火曜日, 7月 15, 2025
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日本通信、20GBで月額1200円の「ネットだけプラン」発表 使わない月は119円



日本通信、20GBで月額1200円の「ネットだけプラン」発表 使わない月は119円

日本通信は10日、月額1200円で毎月20GBのデータ通信が利用できる「ネットだけプラン」を発表した。月間データ使用量が1GB以下だった場合は自動的に月額119円となる。



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「ハイキュー!!×スポルティーバ」付録に日向や影山たちのアクスタが登場!SVリーグ選手が好きなキャラを語る企画も


「ハイキュー!!×スポルティーバ」付録アクリルスタンド

「ハイキュー!!×スポルティーバ」付録詳細

 

『スポルティーバ』バレーボール特集号では、サントリーサンバーズ大阪の髙橋藍選手が表紙を飾り、『ハイキュー!!』作者・古舘春一先生による特別描き下ろしイラストも掲載決定!

 

SVリーグファンもハイキューファンも必見の一冊です。

 

コラボ企画「ハイキュー!!×SVリーグ」選手インタビュー特集が掲載されるほか、付録として『ハイキュー!!』のアクリルスタンド、「SVリーガーに聞いた『ハイキュー!!』の好きなキャラクター」ビジュアルブックも付属。

 

SVリーグの男女50人以上の選手たちが、それぞれの好きなキャラクターと、その理由や思い入れを選手ならではの視点で熱く語っていますのでお見逃しなく!

 

 

誌面情報

『スポルティーバ ムック バレーボール特集号 Vol.3』

発売日:2025年5月29日(木)
定価:2,200円(税込)
ページ数:80ページ
サイズ:29.7cm × 23.2cm
ISBN:978-4081025039
発行:集英社

 

Amazon/楽天ブックス/セブンネットショッピング

 

各ネット書店で予約受付中。『ハイキュー!!』ファンとバレーボールファンをつなぐ貴重な一冊となっています。

 





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Amazon Bedrockのプロンプトキャッシング機能を検証してみた!実装のコツと落とし穴 #AWS – Qiita



Amazon Bedrockのプロンプトキャッシング機能を検証してみた!実装のコツと落とし穴 #AWS - Qiita

一部公式ドキュメントと異なることを書いてます。自身がないので個人の検証結果として御覧ください。

Bedrockのプロンプトキャッシュのドキュメント

Anthropicのプロンプトキャッシュのドキュメント

はじめに

Amazon Bedrockで一般提供が始まったプロンプトキャッシング機能を実際に検証してみました。
公式ドキュメントには書かれていない挙動や、実装する際のコツをシェアします。

プロンプトキャッシングって何?

簡単に言うと、よく使うプロンプトの一部をキャッシュしておいて、次回以降の処理を省略する機能です。公式発表ではコスト最大90%削減レイテンシー最大85%改善とかなり派手なことを言ってます。実際どうなのか検証してみました。

検証してわかった!実装のポイント

いろんなパターンで試してみて、公式ドキュメントには書かれていない重要な挙動がわかりました。

キャッシュの評価方法

まず大事なのは、キャッシュはTool、System、Messageを全部つなげて評価されるということ。これ、実装する上でめちゃくちゃ重要です。

例えば、Toolの定義が短くて最小トークン数(Claude 3.7 Sonnetだと1,024トークン)に満たない場合、ToolにcachePointを付けても単独ではキャッシュされません。でも、ToolとSystemの両方にcachePointを付けて、合計で最小トークン数を超えれば、両方がキャッシュされます。

この仕組みを理解しておけば、短いコンポーネントでもキャッシュの恩恵を受けられるように工夫できます。

キャッシュの一致条件と更新

キャッシュの一致判定はかなり厳しいです。cachePointまでの完全一致が必要で、Toolの定義が1トークンでも変わると、Tool、System、Messageすべて再キャッシュになります。

また、大事なのが、既存のキャッシュに追加する形でcachePointを付けた場合の挙動です。この場合、既にキャッシュされてる部分を除いた増分だけがキャッシュ対象になります。これを使えば、会話履歴を効率よくキャッシュしながら拡張していけます。

