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Itch.ioは、ゲームが56を与えるために「小さな生き物」を推奨しています


開発者が48時間または72時間かけてゼロからゲームを作成する隔年のイベントであるLudum Dareは、先週末、10月4日から10月7日まで開催されました。 Ludum Dare 56で、開発者が作成しました ゲーム 「小さな生き物」というテーマで。ここに私たちのピックのいくつかがありますが、で探求することはもっとたくさんあります itch.ioで56タグを与えるゲーム

小さなパックが組み合わされます サイコロ動物そしてa roguelike アドベンチャー。プレイヤーは、サイコロの能力を使用して障害を克服するために、小さな生き物のパックを森の中を導きます。ゲーム機能 デッキビルディング 要素と ターンベースの戦略ピクセルアートビジュアル付き。ブラウザで再生します。

小さなパックのゲームプレイ

バタージャールはaです パズル プレイヤーが蝶を瓶に導くゲーム。約10分で完了できる13レベル。ブラウザで再生します。

バタージャールゲームプレイ

さまざまなレベルを介して青い人々の部隊を導き、より多くの大勢のフォロワーを集めて、各レベルのパズルを解決しようとします。ブラウザで再生します。

Slimeowゲームが組み合わされます タワーディフェンス そして 増分 ゲームプレイメカニック。プレイヤーは、魚を集め、より多くのスライメウを繁殖させ、池の侵入を防ぐためにスライムの生き物を導きます。ブラウザで再生します。

Slimeowゲームスクリーンショット

この手描きの冒険は、小さな種子を家に持ち帰るための旅の2つの小さな生き物に続きます。プレイヤーは、この短いインタラクティブな体験でさまざまな障害に直面しています。ブラウザで再生します。

マウスをピクセルアートガーデンにガイドして、このピクセルアートであなたの集団を見つけてください roguelike ゲーム。

これで ハロウィーン– テーマ パズル ゲーム、プレイヤーは猫が散らばったキャンディーを見つけるのを手伝う猫をコントロールします。ゲームには、等尺性ピクセルアートとプレイヤーがナビゲートするレベルを備えています 幽霊 と犬。

キャンディーゲームプレイ

小さなリンゴはです アイドル プレイヤーがシンプルな都市で愛を生み出すシミュレーションゲーム ワンボタン ゲームプレイ。ブラウザで再生します。

Combo Crittersは、小さな生き物をフィーチャーした戦略的なカードと戦うゲームです。プレイヤーは、作成するユニークな能力を持つ生き物のチームを構築します 組み合わせ そして敵を倒します。 Windowsは無料です

これ 物語 アドベンチャーは、パートナーが小さな生き物になったらどうなるかを探ります。ブラウザで再生します。


チェックアウトして、より多くの提出物を調べます 56タグを与えるゲーム または、タグ付けされたすべてのゲームをチェックしてください 与えるゲーム itch.io。あなたが提出したか、Ludum Dare 56のためにプレイしているゲームについて教えてください。



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安くて良いオーディオ製品をオーディオ評論家4名が紹介! 『季刊・アナログ』最新87号、発売中



安くて良いオーディオ製品をオーディオ評論家4名が紹介! 『季刊・アナログ』最新87号、発売中

小社刊行『季刊・アナログ 87号』が、4月3日に発売されました。今号の小特集は、4名の評論家による『こんなのあったんだ! 安くて良いオーディオ for Beginners』です。



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ピザハットのピザが1990円オフ!? 持ち帰りピザが810円〜になる「ハットの日」今月も!



ピザハットのピザが1990円オフ!? 持ち帰りピザが810円〜になる「ハットの日」今月も!

ピザハットは、毎月8日・9日・10日の「ハットの日」キャンペーンを4月8日~10日に開催。今回は対象ピザを大幅に入れ替え、11種類のエントリーピザのうち8種類が新登場します。



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CursorとGitHubでMCPの使い方やできることをざっくり把握する




こんにちは。スマートラウンドEMのinouehiです。

はじめに
先日は弊社の渡邊が『簡易な自作MCPサーバーをお試しで実装する方法』と題しましてサーバーの作り方を紹介しました。
https://zenn.dev/smartround_dev/articles/02af1058e9f80f
一方私自身はMCPのことをまだあまりわかっていなかったので手を動かしてざっくりと理解することから始めることにしました。そこで、本日はMCPサーバーの使い方について簡単にまとめてみようと思います。CursorとGitHub MCP Serverを利用します。実行環境はMacです。
https://m…



