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たらこ感満載の一杯が楽しめるというエースコック「超大盛りスーパーカップ2.0倍 たらこ注意報たらこ味塩ラーメン」は一体どんな味なのか? – GIGAZINE



試食


エースコックのカップラーメン「スーパーカップ」シリーズに、「超大盛りスーパーカップ2.0倍 たらこ注意報たらこ味塩ラーメン」が2025年3月13日(月)に登場しました。たらこ風フレーク&つぶつぶたらこ入り!見た目も味もたらこだらけのスープが超大盛りのめんに絡む食べごたえ抜群の一杯になっているとのことで、実際に食べて見ました。

超大盛りスーパーカップ2.0倍  たらこ注意報 たらこ味塩ラーメン 2025/3/31 新発売 | エースコック株式会社
https://www.acecook.co.jp/news/003010/

超大盛りスーパーカップ2.0倍 たらこ注意報たらこ味塩ラーメンを用意しました。


フタのパッケージデザインにはたらこで埋め尽くされたラーメンの写真があしらわれています。


原材料はこんな感じ。


カロリーは1食当たり591kcalでした。


フタを開けて中身をチェック。麺のほかに、かやく入り粉末スープとふりかけの袋が入っていました。


かやく入り粉末スープを麺の上に開けます。


熱湯を注いで3分間待機。


3分経ったら、ふりかけを投入。ふりかけは「ピンク色の細かいフレーク」といったところで、色以外にたらこらしい要素はありません。


ふりかけをすべて投入したら、よくかき混ぜます。


これで完成。フタの写真のように「たらこがスープの表面を覆い尽くす」というほどではありませんが、たらこらしい潮の香りは漂っています。


まずはスープを飲んでみます。豚骨ベースの塩スープといったところで、あっさりした口当たり。たらこの香りと塩っ気が加わり、塩味はかなり強めです。確かにピンク色のたらこがたくさん浮いていますが、食感としてはあまりつぶつぶ感はありませんでした。


麺はいつものスーパーカップのものと同じ食感。勢いよくすするとたらこの香りが広がり、塩味の強いスープの奥にぴりっとした辛さはあります。辛さは「ピリッとした……かも?」というレベルで、刺激がほんのわずかに感じられるといったところ。たらこのつぶつぶ感はあまり感じられず、もそっとした食感が加わる程度。量は十分でボリュームがありますが、味は非常にシンプルなので、食べている途中でやや飽きがくるというのが正直な印象でした。


「超大盛りスーパーカップ2.0倍 たらこ注意報 たらこ味塩ラーメン」は2025年3月31日から、全国のスーパーやコンビニエンスストアで購入可能。希望小売価格は税抜348円です。

また、Amazon.co.jpでは12個セットが記事作成時点だと税込4085円で購入できます。

Amazon.co.jp: エースコック 超大盛りスーパーカップ2.0倍 たらこ注意報 たらこ味塩ラーメン 140g ×12個 : 食品・飲料・お酒

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動的計画法(DP)演習問題 #C++ – Qiita



動的計画法(DP)演習問題 #C++ - Qiita

動的計画法(DP)とはがわかる参考資料

「習うより慣れろ」の世界らしい。わかるまで何度も繰り返し見ようと思います。
https://qiita.com/drken/items/dc53c683d6de8aeacf5a
https://www.momoyama-usagi.com/entry/info-algo-dp#google_vignette
https://www.youtube.com/watch?v=Y0UEyW64CzM

最大部分和問題

問題1: 最大部分和問題

問題文
整数の配列が与えられたとき、連続する部分配列の要素の和の最大値を求めなさい。
例えば、配列 [-2, 1, -3, 4, -1, 2, 1, -5, 4] が与えられた場合、連続する部分配列 [4, -1, 2, 1] の和が6で最大となります。
解法
この問題は動的計画法の基本問題です。各位置までの最大部分和を記録していくことで解けます。

