水曜日, 7月 16, 2025
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「天才じゃん」 ドン・キホーテが「たった一人の客の声」で作った“538円弁当”に思わず二度見 「これはわかる」



「天才じゃん」 ドン・キホーテが「たった一人の客の声」で作った“538円弁当”に思わず二度見 「これはわかる」

濃い味好きにはたまらない!



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凍てつく大地を列車で旅する終末オープンワールドサバイバルFPS『Frostrail』発表!『Barotrauma』開発元の新作



凍てつく大地を列車で旅する終末オープンワールドサバイバルFPS『Frostrail』発表!『Barotrauma』開発元の新作

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君たちはどう生きるか 初放送へ



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「推しが〜る!」阪神梅田本店で初開催!ガールズイラストのクリエイター15名が集結


「推しが〜る!」阪神梅田本店で初開催

「推しが〜る!」

 

今回の「推しが〜る!」ではガールズイラストのクリエイターの中でも、喫茶店やレトロ風なテイストが得意な人を厳選しています。

 

新生活に取り入れるだけで、ほっこりと癒されるようなイラストアイテムを多数取り揃え予定です。

 

 

①個性豊かな15名のクリエイターが参加!

「推しが〜る!」には、SNSなどで活躍する新進気鋭のクリエイター15名が集結。

 

イラストやデザインを活かしたオリジナルグッズを販売します。ここでしか手に入らないアイテムも多数登場予定!

 

 

②似顔絵イベント開催!

4月18日(金)〜20日(日)の3日間、出展クリエイターによる似顔絵イベントを実施。

その場で描いてもらえる貴重な機会です。

 

 

③ 「推し」を応援する空間!

イベント名の「推しが〜る!」は、「ガールズイラスト作家を新たに見つけて、応援する」というコンセプトから誕生しました。

クリエイターが生み出す世界観をリアルに体感し、「推し」を見つけ、応援・共有できる空間を提供します。

 

 

イベント概要

イベント名:「推しが〜る!」(OSHI GIRLS)

開催日時:2025年4月16日(水)〜22日(火)

開催時間:10:00〜20:00(最終日は18:00まで)

会場:阪神梅田本店 2階 クリエイターズヴィレッジ内「イベントウエスト」 (大阪市北区梅田1丁目13番13号)

 

詳細は公式Xをご確認ください。

 



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最高のプログラマーになるため必要な15の特性とは? – GIGAZINE



メモ


旅行予約サイト・Trivagoの元バックエンドエンジニアでプログラマーのマティアス・エンドラー氏が、最高のプログラマーに必要な15の特性を自身のブログにまとめています。

The Best Programmers I Know | Matthias Endler
https://endler.dev/2025/best-programmers/

◆01:リファレンスを読む
重要なのは、常に一次資料に当たること。Stack Overflowに飛びついたり、LLMに尋ねたり、推測したりする代わりに、Apache Webサーバーのドキュメント、Python標準ライブラリ、TOML仕様などの公式リファレンスを直接読むことが重要です。エンドラー氏は「驚くことに、公式リファレンスは多くの場合、アクセスしやすく、よく書かれています。常に一次リソースに当たることは、若いプログラマーとして身につけるべき最も重要な習慣の一つです」と述べています。


◆02:ツールを深く理解する
「優れた開発者は使用する技術を根本的なレベルで理解します。ツールを単に使うことと、それを本当に『理解する』ことは別物です」とエンドラー氏は指摘しています。エキスパートはリファレンスを読んだ後に設定を書き、その全ての行を理解し、同僚に説明できます。エンドラー氏は、ツールを本当に知るためには「誰が、なぜ、どんな問題を解決するために作ったかという歴史」「誰が保守してどこで働いているかという状況」「いつツールが適さなくなってしまうかという限界」「そしてどんなライブラリ、プラグイン、ユーザーがいるかというエコシステム」を理解する必要があると語りました。

