Amazonタイムセールに、Ankerのオープンイヤー型完全ワイヤレスイヤホン「Soundcore AeroFit 2」が登場。全5カラーが通常参考価格16,990円のところ15%オフの14,440円で販売されており、いずれも最小50台からの数量限定特価となっている。
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Amazonタイムセールに、Ankerのオープンイヤー型完全ワイヤレスイヤホン「Soundcore AeroFit 2」が登場。全5カラーが通常参考価格16,990円のところ15%オフの14,440円で販売されており、いずれも最小50台からの数量限定特価となっている。
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「機動戦士ガンダムSEED」と「機動戦士ガンダムSEED DESTINY」のBlu-ray BOXが当たるSNSキャンペーンも実施!
2025年04月10日 20時00分更新
バンダイナムコエンターテインメントは4月10日、Nintendo Switch/PC(Steam)向けガンダムバトルアクション『機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY REMASTERED』について、イザーク・ジュールによるバトデス戦闘訓練トレーラーを公開した。
本作の発売日は、2025年5月22日予定。価格は、通常版が4950円(パッケージ版/ダウンロード版)/受注生産限定ミニアクスタ付 特装版が2万7500円(パッケージ版)だ。
本映像では、ゲームの基本的な遊び方はもちろん、オリジナル版からの変更点などを、イザーク・ジュールが指導してくれる。さらに、クルーゼ隊の“あの人”も登場し、2人の掛けあいを楽しみながらバトデスについて知ることが可能だ。最後までぜひ楽しんで視聴してほしい。
戦闘訓練トレーラーを公開したことを記念して、「#バトデス5月22日発売」とバトデスで出撃したい機体名を投稿すると「機動戦士ガンダムSEEDHDリマスター Complete Blu-ray BOX(特装限定版)」「機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター Complete Blu-ray BOX(特装限定版)」がセットで1名にあたるハッシュタグ投稿キャンペーンを「ガンダムパーフェクトゲームス」公式Xにて開催中。
出撃したい機体名は公式サイトのMECHAページから参照して、奮って参加しよう。
キャンペーン期間:2025年4月20日23時59分まで
応募方法:
①「ガンダムパーフェクトゲームス」公式X(@gundam_ggame)をフォロー
②「#バトデス5月22日発売」のハッシュタグをつけ、“バトデスで出撃したい機体名”を投稿
※機体名は、公式サイトのMECHAページからご参照ください。
景品:(1名)
・機動戦士ガンダムSEEDHDリマスター Complete Blu-ray BOX(特装限定版)
・機動戦士ガンダムSEED DESTINY HDリマスター Complete Blu-ray BOX(特装限定版)
https://x.com/gundam_ggame/status/1910242717960904980
https://seed-bdr.ggame.jp/special/camp_newmovie02.php
ただ今、各デジタルストアにて、本作の予約を受付中。
https://store-jp.nintendo.com/list/software/70010000081176.html
https://store.steampowered.com/app/1857740
※PC(Steam)版はダウンロード版専売です。
https://shop.asobistore.jp/products/detail/213847-00-00-game_ty54
【内容】
・ゲーム本編
・ミニアクリルスタンド
(機体×116、キャラクター×55、ゲームロゴ×1、台座×117)
※内容・名称・仕様は予告無く一部変更になる場合がございます。
※画像はイメージです。実際のものとは異なる場合がございます。
※数に限りがございます。なくなり次第終了とさせていただきますのであらかじめご了承ください。
※同梱物は後日販売・配布される可能性がございます。
※対象年齢15才以上のアイテムを同梱しております。対象年齢未満のお子さまの利用には適しておりませんのでご購入の際はご注意ください。
※詳細につきましては商品ページをご確認ください。
そのほかの製品ラインアップも予約受付中。詳細は公式サイトをチェックしよう。
タイトル:機動戦士ガンダムSEED BATTLE DESTINY REMASTERED
ジャンル:ガンダムバトルアクション
販売:バンダイナムコエンターテインメント
プラットフォーム:Nintendo Switch/PC(Steam)
※パッケージ版はSwitchのみ。
発売日:2025年5月22日予定
価格:
通常版:4950円(パッケージ版/ダウンロード版)
受注生産限定ミニアクスタ付 特装版:2万7500円(パッケージ版)
※特装版はアソビストア、プレミアムバンダイ、楽天市場で販売。
CERO:A(全年齢対象)
©創通・サンライズ
※画面はPC(Steam)版の開発中のものです。
Nintendo Switchは任天堂の商標です。
©2025 Valve Corporation. SteamおよびSteamロゴは、米国およびまたはその他の国のValve Corporationの商標およびまたは登録商標です。
※情報はインフォメーション配信日現在のものです。発表後、予告なしに内容が変更されることがあります。あらかじめご了承ください。
※YouTubeはGoogle LLCの商標です。
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ドキュメントナビゲーションにジャンプします
これがオリジナルのクリップです YouTube グレッグブロックマンはそれを見せてくれます。最終的にGPT-4はHTML出力を生成し、Gregはそれを披露するためにCodepenにコピーしました。
なんて大きなリリースでしょう! ショーン・ワンはノートします:
これがどれほど予想されていたかについての簡単な測定値を使用するために、GPT-4はすでに11番目に投票されたハッカーニュースストーリーです いつも、 開発者のライブストリームは、20時間で150万回の視聴を獲得しました(現在はYouTubeのすべてで5位トレンドビデオ)と発表 ツイート ChatGptの場合は、2022年の最大のストーリーであるChatGptよりも4倍のいいねを得ました。
確かに、このコード・フォー・ミー・アングルは人々とクリックしています!
