リンジャパンは、LINN(リン)からネットワークプレーヤーとアンプを組み合わせた“MAJIK DSMシリーズ”の最新モデル「MAJIK DSM/5」を発表。価格は1,100,000円(税込)。
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リンジャパンは、LINN(リン)からネットワークプレーヤーとアンプを組み合わせた“MAJIK DSMシリーズ”の最新モデル「MAJIK DSM/5」を発表。価格は1,100,000円(税込)。
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3月26日、ついにneovim 0.11 が来ました。このリリースでは LSP関連機能が大幅に強化されました。 これで、いよいよプラグインなしで本格的に使えるようになりました。
今回はネイティブAPIだけでどこまでできるようになったのか紹介します。
0.11 で追加されたLSP関連の機能はこちらです。
まだまだあるので、詳しくはリリースノートをご覧ください。 News-0.11
これらのAPIのおかげで、language server自体のインストール以外はほぼなんでもできるようになりました。
まずは0.11までほぼ必須だったLSPプラグインたちをおさらいしていきます。知っていたら次の章まで飛ばしてよいです。
0.11以前でlanguage serverの自動インストールとセットアップをする設定はこのようになります。
require 'mason'.setup()
local mason_lspconfig = require 'mason-lspconfig'
mason_lspconfig.setup {
automatic_installation = true,
ensure_installed = {'ts_ls', 'lua_ls'},
}
local lspconfig = require 'lspconfig'
mason_lspconfig.setup_handlers {
function(server_name)
lspconfig[server_name].setup {}
end,
lua_ls = function()
lspconfig.lua_ls.setup {
settings = {
Lua = {
diagnostics = {
globals = { 'vim' }
},
}
},
}
end
}
同じことをする0.11以降の設定はこちらです。なお、nvim-lspconfigはこのPRのものを使う必要があります。
require 'mason'.setup()
local ensure_installed = {'ts_ls', 'lua_ls'}
require 'mason-lspconfig'.setup {
automatic_installation = true,
ensure_installed = ensure_installed,
}
vim.lsp.config('lua_ls', {
settings = {
Lua = {
diagnostics = {
globals = { 'vim' }
},
}
},
})
vim.lsp.enable(ensure_installed)
違うのは最後のlanguage serverを設定する部分です。nvim-lspconfigはコンフィグ集としてだけ使われるようになり、 neovimのAPIだけで設定できるようになりました。
このように、masonを使ったlanguage serverのインストール以外は ほとんどneovimのAPIだけで完結するようになりました。
0.11では LSPを使った補完もできるようになりました。 オムニ補完(
)だけでなく、キー入力中の補完も使えます。 autotriggerをtrueに設定するだけで出来ます。
vim.cmd[[set completeopt+=menuone,noselect,popup]]
vim.lsp.start({
name = 'ts_ls',
cmd = …,
on_attach = function(client, bufnr)
vim.lsp.completion.enable(true, client.id, bufnr, {
autotrigger = true,
convert = function(item)
return { abbr = item.label:gsub('%b()', '') }
end,
})
end,
})
参考: Lua module: vim.lsp.completion
autotriggerを有効にすると、挿入モード中にLSPを使った補完が出てきます。
結構ちゃんと動くので、補完系プラグインも無くしてもよいかもしれません。
0.11で入った機能により、実に様々なことができるようになりました。
language serverのインストールには対応してないので、まだmasonはあったほうが便利です。しかし、nvim-lspconfigはほぼコンフィグ集として使えるようになりました。かなり嬉しいですね。
不要になったプラグインも増えたので、この機会にdotfilesを見直してみてはいかがでしょうか。
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今週はCSSのことをしましょう。なぜそうしないのですか – ちょっと私のこと。
アルバロ・モントロを知っていましたか サイト全体があります CSSのテーマに関する漫画の?がある たくさんの風刺 そこに、私は本当に楽しんでいます。