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JavaScriptエコシステムツール – Codepen


フロントエンドチームがどのように運営されているかについての良い暴露が大好きです。彼らがどのテクノロジーを使用しているか、なぜ、そしてどのように、特にそれらを通して痛みと旅があるとき。

RedditのJim Simonは少し前に書いた 彼らのチームがプロセスを構築することについて。彼らは何かを使っていました ロールアップ 2分間のビルド時間を獲得し、かなりの時間と労力を費やしました。 素早く そして今、サブ1秒のビルド時間を取得しています。かどうかわからない 「すごいViteは速い」 しかし、彼らは完全にタイプチェックを失ったので、ここで正しい読み物です。 Viteは意味があります esbuild タイプをストリップするタイプスクリプトの場合、ビルドプロセス(ローカル、CI、またはその他)を意味することを意味します。エラーが発生します。タイプスクリプトエラーがあるすべての貢献への扉を開くため、それは私にとって大きな取引のように思えます。私はこのアプローチに魅了されていることを認めています、 タイプスクリプトをローカルのみのリナーとして扱うようなものです。 確かに、VSコードは文句を言い、赤い波状を与えますが、他に何もしませんので、その情報を使用してください。非常に複雑な感情。

Viteは、最近のJavaScriptエコシステムについての会話の中で、常に正面と中心であるようです。今年のツールセクション JavaScript Rising Stars

Viteは今年も再び大きな勝者になりました。 JS賞の状態 最も採用され、愛されている技術として。それを維持することは言うまでもなく、高い使用法と保持の両方を持つことはまれです。私たちはどのように新しいものを見るのを待っています void(0)会社 来年、Vite Ecosystemに影響を与えます!

(実際には興味深い バイオーム それは今年最も多くのスターを獲得し、ViteのようにWebのツールチェーンであることについて大きな目標を持っています)

実際にヴィテ バックスがあります 今、それを実際に走らせるために。フロントエンドのオープンソースにお金が投げ込まれているのを見るのは、常に爪を噛んで魅力的です。

たぶんキャプチャするエンタープライズストーリーがありますか?どういうわけか私はそれをもっと簡単に見ることができます。私はそれがここにあると思います 新しいベンチャーVLT 可能性が見られています。現在、Microsoftが所有しているNPMには、投資家がおそらく見たいと思っていたストーリーが確かにありました。それは私に加わる「あなたは彼らのデータを持っている」ことです。私がそれを愛しているわけではありません、私はそれを手に入れます。 Viteにはスタックがあるかもしれませんが、インフラストラクチャ企業にチェックを書きます。

その心配の色合いは、パンとデノにも及びます。開発者が速度と機能に興奮している勢いで、彼らはきちんと生き残ることができると思います。私はそれを完全に把握しているとは言いませんが、いくつかの開発者がきれいになるのを見てきました 幻滅 または少なくとも ゆるい Denoとそのパッケージレジストリと JSR。しかし、デノには製品があります!彼らはエンタープライズコンサルティングとさまざまなホスティングを持っています。データと製品、それがすべてだと思います とても 頭いい。 Mabe void(0)はそこで製品の遊びを見つけることができます。これはすべて私に思い出させます XSTATE / stally 少し資金を調達し、オープンソースを行い、彼らがしていることのいくつかを製品化します。彼らの新しい ストアライブラリ 取得しています たくさんの注意 これはガンダーに良いです。

明確にするために、私は応援しています 全て これらの会社の。彼らは小規模で軽く資金提供されている企業であり、Codepenのように、Web開発を改善するためのツールを作成しようとしています。 ????



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まさに世紀末!朝鮮半島の暗黒時代「李氏朝鮮末期」の社会について


すぐお隣の国でありながら、朝鮮半島の歴史を知っているという人は少ないかもしれません。

朝鮮半島には14世紀末期から20世紀初頭にかけて李氏朝鮮という国家が存在していました。

李氏朝鮮は、500年近い長い歴史を持つ王朝であり、その間に多くの文化的、社会的な成果を上げています。

特に、15世紀のセジョン大王(世宗)の治世は、ハングルの創造や科学技術の発展など、多くの業績を生み出し、韓国の歴史においても誇り高い時代とされています。また、儒教に基づく社会制度や倫理観は、現代の韓国社会にも深く根付いており、その影響は今も色濃く残っています。