私はGPT-4に飛び込んで尋ねました:
ボタンをクリックしてランダムなウィキペディアページに移動するHTMLページを作成します
これは実際にかなりうまく機能します:
私はそれについて知りません Arial
そこに選択肢がありますが、そうでなければ、よくできました。
私は最初に「絵を描く」ことを試してみたいと思っていましたが、 どうやら、それはまだ私たちにはまったく開かれていません。
ChatGptが優れた作業コードを作成した例をもっと見たい場合は、 ここにコレクションがあります。
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Sloclapは本日,5対5のマルチプレイサッカーゲーム「Rematch」を現地時間2025年6月19日に発売すると発表した。本作は,サッカーをプレイすることを前面に押し出した作りで,ファウルやオフサイドは存在せず,チームワークと戦略,スキルが重要になる。
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しかし全員元は同じヤンという存在でも、それまでに生きてきた人生が異なるのだから、考え方や特性なども異なる。まして食料が不足していたり、放射能汚染やアノーマリーとの接触による危険と隣合わせの緊迫した状況となれば、脱落するヤンが出てきたりヤン同士の喧嘩になったりもするというもの。
かくして“全員自分だが全員他人、違う可能性を選んでいた自分が救いの鍵にも枷にもなりうる”という、クレイジーなSF的状況でサバイバルすることになるのだ。
本作の対応プラットフォームはプレイステーション5/Xbox Series X|S/PCで、Xbox SeriesとPCの双方で発売初日よりGame Passに対応するとのこと。なおSteamではPC版デモが配信されているので、気になった人はチェックしてみてはいかがだろうか。
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Googleのクラウド事業部門Google Cloudの年次イベント「Google Cloud Next 2025」が、4月9日~4月11日(現地時間)の3日間にわたって、米国 ネバダ州ラスベガスのマンダレーベイ(Mandalay Bay)・コンベンションセンターにおいて開催されている。初日となる4月9日の午前には、Google CEO スンダー・ピチャイ氏、Google Cloud CEO トーマス・クリアン氏などのGoogle/Google Cloudの幹部が登壇して基調講演が行われた。
この中でGoogle Cloudは、AI向けの新しいハードウェア、AIモデル、AIソリューション、そしてAIエージェントなどに関して新しい製品やサービスなどを多数紹介し、顧客がこれまで以上に迅速にAIの開発できる環境の提供を約束した。
またKDDIは、東京で行われたKDDI株式会社 代表取締役CEO 松田浩路氏の会見の中で、同社が大阪府堺市に開設する予定のデータセンター上でGeminiを採用する開発意向表明を行った。
引き続きクリアン氏が登壇し、そうしたピチャイ氏が紹介した新しいAIソリューションの具体的な内容などを説明した。最初に触れられたのは、同社が「AI Hypercomputer」と呼んでいるAIを演算するコンピューティング基盤で、それを実現するために、TPUやGPUなどに関しての説明が行われた。
TPUに関してはすでに、同日朝の報道発表で公開されている通りで、TPU v4/TPU v5p比でそれぞれ約16.78倍、約10倍という性能を発揮する。詳しくは以下の記事に詳しいのでご参照いただきたい。今回の基調講演の中でGoogleはその実物を公開した。
またGPUに関しては、3月に行われたNVIDIA GTCでA4X、A4 VMという2つのVMがプレビュー提供および近日提供開始がアナウンスされている。A4XはNVIDIA GB200 NVL72がベースで、A4はNVIDIA HGX B200が利用されており、前者はArmプロセッサと、後者はx86プロセッサとの組み合わせで利用できることになる。また、A4 VMに利用されるサーバーラックは、展示会場におけるGoogleとNVIDIAブースに展示されていた。
Google Cloudとしては、性能に優位性があるNVIDIAのBlackwellと、電力効率に優れているTPUを提供することで、顧客のニーズによってどちらかを選択してもらう戦略となる。
なお今回、Googleは、NVIDIAが次世代製品としてロードマップで紹介している「Vera Rubin」(次世代ArmプロセッサとなるVeraと、Blackwellの後継GPUとなるRubinの2つを1ボードに載せたもの、GB200シリーズの後継製品)に関しても、ほかのCSPに先駆けて投入を行うと説明した。