#include 
#include 
#include 
using namespace std;

int maxSubArray(vectorint>& nums) {
  // DPテーブル: dp[i]は配列のi番目までの最大部分和
  int n = nums.size();
  int dp = nums[0];      // 現在までの最大部分和
  int result = nums[0];  // 全体の最大部分和

  for (int i = 1; i  n; i++) {
    // 各ステップで「新しく始めるか」「続けるか」の選択を行い、その時点で最も利益の大きい選択をしています。この選択を繰り返すことで、最終的に最大の部分和を持つ部分配列を見つけることができます。
    dp = max(nums[i], dp + nums[i]);
    result = max(result, dp);
  }

  return result;
}

int main() {
  vectorint> nums = {-2, 1, -3, 4, -1, 2, 1, -5, 4};
  cout  "最大部分和: "  maxSubArray(nums)  endl; // => 最大部分和: 6

  return 0;
}

// このアルゴリズムは以下のステップで動作します:

// 1. 初期化:
// - dp変数を配列の最初の要素で初期化します。これは「現在位置までの最大部分和」を表します。
// - result変数も同様に最初の要素で初期化します。これは「見つかった最大部分和」を記録します。


// 2. イテレーション:
// - 配列の2番目の要素から順に処理します。
// - 各要素iについて、次の選択をします:
//   - その要素から新しい部分配列を始める(nums[i])
//   - または、前の部分和に現在の要素を追加する(dp + nums[i])
// - これらの選択肢のうち大きい方を新しいdp値とします。
// - もし新しいdpが現在のresultより大きければ、resultを更新します。

// 3. 結果:
// - 全ての要素を処理した後、resultが最大部分和となります。


// 具体例での動作
// 例として配列 [-2, 1, -3, 4, -1, 2, 1, -5, 4] でのアルゴリズムの動きを追跡します:

// 1. 初期化: dp = -2, result = -2

// 2. i = 1 (値は1):
//   - dp = max(1, -2+1) = max(1, -1) = 1
//   - result = max(-2, 1) = 1

// 3. i = 2 (値は-3):
//   - dp = max(-3, 1+(-3)) = max(-3, -2) = -2
//   - result = max(1, -2) = 1

// 4. i = 3 (値は4):
//   - dp = max(4, -2+4) = max(4, 2) = 4
//   - result = max(1, 4) = 4

// 5. i = 4 (値は-1):
//   - dp = max(-1, 4+(-1)) = max(-1, 3) = 3
//   - result = max(4, 3) = 4

// 6. i = 5 (値は2):
//   - dp = max(2, 3+2) = max(2, 5) = 5
//   - result = max(4, 5) = 5

// 7. i = 6 (値は1):
//   - dp = max(1, 5+1) = max(1, 6) = 6
//   - result = max(5, 6) = 6

// 8. i = 7 (値は-5):
//   - dp = max(-5, 6+(-5)) = max(-5, 1) = 1
//   - result = max(6, 1) = 6

// 9. i = 8 (値は4):
//   - dp = max(4, 1+4) = max(4, 5) = 5
//   - result = max(6, 5) = 6

// 最終的な最大部分和は6となり、これは部分配列[4, -1, 2, 1]の和に対応します。

表で確認
image.png

問題2: ナップサック問題

問題文
N個のアイテムがあり、各アイテムには価値(value)と重さ(weight)があります。あなたは最大容量Wのナップサックを持っています。ナップサックに入れる品物を選んで、価値の合計が最大になるようにしてください。ただし、各アイテムは1つずつしかありません。

解法
典型的なナップサック問題です。2次元のDPテーブルを使って解きます。

// 問題2: ナップサック問題
// 問題文
// N個のアイテムがあり、各アイテムには価値(value)と重さ(weight)があります。あなたは最大容量Wのナップサックを持っています。ナップサックに入れる品物を選んで、価値の合計が最大になるようにしてください。ただし、各アイテムは1つずつしかありません。

#include 
#include 
#include 
using namespace std;

int knapsack(vectorint>& weights, vectorint>& values, int W) {
  int n = weights.size();

  // 2次元配列(二次元ベクター)を宣言して全ての要素を0で初期化
  // + 1 はベースケース
  // dp[0][w] というベースケース(何も選ばない初期状態)を表現するために、配列のサイズを n+1 に。
  // 容量 0 のケースも考慮するため、配列のサイズは W+1 になります。
  vectorvectorint>> dp(n + 1, vectorint>(W + 1, 0));

  for (int i = 1; i  n; i++) {
        for (int w = 0; w  W; w++) {
            if (weights[i-1]  w) {
                // アイテムを選ぶか選ばないかの最大値
                dp[i][w] = max(dp[i-1][w], dp[i-1][w - weights[i-1]] + values[i-1]);
            } else {
                // アイテムが容量を超える場合は選べない
                dp[i][w] = dp[i-1][w];
            }
        }
    }