だから彼ら CSSが少し巣を作った。その使用は十分に低かったので、このような出荷されたプラットフォーム機能をいじって快適に感じられる力があると感じる閾値の下にあると聞きました。 (そのしきい値は何なのだろうか?)。
あなた おそらく 気付かない。主に、パーサーがルールを再配置し、ネストされたルールを表す方法に関係しています。整然とした正気な人のように、ブロックの底にネストされたものを置くと、あなたはクールです。あなたが次のようなことをするカオスのエージェントなら:
.card {
color: white;
@media (width
それから神はあなたを助けてくれます。 (しかし、実際にはこれは間違いなく論理的な取り扱いの改善であり、CSSワーキンググループがこのことについて考えてくれてうれしいです。)
を参照してください インタラクティブな遊び場 より深い(視覚的な)説明のために。
それはあなたとは言われています Realllllly CSSセレクターのパフォーマンスについて心配する必要はありません。超重いDOMの状況を除いて、考えたり作業したりする価値のある最適化ではありません。 Trys Mudfordはそれを証明しています もう一度。
ミシェル・バーカーの底に埋葬されました ああ、オーバーフロー! は オーバーフローを「エスケープ」するサイドバーメニューツールチップのデモ。アイデアは次のとおりです できません オーバーフローを非常に簡単に逃がします(除く できるとき)、だから気にしないで、オーバーフロー要素の外側にツールチップを配置して、賢く表示するだけです :has()
使用法。ポジショニングは少しバギーですが、すぐに実行可能なアンカーポジショニングにより、これが完全に使用可能になります。
ミリアム・スザンヌのズームへのダイビングは本当に素晴らしいです: ズーム、ズーム、ズーム。あなたはおそらくそれのいくつかを直感的に理解しており、それほど他の部分ではありません。たとえば、コマンドをするとき – +、Stuff、uhhhh、ズーム。テキスト、およびページ上の他のすべてが大きくなります。しかし、ビューポートの幅は同じままであるため、より大きなものに対応するためにページが再表示されます。これは、好みを読んで維持するのに適しているため、非常に便利です。次に、トラックパッドにピンチズームがあります。これは、再レイアウトがない実際の虫眼鏡のように振る舞います。ビューポートを含めてすべてが大きくなります。これはまったく異なる動作ですが、気分が良くて期待されているので、ユーザーはそれを手に入れて必要に応じて両方を使用すると思います。
しかし、その後、CSSレベルで実行できるズームがあります。私たちは持っています transform: scale()
(ただ scale
今あなたがクールな場合)そして、非常に未知のものとして zoom
財産。
私は今までにあまり注意を払ったことがないと思います
zoom
CSSの執筆20年の財産。
同じ。私はそれがそこにあることを知っていましたが、それを使用するのに適切な時期は決してないようです。 scale
。しかし、それは違います!
例えば
transform: scale(0.6)
で使用されますhtml
またはbody
その後、要素はページ全体をサイズ変更し、その周りに巨大な白い縁があるマニファイ付きページを表示しますが、zoom: 0.6
ページ上の要素をスケーリングしますが、要素が描画されるページ自体ではありません。
やるべきです * { min-width: 0; }
?アイデアが得られます。何もありません 許可 本質的なサイズよりも小さくなる要素は、Occationalのようなものを手に入れます グリッドブローアウトs例
.grid {
/* auto minimum width, causing problem */
grid-template-columns: 1fr 300px;
/* fix: minimum width of 0 */
grid-template-columns: minmax(0, 1fr) 300px;
}
私は今それをしていますが、要素に min-width
すでに0の(または inline-size
あなたがかっこいいなら)。 ケビンのビデオ 必ずしもあなたが望むものではない状況に入るので、リセットすることをためらいます。
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ショート動画共有SNSのTikTokが、EUのユーザーデータを中国へ違法に送信したとして、アイルランドデータ保護委員会から5億ユーロ(約810億円)超の罰金が科される見込みだと経済紙のBloombergが報じました。
TikTok Faces Fine Over €500 Million for EU Data Sent to China – Bloomberg
https://www.bloomberg.com/news/articles/2025-04-03/tiktok-faces-fine-over-500-million-for-eu-data-sent-to-china
TikTok reportedly faces a €500 million fine for sending private user data to China
https://www.engadget.com/big-tech/tiktok-reportedly-faces-a-€500-million-fine-for-sending-private-user-data-to-china-162214079.html
Ireland to target TikTok with €500m fine for sending users’ data to China