◆03:エラーメッセージをきちんと読む
エラーメッセージを本当に読み、そこに書かれていることを理解しようとすることは、意外なほど強力なスキルです。「最高のプログラマーは非常に少ないコンテキストから多くの情報を推測できます」と述べるエンドラー氏は、エラーメッセージを読むだけでほとんどの問題を自分で解決できるようになると論じています。エンドラー氏がエラーメッセージを読めない人を助ける時は、いつも「まるで占い師がカップに残った茶葉を見て未来を占うような特殊能力を持っているような感覚」を覚えるそうです。

◆04:問題を分解する
困難は必ずスムーズに解決できるわけではなく、誰でも行き詰まることがあります。最高のプログラマーは問題に行き詰まった場合、問題を消化できるまで分解し、単純化します。この問題の分解は学ぶのが難しいスキルで、多くの経験を必要とするとのこと。エンドラー氏によれば、プロの開発者として給料をもらう仕事の大部分はこの問題分解だそうで、適切に行えば、単純な問題を次々と解決していくだけで仕事が完了するそうです。


◆05:手を汚すことを恐れない
「最高のプログラマーはたくさんのコードを読み、それに触れることを恐れません」と、エンドラー氏。最高のプログラマーは「それは自分の領域ではない」とか「それでは助けられない」とは言わず、代わりに学習を始めます。エンドラー氏は「コードは、ただのコードです」と述べ、最高のプログラマーは時間と努力をかければ必要なスキルを身につけることができると主張しました。

◆06:常に他者を助ける
エンドラー氏によると、優れたプログラマーは需要が高く常に忙しいですが、いつも助けようとする特徴があるそうで、「生まれつき好奇心が強く、支援的な考え方」が優れたプログラマーになる要因の1つだとのこと。エンドラー氏は「優れたプログラマーがチームにいることは純粋に喜ばしいものです。なぜなら、彼らは問題を解決できる人たちだからです」と結論づけています。


◆07:書く習慣を持つ
素晴らしいプログラマーは話が上手で、知識を共有することを喜ぶ傾向にあり、ブログや講演、オープンソースなど、自分の考えを発表する場所を持っていることがよくあります。エンドラー氏は「書く能力とプログラミングには強い相関関係があります。書き方をマスターすることは考え方をマスターすることであり、その逆も同様です。文章のスタイルはその人の考え方について多くを語ります。もし混乱していて構造が欠けているなら、コーディングスタイルもそうでしょう」と指摘し、「優れたプログラマーは言葉で遊ぶことに喜びを見出します」と論じました。

◆08:学び続ける
エンドラー氏は「私が知る最高のプログラマーの中には60歳以上の人もいます。彼らは私よりずっと優れています」と述べています。優れたプログラマーは、試していない新しいツールや気になる言語があれば学び、常に最新状態を保っているとのこと。エンドラー氏は、多くの人が大学卒業後や最初の仕事を始めた後すぐに学習を止めてしまうことを指摘し、「優れたプログラマーはむやみに流行りに乗るわけではなく、新しい技術の利点を常に慎重に評価するのです」と強調しています。

◆09:地位は関係ない
「最高のプログラマーは主席プログラマーも新人開発者も同様に扱います。階層はありません」とエンドラー氏は述べています。彼によれば、優れた開発者は「若い人からも年配の人からも学ぼうとします」。エンドラー氏は「新参者は多くの場合、オフィスの政治に巻き込まれておらず、まだ新鮮な思考を持っています。彼らは物事が難しい理由を知らないので、創造的な解決策を提案します」と指摘しています。彼は「過去の障害がもはや存在しない可能性もあり、これらの人々は優れたインスピレーションの源になります」と結論づけています。

◆10:評判を確立する
エンドラー氏は「良い仕事をすれば堅実なプログラマーになれますが、良い仕事で知られるようになって初めて最高の一人になれます。少なくとも大きな組織内でそうなるでしょう」と指摘しています。重要なサービスを構築・提供する、有名なツールを書く、人気のあるオープンソースに貢献する、よく言及される本を書くなど、評判を確立する方法はいくつかあります。「なぜ評判が重要か?」という問いに対して、エンドラー氏は「これらは全てコミュニティでの影響範囲を広げる方法です。有名な開発者は有名でない開発者よりもはるかに多くの人々に影響を与えます」と説明しています。


