GDC2025でArmは,GPUアーキテクトのPhillipGarcia氏による講演を行った。この講演は,PCやゲーム機のGPUと比べて非力なスマートフォン向けGPUの消費電力を減らしながら描画効率を上げるのに役立つ,非常に興味深い内容だったので,解説したい。
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GDC2025でArmは,GPUアーキテクトのPhillipGarcia氏による講演を行った。この講演は,PCやゲーム機のGPUと比べて非力なスマートフォン向けGPUの消費電力を減らしながら描画効率を上げるのに役立つ,非常に興味深い内容だったので,解説したい。
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by OnInnovation
2025年4月4日にMicrosoftが創業50周年を迎えたことを記念し、Microsoft創業者のビル・ゲイツ氏が自身のブログで「Microsoft最初の製品」を作り上げた時のことを回想しています。
Celebrating 50 years of Microsoft | Bill Gates
https://www.gatesnotes.com/microsoft-original-source-code
Microsoftが創業される少し前の1975年1月、アメリカの電子工学系雑誌「Popular Electronics」の表紙に、個人用コンピューターのAltair 8800が掲載されました。当時はまだ「個人がコンピューターを持つ」という概念が一般的ではありませんでしたが、これを見たゲイツ氏とポール・アレン氏は「PCの革命は急速に起きる」と考え、その波に乗ろうと試みました。
そこでゲイツ氏とアレン氏は、Altair 8800を開発したMicro Instrumentation and Telemetry Systems(MITS)の創業者であるエド・ロバーツ氏に接触し、「Altair 8800のチップ向けのBASICインタプリタがある」と売り込みをかけたとのこと。
BASICは1964年に開発されたプログラミング言語であり、コンピューター経験が浅い人でも学習が簡単であり、比較的容易にソフトウェアコードが書けるとして広く使われていました。実際、ゲイツ氏とアレン氏が最初に学習したプログラミング言語もBASICだそうですが、BASICには「コンピューターそのものはBASICを理解できない」という問題がありました。コンピューターの内部ではもっと複雑な言語が用いられており、BASICとコンピューターの橋渡しを行い、コードを実行するものとしてインタプリタが必要となります。
ゲイツ氏とアレン氏が売り込んだのは、Altair 8800においてBASICで記述されたコードを実行するインタプリタというわけです。問題は、2人がMITSに売り込みをかけた段階ではまだ、Altair 8800向けのBASICインタプリタを開発していなかったという点です。
2人は同年3月にロバーツ氏へデモを見せることを約束しましたが、その時点ではAltair 8800に用いられているプロセッサのIntel 8080を持っていませんでした。そこで、アレン氏がハーバード大学の研究室にあったメインフレームの「PDP-10」でAltair 8800のシミュレーション用コードを書き、ゲイツ氏がメインのコードを書くという分担で開発を進めました。この際ゲイツ氏は、同級生のモンティ・ダビドフ氏に浮動小数点演算ルーチンを書いてもらったとのこと。
また、Altair 8800向けBASICインタプリタ開発における障害のひとつとして浮上したのが、当時のコンピューターメモリは非常に高価であり、Altair 8800に追加のメモリを搭載するわけにはいかなかったという点です。BASICインタプリタに与えられたわずか4キロバイトにすべてのコードを納めるため、データ構造のコンパクト化やアルゴリズムの効率化など、さまざまな技術や最適化を行ったそうです。ゲイツ氏は当時のことを回想して「楽しい挑戦でした」と述べていますが、それはそれとしてストレスはたまったそうです。
約2カ月にわたり昼夜を問わず開発作業を続け、ようやく「存在すると言っていたのに実は存在していなかったコード」が完成しました。このコードは「Altair BASIC」と名付けられ、ロバーツ氏の前でのデモンストレーションが見事に成功したことを受けて配布が決定しました。当時はまだMicrosoftという社名はありませんでしたが、これがMicrosoftにとって初の製品となりました。
