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Dogeは、IRSデータの「メガAPI」を構築するためにハッカソンを計画していると伝えられています



Dogeは、IRSデータの「メガAPI」を構築するためにハッカソンを計画していると伝えられています

イーロン・マスクの政府効率局(ドージ)計画 来週ハッカソンを開催します Wiredによると、納税者の​​データへのアクセスを提供する「Mega API」の作成に焦点を当てています。

Wired氏によると、Hackathonは、HealthTech StartupレベルのCEOでもあるGavin KligerとSam Corcosの2人のDogeスタッフによって組織されています。コルコスは、彼の目標が「それらすべてを支配するために1つの新しいAPIを構築する」ことだとDogeの他の人に言っていると伝えられています。

これにより、クラウドプロバイダーは、納税者の​​名前、住所、社会保障番号、納税申告書、雇用情報などのIRSデータに簡単にアクセスできます。これらはすべて外部システムにエクスポートできます。 Wiredによると、サードパーティのパーティーベンダーはプロジェクトの一部を管理し、Palantirは候補者として「一貫して」育ちました。

「基本的には、通常、そのデータを保護する規則のいずれも、すべてのアメリカ人の最も敏感な情報のためにムスクによって制御される開いたドアです」と匿名のIRS労働者はWiredに語ったと伝えられています。



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フジ役員報酬を減額 中居氏問題で



フジ役員報酬を減額 中居氏問題で

フジ役員報酬を減額 中居氏問題で



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狩りの夜明け – 私たちが取り組んでいること




多くの人々は、ゲームプレイが遅すぎると感じていると報告しています。時には、これはモンスターの生活が高すぎる、プレーヤーのダメージが低すぎる、またはエリアが長すぎると言う人々の形で来ることがあります。この投稿では、すでに行ったことのいくつかと、私たちが計画している変更の多くについて説明します。

ハントレスの特定の懸念

ハントレスで見た主な懸念の1つは、クラスの多くの力がParryメカニックの後ろに閉じ込められており、一部のプレイヤーはParryを望んでいないことです。 ParryなしでFrenzy Chargesを取得することは、後でクラスが利用できるオプションですが、Parryingを伴わない他の初期のゲームオプションはありません。
初期のゲームプレイヤーに、Parryなしで熱狂的な料金を受け取るオプションを提供したいと考えていますが、これをあまりにも簡単にしないように非常に注意し、Parry Combosを実行するための報酬を削除する必要があります。
これを行うために、Cull the Weakと呼ばれる槍スキルの2列目に新しいスキルを追加しています。このスキルは、事実上、修道士の手のひらを殺すことと同じですが、狂乱の罪では。モンスターがculling範囲にある場合、カルを使用して弱者はモンスターに向かって充電し、即座に殺し、狂乱の充電を与えます。このスキルは、今後数日間にわたってパッチを適用する必要があります。
また、パリーの感覚をより一般的に改善したいと考えています。私たちが特定した2つの問題は、場合によっては、モンスターを引き継ぐ必要があると感じているが、そうではないように感じ、他の場合は、そうすべきではないと感じる場合に驚かされることです。現在、これらの改善を調査しています。
他のフィードバックは、近接範囲にまったく入りたくないプレイヤーです。クラスの主な役割は、範囲/近接ハイブリッドプレイスタイルのインセンティブですが、両方のタイプの攻撃を使用してインセンティブを行いながら、このタイプのゲームプレイを多少改善できると考えています。
このタイプのゲームプレイを気分が良くするために、一般的に槍のスローの速度をバフしますが、特に稲妻の槍です。損傷は同じままです。つまり、Lightning Spearのみを使用してDPSに対して約25%のバフを取得します。他のスピアスローもわずかな速度の上昇を受けますが、一般に、それらに対する攻撃速度がそれほど関連性が低いことを意味する他のメカニズムがあります。