クロスリージョンの動作

クロスリージョンの場合は、推測ですがそれぞれのリージョンでキャッシュされると思います。なので、複数ターンの処理の場合に、キャッシュされていないリージョンで処理した場合は再度キャッシュする動作になると思います。(あまり検証できず、正確でないかも)

モデル別の違い

モデルによって挙動が違うこともわかりました:

Amazon Novaの場合:

  • ユーザーメッセージでtextコンテンツがないと(ToolResultだけとか)エラーになる
  • Toolは単体でキャッシュできないとドキュメントにはあるけど、SystemとMessageをキャッシュした後にToolだけ変えて送ると、なぜかcacheWriteInputTokensが出てくる。Tool単体じゃなくて他がキャッシュする際に合わせてキャッシュしてるみたい

Anthropic Claudeの場合:

  • Bedrockのドキュメントには「2つ目以降のcachePoint間のトークンもキャッシュ可能最小トークンを超える必要がある」って書いてあるけど、実際やってみるとそんな制限はなさそう
  • Anthropicの公式ドキュメントにもそんな制限の記載はない

効果的なキャッシュポイントの配置方法

検証した結果、こんな感じでcachePointを配置するのが効果的でした:

  1. SystemプロンプトにcachePointを付ける:システムプロンプトはあまり変えないから、最初にキャッシュするのが効果的
  2. Toolの定義にcachePointを付ける:複雑なツール定義は再計算のコストが高いから、キャッシュするとかなり効く
  3. Messageの履歴にcachePointを付ける:会話が進むにつれて、戦略的にcachePointを配置する

特にチャットボットみたいな会話型アプリだと、「後ろから2つ目のメッセージにcachePointを付けて前回までのキャッシュを使用」し、最後のユーザーメッセージの後にもcachePointを付けて「今回の会話をキャッシュする」というやり方が効果的でした。

ちなみに、Anthropicの公式ドキュメントには「最後のユーザーメッセージにだけcachePointをつければいい」って書いてあるんですが、実際やってみるとそんな動作はしませんでした。少なくともBedrockでClaudeを呼び出した場合は、「最後から2つ目」にもcachePointを付ける必要があります。

また、Bedrockのドキュメントには「2つ目以降のcachePoint間のトークン数もキャッシュ可能最小トークンを超える必要がある」って書いてあるけど、実際やってみるとそんな制限はなさそうです。

実装としては、こんな感じで、Messagesを逆順にして2つ処理し、また逆順に戻す感じです。(参考にしたのはこちら

def get_messages_with_cache_point(messages_without_cache_point):
    messages_with_cache_point = []
    user_turns_processed = 0

    for message in reversed(messages_without_cache_point):
        m = copy.deepcopy(message)

        if message["role"] == "user" and user_turns_processed  2:
            if (
                len([c for c in m["content"] if "text" in c]) > 0
            ):  # Do not add cachePoint if there is no Text block (this will cause an error in Nova models)
                m["content"].append({"cachePoint": {"type": "default"}})
                user_turns_processed += 1

        messages_with_cache_point.append(m)

    messages_with_cache_point.reverse()

    return messages_with_cache_point

以下の検証メモからQ Developer CLIにふくらませてもらったものを、調整して投稿いたしました。

  • キャッシュ対象が短いとキャッシュされない(モデルごとにキャッシュ可能な最小トークンが設定されている)

  • キャッシュはTool、System、Messageをつなぎ合わせて評価される

  • 例えばToolがキャッシュ可能最小トークンに満たない場合、ToolにcachePointをセットしてもTool部分だけではキャッシュされない

  • ToolとSystemにcachePointをセットして、合計でキャッシュ可能最小トークンを超える場合は、Tool単体でキャッシュ可能最小トークンに達していなくても、ToolとSystemの両方がキャッシュされる

  • 先頭からcachePointをつけた部分までキャッシュされる

  • 最大4つまでのcachePointが指定可能

  • キャッシュに存在するかのチェックは、cachePointをつけた部分までの完全一致で評価される

  • 例えばToolが1トークンでも変わった場合、ToolもSystemもMessageもすべて再キャッシュになる(cacheWriteInputTokensとしてカウント)

  • Messageの途中までキャッシュがあり、そのメッセージに追加する形でcachePointを付与した場合、すでにキャッシュされている分を除いて増分だけがキャッシュ対象(cacheWriteInputTokensとしてカウント)

