日曜日, 7月 13, 2025
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yutoriが“あなたのそばで、音楽を鳴らす”ミニアルバム発表



yutoriが“あなたのそばで、音楽を鳴らす”ミニアルバム発表

yutoriがミニアルバム「Hertzmetre」を5月21日にリリースする。



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こっちのけんと、自身初のCDリリース決定 『ヒロアカ』スピンオフアニメの主題歌を収録 – KAI-YOU


アーティストのこっちのけんとさんが、自身初のCD作品となる『けっかおーらい EP』を6月18日(水)にリリースする。

本EPには、4月7日(月)よりTOKYO MX・BS日テレほかで放送開始されるアニメ『ヴィジランテ -僕のヒーローアカデミア ILLEGALS-』の主題歌「けっかおーらい」ほか、複数の新曲が収録される。価格は2,200円(税込)。

『けっかおーらい EP』ジャケット写真

なお、こっちのけんとさんが作詞・作曲、GRPさんが作曲及び編曲を手がけた「けっかおーらい」は先行して各種音楽配信サービスで配信中。

4月8日(火)にはMVが公式YouTubeチャンネルで公開される。

「はいよろこんで」で大ブレイクしたこっちのけんと

こっちのけんとさんは、2024年5月にリリースした楽曲「はいよろこんで」が爆発的なヒットを記録し、一躍J-POPシーンのスターダムにのし上がったアーティスト。

代表曲「はいよろこんで」

大学時代にアカペラサークルで音楽活動をはじめ、2022年からオリジナル楽曲を発表してきた。

代表曲「はいよろこんで」は、その楽曲もさることながら、アニメーター・かねひさ和哉さんが手がけたMVが大きな話題となり、“ギリギリダンス”としてネットミーム化。

現在までに、ストリーミング再生回数は2.4億回、MVの再生回数は1.6億回を突破。

勢いそのまま2024年大晦日には、「第75回NHK紅白歌合戦」への初出場も果たしている。

『けっかおーらいEP』店舗予約特典

なお『けっかおーらい EP』は、楽天ブックス、セブンネットショッピング、Amazon、アニメイト、タワーレコードで購入予約した場合、それぞれ異なる種類の店舗特典が付属する。

© 古橋秀之・別天荒人・堀越耕平/集英社・ヴィジランテ製作委員会
©blowout Music Labels

編集者・ライター・ラッパー。1996年、東京都生まれ。筑波大学情報メディア創成学類卒。”HipなPop”をコンセプトに掲げる。

2021年よりKAI-YOUに参加。クリエイティブや批評的な視点に立ち、音楽・アイドルカルチャーからVTuber/YouTuber、AI含むITテクノロジーまで、ジャンルレスに取材・執筆・編集を行う。

【主な実績】連載「チャートハックと音楽」/ホロライブさくらみこインタビュー/櫻井翔のラップ解説コラム



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スマートリングOura Ringは、どの指につけるべきか実験してみた。メーカーは「人差し指」推奨だけど… | ライフハッカー・ジャパン



スマートリングOura Ringは、どの指につけるべきか実験してみた。メーカーは「人差し指」推奨だけど… | ライフハッカー・ジャパン

私は普段からOura Ringを薬指にはめ続けてきました。

Oura Ringとは指輪型のウェアラブルデバイスで睡眠やアクティビティ、心拍数、体温などを測定することで健康状態を管理します。

Oura Ringを展開しているメーカーは「最適な性能と精度を得る」には人差し指にはめるのがベストですが、どの指にはめても問題ないとしています。

一方、Oura Ringの長年のユーザーに尋ねると、人によって意見が大きく違うようです。

どの指にはめるかで測定値が違ってくるのでしょうか?この疑問を解明するための完璧な方法に気づきました。

私はGen 3のリングを2つ持っていて、それぞれ人差し指と薬指にぴったりフィットします。それでこの2つのリングを2週間近く装着し、測定値を比較。

この疑問を検証することにしました

2週間試してみた実験の方法は?