https://www.telegraph.co.uk/business/2025/04/03/ireland-target-tiktok-500m-fine-sending-user-data-china/
中国のテクノロジー企業・ByteDanceが運営するTikTokは世界中の若年層を中心に絶大な人気を集めていますが、「子どものメンタルヘルスに害を与える」「未成年者保護施策が不十分」などと指摘されているほか、ユーザーデータを中国に送信していたことも問題視されています。
2021年2月にはEUの消費者保護団体である欧州消費者機構(BEUC)が、「誤解を招くデータ収集ポリシーで消費者の権利を侵害し、子どもたちを巧妙に隠された広告や不適切なコンテンツにさらしている」とTikTokに苦情を申し立てました。
こうした動きを受けて、ByteDanceがヨーロッパ事業の拠点を置くアイルランドのデータ保護委員会は、EU一般データ保護規則(GDPR)違反でTikTokの調査に乗り出しました。当時アイルランドのデータ保護委員会で委員を務めていたヘレン・ディクソン氏は、「TikTokはEUのデータがアメリカに転送され、中国には転送されないと言っています。しかし、中国の保守エンジニアやAIエンジニアが、データにアクセスしている可能性があると理解しています」とコメントしています。
その後2022年11月に、TikTokはヨーロッパのユーザー向けのプライバシーポリシーを更新。その中で「業務遂行に必要な場合、一連の強固なセキュリティコントロールと承認プロトコルに従った上で、EU一般データ保護規則(GDPR)で認められた方法でブラジル、カナダ、中国、イスラエル、日本、マレーシア、フィリピン、シンガポール、韓国、アメリカにある当社の企業グループの特定の従業員に、TikTokヨーロッパのユーザーデータへのリモートアクセスを許可します」と記しており、TikTokは中国のスタッフがEUのユーザーデータにアクセス可能だったことを認めています。
TikTokが「中国人スタッフがユーザーデータを閲覧可能」と認める、ヨーロッパでのプライバシーポリシー更新で – GIGAZINE
そして2025年4月3日、Bloombergは「アイルランドデータ保護委員会はTikTokがEUユーザーのデータを違法に中国へ送ったとして、5億ユーロ以上のプライバシー罰金を科すことになった」と報じました。
Bloombergに証言した匿名の関係者によると、約4年間にわたるTikTokのデータ処理慣行に関する調査の結果、中国にユーザーデータを送信する際にGDPRに違反していることが判明したとのこと。アイルランドデータ保護委員会は4月末までに罰金を科す見込みですが、罰金の正確な額や決定のタイミングは変更される可能性があるそうです。
Bloombergのコメント要請に対して、記事作成時点でTikTokは回答しておらず、アイルランドデータ保護委員会はコメントを拒否しました。TikTokは今回の決定に対し、アイルランドの裁判所に上訴することが可能です。
なお、TikTokはアメリカでサービスを停止するか事業を売却するかの判断を迫られており、4月5日の期限を前にOracleやMicrosoft、Amazonなども買収に名乗りを上げていると報じられています。
AmazonもTikTok買収に名乗り、ただし本気ではないとの指摘あり – GIGAZINE
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Pythonで手軽にフロントエンドを作れるライブラリ「Streamlit」を、久しぶりに触れてみました。その中で特に気になった新機能があったので、いくつかピックアップしてご紹介します。
記事執筆時点(4/5)の最新バージョンはv1.44.0
のようでした。
https://docs.streamlit.io/develop/quick-reference/release-notes/2025
今回は1.44.0のアップデートを2つ、1.43.0のアップデート(2025/3/4)を1つ取り上げてみたいと思います。
前提 実行環境はuvを使っています。uvがインストールされていることを前提に以下記載しています。詳しくは公式ページをご覧ください。
st.chat_input
がファイル入力を受け付けるようになった(v1.43.0)📁 Announcing the option to accept files with st.chat_input!
従来、ファイルアップロードをできるUIを作るには、st.file_uploader
を使う必要がありましたが、st.chat_input
において、accept_file
をTrueにすることで、ファイルアップロード用のUIを表示できるようになりました。(以下参照)file_type
を指定することで、アップロードすることのできる拡張子を指定することができます。
このアップデートで、マルチモーダルなチャットUIの構築がさらに手軽になった印象です。
prompt = st.chat_input(
"メッセージとファイルを入力してください",
accept_file=True,
file_type=["jpg", "jpeg", "png"]
)
とても雑な作りですがこんなAIとマルチーモーダルに対話するUIが簡単に作れました。詳細なコードの解説はここでは割愛しますが、入力されたプロンプトから質問のtextとアップロードされたfileを抽出し、それをAmazon BedrockのConverseAPIに渡す形で作っています。(作成にあたっては一部こちらを参照しました)
(イメージ)
if prompt:
question = prompt["text"]
files = prompt["files"]
if files:
uploaded_file = files[0]
.....