  • Novaの場合は、なぜかユーザーメッセージでtextコンテンツがない場合(ToolResultだけなど)、エラーになる

  • NovaはToolがキャッシュ対象ではない(toolsにcachePointを付与するとエラー)だけど、SystemとMessageをキャッシュさせたあと、Toolだけ変更して再送信するとcacheWriteInputTokensが存在するので、Tool単体ではキャッシュしないけど他と合わせてキャッシュしているように見える

  • Bedrockのドキュメントには以下の記述があり、2つ目以降もcachePoint間のトークンがキャッシュ可能最小トークンを超える必要がある旨記載があるが、Anthropicのドキュメントでは見つからず。動作的にもこの制限はなさそうに見える

    That means that your first cache checkpoint can be defined after 1,024 tokens and your second cache checkpoint can be defined after 2,048 tokens.

多分、期待する使い方としては、

  • SystemにひとつcachePointを付与
  • ToolにひとつcachePointを付与
  • Messageのユーザーメッセージの後ろから2つにcachePointを付与

が良さそう。

Messageは、後ろから2つ目が前回キャッシュしたものを使用するためで、最後のユーザーメッセージは今回キャッシュする目的

Anthropicのドキュメントでは、「最後のユーザーメッセージにだけcachePointをつければいい」ように書いてあるが、そんな動作はしない。(少なくともBedrockでは)
以下のNotebookも最後のメッセージにつける実装になっている





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劇場版「名探偵コナン 水平線上の陰謀」が金曜ロードショーにて本日21時より放送! 「3週連続!コナン祭り」の第2週目 – GAME Watch


 日本テレビは、「金曜ロードショー」にて「劇場版『名探偵コナン 水平線上の陰謀(ストラテジー)(以下、水平線上の陰謀)」を、本日4月11日21時から22時54分まで放送する。

 劇場版最新作の公開を記念し実施されている、金曜ロードショー「3週連続!コナン祭り」の第2週目は「水平線上の陰謀」が登場する。

 2005年に公開されたシリーズ第9作目となる「水平線上の陰謀」では、コナンが豪華客船内で起きる殺人事件の謎に挑む。園子の誘いで、大財閥・八代グループが所有する豪華客船に乗り込んだコナンと蘭、小五郎、少年探偵団と阿笠博士たち。クルーズを楽しむコナンたちだったが園子が何者かに拉致・監禁され、さらに殺人事件が起こる。

 なお、次週4月18日には、2024年に公開された劇場版「名探偵コナン 100万ドルの五稜星(みちしるべ)(以下、100万ドルの五稜星)」が初放送となる。

金曜ロードショー「3週連続!コナン祭り」の第2週目は「水平線上の陰謀」が登場。次週4月18日は「100万ドルの五稜星」が放送予定

「金曜ロードショー」:「劇場版『名探偵コナン 水平線上の陰謀(ストラテジー)」

放送時間:4月11日21時~22時54分

【ストーリー】

15年前、北大西洋・海上で貨物船が巨大な氷山に衝突し沈没。船長と1人のクルーが犠牲となった。時は流れ、大財閥・八代グループの1つ、八代造船の設計士が、車を運転中に心臓発作を起こし事故死する。その半月後、園子(松井菜桜子)に太平洋を航行する豪華客船アフロディーテ号の処女航海に招待されたコナン(高山みなみ)たちは優雅な洋上のクルーズを楽しんでいた。

しかし、かくれんぼの最中に園子が何者かに拉致・監禁されてしまう。コナンの活躍で園子は無事に発見されるが、今度は殺人事件が発生!捜査が難航する中、コナンは15年前の沈没事故の存在にたどり着く。さらに半月前に起きた事故を佐藤刑事(湯屋敦子)が再捜査した結果、不審な点が見つかり他殺の可能性が出てくる。これらの事件の真相、そしてアフロディーテ号に秘められた陰謀とは一体何なのか……。