以前、掲載したOura Ringを4年間使ったレビューでも説明したように、私は長年にわたってかなりの数のOura Ringを身につけてきました。

現在使用しているのは第3世代のリングで、薬指にはめています。人差し指にはめるGen 3も持っているので、数日間、両方のリングをベッドで装着し、測定値を比較してみました。

この実験では、リングごとにそれぞれ別のスマホ上の別のアカウントにペアリングする……という面倒な作業を、記事化するためにわざわざやったんです。

これらのアカウントは、それぞれ異なるベースラインデータを使っていたため、アプリが個人の履歴を基に算出するスコアはすべて除外し、代わりに安静時心拍数や心拍変動、睡眠時間といった測定値だけに絞りました。

中でも、私が記録したスコアは睡眠効率で、一晩で取れた複数の測定値を組み合わせたものです。

結果はいかに?

Credit: Beth Skwarecki
Credit: Beth Skwarecki

これまでの私の見解としては、薬指でも人差し指でも測定値は変わらないと思っていましたが、今やそれを証明するデータがあります。

上のチャートをご覧ください!測定値はほとんど一致しています。

ただ、2つの測定値が異なっていた日がありました。

それは最後の日で、呼吸数と睡眠効率が異なっていたんです。その日、薬指につけた2つ目のリングは、もう一方の薬指のリングと一致しており、人差し指だけが異常値を示していたことが分かります。

この比較では、リングをどの指に着けても測定値の差は、Oura Ring以外のデバイスを使ったときよりも、はるかに小さいことを示しています。

今回の実験で私が使った3つのリングは、どの指に装着したかに関わらず、どれも日常使いにぴったりです。

それでは、なぜOura社は人差し指が一番良いと言っているのでしょうか?

詳しい情報を得るために同社に問い合わせてみました。

Oura社にどの指が最適なのか聞いてみた

Oura社の広報担当者に問い合わせて見たところ、「第3世代と第4世代のOura Ringは、指の付け根に『しっかりぴったり』フィットする限り、どの指にも使用できる」との回答が。

では、なぜ人差し指が好まれるのでしょうか? それは、ほとんどの人にとって、もっともフィットしやすい指だからです。

具体的には、このように説明されています。

大きな指骨があり指の付け根がかなり細くなっている指は避けることをオススメします。

フィット感やセンサーの接触に影響を与える可能性があるからです。

これが、一般的に人差し指を推奨する理由です。

人差し指が快適でなかったり好ましくない場合は、中指や薬指でお試しください。これら3本の指にはいずれも太い血管があり、PPGパルスモニタリングの最適化に役立ちます。

そのため、大きな関節がある指にリングをはめるなら、より大きなサイズのリングが必要。リングが指の付け根にぴったりはまらないといけません。

私の場合、薬指だとリングがしっかりフィットしますが、親指にはかなり大きな関節があるので今使っているリングは合わないでしょう。

サイズの問題としては、Oura Ringにはハーフサイズがないため、自分の好みの指にぴったりのサイズが見つからない可能性があります。

とはいえ、同じ番号のサイズでも、第3世代は第4世代よりも半サイズぐらい小さく感じられるので、どのバージョンのリングにするかにこだわらなければ、両方のサイズキットを試してみるとぴったりのサイズが見つかるかもしれません。

睡眠の質がグッと上がる3つの習慣 | ライフハッカー・ジャパン

睡眠の質がグッと上がる3つの習慣 | ライフハッカー・ジャパン

指にはめるだけで健康状態がわかるリング型トラッカー | ライフハッカー・ジャパン

指にはめるだけで健康状態がわかるリング型トラッカー | ライフハッカー・ジャパン

スマートリングSOXAI RINGでヘルスケア習慣。スマウォ愛用者も納得の使用感【今日のライフハックツール】 | ライフハッカー・ジャパン

スマートリングSOXAI RINGでヘルスケア習慣。スマウォ愛用者も納得の使用感【今日のライフハックツール】 | ライフハッカー・ジャパン



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誰かがランサムウェアギャングエベレストのリークサイトをハッキングしました