しかし、長きにわたる王朝が必ずしも安定して続くわけではありません。特に李氏朝鮮末期には、内政の腐敗や社会的不正義が深刻化し、国の状況は極めて厳しくなりました。

今回は、この時期の問題点に焦点を当て、李氏朝鮮の末期の社会の暗黒面について紹介してきます。

なおこの研究は、小川隆章(2020)『近世朝鮮社会の4つの特徴に関する付加的考察』環太平洋大学研究紀要17巻に詳細が書かれています。

目次

  • ガチで箸より重いものを持たない!? 支配層「両班」と人口の4分の3を占めた奴隷
  • 反社と同レベルだった李氏朝鮮末期の役人、宵越しの銭しか持てない庶民
  • やる気のない裁判官、中世レベルの拷問を行っていた拷問官

ガチで箸より重いものを持たない!? 支配層「両班」と人口の4分の3を占めた奴隷

李氏朝鮮の両班、彼らは多くの奴隷を必要とする生活を送っていた
李氏朝鮮の両班、彼らは多くの奴隷を必要とする生活を送っていた / credit:Wikimedia Commons

李氏朝鮮は、実に不思議な奴隷制度の舞台でした。

李氏朝鮮の奴隷制は、まるで時の流れを忘れたかのように、前近代世界のどこよりも緻密で壮大な制度として存在していたのです。

1663年、ソウル北部では、住民の75%が奴隷という驚異の数字を示す資料がありました。

まるで、普通の町の住民のうち、4人に3人が奴隷であるかのような、非常に高い割合で奴隷が暮らしていたのです。

ここまで李氏朝鮮に奴隷が多く存在したのは、当時の支配的な階層である両班(ヤンバン)が多くの奴隷を必要とする生活スタイルをとっていたからです。

というのも朝鮮の両班層は、読み書きができる教養のある層でしたが、肉体労働は他人任せ。両班は、まるで絵に描いたような高貴な存在であり、自分の手足として奴婢を必要とするような人たちだったのです。

彼らは、身体を動かすこと自体を、まるで忌避すべき儀式のように感じ、名実ともに箸より重いものを持たない生活を送っていたようです。

そのことは西洋の外交官がレクリエーションとしてテニスを行っているのを見て、「どうしてあのような労働を下人にやらせないのだ」と呆れたという逸話さえ残っています。

反社と同レベルだった李氏朝鮮末期の役人、宵越しの銭しか持てない庶民

李氏朝鮮の役人の横暴は当時の基準でも批判されるものであった
李氏朝鮮の役人の横暴は当時の基準でも批判されるものであった / credit:いらすとや

また西洋人の記録によれば、李氏朝鮮末期の役人は、いつもどこかでこっそりと庶民の財産をむさぼる、言わば“公盗”のごとき振る舞いを繰り広げていました

科挙の試験(両班になるためには表向きは科挙に合格しなければならなかった)もコネと金銭で決まっていたのです。

もし、庶民が懐に余裕を見せれば、役人たちは「ちょっと金貸してくれよ」と無理をいい、拒めば投獄、鞭打ちという、まるで中世の拷問のような仕打ちが待っていました。

そして、借りた金は一向に返されることはなかったといいます。

もちろん当時の役人の倫理観は現在とはかなり異なっており、日本を含め世界中で賄賂が横行し、庶民には厳しい年貢の取り立てで苦しめていた事実はあります。

とはいえ、李氏朝鮮における官僚の腐敗は、やはり一段と際立っていたようです。

そのことは当時の李氏朝鮮に滞在していた外国記者が「役人はみな盗賊」というタイトルで新聞に記事を出したり、李氏朝鮮に偵察に行ったロシアの貴族が報告書に「朝鮮慣習法の基礎は収奪である」と書いたりしていたことからも伺えます。

その結果、庶民は自らの生活費を何とか守るため、家族がぎりぎり生活できるだけの金額しか稼がないようになりました

どんなに庶民が苦労して稼いだとしても、役人たちはそのたびに新たな略奪の手口を編み出したということもあり、庶民はもし思わぬ臨時収入があったとしても、資産を築くことなくすぐに使い果たしていたのです。

やる気のない裁判官、中世レベルの拷問を行っていた拷問官

李氏朝鮮の裁判官はやる気がなかった
李氏朝鮮の裁判官はやる気がなかった / credit:いらすとや

このように李氏朝鮮末期はまさに世紀末のような状況でしたが、司法制度は当然機能しているはずもなく、まさに幕間の茶番劇として展開されていたのです。

1895~96年、ロシア帝国の軍人が記したところによれば、李氏朝鮮の裁判所は、判事たちが補佐役の書き上げた詳細な報告書を鵜呑みにして、あっさりと判決を下すという、まさに「おまかせ裁判」の舞台であったとのこと。