現時点ではロードマップ上にあるだけで、影も形もないVera Rubinの採用をいち早く表明するあたり、新しいGPUを他社に先駆けて導入することがCSPにとって重要になっていることをうかがわせている。
またGoogle Cloudは、顧客企業のオンプレミスやエッジ環境に、Google Cloudのハードウェアを置く形でサービスを提供する「Google Distributed Cloud」の提供を数年前から行っているが、今回のイベントで、そのGoogle Distributed CloudでGeminiが使えるようになったと明らかにした(Gemini on Google Distributed Cloud)。
その紹介時には、NVIDIAのジェンスン・フアンCEOがビデオで登場し、NVIDIAのGPUでサポートされているConfidential Computingの機能などが利用できるようになるとアピールした。
なお、この基調講演後に行われた、KDDIの新社長(KDDI株式会社 代表取締役CEO 松田浩路氏)の日本における会見では、KDDIが大阪府堺市に新たに開設するデータセンターにおいて、KDDIとGoogle Cloudが協業し、両社が協力してGeminiが稼働させるという開発意向表明が行われた。
現時点ではGoogleからの正式なアナウンスはされていないが、Google Cloudの基調講演の中でソブリンクラウド事業の顧客リストにKDDIのロゴがあることが確認されており、ソブリン要件を満たすためには、サーバーなどを日本国内かつ顧客のデータセンターなどに置く必要があると考えられるため、Gemini on Google Distributed Cloudなどの仕組みを活用しているのだと予想できる。
松田社長は、Google Cloud Nextの中で何らかの発表があると説明しており、追って両社から何らかのアナウンスがあるだろう。
AIモデルに関しては、Gemini 2.5とImagen 3/Veo 2/Chirp 3/Lyriaという、Googleが自社サービス向けに提供しているファウンデーションモデルのアップデートが紹介された。
Geminiは他社のLLMよりも高性能なLLMとしてリリースされたもので、このGoogle Cloud Nextの前に、最新バージョンとなるGemini 2.5が発表されており、Gemini 2.5 Proという最初の製品がすでに発表済みだ。
今回のNextでは、Gemini 2.5 Flashというコストパフォーマンス重視版の提供が明らかにされた。また、Geminiと対話で会話が行えるLiveのAPI版となる「Live API」、あらかじめ設定しておいたコストなどのパラメーターから自動で最適なモデルを選択できる「Model Optimizer」なども合わせて発表されている。
画像生成のImagen、動画生成のVeo、音声認識Chirpなどはバージョンアップ版の提供が開始されたことが明らかにされ、今回新たに楽曲をプロンプトから生成するLyriaの提供が開始された。なおLyriaに関しては、プロンプトは英語ののみ対応とはなるが、国内からも本日より利用可能になるとGoogleは説明した。
また、サードパーティのモデルへのラインアップ拡充も引き続き行われており、今回の基調講演内で、MetaのLlama 4に対応したことも明らかにされている。
Vertex AIおよびAIエージェントに関しては、同社が昨年の12月に発表した「Google Agentspace」に関する新しい発表が多数行われた。Google Agentspaceは、顧客企業が自社向けのAIエージェントを構築する際に利用できるツールで、ファウンデーションモデルなどを顧客が選択して、サードパーティのSaaSのデータなども参照しながら会話型AI(いわゆるチャットボットなどのこと)を構築することが可能になる。
今回発表されたのはオープンソースのAIエージェント構築ツールとなる「Agent Development Kit」、エージェント同士がやりとりする時に業界標準となるような「Agent2Agent プロトコル」などで、いずれもオープンなツールや規格として提案されており、Google Cloudだけでなく、他社のサービスなどに対しても活用できるソリューションとなる。
こうしたさまざまな発表やデモなどが行われた後、最後に登壇したクリアン氏は「Google Cloudでは、最高のインフラストラクチャ、主要なモデル、ツール、エージェントを備えた主要なエンタープライズ対応AIを実現するのに最適なプラットフォームを提供しており、オープンなマルチクラウドプラットフォームを標榜している。そして、相互運用性を構築してAI投資から価値を得るまでの時間を短縮することで、顧客のイノベーションを支援することを約束する」とまとめ、講演を終えた。