誰かがランサムウェアギャングエベレストのリークサイトをハッキングしました

Everest Ransomwareのギャングが使用したリークサイトは、今週末ハッキングされ、汚されたとTechCrunchは学びました。

リークサイト ランサムウェア ギャングは盗まれたファイルを公開するために使用します その犠牲者を強要します 身代金の需要を支払うために、「犯罪をしないでくださいプラハのXoxoは悪い」という簡単なテキストに置き換えられました。

執筆時点では、サイトはまだ中傷されていました。ギャングがハックの結果としてデータ侵害を経験したかどうかは明らかではありません。

エベレストランサムウェアギャングのダークウェブリークサイトのスクリーンショット。 "犯罪犯罪をしないでくださいプラハのXoxoは悪いです。"
画像クレジット:TechCrunch(スクリーンショット)

エベレストは、2020年の設立以来、複数のハッキングとデータ侵害の功績を主張してきた、ロシアに関連する多作に関連したランサムウェアギャングです。 Cannabis Retail Chain Stiizyからの420,000を超える顧客のデータ。米国政府も持っています いくつかのハッキングに帰属しました 米国宇宙機関NASAとブラジル政府への違反を含むエベレストに。

ランサムウェア(および 恐tor)攻撃は増加していますが、最近のデータは ハッカーへの被害者の支払いの数は、2024年に全体的に減少しました より多くの企業が多額の身代金を支払うことを拒否したため。

法執行業務は近年、いくつかのランサムウェアギャングを標的にし、混乱させていますが、 lockbitを含む そして レーダーハッキンググループいくつかのランサムウェアギャングが持っています また、内部からの損害漏れと妨害を経験しました



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首相 関税巡り7日夜にも電話会談



首相 関税巡り7日夜にも電話会談

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SNS投稿巡り改善勧告 日ハム謝罪



SNS投稿巡り改善勧告 日ハム謝罪

SNS投稿巡り改善勧告 日ハム謝罪



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42.7.0 UNSTABLE Released


How do I subscribe to the Unstable beta branch?

