
1: 以下、ニュー速クオリティでお送りします 2023/12/10(日) 23:08:08.76 ID:rpTEQdIC0
引用元: ・https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1702217288/
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「ガンダム」大阪・関西万博の新機体「ジオング タイプMA」がお披露目!重厚感アップ、背後には4本の腕を背負う
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麻薬密売シミュレーションゲーム『Drug Dealer Simulator』シリーズのパブリッシングを手がけるMovie Games S.A.は4月8日、類似ジャンル作品『Schedule I』による知的財産権侵害の可能性を巡った一連の騒動について言及。その中で、『Schedule I』を開発するTVGSを訴えない方針が明らかになった。
『Drug Dealer Simulator』シリーズは、シミュレーションゲームを多数手がけるMovie Gamesが展開する麻薬密売シミュレーション。薬物を製造するアジトを築き、ギャングとして成り上がる作品だ。1作目の『Drug Dealer Simulator』および、オープンワールドで協力プレイが可能な続編『Drug Dealer Simulator 2』がリリースされている。
そして、『Schedule I』は、薬物の密売をテーマにした一人称視点のシミュレーションゲーム。ドラッグの製造・販売を通して薬物帝国を築き上げ、お金もモノも人脈もない状態から暗黒街の頂点を目指していく。インディー作品ながら多くの注目を集め、発売日からランキングにその名を轟かせている大ヒット作だ。非公式データベースSteamDBによると、本稿執筆時点での最大同時接続プレイヤー数は約45万人にものぼる。
先日4月3日、Movie Gamesがポーランドの報道機関PAP Biznesにプレスリリース(ポーランド語)を投じた。それによると、同社は知的財産および不正競争を専門とする法律顧問からの報告を受け、『Schedule I』が同社の知的財産権を侵害している可能性などがあることを確認したという。同じ「麻薬密造」をテーマにしたシミュレーションゲームとして、著作権侵害にあたるとみられる類似点が複数見つかったとのこと。同記事ではTVGSが拠点とするオーストラリアの法律の専門家と連携していくことなども伝えられており、訴訟の可能性が示されていたかたちだ(関連記事)。
こうした報道の後には、『Schedule I』開発元のTVGSを相手取ったMovie Games側の方針に反対するユーザーによって、『Drug Dealer Simulator』シリーズのSteamユーザーレビューに低評価レビューが殺到。いわゆる“レビュー爆撃”に発展していた。
この状況を受けてか、Movie Gamesは『Drug Dealer Simulator 2』のSteamストアページに「『Schedule I』に関して:訴訟なし」と題してニュースを掲載。TVGSへの訴訟は起こすつもりはなく、販売・開発を阻害するつもりはないとの姿勢を示した。またTGVSへの敵意は持っておらず、むしろ同スタジオには『Schedule I』のリリース直前にお祝いのメールを送っていたという。
そんなMovie Gamesが『Schedule I』の知的財産権侵害の可能性を巡って調査を表明した背景には、ポーランドの株式市場通信システムである「ESPI(Electronic Information Transfer System)」の存在があるようだ。同システムでは、透明化を図るために情報の開示が義務づけられているとのこと。そのため『Schedule I』と『Drug Dealer Simulator』シリーズとの類似点が指摘される中で調査をおこなわなかった場合、Movie Gamesに過失があるとして不利な状況になる可能性があったという。加えてこの調査を開始するにあたっても、情報を公開する義務があったとしている。つまりMovie Gamesに訴訟を目的とした意図はないものの、知的財産権の侵害の可能性があったために、調査の必要に迫られたということだろう。
ちなみにMovie Gamesは当初の発表において、『Schedule I』にはゲームのプロット・メカニクス・UIなどを含む、多数の要素で知的財産権侵害の疑いがあったことを伝えていた。また同社の権利を保護し、権利侵害について追求することを目的とした取締役会の決議を採択したことを表明していた。
こうした当初の発表についてはメディアに報じられることになったものの、あくまでMovie Games側には訴訟に発展させる意図はなかったようだ。なお同社は今後もESPIの義務に則って、ゲームの類似に関する調査をおこない、仮に法律違反などが確認された場合、必要な行動をとっていくとの姿勢を示している。
