シリーズ「最新タイトル「ロマンスオブザスリーキングダムXIV」の外交と戦略の拡張パックがついに利用可能です!戦略のまったく新しい世界があなたを待っています。
*オファーは12月16日午前10時の太平洋時間に終了します
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任天堂が、Nintendo Switch 2向けダウンロード専用ソフト『Nintendo Switch 2 のひみつ展』を発表した。Switch 2のさまざまな機能やテクノロジーに触れられるガイドツアーのような内容だが、ゲーム機本体には付属せず、別途購入が必要なソフトであることが話題となっている。
[トピックス]見て、触って、遊んでわかるNintendo Switch 2 の“ひみつ”。ダウンロードソフト『Nintendo Switch 2 のひみつ展』が本体と同日の6月5日に発売決定。https://t.co/VR0HW6rlAl
— 任天堂株式会社 (@Nintendo) April 2, 2025
放送の中で公開された映像では、小さなプレイヤーのアバターが巨大なSwitch 2の上を探索し、ゲーム機本体やその機能にまつわるさまざまな事実を学んでいく様子が紹介された。仮想空間に設置された博物館といった趣だが、「スピードゴルフ」や「トゲトゲよけ」、「物理計算マラカスデモ」といったミニゲームも用意されている。
任天堂は配信とプレスリリースにて、本作がSwitch 2発売と同日の2025年6月5日に、ダウンロードソフトとして発売されることを発表した。希望小売価格は990円(税込)となっている。
ツールとしてなかなか便利そうではあるものの、ファンからはさっそく、本作がなぜSwitch 2の本体に付属せず、有料のダウンロードソフトになっているのかという疑問の声も上がった。
ちなみに、Switch 2のローンチタイトルとしてはそのほか、『マリオカート ワールド』、『ホグワーツ・レガシー Hogwarts Legacy』、『サイバーパンク2077 アルティメットエディション』なども発売を予定している。『Nintendo Switch 2 のひみつ展』は新型コンソールを披露するタイトルとして興味深いものの、プレイヤーの限られた予算の中で競争を強いられることになりそうだ。
Nintendo Switch 2は6月5日に発売。希望小売価格は4万9980円(税込)であることが明らかになっている。
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ドナルド・トランプ大統領が2025年4月3日に発表した相互関税では、日本への24%の関税を含む世界各国への全面的な関税措置が発表されましたが、対象となった「国」には野生動物しかいない南極近海の無人島も含まれていたため、アメリカのメディアは「プーチンではなくペンギンとの貿易戦争が始まるとは」と報じています。さらに、発表された税率が非常に単純な計算に基づいていることや、ChatGPTなどのチャットボットに関税について質問するとほぼ同じ計算結果が返ってくることから、ネットではAIで税率を算定したのではないかとの臆測が広まっています。
Trump’s new tariff math looks a lot like ChatGPT’s | The Verge
https://www.theverge.com/news/642620/trump-tariffs-formula-ai-chatgpt-gemini-claude-grok
Critics suspect Trump’s weird tariff math came from chatbots – Ars Technica
https://arstechnica.com/tech-policy/2025/04/critics-suspect-trumps-weird-tariff-math-came-from-chatbots/
トランプ大統領は、世界のすべての貿易相手国に一律10%の関税を課した上で、各国に最大50%まで税率を上乗せする関税政策を発表しました。
トランプ政権が相互関税 日本は24%、非関税障壁を加味https://t.co/nHCgLytuWq
アメリカは貿易赤字や産業の空洞化を「国家の緊急事態」と認定し、大統領権限で関税を発動させます。EUの税率は20%、中国は34%としました。 pic.twitter.com/SmaLeBW5ot
— 日本経済新聞 電子版(日経電子版) (@nikkei) April 2, 2025
上乗せ分は各国の関税や非関税障壁を踏まえて算定したものだと説明されていますが、具体的な計算の根拠は示されていません。
この税率が発表されると、すぐにそれが非常に単純な計算式で導き出されていることが指摘されるようになりました。ジャーナリストのジェームズ・スロウィッキー氏はX(旧Twitter)で「この偽関税率の出所がわかりました。彼らが言っているのとは違って、実際には関税率と非関税障壁から計算されたわけではありません。その代わり、すべての国ごとに、その国との貿易赤字をその国からアメリカへの輸出額で割っているだけです。何ともナンセンスです」と述べました。
Just figured out where these fake tariff rates come from. They didn’t actually calculate tariff rates + non-tariff barriers, as they say they did. Instead, for every country, they just took our trade deficit with that country and divided it by the country’s exports to us.