【声の出演】
江戸川コナン:高山みなみ
毛利小五郎:神谷明
毛利蘭:山崎和佳奈
工藤新一:山口勝平
阿笠博士:緒方賢一
吉田歩美:岩井由希子
小嶋元太:高木渉
円谷光彦:大谷育江
鈴木園子:松井菜桜子
灰原哀:林原めぐみ
目暮警部:茶風林
白鳥刑事:井上和彦
高木刑事:高木渉
佐藤刑事:湯屋敦子
千葉刑事:千葉一伸
トメさん:中嶋聡彦
海藤渡:中田浩二
辻本夏帆:西村ちなみ
岬直也:太田真一郎
伊沢洋介:大川透
水久保仁:井原啓介
汐見勝彦:遊佐浩二
新見謙介:有本欽隆
八代延太郎:岡部政明
日下ひろなり:山寺宏一
秋吉美波子:榊原良子
(敬称略)

【スタッフ】
原作:青山剛昌 小学館「週刊少年サンデー」連載中
監督:山本泰一郎
脚本:古内一成
音楽:大野克夫
キャラクターデザイン・総作画監督:須藤昌朋
(敬称略)





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小林幸子さんが「ニコニコ超会議 2025」に出演。「千本桜」の生歌唱などを予定


4月10日、ドワンゴは、幕張メッセで4月26日・27日に開催する「ニコニコ」の超巨大イベント「ニコニコ超会議 2025」の「超ニコニコ盆踊り」エリア(幕張メッセ・ホール6)に、小林幸子さんが出演することを発表した。

日時は4月27日(日)12時より。イベントでは、小林幸子さんが盆踊りのやぐらをイメージした新巨大衣装で「千本桜」の生歌唱などを披露する予定だ。

小林幸子さんが「ニコニコ超会議 2025」に出演。「千本桜」の生歌唱などを予定_001
ニコニコ超会議2024  超踊ってみた「ギャル界のラスボス・さちぴ☆」

過去のニコニコ超会議にも何度か出演のある小林幸子さんは、紅白歌合戦などで披露してきた豪華な衣装から、ネット上では「ラスボス」と形容されることも多い。直近の「ニコニコ超会議 2024」では、超踊ってみた「ギャル界のラスボス・さちぴ☆」としてギャルに扮した姿を見せ、ニコニコユーザーを沸かせた。

小林幸子さんが「ニコニコ超会議 2025」に出演。「千本桜」の生歌唱などを予定_002

今回の「ニコニコ超会議 2025」では、小林幸子さんがニコニコ超会議の“ネ申”「サチネ申さま(さちがみさま)」となって登場。盆踊りのやぐらをイメージした新巨大衣装を身に着け、自身がニコニコ動画に初投稿した「歌ってみた動画」の「ぼくとわたしとニコニコ動画 盆踊 Remix」や人気のボカロ曲「千本桜」の生歌唱を披露するという。

「ニコニコ超会議 2025」は4月26日・27日に幕張メッセ 国際展示場にて開催予定。現在入場チケットや体験チケット、オンラインチケット等を公式サイトにて販売中だ。

以下、プレスリリースの全文を掲載しています


ラスボス・小林幸子がニコニコ超会議の”ネ申”になる 盆踊りのやぐらがテーマの新巨大衣装で4/27幕張メッセ降臨

~『千本桜』など生歌唱に合わせてユーザーが舞い踊る~

株式会社ドワンゴ(本社:東京都中央区、代表取締役社長:夏野剛)は、幕張メッセで開催する「ニコニコ」の超巨大イベント「ニコニコ超会議2025」(4月26日・27日開催)にて、4月27日(日)12時より、超会議の“ネ申”「サチネ申さま」(さちがみさま)となった小林幸子が「超ニコニコ盆踊り」エリア(幕張メッセ・ホール6)に登場し、盆踊りのやぐらをイメージした新巨大衣装で『千本桜』の生歌唱などを披露することをお知らせします。