今回の騒動に関しては、Movie Gamesはあくまでも会社としての責務に沿った行動をとったに過ぎないとの立場を表明したかたち。すでに訴訟は起こさないとの方針を見せていることから、もしも知的財産権の侵害が確認された場合でも、穏便に事態の収拾をはかる方針があるのだろう。今後のMovie Games側の調査を含め、動向は注目される。
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プロ野球は9日、6試合が行われ、現役最年長の45歳、ヤクルトの石川雅規投手が5回3失点で勝利投手となり、プロ野球史上初となる24年連続勝利をあげました。
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2024年12月20日に公開され、「忍たま」映画史上最大のヒット作となっている「劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師」。豪華版Blu-rayの映像特典には、ゲスト声優として出演し、主題歌も担当した
価格は豪華版Blu-rayが税込1万780円、DVDが4840円。なお本日4月10日にはU-NEXTにてセルとレンタルにて独占先行配信がスタートした。
この記事の画像・動画(全9件)
原作:「落第忍者乱太郎」
監督:藤森雅也
脚本:阪口和久
音楽:馬飼野康二
キャラクターデザイン:新山恵美子
副監督:根岸宏樹
アクション作画監督:関根昌之
美術監督:川口正明(アトリエローク07)
撮影監督:林コージロー(グラフィニカ)
色彩設計:村田恵里子(グラフィニカ)
編集:坂本雅紀(森田編集室)
音響監督:大熊昭
音響効果:庄司雅弘
音響制作:AUDIO PLANNING U
アニメーション制作:亜細亜堂
配給:松竹
製作:劇場版忍たま乱太郎製作委員会
高山みなみ、田中真弓、一龍斎貞友、関俊彦、大塚明夫、岡野浩介、間宮康弘、森久保祥太郎、代永翼、成田剣、保志総一朗、渋谷茂、神奈延年、置鮎龍太郎、鈴木千尋、小田敏充、金丸淳一、山崎たくみ、東龍一
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星街すいせいの新曲「もうどうなってもいいや」が本日4月10日に配信リリースされた。
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ドナルド・トランプ大統領が導入予定の相互関税により、アメリカではNintendo Switch 2の予約注文が延期されました。これに続き、カナダでもNintendo Switch 2の予約注文が延期されたことが明らかになっています。
Switch 2 pre-orders delayed in Canada, too | Polygon
https://www.polygon.com/news/554960/switch-2-pre-order-delay-canada-trump-tariffs
任天堂は2025年4月2日に放送した「Nintendo Direct: Nintendo Switch 2」の中で、Nintendo Switch 2の詳細を発表しました。Nintendo Switch 2の発売日は2025年6月5日で、本体価格は日本語・国内専用版が税込4万9980円、多言語対応版が税込6万9980円です。
アメリカでは4月9日にNintendo Switch 2の予約注文が開始予定だったのですが、「関税や市場状況の変化」を理由に、予約注文の開始日が延期されました。ただし、Nintendo Switch 2の発売日は2025年6月5日から変更されることはないとのことです。
任天堂がトランプ政権の関税引き上げを受けNintendo Switch 2の予約注文を延期 – GIGAZINE
アメリカでの関税引き上げはアメリカだけでなく、同じ北米大陸に存在するカナダにも影響を及ぼすことが明らかになりました。
カナダのラジオニュース・CBC Radioでシニアライターを務めるジョナサン・オーレ氏が、任天堂のカナダ法人であるNintendo of Canadaからの声明を発表しました。声明には「カナダでのNintendo Switch 2の予約注文は、アメリカで決定される予約注文のタイミングに合わせるため、2025年4月9日には開始されません。任天堂は後日更新情報を提供します。発売日の2025年6月5日は変更ありません」と記されており、Nintendo Switch 2のカナダでの予約注文が延期されることがアナウンスされています。
Statement from Nintendo of Canada:
Pre-orders for Nintendo Switch 2 in Canada will not start on April 9, 2025 in order to align with the timing of pre-orders to be determined in the U.S. Nintendo will provide updated information at a later date. The launch date of June 5, 2025 is unchanged.— Jonathan Ore (@jonore.bsky.social) 2025年4月9日 0:05