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NEW
– Several new crafted clothing items. Players can use animal skins; leather strips; denim strips; rags; garbage bags and tarps to craft a variety of low-tier survival/utility/dignity preserving garments.
– Added items and recipes for Spiked Full Motorcycle Helmets and Football Shoulderpads.
– Added craftRecipe for dividing whole Football Shoulderpads into single left and right Shoulderpads.
– Added new clothing items to some appropriate zombie outfits.
– Added the item and craftRecipe for the glass part of a lantern.
– Added a Blacksmithing craftRecipe to produce a Hurricane Lantern.
– Added StepVan and Van vehicles for Tailoring businesses; these don’t have loot spawns defined yet, but are intended to serve as an opportunity for the large fabric roll items to spawn.
– Added new sounds for butchering actions
– Moar flyers from the flyer-factory
– Added items and recipes for simple hide hats, robes, and wallets.
– Added mouse-over highlighting to the Building UI and Crafting UI.
– Allow clicking anywhere in an input item in the Crafting UI to toggle the ingredients panel.
– Adjusted position of craft panel favourites icons (now more like inventory)
– Liquid amount bar now updates more gradually on Fill context menus
– Changed the appearance of inventory and loot window progress bars to match that of tooltip progress bars.
– “Can Research Craft Recipe” is displayed in tooltips for items outside the player’s inventory, and when it is too dark to research the item.
– The “Research Craft” context menu option is displayed when it is too dark to perform the action. The option is disabled in this case, and displays the “Requires light.” tooltip.
– Knocked down / stunned Zeds now have chest movement so player can tell they’re still active
– Added right-click “Drop” option for all moveables. Dragging items onto floor container inventory window also now functions like other containers.
– Added Crafted Frame Packs, small and large
– Added items and recipes for Hide and Leather Aprons, and a Tarp Chest Rig.
– Added prop book items.
– Added craft recipe and recipe magazine for making blank ID cards. (This is purely a RP thing w/o any mechanics purpose. Burglars start the game knowing this recipe.)
– Updated advertising trailer mechanics overlay graphics.
– Added items and recipe for Twine Shoes.
– QOL updates to farming when using a controller
-combined mouse and joypad farming modes to use the same methods.
-farming with a controller now stays in the selected mode when harvesting, watering, checking plant info, etc.
-fixed issues with submenu options staying open when selected.
-added farming tooltip following the farming cursor when using a controller.
-added button and trigger prompts to the farming cursor.
-added “Remove” farming cursor for removing multiple plants with a shovel using gamepad or mouse.
-added farming cursors for multiple aphid, mildew, slug, pest flies curing with joypad or mouse.
– Added a craftRecipe to make gold and silver coins from gold and silver metal sheets.
– Added Tuxedo-Print Tshirt item.
– Added some new clothing items to some appropriate zombie outfits.
– Steel Chunks can be smelted from Steel Items; Iron Chunks can be smelted from Iron Items. Whether an item is Iron or Steel is arbitrary, but Steel items are plentiful enough that there should be enough to smelt.
– Some, higher tier, Blade type craftRecipes specifically require Steel and not Iron.
– New sounds for Chainlink Fence Destruction, resting on floor, butchering
– Restored the Dome Kiln workstation entity; this can be used to make Coke from Charcoal as well as making Charcoal. Coke can be used instead of Charcoal for many crafts, and is also necessary for making Steel out of Iron.
– Added craft recipes for making Steel Chunks from iron objects and Coke using an Advanced Furnace.
– Added processing Iron and Copper Ore into their respective metals for Blacksmithing, primarily for non-default game modes
– Added some more recipes for burning wood charcoal using items of different sizes allowing for limited mixed inputs using items of the same size.
– Added a new Tailoring magazine, “Medieval Peasant Clothing”, and moved some recipes into it from TailoringMag1.
– Added a Punk Fashion magazine that teaches the Garbage Bag Dress and Tank Top recipes.
– Added mixing fluids action animation
– Non-weapon tinted models like open umbrellas are now tinted when equipped and filled fluid containers, like mugs or buckets, now use their filled models for timed actions.
– Flyer UI now centred onscreen.
– New items: Toy Hobby Horse and Toy Plastic Colorful Cowboy Hat with attached Plastic Whistle.
– Added a button to toggle display of revealed brochure and flier locations on the in-game map.