小林幸子さんが「ニコニコ超会議 2025」に出演。「千本桜」の生歌唱などを予定_003

ニコニコ超会議 2025 のテーマ「まざろ」を象徴する企画として初開催する「超ニコニコ盆踊り」は、幕張メッセの中心部にやぐらを設置し、来場者がボカロやアニソン、ゲームなどジャンルを超えた音楽に合わせて踊り、つながる空間を生み出します。同エリアに、これまでニコニコ超会議で斬新な演出や圧巻の生歌唱でユーザーを熱狂させてきた「ラスボス」こと小林幸子が、ニコニコ超会議の“ネ申”「サチネ申さま」※となり新巨大衣装と共に降臨し、自身がニコニコ動画に初投稿した歌ってみた動画の『ぼくとわたしとニコニコ動画 盆踊 Remix』や人気のボカロ曲『千本桜』の生歌唱を披露。来場者は”崇める”ように踊り、ニコニコ超会議ならではのカオス空間を生み出します。来場者の踊りの振り付けは、「アニソン盆踊り」など多くの公演をプロデュースしてきた振付師・孝藤右近氏が担当します。
※ネ申(かみ)︓古よりインターネットで使われている最大級の賛辞や感謝を示す表現のこと。“ねもうす”や“ねしん”とも呼称される。

<過去のニコニコ超会議・小林幸子出演の様子>

小林幸子さんが「ニコニコ超会議 2025」に出演。「千本桜」の生歌唱などを予定_004

開催概要

ニコニコ超会議2025

小林幸子さんが「ニコニコ超会議 2025」に出演。「千本桜」の生歌唱などを予定_005

【日時】 2025年4月26日(土)・27日(日)
【主催】 ニコニコ超会議実行委員会
【会場】 幕張メッセ 国際展示場 1〜8ホール・イベントホール
【公式サイト】 https://chokaigi.jp/
【X公式アカウント】 https://x.com/chokaigi_PR

チケット情報
【優先入場券】 1日券︓前売 6,000円 / 2日通し券︓前売 11,500円
【一般入場券】 1日券︓前売 3,800円、当日 4,500円 / 2日通し券︓前売 7,200円
団体チケット(5名以上)1日券︓前売 3,300円/枚
※小学生以下無料
※団体チケットは「イープラス」「セブンチケット」「ドワチケ」のみの取扱いです
※一部企画では、ニコニコ超会議の入場券チケットのほか、「体験チケット」の購入が必要です
■チケットの購入はこちらhttps://chokaigi.jp/2025/ticket/

■協賛・出展一覧
【特別協賛】 KADOKAWA
【特別協賛】 Google Play
【特別協賛】 #コンパス
【特別協賛】 株式会社タイミー
【特別協賛】 三菱UFJカード Visa
【超声優祭2025協賛】 ディズニープラス
【超ボカニコ2025協賛】 東武トップツアーズ株式会社
【超ヤバシティ協賛】 株式会社Paidy
【超歌ってみた協賛】 太陽誘電株式会社
【超歌ってみた 機材・企画協賛】 株式会社第一興商
【超ニコ四駆協賛】 日本精工(NSK)
【超アリエナイ理科ノ実験協賛】 三井化学株式会社
【超演奏してみた協賛】 大和証券株式会社
【超ポーカー協賛】 MTT SPORTS
【超乾杯協賛】 濃いめのレモンサワー
【超絵師展協賛】 セゾンテクノロジー
【超痛車天国協賛】 TVアニメ『未ル わたしのみらい』
【クリエイター全員集合協賛】 日本ネットクリエイター協会
【ゲームタイトル協賛】 ウマ娘 プリティーダービー 熱血ハチャメチャ大感謝祭!
【特別出展】
学校法人角川ドワンゴ学園 / 株式会社MIXI / SANYO 超集合ブース / 学校法人日本財団ドワンゴ学園(ZEN大学) / サンエックス株式会社 / 株式会社デンソー / BREAKERS︓UNLOCK THE WORLD / 株式会社第一興商 / 茨城県 / 株式会社jig.jp
【出展】
NSGカレッジリーグ / First off Projects / 株式会社アニメイトカフェ / 大学共同利用機関法人 高エネルギー加速器研究機構 / ココロパーク株式会社 / サンレイ・フーズ / 株式会社シー・シー・エム・シー / 国立研究開発法人情報通信研究機構 / スズキ株式会社 / スーパーコンピュータ「富岳」 / ダーツハイブ / 肉の万世 / ヤマダイ株式会社 / 株式会社ユニフルーティージャパン / AlphaTheta株式会社 /株式会社崎陽軒 / クリプトン・フューチャー・メディア株式会社 / サザコーヒー / 中央町戦術工芸/CTC RECORDS / 超 どら焼き YURINAN -ゆうりんあん- / 東北ずん子・ずんだもん公式 / 豊丸産業株式会社 / HICAT / 羽田プロジェクト / 株式会社丸井グループ / eight one cafe / AI PikattoAnime / ピカットアニメ / 上山市 / 株式会社Gugenka / Gatebox / ごえん茶 /コンペイトウ王国 / 株式会社CNM / スカイマーク株式会社 / 株式会社鈴木ハーブ研究所 / 精華町 / たんや十兵衛 / 株式会社電子技販 / 株式会社ナノベース / フォアサムトイズ / 文教大学 情報学部 / 北海道苫前町 / 美作大学 / UGREEN / 和真パレット