なお、ゲームメディアのPolygonがNintendo of Canadaに問い合わせたところ、同様の声明が送られてきたそうです。
アメリカのゲームメディアであるPolygonは、「カナダの方々、申し訳ありません。私はとても恥ずかしいアメリカ人のひとりです」と記しています。
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1年ちょっと前から、私は80人規模の合唱団に入りました。オーディションを受けた理由の1つとしては、高校や大学で合唱を楽しんでいたからです。
でも正直に言えば、リハーサルや公演に参加しようと決めた本当の動機は「80人の新しい友達ができたらいいな!」と思ったからにほかなりません。
(少なくとも3~4人は新しい友達が欲しかったし、残りの75人ほどとは気軽に挨拶できる知り合いになれればいいな、という感じでした。)
大人になると、友達をつくるのって難しいんですよね。
でも、共通の興味や目標を持つ人たちと何かおもしろいことを一緒につくり上げられるのであれば、ハードルはぐっと下がるはず。
うまくいけば新しい親友を見つけることができるかもしれないし、そうでなくても、自分がコミュニティの一員だと感じさせてくれるような、気軽な友人関係を築けるかもしれません。
習慣の専門家であるJames Clear氏も、このような投稿をしています。
友情は「友情」以外の何かへの道中で見つかるもの。
「新しい出会い」を求めるのは少し変で、強制的な感じがしますよね。友情を目標にするほど、それは遠のいてしまうものなのです。
それよりも、一緒に何かを学習したり達成したりといった課程を目標にすれば、それを追求する中で、自然と友情が生まれるでしょう。
Clear氏の言うとおりだと思います。
私自身、これまでの人生で、共通の目標を持たずに友達になった人はいません。
あ、そういえば私が8歳のころに一度だけありました。同い年の女の子の家に連れて行かれ、「今日からあなたたちは友達になるんだよ」と言われたことが。
でも、38歳独身の私には、その方法はうまくいかないでしょう。だからこそ、友情が自然に芽生える場所に参加したいと思ったのです。
今のところ、エクササイズクラスに通ったときよりも、合唱団のほうが友達をつくりやすい気がしています。
その理由はおそらく、合唱は皆が集団として1つの目標を目指しているのに対して、エクササイズクラスはいかに前回よりも深くスクワットをするかという個人の集まりでしかないからでしょう。
ですから、さみしさを感じている人は、誰かと一緒に楽しいことをする方法を探してみてください。
心理学者のMiriam Kirmayer博士は、米Lifehackerのポッドキャストで、このように語りました。
最初の一歩が肝心です。
意志をもってその一歩を踏み出し、共通の目標を持つ新しい人たちと行動を共にしましょう。そのような共通項が、友情の源になるのですから。
──2020年3月6日の記事を再編集のうえ、再掲しています。
訳: 堀込泰三
Source: X
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新しいハンターコードは何ですか? ハンターの世界では、あなたは敵の大群と神秘的なダンジョンでの危険な出会いを引き受け、人間の王になります。それは楽しいように聞こえますか?これらの無料のハンターコードは、あなたの途中であなたを助けることができ、それらの厳しい戦いのためのより良いギアと武器のためにスピンするために使用できる結晶のために償還可能です。
ハンターは新しいRobloxゲームであり、すでに償還可能です Robloxコード あなたの冒険を助けるために。あなたがあなたの道を進んでいるなら 最高のRobloxゲーム、より多くの景品が私たちのガイドで利用できます Blox Fruitsコード、 ドアコード、 キングレガシーコード、そしてもっと。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
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Jeff VogelやSpiderWebソフトウェアほど長い間歴史を持っている開発者はほとんどいませんでした。彼らの25年間の実行は、ハードコアRPGのスコアを生み出し、停止の兆候を示していません。今週、彼らは最新のプロジェクトをリリースしました。 女王の願いそして、四半世紀にわたってゲームを開発することで彼らが学んだことについて私たちの質問のいくつかに答えるのに十分親切でした。
最初に邪魔にならない基本を理解しましょう。あなたは誰ですか、SpiderWebソフトウェアとは何ですか?
