魔女 すべてのピクセルが物理的にシミュレートされている世界に設定された魔法のアクションログエライトです。戦い、探索、溶け、燃やし、凍結し、あなたが自分で作成した呪文を使用して、手続き的に生成された世界を通り抜けて蒸発させます。
Views: 0
魔女 すべてのピクセルが物理的にシミュレートされている世界に設定された魔法のアクションログエライトです。戦い、探索、溶け、燃やし、凍結し、あなたが自分で作成した呪文を使用して、手続き的に生成された世界を通り抜けて蒸発させます。
Views: 0
遊ぶものをお探しですか?あなたが暑さから隠れている間、内部をやることが必要ですか?私たちのお気に入りの新しいゲームの3つをチェックして、物事を新鮮に保つのに役立ちます!
Terri Vellmanのスラッジパンクオープンワールドグラフィティアドベンチャースラッジライフを覚えているかもしれませんが、さらに大きな続編があることを知っていましたか?それは正しいスラッジパンク2で、最初のゲーム(奇妙なキャラクター、スタイリッシュなアート、キラーサウンドトラック)について愛したものをすべて取り、それを拡張します。奇妙なキャラクターが欲しいですか?もっとあります。アート?さらに洗練されています。サウンドトラック?ああ、あなたはそれが相変わらず良いことを知っています。
スラッジの寿命を逃した場合は、スピードを上げてみましょう。あなたは、人に会うために物を登るのが大好きな奇妙な奇妙なことです。これが子供の頃にジャングルジムで遊ぶように漠然と聞こえるなら、あなたは正しい軌道に乗っています。ここでのあなたの障害のほとんどは、これらの広い領域を乗り越えており、そのように設計されていると感じています。それは本当に奇妙でクールなセットアップで、各タグ付けスポットとキャラクターに到達することが楽しい小さな挑戦です。物事を続けるために、たくさんのサイドクエストと収集品が静かにあなたを覆い隠し、この雰囲気に基づいた宇宙をますます探検するようになります。
後期段階の資本主義のこの美しい世界では、誰もが脇にいる必要があります。それでは、スティッキービジネスでサイドハッスルを居心地の良いものにしてみませんか?この冷やしたビジネスシミュレーターでは、メールでさまざまなステッカーを作成して販売しています。それだけでは不十分な場合は、顧客がより大きく大きな注文を行うにつれて、顧客の生活についてますます学んでいます。それだけでは不十分な場合、ここには詳細なステッカーメーカーがあります。
それはたくさんのように思えるかもしれませんが、ここでの本当の鍵は、雰囲気がどれほど良いかです。サウンドトラックからカラーパレットまで、顧客がリードするかわいい生活まで、粘着性のあるビジネスのすべては温かい抱擁のように感じます。どんな種類の私を迎えに行く必要があるなら、これはあなたのためにここにあります。
時には、学習と変化の危険について複雑なゲームを望んでいません。時には、ポリリズムのサーカスで拍手シールになりたいだけです。ルイ・ゾンの音楽と間抜けな動物の絵のファンなら、リズム・ヘルはあなたが手袋のようにフィットするでしょう。
このゲームが簡単だと言ったとき、私はこのゲームが簡単だということです。あなたは1つのボタンを持っています:拍手。あなたは1つの目標を持っています:拍手。しかし、それはこれが今週プレイした最も愚かでストレスの多いゲームの1つではないという意味ではありません。あなたは小さくて間抜けなシールですが、より大きな判断力のあるシールがあなたの隣にあります。彼が拍手するとき、あなたは拍手します、あなたが台無しにすると、彼は私がゲームで表現しているのを見た中で最も賢明な外観をあなたに与えます。
物事をもう少し複雑にするために、時間が経つにつれてますます複雑なポリリズムを再現するように求められます。その言葉が何を意味するのかわからない?それは、あなたが非常に速く拍手して、親愛なる人生のために絶対にナンセンスを保持することを意味します。
リズム地獄は素晴らしく、無料なので、拍手してください。
何をプレイしていますか?以下のコメントでみんなに知らせてください!
