金曜日, 7月 18, 2025
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美少女ウサ耳忍者がカラクリと戦う斬撃3Dアクション『TONIN:兎忍』5月にクラウドファンディング実施!攻撃を受け流して敵を切り裂きまくる爽快バトル




Kickstarterキャンペーンは2025年5月1日に開始予定。



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アイルランドのデータレギュレーターは、Xがヨーロッパのユーザーデータを使用してGrokを訓練することを調査しています



アイルランドのデータレギュレーターは、Xがヨーロッパのユーザーデータを使用してGrokを訓練することを調査しています

アイルランドのデータ規制当局であるデータ保護委員会(DPC)は、金曜日、Grokを訓練するためにヨーロッパのユーザーから収集された個人データのソーシャルメディアプラットフォームの使用について、Elon MuskのXの調査を開始したと述べました。

DPCは、Xが生成AIモデルのトレーニングを目的として、ヨーロッパのユーザーが公開可能な投稿で「構成」した個人データをどのように処理するかを調査します。 ロイターの報告によると。強力なアイルランドのプライバシー規制当局は、過去にMicrosoft、Tiktok、およびMetaに罰金を発行しました。その罰金は、合計で約30億ユーロ(約33億8000万ドル)です。

x静かに ユーザーがデータの共有を選択しました マスクのAI会社であるXaiとともに、2024年にAIチャットボットGrokを訓練するために。先月、Muskはそれを発表しました。 Xaiはxを取得しました

アイルランドのデータ規制当局は、EUのGDPR規則に基づく企業の世界収益の最大4%の罰金を課すことができます。代理店の最新の問い合わせは、昨年、XがAIトレーニングのヨーロッパのユーザーデータの処理を制限するために裁判所命令を求めた後に行われます。



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「東方Project」シリーズ第20弾「東方錦上京 〜 Fossilized Wonders.」発表。博麗神社例大祭で体験版の頒布を予定



 上海アリス幻樂団は本日,「東方Project」シリーズ第20弾となる「東方錦上京(とうほうきんじょうきょう)〜FossilizedWonders.」を発表した。主人公は霊夢と魔理沙で,オーソドックスなスタイルで気持ち良く弾幕が楽しめるようなゲームを目指したとのこと。体験版の頒布も予定されている。



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KDDIとGoogle CloudがAI分野で戦略的提携、堺のデータセンターにGemini – ケータイ Watch


 KDDIは、グーグル・クラウド・ジャパンとAI分野における将来の可能性を共同で探求・開発することに合意し、4月9日付けで覚書を締結した。

 覚書は、両社の強みと専門知識を結集し、Googleの生成AI「Gemini」を中心に、AI分野における変換を推進するコミットメントを示すという。

 特に重要な取り組みとして、2025年度中に「Gemini」をKDDIの大阪堺データーセンターなどのインフラに組み込むことを検討している。

 これにより、日本の顧客が求める特定の性能、データーの保管場所、法規制への対応などのニーズにこたえることを目指す。

 10日、KDDIの新たな社長となった松田浩路氏は、就任会見で「AIの基盤となる大規模データセンターを作るべく、 2025 年度中の本格稼働に向けて大阪府堺市にて準備を進めている。

堺市のデーターセンターへのGemini組み込みを検討

 このデータセンターでは最新の GPU を導入する。そして、AIデータセンターにGoogleのGeminiを組み込み、お客様に共同で提供していくべく、この度 Google クラウドと合意に至った」と語っていた。





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広末の留置所生活、かなりキツイ。「入浴は週に1度」「自殺予防のためノーブラ」「お菓子食えない」


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1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2025/04/12(土) 07:36:58.22 ID:cHLOrxIe0
広末涼子、勾留で心配される “身辺”…風呂は週1~2回、食事類は差し入れ不可の「留置所」生活
「多くの留置所では朝7時に起床。洗面や点呼が終わって8時に朝食、取調べなどがあり12時に昼食、軽い運動をする時間があり、18時に夕食になります。就寝は21時です。
入浴は季節により週に1度、あるいは週に2度、20分程度の時間が与えられますが、係官が常に監視しています」
逮捕は突然起こる。気になるのは、着替えや下着など日用品の調達だ。
「警察署によって差し入れできる品物に違いがあります。着替えでいえば、フードつきパーカーの紐は自殺予防のため外します。
また、同じ理由でブラジャーの着用を認めない留置所もあるので、差し入れには注意が必要です。留置所内はサンダルのため、靴の差し入れはできません。
また、飲み物や食事類、お菓子なども『中身が確認できない』『置く場所がない』という理由で差し入れできないようになっています。
親族が差し入れをする場合は、自ら警察署に出向いて、身分確認を受けたのちに手続きをするので、ネット通販経由で差し入れすることはできません。
逮捕時に所持していた現金から支払う『自弁』で物品を購入することも可能です。食事が足りないときは、警察署指定の店の仕出し弁当を1食500円程度で注文できます。
ほかにも、取調べの内容を記録するノートが自費購入の定番商品。そのため、現金の差し入れは喜ばれます」
https://news.yahoo.co.jp/articles/f00ec03331551f42b2bac6550ecac8340a9221c2

引用元: ・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1744411018/


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「スイッチ2」楽天ブックスでも4月24日より抽選受付!条件や期間は開始当日案内へ



