カービィがコップのフチですやすや眠る…『星のカービィ』カプセルトイが再販!マキシムトマトを持ったワドルディ含む全6種
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北欧諸国の各小売店がNintendo Switch 2に対して、ほかの国・地域の希望小売価格と比べて飛びぬけて高い価格を設定していることが物議を醸している。北欧では任天堂ではなく、Bergsalaという代理店が流通を担当していることも、背景にあるようだ。
Switch 2は、2017年3月3日に発売されたNintendo Switchの後継機種だ。携帯モードと、ドックに取り付けてのTVモードの両方で遊べる点などの特性を引き継ぎつつ、画面やCPU・GPUの性能が向上。また付属コントローラーとなる「Joy-Con 2」は本体から取り外しが可能ながらマグネット式での取り付けとなり、マウスのように使える機能も備わる。
そんなSwitch 2の希望小売価格は、日本国内向けには日本語・国内専用のJapanese-Language Systemが税込4万9980円で、多言語対応のMulti-Language Systemが税込6万9980円で発売予定。米国向けには449.99ドル(約6万6000円・以下それぞれ現在のレート)にてリリース予定だ。
一方で、北欧諸国では小売店がSwitch 2にさらに高額な価格設定をしており、物議を醸しているようだ。ノルウェーのテック系メディアTek.noによると、大手小売チェーンElkjøpが6695ノルウェー・クローネ(約9万円)で本作の予約受付を開始したのを皮切りに、各小売店が同様の価格設定で予約を開始したという。なお同誌がElkjøp側のコメントとして伝えるところによると、原価にVAT(付加価値税)を加えたうえで、ノルウェー・クローネの通貨価値の低さを考慮した価格設定とのこと。
ちなみにSwitch 2の欧州での希望小売価格としては、EUでは469.99ユーロ(約7万6000円)で、英国では395.99ポンド(約7万5000円)と、それぞれマイニンテンドーストアに記載されている。税金なども踏まえて、欧州では日本や米国よりも高めの価格が設定されているようだ。ノルウェーのVATではドイツや英国よりも5~6%高めの税金が付加されるそうだが、それでも6695ノルウェー・クローネというElkjøpの価格はかなり高い設定となっている
またノルウェー以外の北欧諸国の小売店でも当初は、フィンランドでは589ユーロ(約9万5000円)、デンマークでは4199デンマーク・クローネ(約9万円)、スウェーデンでは6800スウェーデン・クローナ(約10万円)と、軒並み高額な価格が設定されていたという(Nintendo Life)。ユーザー間で物議を醸しており、中には「格安の航空会社を利用すれば、海外で直接購入した方が安上がりになるのではないか」といった意見も投じられている状況だ。
なおそうした高額な小売価格がまかり通っている背景には、北欧地域での任天堂製品の流通をBergsalaが担っていることがあるようだ。同社は1980年代から北欧地域での任天堂製品の代理店を務めてきたスウェーデンの企業だ。任天堂のヨーロッパ向けの子会社Nintendo of Europeの設立後も変わらず、北欧地域での任天堂製品の販売・流通を担ってきた。
Bergsalaは小売店の販売価格の引き上げについてあまり規制を設けていないとみられ、かねてより北欧地域では、任天堂製品がほかの国や地域と比べて高めの小売価格となっていることも問題視されてきた。今回はSwitch 2の発売に際してかなり高めの小売価格を各社が打ち出したことで、波紋を広げることとなった。
なおそうした反応を受けてか、すでに価格の引き下げを発表している小売店もあるという(Tek.no)。値下げ額は50デンマーク・クローネ(約1000円)、150ノルウェー・クローネ(約2000円)と店によってまちまちながら、依然としてほかの欧州各国での任天堂の希望小売価格と比べてかなり高めの小売価格となっているようだ。
ちなみに先述したとおりSwitch 2の希望小売価格はJapanese-Language Systemが4万9980円であるのに対し、Multi-Language Systemの価格や米国向け価格は7万円弱。日本向けモデルと米国向けモデルで価格の差があるものの、価格設定において米国で導入予定の「相互関税」については考慮されていないという。相互関税については、中国以外の国からの輸入品に対して、ひとまず90日間導入が延期されることが発表済みながら、その後については不透明な状況だ(関連記事)。米国で価格が維持されるかどうかも含めて、各国の今後の価格状況も注目される。