– Added craft recipes for making Small File Sets and Small Metalworking Punch and Chisel Sets.
– The animal-zone ui displays animals inside hutches. Using the “Info” button for an animal in a hutch results in the player walking to the hutch and opening the appropriate door, if required.
– Added recipe for shortening shirt sleeves.
– Gasoline now evaporates from open containers.
BALANCE
– Several Tailoring recipes now require Scissors to not be dull, and will also have a chance of reducing their sharpness.
– Reduced the frequency of corpses and trash tiles scattered outside trashed buildings.
– Characters that start the game with the Artisan trait, which grants levels in Glassmaking and Pottery, will know all current learnable Glassmaking craftRecipes.
– Small Steel Sheets can be used to make Improvised Flashlights and Lanterns alongside Tin Cans.
– Characters with the appropriate profession or trait will start knowing how to Make Guacamole, which can also be learned from a Cooking Magazine, or a Recipe Clipping/Card item.
– Raccoons can now be caught alive in traps.
– Reduced the Combat Speed and Run Speed penalties from wearing a Chest Rig as irl they are far less burdensome than webbing.
– Rebalanced several nail spiked and broken weapons.
– Very light nerf to Short Bat weapons in general.
– Garbage Bag Dresses and Tank Tops now require knowing a recipe to make.
– The recipe for forging Jar Lids now uses Small Steel Sheets and will produce 5 Jar Lids.
– Rebalanced the Blacksmithing craftRecipes for Heading Tools, Metalworking Punches, Smithing Hammer Heads and Tongs to all require Blacksmithing skill of 1 instead of 4; this allows characters who have grinded Blacksmithing from 0 to 1 and have the recipes to produce the simplest Blacksmithing tools for further crafting.
– Changed the skill level requirement for forging nails from 3 to 1.
– Reduced the weight of the Sawblade Hatchet and Sawblade Axe weapons.
– Slight boost to autoLearn requirements for Carving and Knapping craftRecipes.
– Rebalanced some Blade type Blacksmithing recipes.
– Several recipes for forging and cutting the various sizes of metal pieces used in Blacksmithing have been consolidated to handle both Iron and Steel as well as some other consolidation for halving items.
– These recipes, if they involving a blacksmithing forge, will also provide a modest amount of Blacksmithing XP.
– Several higher-tier weapon and tool head crafts require steel, and the weapon or tool heads can be melted down for steel.
– Rebalanced some weapon and tool head crafts.
– Reduced the weight of the Hatchet weapon items from 2 to 1.5 as part of general axe-balancing for crafting.
– Some items will now require the heads to be removed before they can be smelted down for iron or steel.
– Changed the display name of some forged items for clarity.
– Many more items can be smelted into iron or steel; some other items had their smelting properties adjusted.
– Added craftRecipe for making Crafted Charcoal from Large Branches.
– Added craftRecipes for making Iron Chunks from various small Iron items, and also making Steel Chunks from various small Steel items.
– Restored crafts for making and using Bar and Ingot molds to cast Iron and Steel Bars and Ingots.
– The Grouchos house story now will spawn a groups of Groucho eyeglass mask zombies wearing tuxedo print t-shirts instead of suits 50% of the time.
– Added a “YoungCowpoke” zombie outfit for the Wild West town; it’s a Young outfit zombie that also wears a plastic colorful cowboy hat.
FIXES
– Fixed darker squares subtracting light from lighter squares by using the maximum light value at each vertex. This is to fix exteriors of window frames being darker when the interior square hasn’t been seen.
– Fixed schematics with multiple randomly-chosen recipes getting a new random list of recipes each time the item was loaded.
– Fixed issues with craftRecipe and buildMenu interactions using Hammers and tool degradation
– Fixed size of clay models
– Fixed improper weapon model for the shorter stone-headed mace item.
– Fixed issues with crafted aprons by moving them to their own file.
– Fixed missing DontRecordInput inputFlag on all buildMenu craftRecipe inputs that use BlowTorch or WeldingRods.
– Fixed briefs that use crude patchwork texture until we implment further textures.
– Fixed error with inputs for the saw bat recipe.
– Fixed toothbrush shiv recipe consuming tools.
– Fixed some improvised weapon recipes not requiring nuts and bolts despite them having them on the model and requiring a wrench to craft.
– Fixed mssing mode:destroy on the inputs for several scrapping type craftRecipes to avoid issues with cloning fluid containers.
– Fixed incorrectly calculating the health of carpentry objects based on skill level.