So we… https://t.co/PBjF8xmcuv
— James Surowiecki (@JamesSurowiecki) April 2, 2025
スロウィッキー氏によると、インドネシアに対するアメリカの貿易赤字は179億ドル(約2兆6000億円)で、インドネシアの輸出額は280億ドル(約4兆円)とのこと。従って、計算は「179÷280=64%」となり、これはトランプ大統領がアメリカに対するインドネシアの関税率と主張している数字と同じです。また、アメリカがインドネシアに課す「割引相互関税」は結果を半分に割ったものです。
政治系ニュースサイトのPOLITICOは、スロウィッキー氏の指摘が日本を含めた多くの国への関税率に当てはまることを確認しています。
さらに、SNSユーザーらがChatGPT、Gemini、Claude、Grokといった主要なチャットボットに貿易赤字を解消する方法を尋ねると、驚くほど一貫して「赤字÷輸出」の計算式を出してくることがわかりました。
実際に、海外メディアのThe Vergeが主要な4つのチャットボットに「アメリカとその貿易相手国間の二国間貿易赤字を均衡させ、二国間貿易赤字をゼロにするためにアメリカが課すべき関税を計算する簡単な方法」を尋ねたところ、すべて同様の回答が返ってきたとのこと。
各チャットボットの回答には細かな差異があり、例えばGrokとClaudeはいずれも「妥当な割引相互関税」を出すために相手国の関税額を半分にすることを提案してきましたが、10%の基本関税を総関税率に加えるべきかどうかについては意見が割れたとのこと。それでも、4つのチャットボットの回答には相違点より共通点の方が多かったとThe Vergeは述べています。
試しにGrokに質問したところ、以下のような回答が返ってきました。
AIらはこの関税率の計算が大ざっぱすぎることを認めており、ChatGPTは同様のテストをした海外メディアのArs Technicaに対して「この簡単な方法は国際貿易の複雑なダイナミクスを無視したもの」と指摘。最も厳しい警告をしたGeminiは「現実世界の膨大な複雑さを無視した、非常に単純化された概念的アプローチでしかありません」と強調しました。
また、最も楽観的だったGrokでさえ、「関税を課すのは必ずしも簡単な方法ではありません」と述べたとのことです。実際、上記のGrokの回答にも「貿易は単純な二国間関係だけでなく、グローバルなサプライチェーンや為替レートの影響を受けるため、この計算はあくまで理論的な目安です」「これは現実の経済状況を大幅に単純化したもので、実用的にはさらに詳細なデータと分析が必要です」という文面が含まれています。
The Vergeは、「トランプ陣営がこの安易な貿易政策を作成するのにAIツールを使ったかどうかは不明で、学習データから情報を吐き出すだけのチャットボットがどうやってこの特定の計算式にたどり着いたのかもわかりません。しかし、関税がどのように考案されたかにかかわらず、2025年4月5日にそれが発動するかどうか、そしてそれが発動した場合、トランプ陣営のざっくりとした計算が国際貿易にどう影響するかには世界中が注目しています」とコメントしました。
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幸せな木曜日のitch.ioファン!ホットな新しいゲームのスタックで週末に転がりましょう!今回は、クラシックでソクポップのかわいいゲームのリメイクと、驚くほど心に訴える釣りのゲームをもたらしています。これはあなたの興味をそそりますか?今週のゲームをよく読んでください!