プレイヤーミニオンのダメージと人生

0.2.0の主要なバランス調整の分野の1つは、プレイヤーのミニオンライフとダメージ曲線でした。 0.1.1のエンドゲームでは、ミニオンのキャラクターは、これらの宝石の宝石レベルを大幅に上げることができるため、主に制御値から非常に外れていました。
これらの宝石がレベルを獲得するにつれて、私たちは以前、ミニオンの生活と損害の成長を大幅に減らし、その意図は主にエンドゲームのトップに達することでしたが、これはキャンペーンのプレイにも意図しない効果があったようです。
私たちは、エンドゲームのより高いミニオンGEMレベルに導入されたスケーリングナーフを維持しながら、キャンペーン中にミニオンが得る損害と生命を増やすために変更を加えています。

モンスターの生活が高すぎます

クリアスピードの懸念を考慮したときに最初に見たことの1つは、モンスターの生活曲線でした。第1幕後のキャンペーンの大部分を通してモンスターの生活は、おそらく高すぎることを発見しました。キャンペーンの大部分を通じて、モンスターの生活を25%下げることを調整しましたが、この変更はすでに展開されています。
私たちが見つけた2番目の問題は、まれな手下のライフボーナスが非常に高いことでした。これが特に悪いと感じる理由の1つは、これらのモンスターがまだ白人であるが、青いモンスターよりも多くの命を持っているからです。これにより、プレイヤーの期待が誤ってキャリブレーションされ、まれな戦いが本来よりも難しくなります。この数は0.1.0のものに戻され、まれなミニオン寿命が約60%低下しています。この変更も展開されています。

大きな面積サイズ

多くのプレイヤーは、エリアが大きすぎると感じていると報告しています。通常、これが事実である場合、主な理由は、モンスターの生活やプレーヤーのダメージが間違っているなど、他の懸念や、この地域の面白いコンテンツの欠如によるものです。ただし、プレイヤーが長すぎてエリアサイズの変更が必要かどうかを確認するために、あまりにも長く費やしている外れ値があるかどうかを確認しています。
それまでの間、十分なチェックポイントがない領域がいくつかあることに気づいたので、これらのいくつかを追加するパスを行っています。

クラッシュして切断します

発売日には、町で深刻で一般的なクライアントクラッシュがありました。 「オブジェクトを脱着することに失敗した」クラッシュ。このクラッシュは初日に修正されましたが、残っている他のクライアントとサーバーのクラッシュがまだあります。
現在、クライアントのクラッシュの数は実際には0.1.1よりも少し低くなっています。NVIDIAドライバーのクラッシュがやや一般的に作業していますが、サーバー側のクラッシュの速度は約6倍であるため、突然切断されます。
ありがたいことに、サーバーサイドのクラッシュは非常に簡単にデバッグでき、今後数日以内にこれらのほとんどを解決できるはずだと考えています。
もちろん、クライアントのクラッシュも引き続き取り組みますが、0.1.1での主要なクラッシュが解決されると、これらの残りをかなり迅速に修正できるはずだと考えています。

生活の質の機能

さらに、比較的早くリリースする必要があるいくつかの追加機能に取り組んでいます。
最初のものは、Atlasマップにロケーションをブックマークするためのシステムを追加することです。このシステムを使用すると、アトラスに名前が付いた場所を保存できるため、後で見つけることができます。
もう1つは、ソケットブルやタブレットなど、より多くのアイテムタイプのためにスタッシュタブの親和性を追加し、フラスコの親和性を更新してチャームを含むことです。
また、もう1つは、これらのオプションをより簡単に実験できるように、スペクターと飼いならされた獣を再bindする方法を追加することです。


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今週のゲーム:鶏、猫、そして恐ろしいエルドリッチの怪物!


コントローラーを充電し、青い光ブロックゲーマーメガネを引き出し、新しいゲームのスタックに備えてください。新しいリリースを洗うのに少し時間がかかりましたが、結果に満足しています。過去数週間で見たお気に入りのゲームのいくつかをチェックしてください。

ヘイブンパーク

ヘイブンパークを初めて見たとき、私は大きなハイキングバイブを手に入れました。あなたはLo-Fi自然界をさまようしゃがんでいる小鳥ですが、Haven Parkはそれが実際に管理ゲームであるという事実を隠しています。確かにあなたは公園の周りでハイキングしてかわいいキャラクターに会いますが、ヘブンパークを異なるものにしているのは(そして私がそれについて最も気に入っているのは)、あなたがゲストのためにキャンプ場を作っていることです。これらは、適切なアイテムを適切な場所に持ち込むのと同じくらい簡単です。または、トラクターのようなものを必要とするもう少し複雑です。

