田中将大が大炎上 2回6失点KO
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三原じゅん子こども政策担当相は17日の参院内閣委員会で、ネット上に蔓延する性的な描写を伴う「エロ広告」の規制に関し、「先頭に立って、こども家庭庁として司令塔機能をしっかりと果たしてまいりたい」と述べた。法整備の必要があるかも含めて検討する考えを示した。自民党の山谷えり子氏の質問に答えた。
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本コラボでは『名探偵コナン』より「工藤新一&毛利蘭」や「服部平次&江戸川コナン」、『真・侍伝YAIBA』より「鉄刃&峰さやか」などの人気キャラクターたちがパズドラの世界に大集合します!
※その他キャラクターも登場予定!
対象のコラボキャラクターを初めて入手した際にはきせかえドロップやBGMセット、バッジなどが解放されます。
コラボダンジョンは、初級編や上級編の2つのコラボダンジョンに加えて、降臨ダンジョンやコロシアム、称号チャレンジなどが登場。
コラボダンジョンは期間中実施するイベントクエスト「名探偵コナン&真・侍伝YAIBA」の対象となっており、クエストレベル報酬として最大「魔法石10個」をゲットすることができます。
さらに、パズドラパスをお持ちの方は、追加報酬が獲得できますよ。
その他にも、モンスター交換所、MPショップ、ガチアバター、ログインスタンプが登場します。
本コラボを記念したプレゼントキャンペーンも実施されますので、こちらもぜひ奮ってご参加ください。
コラボ開催期間
2025年4月18日(金)10:00~5月5日(月)9:59
そのほかの詳細は『パズドラ』コラボ公式サイトをご確認ください。
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ヤマモリニシロ「転生聖女は推し活がしたい!虐げられ令嬢ですが推しの王子様から溺愛されています!?」1巻が、本日4月17日に発売された。綾束乙の小説を原作としたコミカライズ作品だ。
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ライブイベント「【SSR2025】SHIBUYA SOUND RIVERSE」が9月28日に東京・LIQUIDROOM、KATA、LIQUID LOFT、Time Out Cafe & Dinerで開催される。
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そんな大舞台でも、前向きな姿勢を崩さない蝶屋はなび。彼女の強靭なメンタルはどこから来ているのか。
VTuberグループ・ぶいすぽっ!がオフラインイベント「VSPO! SHOWDOWN powered by RAGE」を2025年3月22日-23日の両日にわたって開催した。両国国技館を舞台に、総勢23名のぶいすぽっ!メンバーが全5タイトルのゲームで、ストリーマーやプロゲーマーと本気のバトルを2日間にわたって繰り広げた。
『ストリートファイター6』部門では、ぶいすぽっ!から甘結もかさん、如月れんさん、蝶屋はなびさん、胡桃のあさんの4人がステージに上がった。
「VSPO! SHOWDOWN powered by RAGE」会場の様子
1戦目の試合は、先鋒じゃすぱーさん(Mケン)、次鋒ファン太さん(Cベガ)、副将よしなまさん(Mルーク)、大将立川選手(M舞)の「RIVAL1」との対戦。
先鋒で登場した胡桃のあさんは、この日のためにわずか1か月でマスターに到達したバイタリティの持ち主。じゃすぱーさんとの戦いは、1戦目を取られたものの、2戦目から本来の不知火舞らしいOD花蝶扇からの読み合いを仕掛け、3-2で胡桃のあさんが勝利を収めた。
次鋒戦は、蝶屋はなびさんとファン太さんが激突。蝶屋はなびさんがいつもとは違い、コーチであるしゅーと選手の愛用するOutfit2ピンクカラーのマリーザで登場すると、会場から大きな歓声が上がった。試合は、無敵技を持たないキャラ同士の読み合いで、ファン太さんの起き上がりDリバに対して垂直を置く対策が刺さりまくり、マリーザ特有の読み合いに勝った時の火力が炸裂。蝶屋はなびさんが3-0で勝利を収めた。
副将戦は如月れんさんとよしなまさんが登場。ルークの強フラッシュナックルをことごとくジャストパリィ、ラッシュも2中Pで止め、対空もしっかり落とす完璧な立ち回りを見せた如月れんさんが3-1で勝利した。