元の論文をリリースしてから10年後でも、その時代の最高のゲームの1つとして耐えてください。政治国境のエージェントシミュレーターは、家族を生き残り、養育しようとしながら、彼らの仕事の性質を探求することをプレイヤーに任せました。
ルーカス・ポープは、私たち全員が年をとっていることを思い出させてくれたことに加えて、元のゲームの「LCD」デメイクを落としました。これにより、オリジナルのゲームのソートメカニズムが採用され、ハンドヘルドLCDゲームを装って、それらを最もバレートフォームに簡素化します。オリジナルのゲームがどれほどうまく設計されているかを強調するのは、かわいい小さな揺れです。
ペーパーをプレイしたことがない場合は、間違いなくそれをつかむべきですが、懐かしい気分になっている場合はLCD、準備ができて待ってください。
歴史的に、ゲームはあなたがスペースや釣りを選ぶようになりましたが、もはやありません。 Anglerfishプロジェクトはついにゲームの2つの最高のジャンルと結婚しますが、少しひねりを加えています。魚のために釣りをしていません。あなたの小さな宇宙の冒険では、あなたが深byに投げかけた修正されたプローブを伴って、メッセージの釣りスタイルを引き出します。うん、これは完全に物語の冒険です。深いものからこれらのメッセージを引っ張ると、この広い宇宙で他の誰がそこにいるかというパスティッシュを構築するために、一緒に収まるピースを集めます。
アングラーフィッシュは確かに親切なゲームです。執筆は愛で輝いており、ゲームの短いランタイムは間違いなく延長される可能性がありますが、それは私が生きていることを幸せにする人間の種類のゲームです。
新しいSokpopゲームがドロップするたびにこれを言うように感じますが、それらがどのようにそれをするのか分かりません。彼らは毎月ゲームをドロップしているだけでなく、リリースごとに自分のためにバーを上げ続けています。今回は、ゲーミングボーイバンドは、愛らしい感覚的なカエルについての手描きのアドベンチャーゲームを落としました。真剣に、スクロールアップしてスクリーンショットを見てください:それは1つのかわいいカエルです。
正直なところ、私はそのキューティーを輪になって歩いているだけで幸せだったでしょうが、ソクポップはそれを次のレベルに引き上げて、私たちに話をするために私たちにさまざまなキャラクターを与えてくれました。ゲームは主にポイントからポイントまでさまよっています。ドゥーダッドはクラスのアドベンチャーゲームスタイルをやり取りしていますが、この旅を見るのが楽しいゲームでは、半分以上の楽しみです。
今週は何をしていますか?以下のコメントでみんなに知らせてください!