    return dp[n][W];
}


int main() {
  vectorint> weights = {2, 3, 4, 5};
  vectorint> values = {3, 4, 5, 6};
  int W = 8;

  cout  "ナップサックの最大価値: "  knapsack(weights, values, W)  endl; // => ナップサックの最大価値: 10

  return 0;
}

// ナップサック問題の基本概念
// ナップサック問題は「限られた容量の中で最大の価値を持つ品物の組み合わせを選ぶ」という最適化問題です。この問題では、各アイテムを「選ぶ」か「選ばない」かの二択があります。

// DPテーブルの構造と意味
// vector> dp(n + 1, vector(W + 1, 0));
// ここで作成している2次元配列 dp[i][w] の意味は:
// - i: 0からi-1番目までのアイテムだけを考慮した場合
// - w: ナップサックの容量がwの場合
// - dp[i][w]: その条件下での最大価値
// 特に注意すべきは、dp[i][w]のiは実際のアイテムインデックスより1大きくなっています。これはDPテーブルの初期状態(何も選ばない状態)をdp[0][w] = 0として表現するためです。

// アルゴリズムのステップ
// 1. 初期化: dp[0][w] = 0 for all w (アイテムを何も選ばない場合は価値も0)

// 2. DPテーブルの埋め方:
// for (int i = 1; i 
//     for (int w = 0; w 
//         if (weights[i-1] 
//             // アイテムを選ぶか選ばないかの最大値
//             dp[i][w] = max(dp[i-1][w], dp[i-1][w - weights[i-1]] + values[i-1]);
//         } else {
//             // アイテムが容量を超える場合は選べない
//             dp[i][w] = dp[i-1][w];
//         }
//     }
// }

// この部分で各ステップごとに以下のことを考えています:
// - weights[i-1] 
//     - dp[i-1][w]: i-1番目のアイテムまでを考慮し、このアイテム(i-1番目)を「選ばない」場合の最大価値
//     - dp[i-1][w - weights[i-1]] + values[i-1]: i-1番目のアイテムまでを考慮し、このアイテムを「選ぶ」場合の最大価値
//     - これらの大きい方を選びます
// - weights[i-1] > w: 現在のアイテムが容量に収まらない場合
//     - このアイテムは選べないので、前の状態(i-1番目までのアイテムを考慮した最大価値)をそのまま使います

// 3. 最終結果: dp[n][W] が求める答え(全てのアイテムを考慮して容量Wの制限内での最大価値)です

// 具体例での動作
// 例として、以下のデータで考えます:
//  - アイテム: [(重さ2, 価値3), (重さ3, 価値4), (重さ4, 価値5), (重さ5, 価値6)]
//  - ナップサック容量: W = 8

// DP表を埋めていく過程を追ってみましょう:
// 1. 初期状態:
//    - dp[0][w] = 0 for all w (アイテムを何も選ばない場合)
// 2. i=1(最初のアイテム:重さ2, 価値3)の場合:
//    - w 
//    - w ≥ 2: 選ぶか選ばないかの最大値 → dp[1][w] = max(0, 0 + 3) = 3
// 3. i=2(2番目のアイテム:重さ3, 価値4)の場合:
//    - w 
//    - w ≥ 3: 選ぶか選ばないかの最大値
//       - 例えば、w=5の場合: dp[2][5] = max(dp[1][5], dp[1][5-3] + 4) = max(3, 3 + 4) = 7
// 4. 以降も同様に計算し、最終的に dp[4][8] を求めます。

// 例として一部のDP表の値を示すと:
//    - dp[1][2] = 3: 最初のアイテムだけで容量2の場合、価値3が最大
//    - dp[2][5] = 7: 最初と2番目のアイテムまでで容量5の場合、価値7が最大(両方選んだ場合)
//    - dp[4][8] = 10: 全てのアイテムを考慮して容量8の場合、価値10が最大

表で確認
与えられた例:

  • アイテム: [(重さ2, 価値3), (重さ3, 価値4), (重さ4, 価値5), (重さ5, 価値6)]
  • ナップサック容量: W = 8

DP表の構築過程
image.png

image.png

image.png

最終結果
最大価値 = dp[4][8] = 10

おわりに

数を解いて慣れるためにDPの問題を随時追加していく予定です。


株式会社シンシアでは、実務未経験のエンジニアの方や学生エンジニアインターンを採用し一緒に働いています。
※ シンシアにおける働き方の様子はこちら

弊社には年間100人程度の実務未経験の方に応募いただき、技術面接を実施しております。
この記事が少しでも学びになったという方は、ぜひ wantedly のストーリーもご覧いただけるととても嬉しいです!