# bedrockのAPIを呼び出す処理(question,uploaded_fileを引数で渡してあげる)
chat_inputを使って入力されたpromptの中身をターミナルに出力して確認してみると、以下のような形式になっています。
ChatInputValue(text="説明して", files=[UploadedFile(file_id='XXXX', name="0000096860.pdf", type="application/pdf", size=2031020, _file_urls=file_id: "XXXXX"
upload_url: "XXXXXXXXXX"
delete_url: "XXXXXXXXX"
)])
🤖 st.exception includes links to open Google or ChatGPT with the contents of the exception. This includes uncaught exceptions displayed in the app.
エラー内容を、ChatGPTやGoogleで検索できるようになりました。
簡単な例ではありますが、Pythonコードを書きエラーを発生させてみます。
import streamlit as st
st.title("📌 Streamlit v1.44.0新機能")
try:
x = 1 / 0 # わざとゼロ除算してみる
except Exception as e:
st.exception(e)
でローカル(localhost:8501
)でアプリをstreamlitで立ち上げ、ブラウザを確認してみます。
ゼロ除算をしているのでこのコードは当然エラーになります。
エラー画面に注目すると、Ask Google
Ask ChatGPT
というリンクが表示されています。
実際に各リンクを押してみると、Ask Google
の方はエラー内容を自動的に検索ボックスに入れて検索、Ask ChatGPT
の方ではエラー内容自動的にチャットに入力し、ChatGPT内で質問が走るようになっていました。
開発をしていてエラーに直面した際、エラー内容をいちいちペタペタ貼って検索するのは面倒ではあるので、その手間を省いてくれる点で役立ちそうです。
Ask ChatGPTの方に関しては、エラー内容がそのままチャットに入力→送信されるので、プロジェクト固有の情報が入っているソースコードなどで利用する際は、安全性はしっかりと確認した上で利用した方がいいかもしれません。
🗺️ You can access the user’s locale through st.context (#10563).
st.context provides a read-only interface to access headers and cookies for the current user session.
st.context
を使うことで、ユーザーのlocale(言語設定)を取得できるようになりました。これにより、アプリ側で表示言語を切り替えるといった多言語対応がより実現しやすくなりそうです。
こちらも簡単なコードではありますが試してみます。
import streamlit as st
context = st.context
locale = context.locale
st.write(locale)
if locale == "ja":
st.write("こんにちは")
else:
st.write("Hello!")
ユーザーのロケールを正しく取得していることがわかりました。
簡単ではありましたが、今回はstreamlitの機能をいくつかピックアップして紹介してみました。
最近ではOIDCによるユーザー認証が追加されたり(v1.42.0〜)と、開発者にとって便利な機能が続々と追加されているStreamlitですが、今回取り上げた機能は「劇的な変化」ではないものの、あると嬉しい便利機能がしっかりと詰まっていると感じました。今後のアップデートも引き続き追っていきたいと思います。
Streamlitを使ったLLMチャットアプリの作り方が解説されている公式チュートリアルです。興味がある方はこちらもぜひチェックしてみてください。
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カプコンのプレイステーション 5/Xbox Series X|S/PC(Steam)用ハンティングアクションゲーム「モンスターハンターワイルズ」における無料タイトルアップデート第1弾追加モンスター「タマミツネ」の各種攻撃モーション集を紹介する。