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STARTO ENTERTAINMENT所属グループ・Snow Manのベストアルバム「THE BEST 2020-2025」が、4月7日より各音楽ストリーミング/ダウンロードサイトにて配信されることが決定した。
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AIで楽曲を生成し、それをDAW(パソコンで音楽ソフト)で打ち込みなおしてオリジナル楽曲を作ることを考えた。以前、AIを使った楽曲制作の途中までを記した。その後、楽曲の制作が進んだので、今回記事に記したい。
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はじめに
この記事では、NVIDIAのRTXNSのサンプルのコードを動かしてさらにサンプルとライブラリコードの中身を読んだので、その内容をメモします。
サンプルコードは頭から順に処理を一通り追いかけるべくガッツリ読んでいくので、サンプルの雰囲気をサクッと知りたい人は適当に飛ばし読みしてサンプルを実行し動かしている部分だけを見ると良いかもしれません。
この記事はC++やSlang、グラフィクスAPIの利用経験、そしてニューラルネットワークでマルチレイヤーパーセプトロンを作った経験があると読みやすいと思います。
ニューラルシェーダー(RTXNS)とは
NVIDIAの新しいGPUである…
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クリステンの JavaScriptフレームワークの4つの時代の分類 直感的に正しいと感じます。さらなる簡素化は、基本的に次のとおりです。1。JQuery2。Backbone3。React4。NEXT.JS。それらは時代の有名人であり、同様の技術は明らかな兄弟のように感じます。欠点を指すのは簡単ですが、全体的にも同様にポジティブに感じます:
全体として、JavaScriptコミュニティは正しい方向に向かっていると思います。最終的に、「ビューレイヤーだけではない」ソリューションから完全なアプリを構築できる成熟したソリューションを開発しています。私たちはついに、ネイティブアプリのSDKと同じ競争の場で競争し始めており、箱から出して完全なツールキットを提供しています。
ニクラス・エンボールの歴史 ジョシュ・ジャスティスのように、同様の絵を描きます FrontEnd Webアーキテクチャ (私はジョシュの最初の時代の命名を楽しんでいます:「JavaScriptスプリンクル」)。彼らは両方とも質問を請います:次は何ですか?知るには時期尚早です。私たちはまだメタフレームワークの時代にかなりしっかりとしていると思います。新たにコイントされた用語と開発のパラダイムの試みが見られます。 アストロ と “島” そして qwik と “再開性「しかし、彼らは新しい時代を宣言する価値がないようです。
おそらく、もっと時代に値するのは、JavaScriptのランタイム自体(非常に多く!)、それらを実行するコンパイラー(非常に多く!)で行われているすべての作業が行われていることです。 サーバーに向かって見られる手順。
ニクラスは尋ねた コンパイラは新しいフレームワークですか? 多分??個人的には、基礎的なツーリング作業が行われていることに魅了されています。人々は真剣です 誇大宣伝 の上 素早く、 例えば。 Viteはフレームワークではなく、単なるビルドツールです。それはあなたが好きなフレームワークを動かすのに役立つかもしれません。それはあなたの車ではなく、あなたのキャブレターについて興奮しているようなものです。それは考慮に値します。
それよりも低いレベル、 esbuild ただのバンドラーであり、人々はまだそれに誇張されています。投資も同様に起こっています、文字通りの両方で void(0) そして、私たちが見ているように、企業が社内で投資しています ターボパック。
相変わらず、あなたはしません 必要 ケアに。私たちが気にする必要があるときに選択することで、私たちがより洗練されていると思うのが好きです。ある ホロタイプ ウェブサイトのフレームワークはまったく必要ありません。パフォーマンスから長期的なメンテナンスの容易さまで、あらゆる利点をもたらすことを避けることができます。 ASとして明白なプッシュバックがあります フレームワークは使用が難しくなります。 ビルドシステムはありません また、それを必要としないきちんとした最新のツールとプラットフォームの改善のおかげでも可能です。がある (短期)利便性のコスト、彼らは言う。
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人生において友達との縁が切れることはよくあっても、家族との縁は生涯にわたって続きます。
これはカラスの世界でも同じなのかもしれません。
英ブリストル大学(University of Bristol)とエクセター大学(University of Exeter)は2023年の研究で、コクマルガラスは最高の報酬を得るためなら親友との縁を切るが、たとえ報酬が得られなくても家族との縁は切らないと報告しました。
家族との絆は、友情や報酬より大切なようです。
研究の詳細は、2023年9月11日付で科学雑誌『Nature Communications』に掲載されています。
目次
カラス科(学名 Corvidae)の鳥たちは非常に知能が高く、複雑な社会生活を送っていることで有名です。
彼らは人と同じように道具を作って操作したり、死んだ仲間の葬儀をしたり、たった一人の相手と生涯を共にする一夫一婦制を築いていたりします。
そこで研究チームは今回、大きな群れを作る習性を持つ「ニシコクマルガラス(学名:Corvus monedula)」を対象に、仲間との社会的な関係性が報酬の存在によって変わるかどうかを検証してみました。
映画などで高い報酬を餌に仲間を裏切るよう要求されるシーンを見たことがあると思いますが、仲間との絆を尊ぶ動物たちに対してこのような要求をした場合、どんな反応を見せるのでしょうか?