– Fixed possibly creating zero-health carpentry objects with build cheat enabled.
– Fixed several Blacksmithing craftRecipes not damaging tools used in the craftRecipes
– Fixed tooltip display issues in the Building UI and Crafting UI.
– Fixed missing BlockRain property on roofs_shallow_01 sprites.
– Fixed poultices disappearing after reloading a save.
– Fixed picking up Grills/BBQs/Mannequins/Old Stoves with items inside.
– Fixed pancake splats (double zombie flips) when knocked down pushing or being crushed by metal fences.
– Fixed fences bending too quickly at high zombie numbers. Removed damage scaling by number of zombies.
– Fixed fences collapsing too quickly from climbing zombies. Damage is now 0-1 per climb event (reduced from 1-5).
– Fixed issues with removing propane tanks from grills
– Fixed issues with refilling Blow Torch
– Fixed player not being able to “Walk to” and “Shout”, or use emotes, at the same time.
– Fixed automatically generated corner poles not being able to be plastered or painted.
– Fixed plastered walls not being able to be re-plastered multiple times.
– Fixed players unable to vault low fences with controller button.
– Fixed missing depth textures for fencing_damaged_03.
– Fixed incorrect pose for animal corpses removed from butcher hooks.
– Fixed animal radial menu working on butcher-hook animals.
– Fixed AddWater to FeedingTrough playing incorrect sound
– Fixed Error while driving past some locations
– Fixed containers with liquids displaying wrong weight when placed
– Fixed hungry animals walking through gates and doors
– Fixed Wood Axes not breaking procedurally, producing a detached head and a broken handle, like other axe items.
– Fixed inventory totalItems count updating too often.
– Fixed missing discomfort values on garbage, tarp and burlap clothing.
– Fixed error when building walls on tiles which are on fire.
– Fixed some issues with animal zone in barns.
– Fixed not being able to build wooden pole on south & west above ground.
– Fixed being able to build certain doors without a floor underneath.
– Fixed metal walls not having a base health.
– Fixed forged ball peen hammers being faster than normal ones.
– Fixed error when reading annotated map on controller
– Fixed the currently-selected symbol not being rendered when placing symbols in a loot map.
– Fixed the appearance of controller prompts in the loot map ui not matching those in the in-game map.
– Fixed player pathfinding getting stuck on some types of constructed objects.
– Fixed player being unable to place extractor hoods above industrial stoves.
– Fixed missing furniture pick up option for large corner wall shelves
– Fixed players being unable to nail more than one sheet rope within a single tile.
– Fixed draining endurance much faster when character tries to open window while fast forwarding.
– Fixed Rain collector UI rescaling
– Fixed multiple shotgun bullet impact sounds not playing as one sound event
– Fixed forged ball peen hammers being faster than normal ones.
– Fixed missing translation string for the Carve Wooden Spade craftRecipe.
– Fixed several Blacksmithing craftRecipe inputs not having any chance of tool wear for tools such a Whetstones, Files, Punches and Tongs.
– Fixed ISTakeWaterAction.lua throwing errors
– Fixed errors when farming on controller.
– Fixed free traits with mutual exclusive traits set not returning their removed traits back to the list.
– Fixed player-constructed objects being thumpable through walls.
– Fixed minor issues with wall/window/door obstacle detection when attacking constructed objects.
– Fixed players being unable to cancel inflate and deflate car tire actions by moving away.
– Fixed checks for barricades on non barricade-able objects such as railings.
– Fixed some additional issues with traits which have free traits that are mutually exclusive.
– Fixed tooltip progress bar background being 1 pixel wide.
– Fixed being unable to disassemble doors from either side.
– Fixed unassigned depth textures on some open curtain sprites in fixtures_windows_curtains_02.
– Fixed player-constructed objects being thumpable through walls diagonally.
– Fixed farming water options menu stuck on screen when deselected in joypad mode.
– Fixed a typo in onShovel action.
– Fixed pickup ground cover timed action not validating the object is still in the square.
– Fixed issues around automatic transfer of items on vehicle seats. When switching vehicle seats, if the trunk is currently accessible to the player, items on the target seat will be put in the trunk first before other seats. (ie: vans, backseats of hatchbacks)
– Fixed duplicate Mov_Brazier script item definition.
– Fixed some neon lights not humming
– Fixed the end of two-handed “heavy” weapons animation having no collision when shoving