◆11:忍耐を持つ
「コンピュータと人間に対する忍耐が必要です。特に自分自身に対して」とエンドラー氏は説いています。全てが最初からうまく行くわけではなく、人は学ぶのに時間がかかります。それは周りの人が愚かなのではなく、単に持っている情報が不完全なだけ。エンドラー氏は「忍耐がなければ、世界があなたに敵対していて、周りの全員が無能だと感じるでしょう。それは悲惨な状態です。最高のプログラマーになるには、信じられないほどの忍耐力、集中力、そして献身が必要です。難しい問題を解決したいなら、気を散らすことは許されません」と語りました。

◆12:コンピュータを責めない
エンドラー氏は「ほとんどの開発者は気まぐれで『ランダム』に見えるバグをソフトウェア、他の人、自分の犬、または天気のせいにします。最高のプログラマーはそうしません」と指摘しています。コンピュータの振る舞いがどれほど奇妙に見えても、実はその背後にちゃんとした仕組みがあり、ただその仕組みが発見されててないだけということはよくあります。エンドラー氏は「最高のプログラマーは理由を見つけるまで掘り下げ続けます。彼らはすぐには見つけられないかもしれませんが、決して外部の状況を責めません。この姿勢によって、彼らは信じられないほどの進歩を遂げ、他の人が見逃すことを学ぶことができます」と論じています。

◆13:「わからない」と言うことを恐れない
エンドラー氏は「面接では、私は候補者に少なくとも一度『わからない』と言わせようと試みました。その理由は優位に立ちたかったからではなく、彼らの知識の境界に到達したかったからです。彼らが知っていると思っていることの端に彼らと立ちたかったのです」と説明しています。エンドラー氏によれば、優秀なプログラマーは「うーん、わかりません、でも面白い質問ですね!推測するなら○○でしょうか」と述べ、そこから改めて答えを求めるとのこと「わからない」と言うことを恐れていると、傲慢さや防御的な姿勢の表れになるため、全てを知ることはできないと認めるのは重要です。

◆14:推測しない
曖昧さに直面したとき、推測の誘惑を拒否するというのは重要な心構え。推測したくなる誘惑はとても強いものですが、推測すると間違った仮定がバグにつながる可能性があります。最悪の場合、自分の推測は正しいと信じて自分自身を疑わず、間違った仮定に基づいて突っ走ってしまうこともあります。エンドラー氏は質問し、リファレンスを読み、デバッガーを使うことを徹底するように呼びかけています。

◆15:シンプルに保つ
「賢いプログラマーは賢いコードを書きます。例外的なプログラマーはシンプルなコードを書きます」とエンドラー氏は対比して述べています。ほとんどの場合、シンプルなコードで十分であり、シンプルなものは複雑なものよりも保守しやすいという利点があります。エンドラー氏は「時には物事を正しく行うことが重要な場合もありますが、その違いを知ることが最高の開発者とそれ以外を分けるポイントです」と指摘し、「シンプルさを保つことで多くのことを達成できます。正しいことに集中しましょう」と論じました。

エンドラー氏は、「これまでに挙げた項目はチェックリストや競争ではありません。優れたプログラマーリングはレースではないのです」と強調し、「ただ、努力を避ける近道があると自分をだましてはいけません。近道はありません。あなたの旅に幸運を」と述べ、最高のプログラマーになるには継続的な努力と真摯な姿勢が必要であることを改めて伝えました。

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【kintoneノーコード開発】「レコードの一覧」画面の編集仕様についてまとめてみた #初心者 – Qiita



【kintoneノーコード開発】「レコードの一覧」画面の編集仕様についてまとめてみた #初心者 - Qiita

こんにちは、現在kintoneノーコード開発で日々試行錯誤しているばんちゃん(@Banchan_k12)です。
今回は、kintoneの「レコードの一覧」画面からレコード編集する仕様について、通常使っているけど改めて確認してみようと思います。