最後の大将戦では、甘結もかさんと立川選手が登場。『スト6』をプレイする数多くのVTuberの中で、最強と謳われる甘結もかさん。彼女がプロ相手にどれほどの戦いをできるのかも、本大会の目玉の1つでもあった。
試合は、フルラウンドフルセットの末に、最後は立川選手のCAをジャンプでかわして甘結もかさんが勝利。大番狂わせに会場は熱狂の渦に。とは言え、実装されて1か月程度の舞をここまで仕上げてきた立川選手もさすがプロとしか言いようがない。1戦目の「RIVAL1」との戦いは、ぶいすぽっ!チームが4-0で圧巻の勝利を飾った。
「VSPO! SHOWDOWN powered by RAGE」会場には多くのファンが詰めかけた
2戦目は、ゆふなさん(Mルーク)、ふらんしすこさん(Mエド)、takeraさん(CDJ)、ガチくん選手(Cラシード)の「RIVAL2」との対戦。先鋒の胡桃のあさんとゆふなさんの戦いは、先ほどの勢いそのままに胡桃のあさんが3-0で勝利。花蝶扇を軸にした立ち回りに加え、起き攻めや中下段の択を活用する姿が印象的だった。
次鋒の蝶屋はなびさんとふらんしすこさんの戦いはまさに死闘だった。2本を取った蝶屋はなびさんに対して、ふらんしすこさんが一気に巻き返し、2-3の惜敗。ふらんしすこさんは、2本取られてから、自分から攻める回数を減らし、マリーザが近づきにくい状況をつくり出していた。溜めフリッカーに後ろキルステップで蝶屋はなびさんのインパクトを釣るなど、対策の対策を刺していく姿に勝ちへの執念を感じた。
1-1で迎えた副将戦は、普段から戦うことが多いという如月れんさんとtakeraさんの対決。十分に人読みが回る戦いは、最終的に打撃と投げの択を上手く仕掛けたtakeraさんのDJがシミーや大Pの差し返しを当て勝利を決めた。
そして最後の試合は、大将戦甘結もかさんとガチくん選手の戦い。さすがにプロの壁は厚かったか結果は、3-0でガチくん選手が勝利。立川選手と違って持ちキャラで臨んだガチくん選手からも本気で勝ちに行く姿勢が見られ、それだけ甘結もかさんの実力を認めていると感じ取ることができた。
ぶいすぽっ!チームは1勝1敗という結果で幕を閉じた『ストリートファイター6』。蝶屋はなびさんが「しゅーとさんに教えてもらったのにいまいちできなかったから今度は強くなって勝ちたい!」と終始悔しさを滲ませる姿が印象的だった。
2日間開催のイベント中、そんな彼女にインタビューをすることができた。普段から前向きな姿勢を崩さない蝶屋はなびさん。彼女の強靭なメンタルはどこから来ているのか、話をうかがった。
目次
- “配信の向こう側”に出会った日――ファンとの初めての交流
- 8時間練習の日々と、熱血コーチ・しゅーととの師弟物語
- 「ぶいすぽっ!はスタッフも含めてゲームが上手い」
- “諦めたら何も生まれない”――挫折も糧に変えるメンタル術
──まずは「VSPO! SHOWDOWN powered by RAGE」の『ストリートファイター6』部門を終えての率直な感想を教えてください。
蝶屋はなび なんだろうな……総合的に言ったら「楽しかった」なんですけど、やっぱり悔しいとか、後悔もあり、嬉しいって感情もあるし、尊敬の念もあるみたいな……。とにかくいろいろな感情が湧いています。
──後悔の部分を具体的にお聞きしてもいいですか?
蝶屋はなび やっぱりキャラ対策ですかね。今まで向き合えてこなかった部分に、向き合う時が来たって感じでした。ついにレベルアップの時だ! みたいな。
実際にはこれまでもずっと壁にぶち当たっていて、その壁を超えなきゃいけなかったけどなかなか超えられずにきて、最後まで完璧には超えられなかった。何回も教えてもらって、何回も同じこと言われてきたのに、結局できなかったことが後悔ですね。
「VSPO! SHOWDOWN powered by RAGE」での蝶屋はなびさん
──緊張もするでしょうし、あんな大舞台で完璧にやるなんて難しいですよね。オフラインでの大きな舞台の出演は初めてでしたよね。実際に出演してみてどう感じましたか?
蝶屋はなび はい。もうありえないくらい緊張しました(笑)。
高まる気持ちと不安な気持ちがある一方で、『スト6』に関しては「こういう大きい舞台だからこそ結果を残さなきゃ」という、普段と比べて勝たなきゃいけないって気持ちが強かったです。
──来場者の方々をお見送りする時間もありましたね。ファンの方と接する機会はどうでしたか?