私の名前はJeff Vogelで、1994年にSpiderWebソフトウェアを設立しました。私たちは2人のフルタイマー、私と妻、そして献身的で才能のあるフリーランサーのホストです。私たちは素敵で水浸しのシアトルに拠点を置いています。
私たちは、低予算、レトロ、ターンベース、ストーリーが多い、本当に大きなRPGを書き、販売しています。私たちは、人々が「インディーゲーム」と呼んでいるよりもはるかに長い間、他の誰よりも長く生きているホーキングインディーゲームを継続的に作ってきました。
あなたの最新のプロジェクトはクイーンズウィッシュです:征服者、プレイヤーはこの大規模なRPGに何を期待できますか?
私たちは、本当に異なって、本当に革新的で、本当に楽しいコンピューターRPGを作るように自分自身を押し進めました。それはあなたが100時間挽くことはありません。それはユニークな世界の高速でクールな物語です。
あなたはヘイブンの強大な帝国の怠zyな、甘やかされた王子または王女です。生産的なことをせずに富を楽しんで人生を過ごしました。あなたの母親の女王は、あなたが責任を負う時であると決めたので、彼女はあなたに力を強要しています。
あなたはあなたの宮殿から追い出され、秘跡の失われた植民地に取り残されました。あなたは家に帰る前に避難所のためにそれを取り戻すことになっています。あなたには富、要塞、軍隊がいます。しかし、あなたがそれを手に入れたら、あなたがこのすべての力で何をするかはあなた次第です。
あなたは20年以上RPGを作っていますが、その歴史はクイーンズの願いをどのように伝えてきましたか?
私たちは常に学んでいます。ビデオゲームを書くことは、信じられないほど複雑で厳しいクラフトです。毎年、私たちは新しいこと、新しいトリックを学びます。これは若い芸術形式です。ゲームをまとめるための非常に多くのクールなアイデアと方法があり、これまで誰も試したことのない方法があります。たとえば、このゲームでは、リソースを取得し、砦を構築することが、強さを得るための主な方法です。これまでプレイしたすべてのゲームとは違うと感じていますが、それでも速くて楽しいです。
時間は経験を与えます。ゲーム業界の悲しいことの1つは、年をとる前に全員を追い出すことです。そのすべての経験、そのすべての学習はただ浪費されています。私たちが経験のある人を逃げさせなければ、ゲームはとても良くなる可能性があります。
過去のSpiderWebソフトウェアゲームには、プレイヤーの選択肢が豊富です。女王の願いでその伝統を維持するために何をしていますか?
私たちはあなたが本当の力を持っている物語を作りたかったのです。あなたは、森の中でみんなを殺害しているだけの過激な孤独なオオカミではありません。あなたには家族がいます。仕事。コマンドする人々。あなた自身の要塞、あなたがあなたのキャラクターをより強力にするために構築できること。あなたには、指揮する軍隊があります。
しかし、あなたはあなたが言われたことをしたいですか? SpiderWebゲームはすべて選択です。あなたはあなたの注文を無視したり、忠実な市民になったり、悪人になることができます。このすべての力はあなたの命令にあります。どのように使用しますか?さまざまなエンディングがあります。深刻なリプレイ値があるほど十分な巨大なストーリーの枝があります。
最後に、読者に私たちがまだカバーしていないことを何を知ってもらいたいですか?
デモを利用できます。私たちはこれを行っている限り、ゲームのデモをリリースしました。ビジネスで最大のデモがあります。デモがオンになっています itch.ioだからそれを試してみてください!グラフィックはラフで、ゲームは低予算ですが、ストーリーとゲームプレイであなたを勝ち取ることができると思います。私はいつも「あなたが私たちのゲームが気に入らなければ、私たちはあなたのお金を望んでいません」と言ってきました。
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