対象

  • 「レコードの一覧」画面の編集仕様について確認したい方
  • 詳細画面への遷移編集が手間だな~と思っている方

レコードの編集方法には以下の方法があります。

:one:一覧画面に表示されているレコードのファイルマークをクリックして詳細画面へ移動して、編集ボタンから1レコードずつ編集する方法
20250407_1.jpg

:two:ExcelファイルやCSVファイルをアプリに読み込んで、複数レコードをまとめて上書き(一括更新)する方法
20250407_6.jpg

:three:右端の「編集する」(鉛筆マーク)を押して一覧画面のまま内容を編集する方法

「レコードの一覧」画面で編集したいレコード行の上をダブルクリックしても編集が開きます。

20250407_2.jpg

内容を編集完了したら、「保存する」を押して更新
20250407_7.jpg

:loudspeaker:【ルックアップフィールド】など「レコードの一覧」画面で編集できないフィールドがあります。こちらで編集できないフィールドは詳細画面からの編集となります。
20250407_3.jpg

:loudspeaker:「レコードの一覧」画面で編集の設定をしたくない場合は、下記の通り無効にすることができます。

「高度な設定」から「レコード一覧でのインライン編集」の:white_check_mark:を外すと
20250407_4.jpg

下記の通り、「編集」「削除」アイコンが表示されなくなります
20250407_5.jpg

「レコードの一覧」画面で編集について良いなと思う点

  • 詳細画面に遷移する手間が省け、作業効率が向上し、ユーザーの負担が減少する
  • 一覧上で変更可能なので、複数データを順次短時間で修正できる
  • 変更、保存が即座にでき、すぐに確認できる

「レコードの一覧」画面で編集について注意が必要だと思う点

  • 編集がすぐにできる分、変更対象でないデータの誤削除やデータ変更をしてしまう可能性がある
  • 容易に編集がかけられるため、適切なアクセス制御や管理が必要
  • プラグインやカスタマイズ設定について注意が必要

「レコードの一覧」画面での編集作業は編集項目が多い場合など、一覧で確認しながら手早くできるのでいいですね。





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『ヴァンサバ』まさかの『サガ エメラルド ビヨンド』とのコラボDLC発表!無料で配信開始。「せんせい」も実装


4月11日(金)、さまざまなゲームの情報を発信する番組「The Triple-i Initiative 2025」にて、『Vampire Survivors(以下、ヴァンサバ)』とスクウェア・エニックスの手がけるRPG『サガ エメラルド ビヨンド』とのコラボDLCが発表。各・プラットフォームに向けて無料で配信が開始された。

タイトルは『Vampire Survivors: Emerald Diorama(エメラルドジオラマ)』、Moongolowの新たな商人を見つけ、「エメラルドディスク」を5万ゴールドで購入することで新ステージ「エメラルドジオラマ」を解放できる。

この追加コンテンツにより、『サガ エメラルド ビヨンド』のキャラクターが12人以上追加され、16種以上の武器や約40種の攻撃にくわえ、「ひらめき」システムや9つのBGMが実装された。

追加されたキャラクターは、人形を操る能力を持つ御堂綱紀、魔女として旅をするアメイヤ・アシュリン、体術と重火器を用いるボーニー&フォルミナ、ロボットの歌姫であるDiva No.5など。また、『サガ』シリーズではおなじみのキャラクターである「せんせい」や、宮殿に閉じ込められた「皇帝」、血に飢えた「闇の王」なども登場するようだ。

Steamストアページによると、“よくある質問”という項目にいくつかの回答も見られる。「ほかのスクウェア・エニックスIPではなく、なぜ『サガ』が選ばれたのか」という質問に対して開発元は、「ほかのタイトルも好きだが、全てを選べるわけではなかった」と回答。「そうでなくても、第一候補は『サガ』だった」と語っており、サガのチームと直接話し合った結果、すべてがうまくいったという。

また、「なぜ無料なのか」という質問に対しては、「書類手続きに非常に時間がかかりました。もし金銭のやり取りがあったら、ライセンスの取得は2倍大変だったでしょう」とコメントした。

『ヴァンサバ』まさかの『サガ エメラルド ビヨンド』とのコラボDLC発表!無料で配信開始。「せんせい」も実装_003
(画像は『ヴァンパイア・サバイバーズ』のSteamストアページより)