なお、ポール氏はMITSの本社があるニューメキシコ州アルバカーキに向かう飛行機の中で、Altair BASICの最後のコードを書き上げたとのこと。この詳細については、2025年2月4日(火)に発売されたゲイツ氏の回顧録「Source Code: My Beginnings(ソースコード:私の始まり)」に記されているとのことです。
なお、Microsoft初の製品「Altair BASIC」のソースコードは、ブログ下部の「DOWNLOAD」をクリックするとPDFファイルでダウンロードすることができます。
また、テクノロジー系メディアのThe VergeもMicrosoft創業50周年に際し、50年もの長きにわたりMicrosoftが生き残ってきた理由について考察しています。
How Microsoft made it through 50 years | The Verge
https://www.theverge.com/microsoft/643246/microsoft-50-business-model-cloud-ai
Microsoftはこれまでにモバイルデバイスの展開やWindows 8などで数々の失敗を経験し、それらによって多額の損失を被ってきましたが、The VergeはMicrosoftにとって「何か新しいことへの真剣なチャレンジ」が肝心だったと述べています。The Vergeのインタビューに対し、Microsoftの応用科学グループ責任者のスティーブン・バティッシュ氏は、「私たちは変化を受け入れるからこそまだ存在しており、物事をリードしているのです。これがMicrosoftの真骨頂であり、急速に変化する業界では古い私たちのような会社にとって、ユニークなものです」と語っています。
また、さまざまな失敗がその後の製品で役立つというケースもあります。たとえば、音声アシスタントのCortanaやWindows Phoneは大きな失敗となりましたが、これらの製品で培われたテクノロジーは、Surface Pro XやWindowsにおける初期のAIエクスペリエンスに役立ったとのことです。
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はじめに
今回は初めてprofessionalに挑戦し合格しました!
過去3年間で、Cloud Practitioner, SysOps,DVA,SAA,MLS,SCSを取得しました。
SAPの勉強…
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4月7日(月)より、植物を栽培して麻薬を密売するシミュレーションゲーム『Schedule I』の開発元であるTVGSは、近日中にリリースされる『Schedule I』のアップデート内容を一足先に体験できる「v0.3.4 Open Beta」を配信した。Steamプロパティにて、バージョンを選択できる。
Steamストアページによると、るベータ版にはフルリリース版で追加される予定の機能が100%含まれていないが、新たな壁掛けオブジェクトや質屋のインターフェースが正しく機能するか試験するために配信したとのこと。
3月25日(火)にPC(Steam)に向けてリリースされた『Schedule I』は、最大同時接続者数45万人を突破する人気作だ。Steamレビューでは記事執筆時点で7万5299人から口コミが寄せられており、約98%のユーザーから高く評価され「圧倒的に好評」を獲得している。
ゲームを開始すると、荒野の田舎町で車椅子の老人から麻薬栽培のノウハウを伝授されるシーンから始まる。ハッパを袋に詰め、ささやかな成果を挙げて帰ると老人が警察に検挙されてしまうシーンを目撃してまい、急遽キャンピングカーで逃亡。町へ逃げ延びる。
しかし、行きついた町では車が爆破されてしまい、コネも現金もほぼ0の状態からスタートすることになる。そこからはある程度自由にプレイが可能となっている、プレイヤーは主人公を操作して町で麻薬密売人として成り上がることができる。
(画像は「Schedule I Gameplay Trailer」より)
なお、麻薬密売は違法行為【※】にほかならず、街には警察が徘徊しており、密売現場が発見されると逮捕されてしまう。プレイヤーは法的機関の取り締まりをかいくぐり、顧客を依存させてライバルのカルテルとの抗争を生き延びることとなる。
【※】覚醒剤をはじめとする薬物の乱用は、乱用者本人の精神や身体の健康を害するだけではなく、薬物乱用による交通事故や薬物に起因する犯罪など、社会全体に悪影響を及ぼすことから、国民の健康と安全を守り、健全な社会の実現のため、法律で厳しく規制されています。(警視庁の公式サイトより引用)
