの挨拶:Khazan。
ゲーム内の問題に対処するために、First Berserker:Khazanの更新をリリースしました。
スムーズなゲームプレイについては、再生する前に最新バージョンに更新してください。
プレイ中にクラッシュが発生した場合は、次の方法を使用して保存データを回復できます。
save保存データを回復する方法
1.[タイトル]メニューから[ロード]を選択します。
2.下部にある[回復]ボタンを選択します。
3.最新の保存ファイルを選択します。 (最大3つのバックアップファイルを作成できます。)
4.「データを正常に取得した」というメッセージは、完了を確認します。
ゲームの起動やファイルの保存に関する問題が発生した場合は、ご連絡ください 1:1サポートページのお問い合わせ 以下の手順を使用して、関連するファイルを送信します。
logログファイルを送信する方法(PC)
次のように、コンピューターのログファイルを確認できます。
1。Windows + Rを押して、実行ウィンドウを開きます。
2。 “%localappdata%\ bbq \ saved \ logs”と入力し、Enterを押します。
3.番号付きのフォルダーを選択し、zipファイルに圧縮します。
✅保存ファイル(PC)の送信方法
次のように、コンピューターの保存ファイルを確認できます。
1。Windows + Rを押して、実行ウィンドウを開きます。
2。「%localAppData%」と入力してください。
3.番号付きのフォルダーを選択し、zipファイルに圧縮します。
また、特定の成果を完了できないなど、不便を引き起こしている可能性のある他の問題に対処する準備をしています。ご不便をおかけしたことを心からお詫び申し上げます。将来のパッチを通じて迅速に解決するために最善を尽くします。
私たちは、スムーズで楽しいゲーム体験を提供するために一生懸命働き続けます。
First Berserker:Khazanの継続的なサポートに感謝します。
Xでフォローしたり、参加したりすることで、より多くのニュースを最新の状態に保ちます 公式のDiscordサーバー。
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私は10月にこのことをやろうとしていました。そこで、ハロウィーンまで毎週新しいホラーゲームを推奨していましたが、人生には他の計画がありました。私は過去数週間以内に開始された有望なホラーゲームのいくつかをチェックするつもりでしたが、今週私がお勧めしているゲームの両方が私を吸い込んで、手放しませんでした。これらのゲームの両方をチェックアウトしたら、この計画の変更にあまり失望することはありません。詳細については、読み進めてください。
巡礼者をダウンロードしたとき、自分が何に夢中になっているのかわかりませんでした。マチナリウムとチューチェルの背後にある乗組員であるアマニタデザインの最新ゲームであることは知っていました。この一部は、ゲームが1週間前にリリースされたステルスであり、そのカードベースのインターフェースがチームの以前のゲームから大きな逸脱となっているようになったという事実から来ました。そのすべてを念頭に置いて、私はゲームをダウンロードしましたが、それを閉じる頃には、巡礼者がポイントアンドクリックのジャンルの未来を表していると確信していました。
巡礼者のスクリーンショットだけを見れば、それはある種のカードゲームであると確信するでしょう。また、巡礼者はその物語とテーマにカードを使用していますが(キャラクターとのやり取りはカードとして描かれています)、ゲームのメカニズムには予想よりも少ないカードが含まれます。伝統的なポイントアンドクリックファッションでは、環境内のオブジェクトを見つけ、独創的な方法で他のオブジェクトと組み合わせることで、不幸な巡礼者のギャングを羊飼いにしています。巡礼者を革命的にしているのは、すべてがカードで表され、制御されているという事実から来ています。あなたの巡礼者?カード。あなたが拾ったポット?カード。すべてがカードです。これが実際に意味することは、環境の異なる名前の部分で各アイテムを使用してすべての動詞コマンドを試していないが、アイテムと巡礼者を演奏することで自動的に使用することです。これはそれほどではないように思えるかもしれませんが、ゲームのデザイナーがシーンとやり取りするために使用したいアケーンロジックを把握しようとするよりも、パズル自体を解くことについてのゲームのパズルを解くという実際の体験をしました。
巡礼者がゲームの最も古いジャンルの1つに新鮮な命を吹き込んだすべての方法以外では、それ自体が素晴らしいゲームでもあります。このゲームは、アマニタの過去の外出の間で違いを調整します – それはマシナリウムよりもまっすぐではなく、チュチェルよりも間抜けではありません – そして、その複数の主人公を通して独自のアイデンティティを構築します。また、典型的なアマニタのファッションでは、芸術の方向性が絶対に信じられないほどであることも害はありません。ゲームのビジュアルには手作りの品質があり、ゲームの中世の設定と、同時に魅惑的で、特定しにくいストーリーブックの両方を呼び起こします。
巡礼者には静かな知性があります。そして、より多くの人々がゲームにスピンを与える時間を見つけることを願っています。私が上記で言ったことのいずれかがあなたに興味を持っているなら、私は巡礼者を十分に勧めることはできません。
前世代の美学を盗むモダンなゲームを作ることは新しいことではありません。私たちは皆、ゲームの先祖返りが大好きですが、Crossniq+は、2002年のすべてのデザインの感性を捉えたものを見たのは初めてです。