本研究では、イギリス南西端コーンウォールにある「Cornish Jackdaw Project」で監視されている数百羽の野生のニシコクマルガラスを用いて、そんな疑問を検証する面白い実験ゲームを行ったのです。
まずチームは、群れに属する個体をAかBいずれかのグループにランダムに振り分けました。
それぞれの個体には、餌箱の鍵となるタグが付けられており、これにはA・Bのグループに対応した2種類が存在しています。
(また各個体は長年の観察により、どのペアが親友同士で、どのペアが家族関係にあるのかが分かっている)
そして次に、2つの餌箱を隣同士で設置しました(下図を参照)。
それぞれの箱には鍵のかかったドアが2つ付いており、一方には普通の餌である「穀物」が、もう一方には大好物である「乾燥ミールワーム」が入っています。
ニシコクマルガラスにとって穀物は平凡な食事、ミールワームはごちそうです。
実際のゲームでは、鳥が一羽で餌箱の前の台座に立つと(AかB)、チップが反応して平凡な餌である穀物のドアだけが開きます。
他方で、同じグループの鳥と一緒に2つの餌箱の台座に立つと(AAかBB)、ごちそうであるミールワームの扉が開かれます。
しかし以前から付き合いの長い親友同士だからといって、AとBの2羽が来てもごちそうの扉は開かれません。
高い報酬の鍵を開けるには、見ず知らずの相手でも同じグループの個体とペアを作る必要があります。
つまり、同じグループに親友がいない場合、ごちそうを得るには古い友人との縁を切って、新しい友達とペアになければならないのです。
ここで試されたのは「友情」か「報酬」かの究極の2択でした。
実験結果は非常に興味深いものとなりました。
まずニシコクマルガラスたちは非常に賢く戦略的で、同じグループの鳥とペアで台座に立てば、ごちそうの扉が開くことを学習すると、その相手と新たな友情関係を積極的に築き始めたのです。
その代わり、かつての親友とは縁を切り、疎遠になっていました。
これはニシコクマルガラスにとって、目先のごちそうが友情より大事であることを示しています。
ところが実験を続ける中で、縁の切れない例外が見つかりました。
それが「家族」です。
夫婦・親子・兄弟姉妹においても、別々のグループに振り分けられている限り、一緒に餌場に来てもごちそうの扉は開かれず、平凡な食事の方しか得られません。
しかし、その事実を学習して知っているはずなのに、ニシコクマルガラスたちが家族との縁を切ることはなかったのです。
夫婦・親子・兄弟姉妹はAとBの別グループであっても、変わらず一緒に行動して社会的関係を維持していました。
これは彼らにとって家族との絆は友情やごちそうを上回ることを意味します。
この結果を受けて研究チームは、ニシコクマルガラスにおいて、友情は目先の利益を得るための”短期的な関係”として有利に働き、家族との絆は生涯にわたって価値のある”長期的な関係”として重要である可能性が高いと指摘しました。
もし彼らの心が聞けるなら、「家族と一緒なら質素な食事でも平気です」と答えるかもしれません。
参考文献
Jackdaws switch friends to gain food – but stick with family
https://www.bristol.ac.uk/news/2023/september/jackdaws-switch-friends-to-gain-food.html
These crow relatives put food over friendship
https://www.popsci.com/science/jackdaw-social-family-food/
Jackdaws ditch friends to gain food but stick with family, study finds
https://www.theguardian.com/science/2023/sep/11/jackdaws-ditch-friends-to-gain-food-but-stick-with-family-study-finds
元論文
Wild jackdaws can selectively adjust their social associations while preserving valuable long-term relationships
https://www.nature.com/articles/s41467-023-40808-7
ライター
大石航樹: 愛媛県生まれ。大学で福岡に移り、大学院ではフランス哲学を学びました。
他に、生物学や歴史学が好きで、本サイトでは主に、動植物や歴史・考古学系の記事を担当しています。
趣味は映画鑑賞で、月に30〜40本観ることも。
編集者
ナゾロジー 編集部
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いつも記事を読んでいただきありがとうございます!
