中央自動車道 ETCにシステム障害
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マサチューセッツ工科大学(MIT)メディアラボの研究員であるマギー・コブレンツ氏と、デンマーク工科大学(DTU)ノボノルディスク財団バイオサステイナビリティセンターの上級研究員であるジョシュア・エヴァンス氏らの研究チームが「宇宙環境における食品発酵の可能性を探るための共同研究」についてまとめた報告が、学術誌のiScienceに掲載されました。この実験では、発酵食品の代表として日本の味噌(みそ)が採用され、研究チームは実際にISSで味噌を発酵させることに初めて成功しています。
長期の宇宙滞在では、限られた物資の中で安定的に食料を確保する技術が求められており、その一つとして「発酵を用いた食品加工」が注目されています。発酵は微生物の働きにより原材料を変化させる手法で、保存性の向上や風味の形成が可能です。また、加熱などの調理工程が不要であることから、資源の制約が大きい宇宙空間に適した技術のひとつとされています。
コブレンツ氏とエヴァンス氏らの研究グループは、「宇宙空間で発酵が正常に進行するかどうかを検証し、地上環境との違いを明らかにする」ために、国際宇宙ステーションで発酵による食品加工を実践する研究プロジェクトを2019年頃にスタートさせました。
この研究では、発酵食品のサンプルとして日本の味噌が選ばれました。研究チームによれば、宇宙空間では微小重力の影響により体内の体液分布が変化するため、宇宙飛行士からは「味覚が鈍くなってにおいを感じなくなった」という報告が相次いでいるとのこと。そこで、人間にとって感じやすい味覚である「うま味」を重視し、宇宙での食事への満足感を増幅させるという目的で、うま味成分をたっぷり含んで栄養価も高い味噌が選ばれたというわけです。
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2025年4月4日、アリカは『TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-』(以下、『TGM4』)をPC(Steam)向けに発売しました。超高難易度の『テトリス』として知られる「THE GRAND MASTER」シリーズ(以下、「TGM」シリーズが、ついにPC向けにやってきます。
「TGM」シリーズは第1作が1998年にアーケード向けに発売された『テトリス』派生作です。それまでのテトリスは基本的にはエンドレスでブロックを積み上げ続けていくゲームでしたが、「TGM」シリーズでは「ブロックが落ちる度にレベル上昇、最大レベルまでの到達速度を競う」というタイムアタックを導入し、さらに「レベルが上昇するたびにブロック落下速度が際限なく上がる」「一定のレベルを超えると最初からブロックが接地した状態で登場する(いわゆる「20G」)」「落ちてくるブロックの向きをボタン先行入力で任意に変えることができる」など、テトリス上級者に向けたさまざまな仕様をもって登場しました。
また、第1作から「グランドマスター」を頂点とした段位認定制度が登場しており、以降シリーズ化した作品でもこの段位認定は受け継がれています。また後続作品では「ブロックが固定される時間が早くなる」「クリア後のスタッフロール中もゲームは続く、なおブロックは置いたら見えなくなる」などの超上級者向けギミックが次々と盛り込まれ、全世界の『テトリス』プレイヤーへの挑戦状として愛されたタイトルとなりました。なお、細江慎治氏による緊張感を増幅させるテクノBGMや、落下するブロックごとに音が違う凝ったSEも本作の魅力の1つです。
シリーズ最新作『TGM4』でも極悪なギミックは健在です。フィールドが凍ってしまい一定ライン以下までブロックを並べても消えないなど、超上級者向けのモードでは極悪なギミックが多数登場することが示唆されています。
しかしながら、『TGM4』では初心者に向けた施策も見られます。本作に搭載された「KONOHA」モードでは巨大ブロックを使用してテトリスを行い、全消しを行うたびに美少女イラストが解禁される……という機能が搭載されています。全消しのためのガイドも表示されるということで、このモードは「TGM」シリーズ入門者への入り口として捉えてよさそうです。
また、様々な目的別(テトリス狙い、全消し狙い、T-Spin(T字ブロックを回転させて置き複数列を消すテクニック)狙い)の練習モードが用意されているという事です。こういった練習モードの実装からは、「テトリス初心者は大切にして、何としてもTGM沼に沈めねえとなあ!」というアリカからの心強い配慮を感じます。
CPUとの対戦モードも用意されています。ゲーム初期段階のCPUは最大レベル5ですが、打ち負かしていくたびに最大レベルを上げることができるようです。人間がどこまでCPU相手に戦えるのか、実力を試されるモードとなりそうです。
『TETRIS THE GRAND MASTER 4 -ABSOLUTE EYE-』は、PC(Steam)にて3,900円で配信中です。
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Nintendo Switch 2の体験会イベントでプレイできるゲームの一覧が公開された。Switch 2のローンチタイトルとなる『マリオカート ワールド』のほか、ローンチ後の発売となる『ドンキーコング バナンザ』もイベントで遊べる。さらに任天堂以外のメーカーによる『RAIDOU Remastered: 超力兵団奇譚』などのサードパーティソフトも試遊できる。
Switch 2の体験会イベントは、2025年4月26日~27日に幕張メッセで開催される。事前応募制のイベントであり、すでに受付は終了しており、抽選を経た当落も発表済みだ。
Switch 2の体験会イベントでプレイできるゲームは以下のとおり。全28本がラインアップされている。