短いハイキングの魅力はまだここにあります。これは、数時間存在してから、通常の生活に戻るための本当に楽しいスペースです。それはさもなければストレスの多い世界での短い休暇であり、私はそれに十分なことをお勧めすることはできません。

https://www.youtube.com/watch?v=bgyogm0phxk

インベント

もう食べましたか?あなたが困っているかもしれないなら、この次のゲームは私が何年も見た中で最もおいしいゲームだからです。インベントは、おそらく推測できるように、ベントに物事を置くゲームです。うん、それはそんなに簡単です。

かわいい猫のためにベントを準備する方法については、ゲームのパズルの側面になります。あなたは、あなたが好きな場所に魚を落とすことはできません。それは空間的な種類の不可解で、あまりにも簡単でなくリラックスできます。

汚れ

Metroidvaniasグロスが必要な場合は、適切にタイトルのグライム以上のものを探してください。これは、通常のダブルジャンピングライトニングファストサイドスクロールアドベンチャーではありません。これは、攻撃にコミットするように求めるチャンキーヒットとのはるかに遅い関係です。攻撃のもう一方の端には、本当に多様な敵のデザインがあります。いくつかは小さいですが、グライムが本当にその歩みを打つのは、ゲームの建物サイズのボスに出くわすときです。より遅い戦闘は、速い攻撃の束に巻き込まれ、ショットを呼び出してタイミングを祈ることを推進することに重点が置かれていないことを意味します。

グライムのアートスタイルは誰にとってもそうではありませんが、スクリーンショットで見たものが好きなら、おそらくここで素晴らしい時間を過ごすでしょう。

最近何をプレイしていますか?以下のコメントで全員に知らせてください



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ETC障害 100カ所以上に拡大



ETC障害 100カ所以上に拡大

ETC障害 100カ所以上に拡大



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TikTokには「物乞い禁止」ポリシーがあるにもかかわらずアルゴリズムが積極的に物乞い配信を拡散している



TikTokにはアプリから生配信ができるTikTok LIVEという機能があります。TikTok LIVEでは視聴者は「バーチャルギフト」を購入して送ることで、配信者を金銭的に支援することが可能ですが、あくまでクリエイターを応援するための機能であり、「物乞い」とみなされるもの、特に貧しい児童を搾取する形の配信をTikTokはポリシーで厳しく禁じています。しかし、オブザーバーの調査により、TikTokにおいて「物乞い」は広く行われており、TikTokはポリシー違反の配信を宣伝することで最大70%の手数料など利益を得ていることが指摘されています。

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ANIMA×『アイドルマスター ミリオンライブ!』コラボ有線イヤホンが登場。各アイドルモチーフの全39種類



ANIMA×『アイドルマスター ミリオンライブ!』コラボ有線イヤホンが登場。各アイドルモチーフの全39種類

東京音響株式会社は、イヤホンブランド・ANIMAと『アイドルマスター ミリオンライブ!』のコラボイヤホン「ANIMA RS-MRMS THE IDOLM@STER MILLION LIVE! 有線型カナルイヤホン」を発表した。



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ゆうちょ銀行で障害 ゆうちょダイレクトなどに不具合



ゆうちょ銀行で障害 ゆうちょダイレクトなどに不具合

ゆうちょ銀行の一部サービスで2025年4月7日8時57分頃から、一部サービスが利用できなくなる不具合が発生。同日11時現在も継続している。



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Visual Studio CodeのAgent modeとは?有効化の方法と活用のヒント


概要

https://code.visualstudio.com/updates/v1_99

Visual Studio Code(バージョン1.99)で、Agent mode機能がリリースされました!
これまで VSCode Insiders のプレビュー機能として利用されていた Agent mode が、正式に Visual Studio Code 上でも利用可能になりました。