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NVIDIA「GeForce RTX 5060」シリーズ発表! マルチフレーム生成対応で299ドル〜 – GAME Watch


 NVIDIAは4月15日、新世代ミドルレンジGPU「GeForce RTX 5060」シリーズを発表した。4月16日より順次発売予定。

 「GeForce RTX 5060」シリーズはBlackwellアーキテクチャを採用したRTX第4世代のミドルレンジGPU。最新のアップスケーリング技術「DLSS 4」に対応し、対応タイトルではマルチフレーム生成によって大幅にフレームレートを向上させることができる。

 4月16日より「GeForce RTX 5060 Ti」の16GBモデルと8GBモデルが各メーカーから登場。価格はそれぞれ429ドル〜(4月15日時点で約6.1万円〜)と379ドル〜(約5.4万円〜)となっている。

 また5月には「GeForce RTX 5060(8GBのみ)」が登場予定。価格は299ドル〜(約4.3万円〜)となっている。

先行発売となる「GeForce RTX 5060 Ti」はVRAM16GBと8GBの2モデル構成。どちらもGDDR7を採用する

各メーカーの「GeForce RTX 5060 Ti」

【「GeForce RTX 5060」シリーズと歴代GeForce xx60シリーズの比較】
RTX 5060 Ti RTX 5060 RTX 4060 RTX 3060 RTX 2060 GTX 1660 GTX 1060
シェーダーコア Blackwell SM 24TFLOPS Blackwell SM 19TFLOPS Ada Lovelace SM 15TFLOPS Ampere SM 13TFLOPS Turing SM 7TFLOPS Turing SM 5TFLOPS Pascal SM 4TFLOPS
Tensorコア 第5世代 FP4/FP8/FP16 759AI TOPS 第5世代 FP4/FP8/FP16 614AI TOPS 第4世代 FP8/FP16 242AI TOPS 第3世代 FP16 102AI TOPS 第2世代 FP16 52AI TOPS なし なし
RTコア 第4世代 72TFLOPS 第4世代 58TFLOPS 第3世代 35TFLOPS 第2世代 25TFLOPS 第1世代 19TFLOPS なし なし
DLSS 4 4 3 2 2 なし なし
AMP Processor 搭載 搭載 非搭載 非搭載 非搭載 非搭載 非搭載
NVIDIA Encoder(NVENC) 第9世代 第9世代 第8世代 第7世代 第7世代 第7世代 第6世代
NVIDIA Decoder(NVDEC) 第6世代 第6世代 第5世代 第5世代 第4世代 第4世代 第3世代
VRAM 16GB/8GB(GDDR7) 8GB(GDDR7) 8GB(GDDR6) 12GB(GDDR6) 6GB(GDDR6) 6GB(GDDR5) 6GB/3GB(GDDR5)
PCIe PCIe 5.0 PCIe 5.0 PCIe 4.0 PCIe 4.0 PCIe 3.0 PCIe 3.0 PCIe 3.0
DisplayPort DP 2.1b Up to UHBR20 DP 2.1b Up to UHBR20 DP 1.4a DP 1.4a DP 1.4a DP 1.4a DP 1.4a
価格 429ドル/379ドル 299ドル 299ドル 329ドル 349ドル 219ドル 249ドル/199ドル





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『アズレン』開発元によるファンタジーRPG『アズールプロミリア』の新映像で「はたらく精霊たち」とつくる農場や新キャラクターの存在が明らかに。中国・上海では4月に初のオフライン体験会も予定されているらしい




包容力あふれるエルフや魔女っ子、制服姿の刀使いなど気になる要素がいっぱい。中国・上海で4月にオフライン体験会が行われる



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『オーバーウォッチ 2』シーズン16目玉の「スタジアム」は自分だけのビルドを組んで1人称と3人称を切替可能、これまでのルールに並ぶ人気モードになる可能性大か