蝶屋はなび これまでは配信上でコメントをもらうことがほとんどだったので、画面の向こうでどんな感じの人が見てくれているのかあまりわからなかったんです。
けど、会場でボードを持ってくれていたり、手を振ってくれたりしているのを見ると、応援してもらっている実感が湧きましたね。
「VSPO! SHOWDOWN powered by RAGE」来場者を見送るぶいすぽっ!メンバー/ぼかしは編集部によるもの
──今回の『スト6』における個人的ハイライトがあれば教えてほしいです。
蝶屋はなび ハイライト……やっぱり手がありえないくらい震えたことが最初に思い浮かびます(笑)。
これまでも他の大会に出て緊張したことはあったんですけど、今回は手に震えがきていて、これまでで1番緊張してるなと思いました。
とにかく震えすぎてボタンが押せなくて、今までミスしたことがないようなところで何回もミスしました。
──なるほど。試合を見てる側としては、そこまで緊張してるとは思わなかったです。特に初戦のファン太さんとの試合は対策が刺さっていて、すごくいい動きができているように感じました。
蝶屋はなび 本当ですか!?ありがとうございます!
今回どっちの対策もしっかり時間をかけてやってきたのでそれが発揮できるかプレッシャーがあったんですが、やっぱりマリーザはエド対策が難しくて苦しくて……。
その中でもファン太さんのベガの対策もしっかりやってきたので、そこが発揮できてよかったです!本当に緊張しっぱなしでしたが。
──時間を費やした分、ちゃんとできなきゃというプレッシャーがあったわけですね。
蝶屋はなび そうです。ラウンドが進めば進むほど手が震えてきて、どうしようとなってました。
──そうだったんですね。チームメイトのみなさんも同じような感じだったんですか?
蝶屋はなび どうなんでしょう……。いや、でも『スト6』が始まる前にみんなで集まって他の競技種目の応援をしてたんですけど、みんな緊張してましたね(笑)。「どうしよう」って言ってました。
──学生時代は剣道部で賞を取ったりと、部活動に打ち込まれていたとうかがっています。そうした部活の大会ともまた違いましたか?
蝶屋はなび 全然違いましたね。ゲームの大会って自分にとってはまだ未知数なところがあって、自分の体で戦うのではなく、画面の中の自分のキャラを動かして戦うわけじゃないですか。それがすごく繊細で、今まで体験してこなかった感覚なんですよ。
──でも……剣道をやってたら「投げ」も見えそうですよね?
蝶屋はなび それが見えないんですよ!剣道アドバンテージで見えたらよかったと思うんですけど、そんなことはなかったです。というか、投げ見えたら世界大会に出れますよ!(笑)
──それもそうですね(笑)。ファン太さんとの試合ではDリバに垂直が刺さっていましたね。キャラ対策や人読みに関しては、他にどのような対策を施してきましたか?
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カリフォルニア大学サンディエゴ校のAI研究者であるHao Zhang教授が率いる「Hao AI Lab」が、カプコンの人気ゲーム「逆転裁判」を使ってOpenAI-o1やGemini 2.5 Pro、Llama-4 MaverickAIなどといったAIモデルの推論能力をテストした結果を公開しています。
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新しい環境、新しい出会い。期待に胸を膨らませるいっぽうで、不安も感じる新生活。コロナ禍を経て、対面でのコミュニケーションの機会が増えるなか、若者たちはどのように新生活と向き合っているのだろうか。
2025年3月、「株式会社マンダム」が、18~49歳の男女332名に行ったインターネット調査から、Z世代の個性とルールのせめぎ合い、そして多様性への意識が見えてきた。
同調査によると、新生活で意識するようになったことの第1位は、全世代で「コミュニケーション(第一印象やマナー)」(54.5%)。続く2位は「生活リズムの管理」(38.0%)、3位は「身だしなみ」(33.7%)という結果に。
新しい環境では、まず周囲との関係構築を重視する傾向が顕著。生活リズムや身だしなみも、円滑なコミュニケーションを築くための重要な要素として捉えられているようだ。
©株式会社マンダム
また、同調査から、若年層の興味深い意識の二面性が見えてきた。
10代は「個性を出したいと思わない」という回答が16.0%ともっとも少なく、「外面・内面両方で個性を発揮したい」が30.0%。自己表現への欲求が強いことがうかがえる。
いっぽう、「複数の人が集まる場でのルールや基準についてどう感じるか」という質問には、10代は54.0%、20代は64.9%が「安心感がある」と回答。「自身の行動や発言、外見において『周りと同じであること』を重視するか」という質問にも、10代、20代の多くが「重視する」と回答している。