4月4日12時に行なわれた無料タイトルアップデート第一弾にて、人気モンスターの内の一体である泡狐竜「タマミツネ」が新たに追加された。2015年発売の「モンスターハンタークロス」にて初登場して以来、多くのシリーズ作品に登場しており、その数々のアクションと他のモンスターに無い美しさで高い人気を誇っている存在だ。
”妖艶なる舞”の名に相応しい立ち振る舞いは今作「モンハンワイルズ」でも健在で、追加要素の中でも特に注目を集めている。今回はそんな「タマミツネ」が繰り出す特徴的な攻撃アクションをいくつかピックアップして紹介しよう。
【『モンスターハンターワイルズ』無料タイトルアップデート第1弾 紹介映像】
「タマミツネ」を代表する攻撃モーションといえば”泡”を使った数々のアクションだろう。フィールドで「タマミツネ」に遭遇した瞬間、一瞬で一面が水泡で包まれる幻想的なロケーションはこのモンスター特有の個性と言っていい。
本作でも「タマミツネ」の各種攻撃によってこの水泡が飛び交う仕様となっており、直接水泡を吐き出して攻撃する事もあれば、体に纏って突進しながらばら撒く事もある。この水泡に被弾すると「泡状態」という状態異常になり、一定時間足が滑って移動が困難になる。加えて他の攻撃を受けた際に追加ダメージも発生するようになるので注意が必要だ。
しかし水泡の中には攻撃力がアップする赤色の水泡や、割る事で体力を回復できる緑色の水泡などハンターが有利になるものも混ざっている。「タマミツネ」の狩猟の際にはこれらの水泡がほぼ常に飛び回っている事が基本となるので、各種泡の効果を理解しておくと安全だ。
【【モンハンワイルズ】追加モンスター「タマミツネ」の各種泡バラ巻きモーション】
泡以外にも「タマミツネ」は水属性のブレス攻撃を多用してくる。縦軸と横軸の両方を連続してブレスで薙ぎ払う広範囲攻撃をベースに、突進からの直線ブレスへのコンボ、近距離でうろうろするハンターを吹き飛ばす爆破型のブレスなど非常にバリエーションは豊かだ。
とは言え広範囲といってもモーションは長めで判断しやすいため、ガード可能な武器であればジャストガードを、回避やカウンターが可能な武器ならジャスト回避を狙ってみよう。
【【モンハンワイルズ】追加モンスター「タマミツネ」の各種ブレスモーション】
他のモンスターに無いしなやかな動きと体躯をしている「タマミツネ」は、海竜種とは思えないほど地上での動きが機敏で各種体術モーションも独自性がある。ヌルヌルと動く移動モーションからの尻尾を使った叩きつけや、颯爽と空中を飛び回り攻撃するなどモンスターの中でも俊敏な部類と言える。
【【モンハンワイルズ】追加モンスター「タマミツネ」の各種体術モーション】
怒り状態になると「タマミツネ」は顔に青炎のオーラを纏い、各種攻撃に爆破属性が付随して火力が上昇する。攻撃モーションも爆破が伴う形で派手に進化し、オマケのようにバラ撒かれる泡も触れると爆破する状態になるので一層の注意が必要だ。体術攻撃も機敏性をますので回避が非常に難しくなり、まさに妖狐のような恐ろしさを実感できるだろう。
【【モンハンワイルズ】追加モンスター「タマミツネ」の怒り状態モーション】
今回は「タマミツネ」のモーションの中でも特徴的なモノをピックアップして紹介した。実際に狩猟するとモーションに昔ながらの良さを感じられつつ、泡の表現等がワイルズの高いグラフィックスによって進化しているため美しさがより際立っていたのが印象的だった。狩猟していて非常に楽しいモンスターとなっているので、ぜひ直接「タマミツネ」に合いに行ってみてほしい。
【【モンハンワイルズ】追加モンスター「タマミツネ」の水中帰還&興奮状態】
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公式Xからは21時7分に「原因の調査および復旧を行なっております」とアナウンスが行われている。
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一週間のゲーム業界の話題もこれを見るだけ!
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引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
主人公であり、誠凛バスケ部の光を支える影でもある黒子テツヤが第1位に選ばれました!