新ゲームモード「スタジアム」について、『オーバーウォッチ2』のディレクターと「スタジアム」主要開発スタッフにお話を伺いました。



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Phantom Neuroは、切断者がファントムの手足を制御するのを助けるために1900万ドルをつかむ



Phantom Neuroは、切断者がファントムの手足を制御するのを助けるために1900万ドルをつかむ

コンピューターとバイオニックのインプラントによって超強力な人間のサイエンスフィクションのトロープは、急速に現実になりつつあり、今日、それがどのように展開するかの役割を望んでいるスタートアップは、いくらかの資金を発表しています。

ファントムニューロ人が義足を制御できるように皮膚の下に埋め込まれたリストバンドのようなデバイスを開発しており、次の開発段階に資金を提供するために1900万ドルを調達しました。

スタートアップは、医療技術のスタートアップのためにすでにいくつかの重要なマイルストーンを襲っています。 2つのFDAを受け取りました 指定ブレークスルーデバイスとして、およびタップ用。後者は選択的であり、Phantomの「商業化への道」を合理化するように設計された、機関の医療機器アクセラレータプログラムを通じて発行されています。

同社はまた、いくつかの運用上の勝利を持っています。その技術は、の概念に基づいて構築されています ファントム四肢 – 切断者は、その肢につながっていた神経終末のために、彼らがまだ物理的な四肢を持っているとしばしば感じます。

Phantomは、その「Phantom X」ソフトウェアがこれらの神経衝動を「読み取る」ことができると主張し、それらを補綴の補綴の動きに変換し、最近の非侵襲的な」で11の手と手首の動きにわたって94%の精度を示しました。上昇」Phantomは、ストリップが皮膚の下に埋め込まれると、精度がさらに高くなると述べています。同社は、ユーザーが10分間のキャリブレーションで機能の85%を復元できると主張しています。

オットボック補綴物やその他の医療機器のドイツのメーカーが、戦略的支援者としてラウンドをリードしています。また、同社の以前の投資家ブレイクアウトベンチャー、ドレーパーアソシエイト、ライオンバードベンチャー、タイムバイオベンチャー、リスクとリターン(別名Rsquared)、さらに新しい投資家の実際のVC、Metis革新、E1ベンチャー、ジャンプスペース、メインシートベンチャー、ブラウンアドバイザリーが参加しました。スタートアップの他の投資家には、ジョンズ・ホプキンスとインテルが含まれます。

Phantomはこれまでに2,800万ドルを調達しており、その評価を開示していません。

ストレス骨折からスケーリングされた衝撃まで

テキサス州オースティンに拠点を置くファントムは、コナーグラス博士の発案者です。コナーグラス博士は、過去と未来へのビジョンについて話すと目が広がるポリマスビッグ思想家タイプです。

オクラホマ州で育ったグラスは、早い段階から目的の強さの強さを持っていたと言います。彼の計画は、「世界に縮小された影響を与えるために」育ったときに軍に加わることだったと彼は言った。

大学の学生として、それはROTCに参加するという形をとり、そこで彼は厳しい現実を発見しました。彼は繰り返しストレス骨折を得る傾向がありました。それは最終的に彼が軍隊でやりたいことを制限するだろう、と彼は気づいた。

彼が若い頃に経験した経験を振り返って、脳の手術を観察しました(彼のお父さんは脳神経外科医と友達でした、そしてどうやら彼はorに座ることを許されたようです…)、ガラスは「a-ha!」を持っていました。瞬間、そしてピボットを作りました。

彼は政治学専攻を落とし、代わりに事前に出かけました。彼は、彼のスケーリングされた影響は、神経外科医になり、単なる繰り返しストレス骨折よりもさらに深刻な四肢の問題を抱える人々を助けることだと彼は決めた。

ガラスは最終的にオクラホマ州の医学部を卒業し、サイエンスフィクション、YouTube、実際の科学研究に触発されましたが、ジョンズホプキンスに上陸し、身体運動を制御するために使用される脳インプラントの分野で最先端の医学研究を行っていました。

そこで、彼はもう1つひらめきを持っていました。彼は、脳のインプラントのフィールドは、非常に侵襲的であることに加えて、まだ大部分が初期で、扱いにくく、不正確すぎることを見ました。