個性を出したいという気持ちと、ルールや周囲との調和を求める気持ち。一見矛盾するこの二つの意識は、Z世代が置かれた状況を反映していると言えるだろう。
©株式会社マンダム
©株式会社マンダム
「社会や組織のルールの中で、身だしなみのルールが多様性を考慮していないと感じるか」という質問に対し、10代では「ある」22.0%、「時々ある」58.0%という結果に。
10代の約8割が多様性への配慮が不足していると回答したことになる。個性を重視するZ世代にとって、既存のルールは窮屈に感じられることもあるだろう。これは、企業や社会全体が、多様性を尊重するルール作りを推進していく必要性を示唆しているのではないだろうか。
興味深い回答のひとつに、すべての世代で「身だしなみは自分自身を表現するための手段」という回答がもっとも多かったことを挙げたい。「他人と良好なコミュニケーションを取るための手段」という回答も上位に。身だしなみは、単なる外見の装飾ではなく、自己表現やコミュニケーションのツールとして認識されていると言える。
個性を尊重しつつ、周囲との調和も大切にするZ世代。多様性を尊重する社会の実現は、彼らが自分らしく生きられる環境を作るうえで、重要なファクターなのだとあらためて感じさせられた。
Top image: © iStock.com / Jacob Wackerhausen
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こんにちは野生のもの、
私は、Combat Cat Studioの責任者であり、Wild Assaultの背後にあるプロデューサーであるLantinです。 4月11日に早期アクセスを開始してから1週間でした!チーム全体を代表して、あなたのサポートとすべての貴重なバグレポートと提案に感謝したいと思います。このフィードバックは、まさに私たちが野生の暴行を次のレベルに上げるために早期アクセスを最大限に活用することに取り組んでいる理由です。さて、あなたの最も差し迫った質問のいくつかに対処し、次に来るものに飛び込むことができます。
それは明らかに私たちにとってエキサイティングな週でした、そしてあなたにとっても私たちは願っています。チームは、コミュニティのフィードバック、ソーシャルメディアのコメント、ザメームのフィードバックを毎日評価します。私たちは、バグの修正とゲームプレイの改善に完全に取り組んでいます。
今日の時点で、毎日ホットフィックスを発行しています(週末を含む)。 6つのホットフィックスが展開されており、50を超えるバグに対処し、複数の側面で全体的なゲームプレイエクスペリエンスを改善しました。
いくつかのラウンドで実際のプレーヤーの顕著な不足につながったマッチメイキングの問題を特定して解決しました。
変更の完全なリストについては、以前のパッチノートを参照してください。
あなたのサポートと開発者が努力を払うことで、現在のビルドははるかに安定しており、堅実なゲームプレイエクスペリエンスを確保しています。来週、既知の問題に取り組み、重要な側面に焦点を当てた改善の実装を続けます。その後、今シーズンに備えた新しいコンテンツにより多くの開発時間を捧げます。私たちの全体的な戦略は次のとおりです。
また、Wild Assaultのための更新されたロードマップをリリースする予定です。ソーシャルメディアチャンネルをフォローして、情報を提供し続けてください。
私たちは、特に国境、タイムゾーン、文化的な違い、多様な生活様式を越えて、信頼が簡単に構築されていないことを理解しています。しかし、スタジオと私は、透明性、一貫したコミュニケーション、およびこのプロジェクトに対する共通の情熱を通して、これらのギャップを埋め、強力で永続的なつながりを築くことができると固く信じています。
私たちは、あなたが作成したファンアートに驚いており、Steamでのレビューに触れ、あなたが共有した創造的な提案に触発され、あなたが野生の暴行に表明した情熱に動機付けられています。これらはすべて、あなた、私たち自身、そして私たちが一緒に構築している可能性における私たちの信念を強化しました。
もう一度ありがとう。次のエピソードですぐにお話ししたいと思っています。良い狩猟!
ランティン
プロデューサー| Combat Cat Studio
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さて、ギャング、席を上げて、どこでも子供たちの心と心に関する一番のトピックについて話しましょう:キュレーション。あなたがすでに気づいていないなら、この文脈でのキュレーションはsの行為です…
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