– Fixed mousetraps floating at knee level.
– Fixed an error when checking mousetraps missing the animalAliveHour field. Added saving the animalAliveHour to traps.
– Fixed pressing Y/Triangle on gamepad causing an error in the pause menu.
– Fixed ground cover items unable to be picked up reliably with a controller.
– Fixed active-light overlays not always being displayed immediately when turning on lights.
– Fixed ISEmptyGraves:new() calling ISBaseTimedAction:new() instead of ISBuildingObject:new().
– Fixed ISRestAction.complete() passing wrong argument to sendServerCommand().
– Fixed “walk-to” planning paths over lit campfires.
– Fixed an error which could occur when using an item to light a fire while it’s being consumed.
– Fixed not being able to manually drink water from an item if the character has the well fed moodle.
– Fixed IsoStove::update() now only microwaves deactivate when the settings timer is set to zero
– Fixed IsoStove::setActivated() now sets secondsTimer to zero which updates the settings timer overlay
– Fixed ‘Possible Items’ expanding workstation UI past end of screen on successive closes/opens
– Fixed Raccoon skull on floor that was scaled for King Kong’s island
– Fixed texture path for wedding veil and balaclavas on ground
– Fixed bird skull earrings not havig a ground model
– Fixed new camo makeup by adding new, instead of deleting a duplicate
– Fixed being unable to interact with some bathtubs.
– Fixed plumb option not always appearing on bathtubs.
– Fixed character gaining Herbalist trait every time the magazine was read.
– Fixed padlocks not working. Added canBePadlocked boolean to SpriteConfigScript components, and set this true for entities/furniture scripts where it made sense.
– Fixed welcome message always appearing, so it’s now only shown once on a save.
– Fixed errors with addCombatMuscleStrain in IsoGameCharacter and non-weapon items.
– Fixed glitchy “scale” gizmo used in various 3D editors.
– Fixed being unable to scrap IsoObjectType.wall objects from either side.
– Fixed clipping by moving BakingTray model above ground a short distance.
– Fixed not calculating the roofed areas in animal designation zones.
– Fixed clicking the Reload button in the animal designation zone ui sometimes causing the wrong number of animals to be reported.
– Fixed Ranch zone stories not always spawning in right away, depending on the order chunks were loaded.
– Fixed feeding trough food and water overlays not always appearing.
– Fixed malformed names for building keys in zones that don’t have defined key names or defined exceptions.
– Fixed missing key name string for Coalfield.
– Fixed missing recipe name string for CrushOre.
– Fixed missing HeadSack, ChestRig and Belly Button Jewellery ground models
– Fixed ISInventoryPaneContextMenu.getContainers() from returning null when a nearby container is locked
– Fixed missing StaticModel and FillSound properties on junk empty pop can variants
– Fixed 3D items possibly being displayed at the wrong size when two items share a model with different scales.
– Fixed craft menus extending, when closed with ‘possible items’ open, on favourites category, with no favourited recipes.
– Fixed zombie vision radius using min value instead of max for the penalty.
– Fixed IOB exception when updateFBORenderChunk is called with playerIndex -1 and FBO enabled.
– Fixed exploits with ‘the Magic Carpet Bridge’.
– Fixed sprite affinities issues related to new biomes having too many affinity sprites.
Tech
– Added recipe validation that recipes can be learned. (ScriptManager.VerifyAllCraftRecipesAreLearnable) Runs on initial world load when Core.bDebug is true. Recipes with issues will be output to log.
– Fixed another bunch of scattered global variables.
– x,y,i,j,k,o,objectType,player,playerObj,button,width,height,null,object,objects,self,item,items,vName,scriptItem,maxHeight,text,scrapItem,option are fixed both by reference and value.
-added FIXME: comments where the correct values to refer could not be determined by context.
– Replaced some of these values with “nil” or removed them where it was the last argument in a function or method call that was clearly copy-pasted.
-In ISButton.lua replaced “y” with self.y and left a note in case it breaks something.
-Added the playerObj value to method/function calls so it’s not calling a global anymore.
-fixed more globals. output,test,bullets,bed,b,p,s,v,obj,hotkey,element,str,selected,action,input,uses,delta.
– Removed redundant casts, simplified logic, explicit long values, improved access control
– Trigger chunk HotSave when building/destroying/grabbing or placing object in world
– Trigger player inventory save after chunk hotsaves complete to prevent duplication exploits caused by delay between chunk and player saves.