「Nintendo Switch 2」は6月5日に発売予定。日本国内向けの予約抽選受付については、4月16日11時までマイニンテンドーストアにて実施中だ。また全国のゲーム取扱店やオンラインショップでは、4月24日以降準備が整い次第、順次予約または抽選の受付が開始されるとのこと。
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物価高やアメリカの関税措置への対応策として、与党内では現金給付や減税を求める声が出ていて、公明党の斉藤代表は、減税が実現するまでのつなぎの措置として、現金の支給を検討すべきだという考えを示しました。これに対し野党からは、現金給付よりも減税を求める意見が相次ぎ、今後議論が活発となる見通しです。各党の主張をまとめているほか、過去に実施された政府による給付金の額や予算規模、財源などについても、記事後半で解説しています。
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「99 Steps」にはオーディション番組「RAPSTAR 2024」で優勝を果たしたラッパーのKohjiyaと、3月にメジャー1stアルバム「Between The Stars」をリリースしたシンガーソングライターHana Hopeが参加。Hana Hopeが歌うメロディと歌詞はSTUTSの盟友である
「君はきっと、誰かの太陽。」をキーメッセージとするCMには、現役高校生ダンサーの原⼝武蔵と勇太が出演。プライベートでも、幼少期からチームを組んできた仲間であり、ライバル関係でもある2人が、ダンスを通じて、切磋琢磨し合い、互いに影響を与え合いながら成長していくストーリーとなっている。新人女優の登竜門CMとして知られてきたポカリスエットのCMだが、男性が主演を務めるのは約10年ぶりで、男子高校生が主演を務めるのは今回が初。地上派での初放送は本日20:00から放送されるテレビ朝日系「ミュージックステーション」内のCM枠で、90秒の特別版となる。
CM公開に合わせて、STUTS、Kohjiya、Hana Hopeのコメントも到着。楽曲についてコメントしつつ、それぞれが影響を受けた“汗”について語っている。なお楽曲のリリース情報などは追って発表される。
映像と音楽がCMのために同じ方向を向いて作られていて、規模も大きく見たことのない映像を毎年作っていてすごいなと思っていたので、お声がけ頂いて本当に光栄でした。最初の打ち合わせで「君はきっと、誰かの太陽。」というキーメッセージとCMの企画を聞いて、トラックのフレーズを作るところから始めました。ポカリを飲んだ時の「爽快感」や「気持ちよさ」も表現したいと思い、自分も中学生の頃、部活の後にポカリを飲んだ思い出が色々あったので、その時の感情を思い出しながら作りました。
Hana Hopeさん、Kohjiyaさんとは初のコラボです。今回CMの話をいただいた時に、Kohjiyaさんの声ならこのトラックととても合うだろうなと思って、オファーさせてもらいました。
女性ボーカルを探していた時に、Hana Hopeさんの曲を聞かせてもらって、すごくイメージが湧いたので、Hana Hopeさんにお声がけし、彼女が歌唱するパートのメロディと歌詞を長年の友人でもある北里彰久さんにお願いさせてもらいました。
Kohjiyaさん、Hana Hopeさんお二方とも最高のラップと歌唱をしていただいて、北里さんのメロディと歌詞も本当に最高なので、いい曲ができたなと思っています。
ずっと昔から一緒にやらせてもらっている「
小中の時にサッカーをしていたので、練習の時によく飲んでいました。元気がないときも母がよくポカリを買ってきてくれていてすごく馴染み深いです。CM曲では「キミの夢は、ボクの夢。」がとても印象に残っています。
まさかポカリのCM曲を歌えると思っていなくてビックリしました!誰かにとって、学生だったあの頃を思い出して口ずさめるようないい曲をつくりたいなと思いました。
いつもは、今の自分にフォーカスを当ててストレートに歌詞を書いていたんですが、今回は僕が学生の頃、夢に向かってひた走ってる姿を思い出しながら書きました。昔から音楽で成功するのが夢だったのですがみんなにも共感してもらえるようにあえて普遍的にすることをテーマに、当時聴いてた音楽とか、あの頃通ってた道を歩いてる時に、その時の色とか匂いが蘇ってくる瞬間があると思うんですが、そういう曲になればいいなと想いながらつくりました。
母親です。僕の通ってた保育園と学童の先生でもあったんですが、一緒に汗かきながら走って遊んでくれてました笑 尊敬してます!