モブエンジニア(@mob-engineer)です!
本日(2025.04.05)に受験したAWS Certified Data Engineer – Associateに無事合格しましたので、今後受験される方へのアドバイスを込めて記事を執筆しました。
初見の方でも読めるように平易な表現で執筆しておりますので、お気軽に読んでいただければ幸いです。
全セクション「コンピテンシーを満たしている」といった評価でしたが、スコアについて800点台でなかったため、もう少し頑張ったほうがいいなといった印象を持ちました。
次のような悩みを抱えている方にお役立ていただければありがたいです。
AWS公式ページによると以下の通り説明されています。
AWS Certified Data Engineer – Associate は、コアデータ関連の AWS サービスに関するスキルと知識や、データの取り込みと変換、プログラミングの概念を適用しながらのデータパイプラインのオーケストレート、データモデルの設計、データライフサイクルの管理、データ品質の確保といった能力を検証します。
すごくわかりやすく言えば、AWSのデータベースサービスでパフォーマンスチューニングやパイプライン運用を行っているエンジニア向け資格かと思います。
より深堀りして試験内容を理解するために試験ガイドを見てみたいと思います。
DEA-C01試験を受験する・受験市内に問わず、データエンジニアとしてAWSデータベース系サービスを用いた設計・運用に関して網羅的にまとめられています。データエンジニアとしてAWSサービスを利用しているのであれば、必ず読んでおくことをお勧めします。
受験者に求められているスキルについて次の通り示されています。
データエンジニアとして求められるスキルがまとめられている印象を持ちました。
受験当時の私のスキルセットとして次の通りです。
ざっくり言えば、資格は持っているが、データベース関連の実務経験が少ないエンジニアと思ってもらえればわかりやすいかと思います。
学習期間として約1週間、賞味20時間ほど勉強を行っていました。また、並行してDVAの学習も行っていたので、スペシャリスト系資格と比較して集中して行っていたというわけではありません。
学習方法として以下を行っておりました。
そのうえで、今回の受験でやればよかったと思う内容として、データベース系サービス(Aurora・Redshift・Dynamoなど)のサービス理解(特にSQLコマンドまわり)は行ったほうがいいと思いました。
直近まで受けていたプロフェッショナル系資格の問題と比較してシンプルにサービスに関する機能について問われている印象を持ちました。そのため、各サービスで実現できる機能・実現できない機能を理解することで、そこまで苦しまずに合格できる印象を持ちました。
また、AIF・MLAで問われていたGlue・Lake Formationに関しても問われているため、AIF・MLA合格直後に学習を行うとスムーズに進められるかと思います。
一個人の意見となります。
それでは、本資格を合格した=AWSで提供されているデータベース系サービスをマスターしたといえるかといえば、マスターしたとは言いづらいと思います。
理由として、次の通りです。
そのうえで、BlackBeltやハンズオンラボなどを持いて使える技術に昇華していくことが大切だと考えています。
他アソシエイト系資格と比較して、AWS DEAを優先して取得したほうがいい方は次のような方だと考えています。
逆を言えば、上記以外に合致しない方(ソリューションアーキテクトとしてAWS運用を行っている方など)はSAAやSOAを先に学習したほうが良いと考えています。
本ブログがこれからDEA-C01を受験される方にお役立ていただければありがたいとと思っています。
最後まで記事を読んでいただきありがとうございました!!
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