本記事では、VSCodeでAgent modeを有効化する方法と、Agent modeの活用ヒントをご紹介します。

この記事で分かること

  • VSCode上でAgent modeを有効化する方法
  • Agent modeの活用Tips

Agent modeの概要

Agent modeでは、GitHub Copilotが自律的に動作し、ユーザーの要求に対して必要な作業を計画し、関連ファイルやコンテキストを自動的に特定します。

  • コードベースに編集を加える
  • ツールを呼び出してタスクを実行する
  • 編集やツールの結果をモニタリングする
  • 発生した問題を解決するために反復作業を行う

通常のGitHub Copilot(Edit mode)と比較し、より自律的に動作することが大きなポイントです。

Edit modeとの比較

項目 Agent mode Edit mode
編集範囲 関連コンテキストとファイルを自律的に決定 コンテキストを自分で指定する必要がある
タスクの複雑性 ツールやターミナルコマンドの実行も含む複雑なタスクに向いている シンプルな編集タスクに向いている
処理時間 複数のステップで処理するため、時間がかかる 比較的短時間で結果が得られる
自己修復 編集の結果を評価し、問題解決のために反復が可能 限定的

GitHub Copilot の Agent mode は、Cursor や Cline などの既存のエージェントと基本的に同等の機能を提供します。

Agent mode 有効化の方法

  1. chat.agent.enabled 設定を有効にする

  2. チャットビューを開く(Copilot メニューから「Open Chat」を選択、または Ctrl+Alt+I

  3. チャットモードドロップダウンから「Agent」を選択

  4. 有効化完了です👏

Agent mode その他の設定オプション

Agent modeには、以下のような追加設定があります。

  • chat.agent.enabled
    エージェントモードの有効/無効(デフォルト:false
  • chat.agent.maxRequests
    エージェントモードでのリクエスト最大数(Copilot Free: 5、他: 15)
  • github.copilot.chat.agent.runTasks
    ワークスペースタスク実行の有効/無効(デフォルト:true
  • chat.mcp.discovery.enabled
    他のツールで設定された MCP サーバーの検出(デフォルト:true

基本的には chat.agent.enabled をオンにするだけで、Agent mode を活用可能です。

Agent modeの活用Tips

筆者自身、VSCode Insiders でプレビュー版の Agent mode をしばらく利用してきました。
ここでは、実際に役立ったユースケースをご紹介します。

✅ ドキュメンテーションやロジックに関する質問

仕様に関する質問や、処理フローの可視化(Markdown形式での出力など)に活用しています。
細かい仕様も Agent に尋ねることで、対象のコードを特定・解析し回答してくれるため、コミュニケーションコストが大幅に削減されました。

Agent mode の特性である 高い自律性 により、対象ファイルの特定などを任せられるのが大きな利点です。

✅ AI-ツール間の連携機能(MCP)

設定を追加することで、Agent が Notion や Figma などさまざまなリソースにアクセス可能になります。
実際に、Agent が Figma のリソースをもとに実装の大部分をわずか数分で完了させた事例もあり、開発スピードの加速に大きく貢献しています。

➡️ MCP Server の導入方法は以下の記事をご参照ください:

https://zenn.dev/dotdtech_blog/articles/9250aa8303a72f


まとめ

GitHub Copilot の Agent mode は、従来の Edit mode に比べて高い自律性を持ち、開発作業をより自動化・効率化できます。

今後の開発スタイルにおいて、“AIに任せる”ことを前提としたワークフローを取り入れていくことは、ますます重要になると考えています。
Agent mode をまだ試していない方は、ぜひこの機会に導入してみてください!

参照記事

https://code.visualstudio.com/docs/copilot/chat/chat-agent-mode



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クリスのコーナー:クールなアイデア – Codepen


喪失した圧縮は良いことがあります。 JPGのようなものでは、調整できる圧縮を自然に使用する場合、その圧縮は画像データの喪失につながります。良い意味で。画像ははるかに小さくなる可能性があり、パフォーマンスに適しています。失われた画像データが大したことではない場合がありますが、ほとんど気付かないことがあります。

ただし、メディア資産の外での喪失した圧縮についてはあまり考えません。あなたは確かにできます 圧縮 CSSのようなテキスト資産ですが、あなたはそれをしたくないでしょう 損失 圧縮。おそらく構文を破るでしょう!コードは正しく機能しません!それは完全な狂気です!