学生の支えになっているCMだなと思っていて、学生のコミュニティを支えて、絆のようなものを大切に表現されていて、いつも感動していました。私も歌手活動と学業を両立しながら、大変な時もいっぱいあって。ポカリのCMを見て、頑張ることができたので、素敵だなと思っていました。
すごく嬉しかったです。ポカリのCMを歌うのは、私のアーティストとしての一つのバケットリストだったので、それができたのがすごく嬉しくて。しかも素晴らしいアーティストの方々とコラボレーションできることをとても楽しみにしていて、楽曲を聴いた時に新鮮なトラックとさわやかなメロディラインがついていて、それもまたワクワクしました。
STUTSさんの作り上げたトラックにはSTUTSさんなりのグルーヴがあって、それに寄せながらも、自分のグルーヴを加えてみたいと思っていたので、歌い方や表現の仕方などを練習しました。
歌っている時には、あんまり考えないようにスラスラと出てくるありのままの声を意識していて、聞く側も考えなくても、そのまますっと頭の中に入ってもらえたらいいなと思い。その点を心がけました。
お母さんです。いつも細かいところもすごく手伝ってもらっていて、私が音楽を一生懸命できるように色々なパーツをまとめてくれているところを見て、頑張らなきゃという思いが強くなりました。今回CMが決まって、最初に電話したのがお母さんで「ポカリの歌唱決まったよ!」と嬉しくて、駅で踊りながら電話したのですが、とても喜んでくれました。
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どんな人であっても、後悔するような発言をしてしまった経験があるでしょう。
空気が読めていないヘタな冗談を言ってしまったり、SNS論争に深く考えずに参戦してしまったり。これらの経験がある人は、余計なことを言ってしまう傾向があるかもしれません。
ついつい口が滑りがちな人は「いつ、何を、どのように言うべきか?」を推し量りたいときに役に立つ頭文字を覚えておけば大丈夫。
その頭文字とは「THINK」です。うーん、わかりやすいですね!
「こんなバカバカしい頭文字なんか覚えても、軽率な発言が減るわけがない」と思うかもしれません。
ですが「THINK」が示す教訓は、衝動的に話してしまう人が発言する前に一拍間を置く事ができるようになるテクニックなんです。
THINKの各文字は次の言葉の頭文字。どれも他人と向き合って誠実に会話する際に不可欠な要素です。
基本的に、これらの頭文字は「一時停止の標識の役割」を果たしてくれるワードになっており、ついつい饒舌になりすぎてしまいがちな話題で口を開く前に、落ち着きを取り戻させてくれるはずです。
まず、自分の意見やストーリーに虚偽が含まれていないか考えましょう(True)。
自分が言おうとしていることは役に立つのか(Helpful)、会話に良い影響を与えうるのか(Inspiring)自問することは常に価値があります。
が本当に必要か(Necessary)判断することも大事。
その発言は親切(Kind)でしょうか。特に批評をしたり、冗談を言ったりするときは意識すべきです。
とはいえ、日常会話をするときに毎回「THINK」の5文字を思い浮かべろ……と言っているわけではありません。そんなことしていたら、誰とも会話できなくなっちゃいますよね。
「THINK」を思い浮かべるべきタイミングとしては、討論レベルで白熱する議論やいつもこちらの感情を逆撫でしてくる人と接するとき。
SNSでの議論に口を挟む場合は、一度スマホの画面をロックして、自分が言いたいことが真実なのか・役に立つのか・親切なのか・必要なのか・発言する意義があることなのか、考えてみましょう。
さらに、自分の衝動を抑えられると、聞き上手になれます。
パブリック・スピーキング・アプリのOraiはこのように指摘しています。
相手の話に積極的に耳を傾けなければ、議論に付加価値をつけたり、会話を進めたりすることはほぼ不可能です
意図せず人の怒りを買ったり、ネットで炎上することを回避したいなら、話す前に「THINK」を意識すると効果的です。
──2021年5月20日公開記事を再編集して再掲しています。
翻訳: 春野ユリ
Source: Orai
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2023年にリリースされたSultans Ascend DLC Pack for 帝国の年齢4 新しいキャンペーンと2つの新しい文明を追加します。これは、遺物と会社の最愛の戦略ゲームにとって大きな拡大であり、価格に見合う価値があります。クロスとローズの騎士団は間違いなくそれほど実質的ではありません。最新のAOE 4 DLCでは、2つの新しい軍隊、10個のマップ、4つの歴史的に拠点を置くミッションを紹介しますが、完全なキャンペーンではなく、追加の文明はありません。 Sultans Ascendと同じコストをかけて、クロスとローズのKnightsは、新鮮な素材の不足が認識されているため、一部のAOE 4プレイヤーから批判を獲得しています。 Steam Reviewが公式に「Mixed」で、RelicとFellof Development Teams Clirax、World’s Edge、および忘れられた帝国が、コースを修正するためにNew Age of Empires 4パッチを出荷しました。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
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