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「ぶっ飛び物理演算」協力ホラー『R.E.P.O.』、はじめは「掃除ゲーム」だった。悩んだすえに、“現実世界での楽しさ”基準で路線変更 – AUTOMATON


デベロッパーのsemiworkは4月11日、協力型ホラーゲーム『R.E.P.O.』の制作秘話を語る動画をYouTubeに投稿した。動画内では、現在大ヒット中の本作がどのような経緯で現在のかたちに至ったのか、制作の裏側が開発者によって詳細に語られた。

『R.E.P.O.』は「物理演算ベース」の協力プレイ対応ホラーゲームだ。対応プラットフォームはPC(Steam)。本作では重さや当たり判定など、ゲーム内のオブジェクトがすべて物理法則に従って動く。プレイヤーの目的は、廃墟から貴重品をなるべく多く持ち帰ること。ステージに点在する貴重品にはそれぞれ価格がついており、落としたりぶつけたりしてしまうとその数字がどんどん減ってしまう。プレイヤーは廃墟に蔓延るモンスターたちから逃げつつ貴重品を集めなければならない。

本作では、特徴的な「物理演算」によってオブジェクトが荒ぶるシーンなども多発し、そうした笑えるシーンがSNSや配信で拡散されたことが着火剤に。一躍大ヒットとなった。非公式データベースSteamDBによると、本稿執筆時点での最大同時接続プレイヤー数は27万人を超えている。今や連日ランキングに顔を覗かせる常連で、人気タイトルの仲間入りを果たした(関連記事)。

本作を手がけるsemiworkは、YouTubeチャンネルでユーザーへの開発状況の発信を精力的におこなっていることでも知られる。破竹の勢いで人気を伸ばす『R.E.P.O.』について、今回開発者の口から本作の制作秘話が語られた。

時は遡り2023年6月。semiworkは6年もの開発期間を経て、最初のゲーム『Voidigo』をリリースした。同スタジオのスタッフたちは疲弊していたが、開発者の1人がゲームエンジンUnityを使ったゲーム開発に興味を持ったという。同スタジオにはそれまでにUnityでの開発経験をもつスタッフは1人もいなかったが、スタジオの将来のためにリスクのある選択をおこなうことに。『Voidigo』で得られた資金を投入し、『R.E.P.O.』の前身にあたる「Project Clean」の開発がスタートした。

開発者は、行方不明になった撮影者の遺した映像などを追うような、いわゆるファウンド・フッテージ風のタイトルを作りたかったという。そこで以前考えていた「ホラーハウスの掃除」というアイデアを結び付けた。そうしてsemiworkは、恐ろしい敵から逃れながら掃除をおこなうという内容で、ジャンプスケアのあるシングルプレイヤー作品としてプロトタイプを制作し始めた。なお、『R.E.P.O.』に登場する敵キャラクターのうちHeadmanのみがProject Cleanの頃から実装されていたという。HeadmanはSteamストアページのバナーなどやトレイラーでもしばしばフィーチャーされており、同スタジオにとって思い入れのある敵キャラクターなのだろう。

Image Credit: semiwork on YouTube

しかし、その後Project Cleanをマルチプレイヤーにする決定がなされ、ゲーム内容が大幅に再構築されていったという。物理演算を用いるアイデアなどもこの時期に導入されたそうだ。しかし、中心となるコンセプトであった「掃除」のアイデアについては削除されることになった。この決断については、「現実世界で協力して掃除をするのは楽しくない」と気づいたことが理由だとしている。一緒にひとつのほうきをもって掃除するようなことはなく、あくまで「掃除場所」の分担に留まってしまいがちで、ゲームに落とし込んでも、プレイヤーをまとめる要素が生まれなかったようだ。

そうして「Co-op掃除ホラー」のアイデアは霧散。そこから、協力するのが楽しいテーマを探すことになったという。そこでまず「引っ越し会社で働く作業員」が想起された。しかし引っ越しもsemiworkの琴線に触れることはなく、さらに現在の「税金徴収」のイメージへと進んでいったとしている。イメージが固まった後は、次々にアイデアが形になっていき、現在遊ばれている『R.E.P.O.』としてできあがったそうだ。

Image Credit: semiwork on YouTube

ところで、本作はテーマが類似しているとして、先にリリースされた『Lethal Company』とたびたび比較されてきた。同作は危険な衛星からスクラップを回収する協力プレイ対応のホラーゲームであり、似通っている設定も多い。semiworkは先月公開した別の動画においても、“特定のゲーム”からインスピレーションを受けたわけではないとして直接的な影響を否定していたが、今回の動画にて類似したテーマに至るまでの経緯が明かされたかたちだ。ちなみに、『Lethal Company』の開発者であるZeekerss氏は先日、『R.E.P.O.』に触発されて『Lethal Company』のアップデート開発を再開させると表明している(関連記事)。

『Lethal Company』

現在semiworkは『R.E.P.O.』の最初のアップデートの開発を進めているという。Unityで開発する最初のタイトルであることも影響し時間がかかっているようだが、開発の進捗を定期的に共有する同スタジオには安心して気長に待ちたいところだ。

『R.E.P.O.』は、PC(Steam)向けに早期アクセスで配信中だ。



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SNSに広がる過度なダイエット投稿 小学生まで?命の危険も…



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情報漏えい トットナムに内部犯か



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