「博士課程の学生のチームが必死に走り回り、コンピューターに物をつけて入力しています」と彼はそれらの研究室の典型的な環境について語った。 「患者の頭蓋骨から出てきたインプラントにこだわる必要がある巨大なケーブルがあります。これにより、信号がインプラントから抜け出して手足に行くことができました。これは、これはまったくスケーラブルではないという事実に打たれました。これは純粋に概念の証拠です。」

彼の焦点はまだ「スイープインパクト」とスケールに焦点を当てて、体内のより広いニューラルネットワークを見ることに再び移行しました。それにより、彼は神経の終わり、幻肢の概念、そしてそれらの神経が何を知らせようとしているかを理解することでこれらを物理的世界に持ち込む方法に焦点を合わせるようになりました。それがファントム・ニューロが生まれた理由です。

補綴物をより簡単に制御するために、手足の中にプラスチック製のストリップを植え付けることができるのか疑問に思っているなら、それはまったく張られていない領域ではありません。脊髄にインプラントを配置する治療法、避妊、乳房を増強する、心臓の活動を監視するための治療法の手順がすでにあります。 Phantom Neuroは、これがその軌跡のもう1つのステップにすぎないと考えており、市場がそのように見えることを望んでいます。

同社は、補綴武器のために最初に技術を利用できるようにする予定であり、その後、足のサポートを追加する予定です。テクノロジーのアプリケーションは、切断者を超えています。なぜなら、ロボットをリモートで制御するためにも使用される可能性があるため、またAIトレーニングの時代に住んでいるため、ロボットがより多くの人間のような方法で動くことを学ぶのを支援するためにそのデータを使用する可能性があるからです。しかし、それはすべて遠い将来に非常に重要です。

Phantomは、神経性界面と技術の構築に焦点を当てているため、「エッジデバイス」という形で同様に印象的なR&Dを必要とする明らかなハンドオフがあります。 Glass氏によると、Phantomは多くの企業の製品と協力することですが、これらの大規模な開発者の1人であるOttobockに参加することは、明らかにその開発に近づくための賢明な動きです。

オットボックのCFOであるArne Kreitz博士は、「Phantomは補綴物と人体の間の神経界面で良い進歩を遂げていると思います」と述べました。 「だからこそ、私たちは投資しました。それは興味深いアプローチであり、あまり侵襲的ではありません。現在、脳の界面と侵襲性の低い方法から多くのことが起こっています。」



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ブラジル代表のレジェンド&現役選手が登場。「プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド」7周年記念特番まとめ



 セガは本日(2025年4月15日),スマートフォンアプリ「プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド」iOS / Android)の7周年記念特番を配信した。新スカウトやVer8.0.0アップデートの情報が明らかになったので紹介しよう。



 7周年記念の「7th Anniversary LEGEND SCOUT」は4月16日から開催を予定している。ブラジル代表のレジェンドからベベット,レオナルド,カフーを筆頭に,ヨーロッパで活躍中の現役選手が登場する。
 これに合わせて,★4選手がもらえるログインボーナスも開催される。

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 Ver8.0.0アップデートの情報として,新規の特殊特徴「エース特徴」が紹介された。この特徴には,キャプテン特徴やオフェンスキーマン特徴のような味方選手を強化する効果に加え,所持者自身を対象とした強い効果が設定されている。
 また,選手の「特殊特徴」の効果を底上げする監督アビリティが登場するほか,待機所の選手枠増加,新クラブハウスの追加などを予定しているとのことだ。

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 番組では開発陣から今後の展望や,7周年記念キャンペーンの情報も紹介されている。詳しくはアーカイブやゲーム内のインフォメーションを確認してほしい。

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「プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド」公式サイト

「プロサッカークラブをつくろう! ロード・トゥ・ワールド」ダウンロードページ

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ロープロ対応キーキャップセット「Chosfox CFX LMX Cross Core Low-Profile Keycaps」


別売りの分離式キーボードに取り付けた状態

 ロープロファイル仕様のキーキャップセット「Chosfox CFX LMX Cross Core Low-Profile Keycaps」が、遊舎工房に入荷。

 ブラックとホワイトの2種類が用意されており、価格は3,300円。

 シンプルなカラーリングのキーキャップで、Cherry MX及び互換スイッチに対応。対応レイアウトはUS配列、素材はPBT、刻印はダブルショット。

[取材協力:遊舎工房]





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