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ヤマハは、ワイヤレス接続可能なホームシアターヘッドフォンの新モデル「YH-L500A」を4月24日に発売する。価格はオープンで、市場予想価格は25,000円前後。
スマートフォンやタブレットなどで、映画、動画などを視聴する際に、より臨場感のある再生が可能なホームシアターヘッドフォン。既発売の「YH-L700A」(オープン/実売66,000円前後)の下位モデルで、YH-L700Aユーザーから反響の大きな機能などを厳選して搭載。さらに、ヘッドトラッキング機能を省くなどして、大幅に手の届きやすい価格を実現しているのが特徴。
最大の特徴は、ヤマハが30年以上かけて培ってきたホール音響の再現技術を用いた「サウンドフィールドモード」を搭載している事。これは、2chのソースを5ch相当に拡張。それを頭部伝達関数を用いた処理を加えて、2chに戻してヘッドフォンで再生する事で、映画や音楽など、ソースを問わず、臨場感のある再生を可能にしている。実際の残響データをもとに、空気音響を作成するクオリティの高さが注目ポイントとなる。
上位機のYH-L700Aは、6軸のヘッドトラッキング機能も搭載しており、2chのソースを5chに拡張するだけでなく、首を左右などに動かした時に、それに合わせてサウンドが変化するように8ch分のパン用音源を生成。それを頭部伝達関数を用いて再び2chに落とし込み、YH-L700Aの2chドライバーで再生している。
それに対して、YH-L500Aはヘッドトラッキング機能とハイト方向の再現を省いている。そのため、機能名もYH-L700Aは「3Dサウンドフィールド」だが、YH-L500Aは「サウンドフィールドモード」となっている。
また、サウンドフィールドモードのモード数にも違いがある。YH-L700Aは7モードを搭載しているが、YH-L500Aはユーザーの利用頻度なども考慮し、そこから厳選した2モードを搭載。具体的には「CINEMA MODE」と「MUSIC MODE」を用意する。
CINEMAは、明瞭なセリフ、迫力のある効果音、奥行きのあるBGMをしっかり描き分けながら、スクリーンから音が出ているかのような定位感を実現するというモード。低域もブーストされる。
MUSICは、ミュージカル映画や音楽ライブ映像、オーケストラ映像を会場にいるかのようなサウンドで楽しめるモード。音楽性を担保しながら、開放感のある広い音場と、リアルな残響感を表現。ボーカルをはじめ、楽器や観客の声などの要素をしっかり描き分ける事も追求されている。こちらのモードでも低域を強調し、ライブの空気感、音圧を演出する。
なお、これらのサウンドフィールドモードはOFFにして、通常のヘッドフォンとして使うこともできる。
ユニットは40mm径。サウンドのチューニングにこだわっており、ユニット背面に通気ポートを設けるほか、不織布も貼り付けた。その不織布にも、1mm径の通気孔を設け、ユニットの動きを阻害しないように調整。こうしたチューニングにより、映画でのセリフの聴きやすさ、子音が耳に刺さらないサウンドに調整。迫力のある低音再生も可能になったという。
さらに、ユニットの動きを安定させるため、外周に補強接着剤を塗布する工夫も行ない、空間表現能力や、分離感を高めている。
BluetoothのコーデックはSBC/AAC/aptX Adaptiveに対応。マイクも搭載し、通話のみLC3に対応する。Bluetooth接続に加え、付属のケーブルを使い、ステレオミニでの有線接続も可能。Bluetoothはマルチポイント接続対応で、デバイスのシームレスな切り替えを実現。低遅延のゲーミングモードも備えている。
ヤマハならではの機能として、リスニングケアも搭載。小音量でもコンテンツの魅力を味わえるモードとなる。アプリは「Headphone Control」に対応。イコライザーや、ユーザーの好みのサウンドにカスタマイズする事も可能(サウンドフィールドモードOFF時)。
シンプルで、形状としては四角いながらも柔らかさを感じさせる筐体デザインを採用。装着性も進化させており、長時間の装着でも負担が少ないように、265gと、YH-L700Aの330gと比べて大幅な軽量化を実現。
イヤーパッドの形状も改良し、耳のまわりに、全体的に均一の圧力がかかる形状を追求。長時間使用時のストレスを軽減している。また、ハウジングをわずかに傾斜させる事で、装着性をさらに高めた。ハンガーの角度調整や、ハッドバンドの厚み、幅なども改良されている。
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