少し楽しいだけでない限り – ダニエル・ヤヌスがそこでやっていたように。


JavaScriptベースのSyntax Highlightersを考えると、私の頼りは prism.js。それはほとんどがクライアント側に使用されていると思いますが、なぜサーバー側を実行できなかったのかわかりません(実際にはおそらくそうすべきです)。

しかし、私はすでに脱線し、リンクしようとしています シキ、私が今まで見たことのない構文ハイライターツール。結果は私には本当に素敵に見えます:

これは、VSコードと同じシステムを使用して、テキストメイト文法に基づいています。また、JSランタイムで実行できます。私にはかなり説得力があります!

こんにちは、世界! Codepenでそれ とても簡単です。


「Pull to Refresh」は、最初に発明された有名なUI/UX相互作用の素晴らしく満足のいくものです ツイート。それは、あなたが引きオフにするためにビュープリミティブをより深く制御する必要があると仮定するかもしれない一種の相互作用であり、私たちは本質的にこのコントロールをWebで欠いています。あなたは間違っているでしょう、 Adam Argyleには本当に興味深いソリューションがあります

Adamが使用するトリックは、ページがスミッジをスクロールして開始し、

ハードスクロールスナップポイントを持つ領域。そのため、上向きにスクロールして別の要素を表示できます(「プルを更新する」と書かれています)が、手放すとページはすぐにスナップダウンをスクロールします。これは非常に難しいことがわかります。非常に意図的にサイズのスナップポイントを使用し、アニメーションを使用してスナップポイントの追加を遅らせることも含まれます。次に、スクロール駆動型のアニメーションを使用してその領域にスクロールするときにアニメーション化され、とにかく「リフレッシュ」するために使用するJavaScriptのスミッジが使用され、リフレッシュを偽造し、ページを元の位置に戻すために使用されます

デモを参照してください、とてもクールです。


あなたがいくつかの色を選ぶつもりだったなら、あなたはただより悪いことをするかもしれません Dieter Ramsのデザインからそれらを盗みます

オールディーターといえば このフレーマーコンポーネントのコレクション (したがって、HTML/CSSだけ、時にはSVGを介してWebで作業します)は非常に印象的です。 「触れられるように」見た目があるように、本当にエレガントなボタンとコントロールがあります。


最近「ロフィ」と言っている人を聞いたことがありますか?ちょっと電子音楽のサブジャンルのように聞こえます。しかし、いいえ、それは「ローカルファーストウェブ開発」の略です。そして、それでさえ私の脳を少しひねります。なぜなら、私は「はい、明らかに私たち全員が今地元の開発環境に取り組んでいるので、編集者の編集者の日はほとんどなくなっています」。しかし、それらはローカル開発を意味するのではなく、アプリアーキテクチャが保存をサポートする必要があることを意味します データ、おそらく後で同期するために、 ローカル。これには多くの利点があります、 Nils Riedemannが書いているように

「Local First」は、そのような方法でWebアプリケーションを開発するアプローチであり、オフラインで使用でき、クライアントはデータのコピーを保持できます。これにより、多くの荷重スピナーや潜伏期の問題が効果的に排除されます。楽観的な更新のようなものですが、PWA、WASM、および他の新しい略語や頭字語を含むステロイドについて。

前提は、この動作をデフォルトと見なし、その後の方法ではなく拡張する方がはるかに簡単であるということです。

これを行うFigmaのようないくつかの主要なアプリがいくつかあり、それらを例として指摘し、「See、Good」のようにするのはかなり簡単です。本当に同意しません。特に、それがPWAオフラインアプローチをサポートするのに役立つという事実は、ちょうど正しいと感じています。 彼らはホームページを持っています 動きのために。それをサポートするのに役立ついくつかのテクノロジーがあります。たとえば、CRDTSの概念は、一方の側面または他の「WIN」を持つのではなく、データをマージできるようにデータを同期するのに役立つのを支援します。



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