その表面には、Crossniq+が、限られた時間で画面上のタイルをスライドさせ、クロスシェイプに入るという色に合うゲームです。ゲームにいくらかの困難を与えるために発生するいくつかの合併症がありますが、機械的にCrossniq+は、これらの最後の2文を読むことですでに100%理解している見事に設計されたパズルです。これはすべて順調であり、他のゲームを簡単に推奨するものになりますが、Crossniq+がより多くのものになるのは、2000年代初期のピッチ完璧な複製です。
2000年代初頭には、いくつかが含まれていました…まあ、それらを興味深いデザインの選択と呼んでみましょう。すべてのロード画面に表示される無意味なキャッチフレーズから、まったくそこにいる必要のない奇妙なマスコットキャラクター、そして背景の日常のオブジェクトの完全に無関係なマクロショットまで、Crossniq+はこの超固有の期間に深く投資されています。今、私は2000年代初頭を愛していませんが、開発者Max Kriegerがゲームに入れた詳細レベルにはまったく驚いています。 Crossniq+ 100%は、それがやろうとしていることすべてを釘付けにし、それだけでそれだけで遊ぶ価値があります。
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ウォルト・ディズニー・ジャパンとAbemaTVは、有料動画配信サービス「Disney+(ディズニープラス)」と「ABEMAプレミアム」をまとめて楽しめるセットプラン「ABEMAプレミアム|Disney+ セットプラン」を、本日4月9日より提供開始する。
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Web開発者がお互いに話すのを聞いたことがありますか? 私はマット・ヒアス・S・チャフェルを楽しんだ クライアント側のJavaScriptとReactの批判:次に何が来るのですか?。これは、Webサイトを構築する状態に関するメタディスカッションに対する堅実なベビーベアです。
JavaScriptの批評家が次のように叫んでいるのが聞こえます。
繰り返しますが、私は欲求不満を理解しています。それにもかかわらず、私は現在の状況が詐欺、嘘、ガスライトなどの観点から説明できるとは思わない。
私たちは、一般的に、クライアント側のJavaScriptが多すぎて、それがマイナスの意味を持っていることに同意する時点にいると思います。しかし、それは犯罪者のオーバーロードのせいではありませんでした。
還元的であるというリスクがあるため、開発者は、Webプラットフォーム自体が彼らにそれを与えていなかったために、彼らが好きな方法で構築するために必要なものを構築するのに役立つものを発明することから生まれました。彼らは途中でいくつかのボールを落としました。今、私たちはそれらをバックアップすることができます。
誰かが言うのを聞いたことがありますか 「JSXをco病なブラウザに入れてください!」 あごを掻き、考えました 「ええ!そうすべきだ!」 おそらくあなたは関与することができます ESX、それは私がそれを起こしている最も近いことを知っている限りです。そして、「なぜですか?テンプレートリテラルはそれです」と言うと、あらゆる種類のライブラリで日曜日までに6つの方法が行われたので、やるべきことがあると思います。おそらく最大のプッシュはGoogleのものでした 点灯、Googleでさえ退屈していると思います。
考えたことがありますか 「TypeScriptはかなり複雑ですが、少なくとも理論は設定されていません!」恐れないでください、ウラジミール・クレポフはあなたのためにそれを台無しにするためにここにいます セット理論を使用してタイプスクリプトを理解する。私は子供、子供、それは実際に複雑なタイプについて考えるのに良い方法です。大きな明らかにした最初の2つの箇条書きを盗みます。
- 私たちの 宇宙 JSプログラムが生成できるすべての値です。
- タイプ(タイプスクリプトタイプではなく、一般的なタイプのみ)は、JS値のセットです。
読んだことがありますか そのWebパフォーマンスの懸念は、クライアント側の80%の懸念と20%のバックエンドの懸念ですか?ティム・カドレックは、最近の10年前の主張を確認しました パフォーマンスゴールデンルールが再訪されました。それはまだ本当です。主に、クライアント側のものにWebパフォーマンスの改善を集中させることで、より多くの利点があることを意味します。私はいつも、それが本当に悪いのでなければ、それは本当だと思っていました。 初め ウェブサイトの読み込み中に起こること。そのため、サーバーからの最初の応答を測定するため、Time to First Byte(TTFB)のようなメトリックが重要です。 Jeremey Wagnerは今年それについて投稿しました: 最初のバイトまでの時間を最適化します。
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カプコンは本日(2025年4月9日),「モンスターハンターワイルズ」のイベントクエスト「異国の空と王」「炎尾竜はいつ歌う?」と,チャレンジクエスト「竜谷の跡地のドシャグマ」の配信を開始した。配信期間は4月16日8:59まで。
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『ソニックランブル』5月8日に正式サービス開始。32人でリングの獲得数を競うパーティーロワイヤルゲーム。正式サービスではスキルやチーム戦を導入
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