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『ヴァンサバ』がスクエニの『サガ エメラルド ビヨンド』とコラボ!協力プレイやADVのアプデと共に一挙無料配信 | Game*Spark


インディーデベロッパーponcleは、4月11日午前1時より放送されたゲームの最新情報を伝える「The Triple-i Initiative」にて、『Vampire Survivors(ヴァンパイアサバイバーズ)』の最新アップデートを映像と共に発表しました。対象全プラットフォーム向けに本日より全てが無料配信されます。

Emerald Diorama」&「Coop」アップデート

「Emerald Diorama」と銘打たれた本アップデートでは、スクウェア・エニックスにより2024年4月に発売されたRPG『サガ エメラルド ビヨンド』とのコラボレーションが実現。

16体以上のプレイアブルキャラクター、40種以上の攻撃手段、新ステージ、ひらめきや独壇場といった新たなゲームメカニクスの導入が行われているとのことです。

また、これにあわせて協力プレイがアップデートされたほか、ゲーム本編および拡張ダウンロードコンテンツ「Tides of the Foscari」向けに新たなアドベンチャーの追加も実施されています。

詳しい内容はこの後追記を行います。





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メーガン・マークルは別の天使の投資をしました



メーガン・マークルは別の天使の投資をしました

メーガンはさらに世界に足を踏み入れています ビジネスと起業家精神。

フォーチュンとのインタビューでメーガンは、彼女がヘルスケア会社MIDIのエンジェル投資家であることを明らかにしました。これは、閉経やその他の健康関連の懸念を経験している女性を治療するのに役立つ仮想プラットフォームを提供します。

彼女は昨年3月に同社の6,300万ドルのシリーズBラウンドに参加しました。そのラウンドの他の投資家には、ピッチブックごとに、ローレンパウエルジョブズコレクティブ、トーリーバーチ、および会社G9ベンチャーズなどの名前が含まれていました。

メーガンはそうです 彼女の天使のポートフォリオを構築します 5年前に米国に移転して以来、Consumer、Fintech、Edtechなどのセクターにチェックを削減し、初期段階でシリーズCに及びます。彼女の焦点は、少なくとも1人の女性の創設者を持つ企業に焦点を当てており、彼女のポートフォリオには、飲料会社CLEVRやウェルネス会社HighBrow Hippieを含む10社以上の企業があります。



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多重人格推理ADV「ソフィアは嘘と引き換えに」,リアルイベント開催や限定グッズを実現するためのクラウドファンディングを4月13日から実施



 MUTANとストーリーノートは本日(2025年4月10日),共同開発中の新作推理ADV「ソフィアは嘘と引き換えに」について,クラウドファンディングを4月13日から実施すると発表した。単独イベントの開催や,オリジナルグッズ付き限定版の実現を目指すプロジェクトである。



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『Moonlighter 2』ダンジョンに潜ってアイテムを仕入れる商人RPGがいよいよ帰ってくる! 発売時期は2025年夏に【Triple-i Initiative】



『Moonlighter 2』ダンジョンに潜ってアイテムを仕入れる商人RPGがいよいよ帰ってくる! 発売時期は2025年夏に【Triple-i Initiative】



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【Amazonセール】ゲームの合間にも! 「レッドブル・シュガーフリー(355ml)」24本入りがお買い得 – GAME Watch


 Amazonにて、レッドブル社が発売中のエナジードリンク「レッドブル・シュガーフリー」が特別価格で販売されている。期間は4月24日23時59分まで。

 「レッドブル・シュガーフリー」は、無糖のレッドブル・エナジードリンク。今回355mlの24本入りが期間中、割引価格で提供される。なお、購入する際は、セール価格で販売されているかどうかを確認してから購入してほしい。





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