なお、「v0.3.4 Open Beta」では、金庫や壁掛けの灯り、時計などが追加。バグ調整や画面の表現を改善する模様だ。
『Schedule I』はPC(Steam)に向けて早期アクセス版が発売中だ。
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ゲーム中盤の重要ミッションの一部にアクセスできるクローズドベータテストも4月12日23時より24時間限定で開催。
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本商品では、主人公・七海るちあをはじめ、宝生波音・洞院リナの3種類がラインナップ。
片手に収まるサイズ感ながらも、劇中に登場したマイクが高いクオリティで再現されています。
さらに各バージョンごとにキャラクターのソロ曲&ユニット曲を収録!本体のボタンを押すだけで懐かしの劇中曲を聴くことができますよ。
ソロ曲「MOTHER SYMPHONY」
ユニット曲「KODOU ~パーフェクト・ハーモニー~」
ソロ曲「水色の旋律」
ユニット曲「七つの海の物語 ~Pearls of Mermaid~」
ソロ曲「Piece of Love」
ユニット曲「希望の鐘音 ~Love goes on~」
商品名:Special Memorize e-pitchマイクピュア 七海るちあ/宝生波音/洞院リナ
価格:各5,280円(税込・送料/手数料別途)
予約期間:4月4日(金)16:00~5月25日(日)23:00
商品お届け:9月予定
販売店舗:「プレミアムバンダイ」にて予約受付中
詳しくは公式サイトを確認してください。
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『ドラクエ』ホイミスライム、ピサロナイトが重量感あふれるフィギュアに!「メタリックモンスターズギャラリー」再販分が予約受付開始
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Nintendo Switch 2向けゲームのパッケージ版では、前世代のNintendo Switchと同じく、ゲームカードという専用物理メディアにゲームデータが収録されて販売される。そのゲームカードには、舐めると吐き出したくなるような味のコーティングがなされているという。海外メディアGame Spotが報じている。
Nintendo Switch向けゲームカードには、デナトニウムベンゾエイトという苦味物質が塗布されていることが、公式サポートサイトにて公表されている。デナトニウムベンゾエイトは摂取しても健康に害はないが、強い苦味を感じることから、子供による誤飲を防止することを目的に、ゲームカードだけでなくさまざまな製品に使用されていることで知られる。
任天堂の企画制作部担当部長・堂田卓宏氏は海外メディアGame Spotの取材に対し、Nintendo Switch 2のゲームカードにおいても、誤飲のリスクを避けるため、口に含むと吐き出したくなるような味の物質でコーティングされていると説明。前世代のNintendo Switch向けゲームカードとまったく同じ仕様かどうかについては言及されていないが、同社企画制作部プロデューサーの河本浩一氏は、Nintendo Switchの開発時にゲームカードを舐めて“苦い”思いをした経験を同取材にて語っているため、同じように苦い味がするようだ。
ちなみに、Nintendo Switch 2向けゲームのパッケージ版においては、ゲームカードの代わりにキーカードが封入されて販売されるものもある予定。キーカードは、見た目はゲームカードのようであるがゲームデータは収録されておらず、ゲームを起動するための“キー(鍵)”のみが保存。ユーザーは、キーカードをNintendo Switch 2本体に挿入し、ゲームデータをダウンロードしてゲームをプレイする(関連記事)。おそらく、キーカードも舐めると苦い味がするものと考えられる。
Nintendo Switch 2は6月5日発売予定だ。
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8日未明、静岡県内の病院で看護師にけがをさせたとして逮捕された女の容疑者が、自分は俳優の広末涼子だと名乗り、警察は本人と見て確認を進めるとともに詳しい状況を調べています。
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