普段は淡々とした振る舞いながら、いざという時には情熱に溢れた姿を見せてくれる黒子ですから、穏やかで心地よい関係と熱い友情のどちらも感じられるような友達になりそうですよね。
「おすすめの本について語り合いたい」とのコメントも寄せられています。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
海常バスケ部に所属し、“キセキの世代”の一員でもある黄瀬涼太が第2位にランクインしました。
明るくフレンドリーな性格にライバルへの敬意や競争心も持ち合わせており、友達になったらきっと切磋琢磨できるような関係性が築けそうですね。
「いつでもテンション高くて面白いから、落ち込んだ時に励まして欲しい」との声も上がっています。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
第3位は、気さくさと陽気さ・そしてバスケへの真摯な姿勢が魅力の秀徳高校バスケ部メンバー・高尾和成でした。
「誰とでも仲良く出来て、色々な話も出来て毎日楽しそう」との声も寄せられており、気難しい緑間とのコンビからうかがえるコミュ力も得票理由の一つになっているようです。
いざとなれば無二のプレイスタイルを譲ることもできる冷静な判断力も、友達として信頼がおけますよね。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
誠凛バスケ部の飼い犬で、黒子そっくりなテツヤ2号が第4位にランクイン。
愛すべきマスコット的な存在としてチームに馴染む様子が印象的な2号には、「オヤツあげたり、モフモフしたりして癒されたい♡」とのコメントが寄せられました。
アニメ第2期のEDで見られたさまざまなキャラとの関わりのように、一緒に楽しく街を散策したい!そんな声も聞こえてきそうです。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
第5位には、誠凛高校で黒子の“光”となった火神大我が選ばれました。
ぶっきらぼうながら誠実で情熱的な人柄の持ち主ですから、どんな場面でも信頼できる友達になること間違いなし。
もし友達になったら勉強を教えてあげることもあるかもしれませんね。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
“キセキの世代”のひとりであり、洛山バスケ部主将の赤司征十郎が第6位でした。
威圧的な態度と絶対的な支配力を見せる赤司は少々怖いですが、穏やかで冷静・さらに仲間思いな赤司は友達にいたらかなり頼りがいがありますよね。
将棋やチェスを静かに指したり、カリスマ性に感動したり……さまざまな魅力を近くで見てみたいキャラクターです。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
第7位には、桐皇学園バスケ部マネージャーの桃井さつきが選ばれました。
幼馴染である青峰への世話焼きな面が印象的で、もし友達になったらいろいろと面倒を見てくれそうな気がしますよね。
「黒子くんの良いところやカッコ良いところを語り合いたい!」といった声も上がっています。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
誠凛高校バスケ部の伊月俊が第8位でした。
試合では冷静な観察眼で司令塔としてチームを支え、時にはダジャレで場を和ませる(?)ことも。
「ダジャレのことを話したい」という声も上がっており、チームメイトから時に煩わしく思われる特技も友達としてなら楽しいスパイスになりそうです。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
第9位には秀徳高校バスケ部に所属し、“キセキの世代”の一員でもある緑間真太郎が選ばれました。
生真面目で傲岸不遜な自信家ですが、いざ信頼した仲間には誠実な敬意を向けられる面も魅力ですよね。
座右の銘「人事を尽くして天命を待つ」を体現する努力家ですから、もし友達だったらそんな姿を見て「自分も頑張ろう!」と思えることでしょう。
引用:アニメ『黒子のバスケ』公式サイト
第10位にランクインしたのは、誠凛高校バスケ部で監督兼マネージャーを務める相田リコでした。
厳しくも的確な指導・個々の強みを生かした練習メニューなど指導者としてのスキルの高さや、選手を鼓舞する情熱や真摯な姿勢が魅力のリコ。
友達にひとりは欲しい心強いタイプですよね。「筋トレ方法とかを教えてほしい」との声も上がっています。
主人公・黒子テツヤが、『黒子のバスケ』友達になりたいキャラランキング第1位に選ばれました!
TOP10には友情に熱いタイプ・頼れるタイプやコミュ力に長けたタイプなど、さまざまなキャラがランクインしています。
友達になるにはコミュ力も大切ですが、コミュ力が全てではない結果が印象的な今回のランキング。
元記事ではすべての結果が確認できますので、気になったらぜひチェックしてみてくださいね。
第11位:青峰大輝 118票
第12位:木吉鉄平 112票
第13位:実渕玲央 108票
第14位:氷室辰也 102票
第15位:紫原敦 97票
第16位:日向順平 86票
第17位:黛千尋 78票
第18位:笠松幸男 77票
第19位:小金井慎二 75票
第20位:虹村修造 61票
第21位:降旗光樹 57票
第22位:宮地清志 55票
第23位:今吉翔一 51票
第23位:桜井良 51票
第25位:水戸部凛之助 49票
第26位:花宮真 48票
第27位:アレクサンドラ=ガルシア 44票
第28位:荻原シゲヒロ 40票
第29位:葉山小太郎 36票
第30位:森山由孝 35票
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