Views: 0
Intelが2025年3月31日~4月1日にかけて行われた発表イベント「Intel Vision 2025」の中で、新スローガンを発表しました。
Views: 0
4月4日から6日まで開催されている「九州ハイエンドオーディオフェア」。最後に、国産メーカーの注目プロダクトやブースの模様などをお伝えしよう。
Source link
Views: 0
はじめに
今回は、現代のWBE開発で最も使用されている言語/フレームワークであるTypeScript/React/Next.jsについて学ぶために、私がおすすめしたい学習資料についてご紹介したいと思います。
非常に有用で、初心者から中級者、上級者まで幅広い層に向けた内容が含まれていますので、時間を見つけて是非読んでみてください。
※TypeScript/React/Next.jsって何?という方のために、簡単に以下にそれぞれご説明いたします。
TypeScript
Microsoftが開発した、JavaScriptを拡張したプログラミング言語。JavaScriptに比べ、型安全性…
Source link
Views: 0
私は、イタリック体であるテキストのブロックを読んでいるなら、その中に斜体の単語が必要なとき、それは ユニタリシス化 (そのように)。
次のようなCSSで表現されているのを見てきました。
em em {
font-style: normal;
}
それはおそらく賢いですが、すべての斜体が必ずしもにあるわけではありません タグ。たとえば、すべてのBlockQuotesがイタリック化されていることを望むことができます。上記のセレクターはそれを助けません。それが、スタイルクエリがクールだと思う理由の1つです。
まあ…私は推測します 可能性のある未来 とにかくスタイルクエリ。私はこれを想像しています:
blockquote {
font-style: italic;
}
@container style(font-style: italic) {
em {
font-style: normal;
}
}
明確にするために:それはうまくいきません。ただ書くことはできません style()
のクエリ どんなスタイルでも。 しかし、おそらく、可能であればそれがどのように役立つかを見ることができます。のための特定のセレクターはありません @container
、それはその斜体を持っている要素を「選択」するだけです。 em
内部を使用していますが、結合します。
うまくいかない理由は、スタイルクエリが現在カスタムプロパティのみを扱っているためです。したがって、カスタムプロパティを使用してすべてのフォントスタイルを作成した場合、それを行うことができます。
blockquote {
--fontStyle: italic;
&, em {
font-style: var(--fontStyle);
}
}
@container style(--fontStyle: italic) {
em {
--fontStyle: normal;
}
}
まあ – それは私にはあまりにも気が狂っています。スタイルクエリがまったく役に立つとは思わないというわけではありません。特に、1つのカスタムプロパティを設定することで、「Mixin」のように、1つの変更で他のCSS全体を設定できることが特に気に入っています。それでも 「本物」ミキシン 確かにさらに良いでしょう。
この種のスタイルクエリ、 クロスブラウザーのサポートがあります (Firefoxを除く)、「交互」スタイルの効果を作成するために使用できます。これは、私がイタリック体で行ってきたのと同じ種類です。親が一方の方法である場合、チェーンの下で他の方法を実行します。
それはローマコマロフのイメージです 交互のスタイルクエリ ポイントを作る。このように機能します:
.el {
background: var(--bg);
--bg: var(--PINK);
@container style(--bg: var(--PINK)) {
--bg: var(--THEME_BG);
}
}
つまり、背景はピンクです。 …背景がすでにピンク色である容器にいる場合を除き、背景は異なる色です。それだけで、交互のネスト効果が生まれます。これはかなりクールです!ローマンは、それが2つだけである必要があるだけでなく、必要なほど複雑である可能性があることを示しています。 ::marker
実際に使用していると想像できる交互の方法で。
Views: 0
全賭けしろと話題のAIエージェント「Cline」。
実際に賭けてみるにしても、その実力がどの程度か分からないと判断しづらいものです。
「TODOアプリをつくって」や「ECサイトをつくって」といった単純なアプリを作っても、実力が分からない上にXの驚き屋になってしまうため、程よい規模感のアプリを作らせて、その実力を調査してみることにしました。
実働5日足らずで、以下のようなNext.jsアプリを作成することができました。
(忙しい方は⇒[エンジニアのためのお仕事問題集 : 11_trak]一式無料公開しています。)
実用レベルを測定するには、ざっくりした要件から細かい画面の要望までを含むアプリを作るのが適切だと考えました。
ということで、以下のコンセプトで制作を進めてみました。
結果、メンバーやBPに指示出しをするよりだいぶ少ない指示で ほぼすべてのドキュメントやソースコードを Cline によって作成することができました。
通常であれば休日だけでなく平日の夜などに消えゆくモチベーションと戦いながら数ヶ月かけてどうにかするプロジェクトですが、基本土曜日の作業にてひと月足らずで形にすることができました。
わたしがやったことと言えば、「こうしてほしい」と指示を出して Approve ボタンを押して成果物を確認したこと。
たまに、デバッグしたりリファクタリングの指示をしたりしたぐらいでした。
プレイングマネジャーの仕事そのものでした。
つよいところ、よわいところを書いておきます。
Trak アプリプロジェクトは着想からおよそ形になるまでだいたい実働5日でした。
Copilt の rate limit がなければもっと早くできたかもしれません。
これは、『人類には不可能なレベルの驚異的な結果』 と言えるでしょう。
ただ、当面は、外部設計の妥当性を確認できるだけの外部設計力と、クリーンなコードをキープして技術負債を産まないだけの設計力とリファクタリング力および複雑な障害のトラブルシューティングができるだけの力を持った人間がいなければ、AIはその力のすべてを発揮できないのかなとも感じました。
無限に試行させれば解決するかもしれませんが、期日までに確実にモノをつくりたいのであれば、「まだ」人類がやるべきことはありそうです。
いずれにしても、AIエージェント Cline は 『全賭けと言うのかは分かりませんが、無ければ暮らせないレベルにはつよい』 と感じましたので、そのつよさは実感しておいた方がよいと思いました。
もしよろしければ、本稿で作成したアプリもご利用頂ければ幸いです。
途中でプロンプトの記録やチケット作成を省略しているため、すべてのチケットやプロンプトは含まれていませんが、プロンプトや作成したドキュメント、ソースコードは以下のリポジトリですべて無料公開しています。
Views: 0