さらに、“オンライン協力プレイ機能”は2025年後半に実装する予定であることも明かしている。

なお、本作は「英国アカデミー賞 2025」のゲーム部門である「BAFTA Games Awards 2025」にて、EVOLVING GAME(進化するゲーム)賞を受賞しており、近日中に『ヴァンパイアサバイバーズ』の公式伝承本が発売されることも告知されている。公式サイト、およびAmazonなどの通販サイトでも予約可能になっている。

『ヴァンサバ』はPC(Steam、Windows、macOS)、PS4、PS5、Nintendo Switch(ニンテンドースイッチ)、Xbox One、Xbox Series X/S、Android、iOSなどに向けて配信中。公式サイトより各プラットフォームを閲覧できる。

poncleアカウントを作成することで、PC、Xbox、Android、iOS間でクロスプラットフォームセーブ機能も使用できる。近日中に、ニンテンドースイッチ版にも実装される予定だ。

本ページはアフィリエイトプログラムによる収益を得ている場合がございます



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夜がさらに恐怖に満たされる…『Enshrouded~霧の王国~』新大型アプデ5月配信!




400万プレイヤーも突破!



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シェフロボティクスが元の顧客を辞退することで成功を見つけた方法



シェフロボティクスが元の顧客を辞退することで成功を見つけた方法

数年前、シェフロボティクスは潜在的な死に直面していました。

「あきらめることを考えていた暗い時期がたくさんありました」と、創設者のRajat Bhageriaは6歳の会社のTechCrunchに語ります。しかし、友人や投資家は彼を励ましたので、彼は忍耐しました。

今日、シェフロボティクスは生き残っただけでなく、繁栄している数少ないFoodTechロボット企業の1つです。最近、2,300万ドルのシリーズAを調達したスタートアップには、エイミーのキッチンやシェフボンベイなど、40人の従業員とマーキーの顧客がいます。米国全体に設置された数十のロボットは、これまでに4,500万の食事を作っています、とBhageria氏は言います。

これは、失敗したFoodTechロボット会社の墓地と比較しています サラダを作るロボットサリーを備えたチョウボティック。 ピザ配達ロボットZume;フードキオスクロボット カラクリそして、最近では、Agtech 小さなロボット会社

Bhageriaは、初期段階の創設者が恐れていることをすることで会社を救ったと言います。

把握の問題

それはすべて、バゲリアがロボット工学の修士号を取得したときに始まりました Upennの有名なGrasp Lab。彼は、ロボットが私たちの家事をし、芝生を刈り、5つ星の夕食を調理したSFが約束された世界を夢見ていました。

エンジニアがまだロボットを完全に解決していないので、そのような世界はまだ存在していません 把握の問題。同じロボットを訓練して、それを押しつぶすことなくワイングラスを洗うことと、それを落とさずに鋳鉄製の鍋を洗うことは難しい作業です。

ロボットシェフに関しては、「誰もブルーベリーを拾い、それをつぶしない方法のデータセットを構築した人はいません。彼は説明します。

シェフロボティクスでの彼のオリジナルのアイデアは、死んだロボティクスのスタートアップのロングリストに似ていました:カジュアルなレストランのロボットライン。それは巨大な業界です 慢性的な従業員が不足しています。

「私たちは実際に契約に署名していました。数百万ドルの署名契約があったように。明らかに、私たちはもうこれをしていません。それで、何が起こったのですか?」彼は言った。 「基本的に技術的な問題を解決できませんでした。」

これらの種類の企業では、従業員は、各食事に必要なすべてのさまざまな材料を組み立てることで注文を完了します。これらのレストランは、ロボットがそのプロセスを複製することを望んでいます。これは、単一の材料に専念し、キャリブレーションするロボットを数十個持っているため、そのプロセスを1つだけ使用することです。 (私たちはあなたを見ています、アンチョビ)。

しかし、Bhageriaとチームは、トレーニングデータが存在しないため、成功したピックアップのロボットを構築できませんでした。彼は潜在的な顧客に、1つまたは2つの材料のロボットを設置し、トレーニングデータを収集し、そこから構築するように依頼しました。彼らはノーと言った。