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itch.io lunarの新年の販売を発表し、バンドルを選択してください!


私たちはラットを終えました、今は2021年を牛の強さで受け入れる時です!みなさん、おめでとうございます!私たちは、開発者と提携して、何千ものゲームを販売することで祝っています。

ここのサイトで割引ゲームをチェックできますしかし、あなたが割引で私たちのお気に入りのゲームの束を探しているなら、Lunar New Year itch.ioはバンドルを選択します

今から2月16日午前10時まで、次の6ゲームを7ドルで入手できます。

ババはあなたです:

ババはパズルの世界のウサギです。ババはあなたです。ババは、溶岩、壁、目標、鍵など、想像できるものです。ババは、これまでに作られた最高のパズルゲームの1つでもあります。世界のルールを書き直し、壁を溶岩に変えたり、岩をドアにしたり、ババにしたりすることで、一連の絶対に独創的なパズルを解決します。それがあなたにとって十分な不可解な態度でない場合は、レベルエディターのベータ版をチェックすることができます。




カエル探偵2:目に見えない魔法使いの場合:

このバンドルの動物をテーマにした体験の三部作の2番目は、カエル探偵2です。検出をしたいと思っていたが、殺人が少し粗すぎるのを見つけたいと思ったことがあるなら、カエル探偵が提供しなければならないすべてのものを絶対に愛するでしょう。




カエルの分数とホップの象徴的なキャップDLC:

あなたの新年の決議が数学を良くすることであれば、私たちはここitch.ioにあなたの背中を持っています。カエルが数学をしていて、レーザービジョンやクールなフライングドラゴンなどの奇抜なアップグレードを取得することについての世界最高のエデューテメントアドベンチャーをチェックしてください(クールなフライングドラゴンを拾ってください!)

私たちはカエルのためにクールな帽子をかぶった取引を甘くするために!




信仰第2章:

みなさん、ハッピーハロウィーン!待って、これはハロウィーンバンドルではありませんか?とにかくホラーゲームがあります!信仰第2章は、Apple IIがどんな怖い種類の怖いものを再定義するかを再定義した超人気のレトロホラーゲームのスタンドアロンの続編です。

信仰第2章は、このような小さなパッケージに強力な恐怖感を詰め込んでいるので、ホラーのファンは自分自身を支持する必要があります。あえてしている場合はチェックしてください。


https://www.youtube.com/watch?v=G334QBSWGKC


10個の美しいポストカード:

タイトルは10個の美しいポストカードですが、あなたはただのポストカード以上のものを手に入れています。私がここに書いていることは、中で待っているものに備えるのに十分なことではありません。キャッチーなテーマの曲が示唆しているように、これはベッドにとどまらない10の理由です。

10個の美しいポストカードが何であれ、準備をしてください。




石のように静か:

その最後のものがあなたにとって少しmanったことがあれば、それは石のように静かに冷える時です。やり取りする静かな瞑想的な空間に美しい世界を構築します。盆栽の木を剪定するように、これらのジオラマを見下ろし、それらがどのように成長するかを見て、ちょうどそれらを調整することができます。それだけでは不十分な場合は、採掘を行い、ジオラマをさらに快適にするためのリソースを発見することもできます。

リラックスする必要がありますか?これがあなたのゲームです。

Lunar New Yearをピックアップitch.ioは今すぐバンドルを選択します。



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ティアック、横浜高島屋にPOP UPストア出店。直販サイト限定製品も実機体験できる



ティアック、横浜高島屋にPOP UPストア出店。直販サイト限定製品も実機体験できる

TEAC(ティアック)は、横浜高島屋で開催される〈80’s POP グラフィティ〉にPOP UPストアを出店。直販サイト「ティアックストア」限定販売製品も展示すると発表。出店期間は、4月23日(水)から4月29日(火・祝)まで。



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アップル「iPhone 17 Pro」4800万画素の望遠レンズ採用か



アップル「iPhone 17 Pro」4800万画素の望遠レンズ採用か

アップルが今年9月に発売するiPhone 17 Proには、4800万画素の望遠レンズが搭載されるという。著名リーカーのMajin Bu氏が自身のブログで4月1日に報じた。



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