『マリオカート ワールド』は、Switch 2と同日の2025年6月5日にローンチタイトルとして発売される。レース場もあるが、フリーランや広大なマップを走れるようになった「マリオカート」の新作である。Switch 2のスペックを存分に体感できるタイトルになりそうだ。
『ドンキーコング バナンザ』については、3Dアクションの完全新作である。地下世界が舞台になっているそうだが、映像やスクリーンショットでは広大なマップが確認できる。公式サイトやトレーラーでは「破壊」が強調されており、地形を壊しながら進むゲームになっているようだ。本作ではSwitch 2のパワーはもちろん、ユニークなゲームプレイを体験できそうである。
「Nintendo Switch 2 Edition」とタイトルに付いたゲームがいくつかあるが、これらは初代Switch向けタイトルをSwitch 2に最適化したアップグレード版だ。「Nintendo Switch 2 Edition」については、こちらの記事もチェックしてほしい。
Nintendo Switch 2本体は2025年6月5日に発売。価格は4万9980円(税込)となる。本体のスペックや機能についてまとめた記事もチェックしてみよう。Nintendo Directで発表されたタイトルとその発売時期一覧はこちらの記事にまとまっている。
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今度のドンキーコングは3Dアクション! 任天堂が2025年7月17日に発売を予定しているSwitch2用ソフト「ドンキーコングバナンザ」は,思わずDKと一緒にドラミングしたくなるような“掘って壊して,見つけて進む”が楽しいゲームだった。
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ミャンマー中部で発生した大地震を受けて、国連で人道問題のトップを務めるフレッチャー事務次長が現地を訪れたあとNHKの取材に応じ、被災地では軍と民主派勢力との戦闘から逃れてきた避難民が地震で再び住む家を失うなどさらに厳しい状況にあるとして、国際社会に対し支援への協力を呼びかけました。
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WordPress.comやTumblrなどを運営するAutomatticがリストラを発表した。従業員の約16%を削減する。
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「今日は頑張ったから、自分にご褒美!」そう呟いて、ついつい甘いものを食べ過ぎてしまう経験、誰しもあるはず。
そんな罪悪感すらも楽しさに変えてしまう、夢のようなコラボレーションが誕生した。
アメリカで大人気のカップケーキ専門店「Sprinkles」と、スタイリッシュなオーラルケアブランド「MOON Oral Beauty」がタッグを組み、限定コラボレーションアイテムを発売した。
リリースによると、今回のコラボはSprinklesの創業20周年とMOONのブランド設立6周年を記念したもの。なんと、Sprinklesの代表フレーバーであるバースデーケーキをイメージした電動歯ブラシと歯磨き粉を共同開発したという。
©MOON x Sprinkles Collection
注目すべきは、何と言っても「Birthday Cake Toothpaste」。歯磨き粉でありながら、砂糖不使用。それでいてSprinklesならではのフレーバーを再現するというもの。
化粧品に用いられることが多いキラキラ輝くマイカを配合、歯をやさしく磨きながら、笑顔を一層輝かせる効果も期待できるという。ソフトなパステルピンクのペーストはフッ素フリーで、甘く優しい香りが広がる。毎日の歯磨きタイムが、待ち遠しくなるようなアイテムだ。
©MOON x Sprinkles Collection
じつは今回のコラボレーション、Sprinklesが2025年までに計画しているライセンス戦略の第一弾でもある。「“贅沢”とは、単なる味わい以上のものだと常に信じてきました。それは、何気ない日常を祝うことにもつながっています」。同社リリースにおいて社長兼COOであるJustin Murakami氏は、今回の異色コラボをこう表現した。
従来の枠を超え、ライフスタイルブランドへと進化を遂げようとするSprinkles。いっぽう、MOON創業者Shaun Neff氏も、「今回のパートナーシップは、食品やデザートの世界へのエキサイティングな進出です。消費者がこれまでにない方法でMOONと繋がり、体験するための新鮮で楽しい方法を生み出しました」と述べている。
誰もが驚くコラボは、高品質な商品やサービスの提供だけでなく、ブランドの世界観や価値観を共有することを重要視する、現代の消費トレンドをまさしく象徴したものとも言えるのではないだろうか。
近年、多くの企業が「体験型マーケティング」に力を入れている。これは、商品やサービスを単に消費するだけでなく、顧客に特別な“体験”を提供することで、ブランドへの愛着や共感を得ようとするマーケティング戦略だ。
今回のコラボも、こうした体験型マーケティングの一環として捉えることができるだろう。Sprinklesの店舗を訪れたことがある人なら、あの空間、あの香り、あの味が呼び起こす高揚感を覚えているはず。発売された歯磨き粉と電動歯ブラシは、その記憶を呼び起こし、自宅にいながらSprinklesの世界観に浸ることができるアイテムだ。
デジタル化が加速する現代において、リアルな体験の価値はますます高まっている。今後も、企業は顧客に新たな感動や興奮を与えるような、クリエイティブな取り組みを仕掛けてくるに違いない。
Top image: © MOON x Sprinkles Collection
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