その後、バゲリアにはひらめきがありました。

既存の顧客に彼らが望むものを与えようとするのではなく、多分彼は異なる顧客を必要としていました。 「正直に吸った。私は昨年、私の人生の半分を、これらの速いカジュアルな企業に私たちと一緒に働かせようと納得させようとして私の人生の半分を過ごしたからだ」と彼は回想した。

シェフロボットの創設者Rajat Bhageria
シェフロボットの創設者Rajat Bhageria画像クレジット:シェフロボット

ノーと言うとはいにつながります

2021年以降の資金調達が残酷だったことは助けにはなりませんでした。 VCは墓地も見ていました。 「私たちは数十の異なる資金と話をしました」とバゲリアは言いました。 「私たちは何度も何度も拒否されました。」

バゲリアはあきらめることを考えていました。 「あなたは家に帰って、私の人生で何をしているのですか?私は間違ったことをしていますか?私はやめるべきですか?」彼は思い出した。

しかし、彼は掘りました 2023年3月、1,120万ドルのシードラウンドを集めました Construct Capitalが率いる一方で、GaingelsのKleiner PerkinsのPromus Venturesからの着陸チェックもあります。

BhageriaとTeamは、「High Mix Manufacturing」として知られる食品業界の一部である完璧な市場も見つけました。

これらは多くのレシピを持ち、数千人のサービングを作るフードメーカーですが、通常は食事や食事のトレイとしてです。例えば;サラダとサンドイッチまたはメインコースとサイドディッシュ。これらは、航空会社や病院などが使用する食事であるか、消費者向けの冷凍食品の食事です。

1人の従業員が各食事のすべての材料をつかむのではなく、「ハイミックス」従業員が組立ラインを形成します。各人は、順序が完了するまで、個々の成分をトレイに繰り返し追加します。その後、次のレシピを組み立てます。

「実際、華氏34の部屋に立っているのは何百人もの人間であり、彼らは本質的に1日8時間食べ物をすくい取っています」と彼は説明します。 「だからそれはただひどい仕事です。」

その結果、この業界にも慢性的な労働不足があります。

ロボット工学は、関係する多様な材料のために、過去に経済的に実現可能ではありませんでした。しかし、ロボットがフードメーカーと協力して構築されている柔軟な象徴的なボットを構築するスタートアップが機能します。

さらに良いことに、「このチョリソ、またはエンドウ豆、このソース、またはこれらのズッキーニを学ぶ方法を学ぶにつれて」ボットは、最終的に高速カジュアルレストランにサービスを提供するために必要な現実世界のトレーニングデータを取得します。 Bhageriaは、これはまだ彼のロードマップにあると言います。

何よりも、VCのすべてのことに対する生まれ変わった関心のおかげで、今回の資金調達は「奇妙に」簡単でした、とBhageria氏は言います。

元ノルウェストVCモハンクマールが共同設立したAvataar Venture Partnersは、特に「物理世界のAI」のスタートアップに資金を供給しようとしており、実際にシェフロボット工学を追求していました、とBhageriaは言います。彼は1か月も経たないうちにこのラウンドを閉じました。 Avataar LED、既存の投資家が資本を建設し、ブルームバーグベータ版、PROMUSベンチャーを積み重ねる、 とりわけ。

新しい資金により、シェフの合計は3億880万ドルに引き上げられます。彼はまた、シリコンバレー銀行からの装備資金調達のために2675万ドルの融資に署名しました。

そして今回のプロセスは「爽快」だったと彼は言った。



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国鉄ゲーム「いい旅チャレンジ20,000Km」は,今は無き特急や路線に出会えるエモい旅 昭和・平成レトロボードゲーム大百科 第2回



 20年以上前のボードゲームを紹介する「昭和・平成レトロボードゲーム大百科」の第2回は,「いい旅チャレンジ20,000Km」を紹介します。当時の国鉄が行ったキャンペーンを題材にした本作では,全国に張り巡らされた路線の踏破を目指します。



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