補佐役たちは、まるで裏方の名人芸を披露するかのように、自らの利得のために審理の流れを操り、役人、警察、憲兵といった側近たちも、その怠惰な上司の影に隠れて、密かに力を行使していたのです。

刑事事件においては、その残虐さは言葉を失うほどで、被告人からは拷問によって供述が引き出されました

膝を殴る板、後ろに回して結ぶ腕、髪を縛り吊るすなど日常茶飯事で、判事たちは、個人的な収入のために罰金を手広く流用していたといいます。

1902年に駐在したイタリアの外交官は、証人にまで及ぶその悪辣な拷問の現実に、身震いを禁じ得なかったと記しています。

ポーランドの小説家セロシェフスキは、金持ちは金で無罪を買い、貧乏人は些細なことで監獄行きにされる、法の正義が歪んだ世界を嘆いたという。

このような刑罰と司法制度は、当然ながら中国の影響を色濃く受け、身分を問わず拷問が横行し、冤罪事件すら後を絶ちませんでした

さらには、田舎者の夫婦に対して、役人が娯楽半分に妻を攫ったものの、夫はそれを訴える場所がなくたださまようだけだったという記述まであり、司法が機能不全を起こしていたことが窺えます。

 

李氏朝鮮は、長い歴史の中で数多くの文化的、社会的な発展を遂げました。

特にその初期から中期にかけての繁栄は、韓国の歴史と文化の礎を築いたと言えます。しかし、どんなに素晴らしい時代でも、王朝が長く続くと必然的に問題が浮き彫りになり、時には腐敗や社会的不正義が深刻な状況を招くこともあります。

李氏朝鮮末期の腐敗は、現代から見ると衝撃的なものですがそれもまた歴史の一部です。現代においては、このような歴史の教訓を忘れずに、より公正で平等な社会を目指すことが大切であり、過去の誤りを繰り返さないようにするための指針とするべきでしょう。

全ての画像を見る

参考文献

近世朝鮮社会の4つの特徴に関する付加的考察
https://ipu.repo.nii.ac.jp/records/717

ライター

華盛頓: 華盛頓(はなもりとみ)です。大学では経済史や経済地理学、政治経済学などについて学んできました。本サイトでは歴史系を中心に執筆していきます。趣味は旅行全般で、神社仏閣から景勝地、博物館などを中心に観光するのが好きです。

編集者

ナゾロジー 編集部



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【Amazonセール】スマートウォッチ「HUAWEI WATCH GT 4」と体組成計のセットが登場! – GAME Watch


 AmazonにてHUAWEIのスマートウォッチと体組成計(BT)のセット商品が特別価格で販売されている。期間は4月18日23時59分まで。

 対象商品には、「HUAWEI(ファーウェイ) WATCH GT 4」46/41mmと各色がラインナップ。全国2,200箇所以上のゴルフ場に対応したゴルフナビ機能や、カロリー管理、12項目測定など、充実した昨日の数々で健康管理サポートに役立つ。

 また、体組成計「HUAWEI Scale 3 Bluetooth Edition」とのセット商品となっており、専用アプリ「HUAWEI Health」との連携が可能となっている。

 なお、購入する際は、セール価格で販売されているかどうかを確認してから購入してほしい。





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アニメ『ぬきたし』のキャラクターボイスが確認できる映像が公開。TVアニメ版での「ヒナミ」「美岬」「麻沙音」のボイスがお披露目




公開されたのは“健全”な「WEB公開ver」で、今後は「センシティブなバージョン」もどこかでお披露目する可能性があるという



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スペックと電力効率を両立!「NVIDIA Gamer Day」で見えたGeForce RTX 50シリーズ×ノートPCの可能性【イベントレポ】 | Game*Spark


秋葉原にて4月5日、NVIDIAが「NVIDIA Gamer Day」を開催しました。今回の目玉となるのは、AIに特化した「NVIDIA Blackwell アーキテクチャ」を搭載したGeForce RTX GPU、および各社が展開するGeForce RTX 50シリーズ搭載型ノートPCです。

本稿では「NVIDIA Gamer Day」プレスイベントの模様をお届け。今回は「GeForce RTX 50」搭載のノートPCをメインとしたイベントとあって、GeForce RTX 50における性能の向上と消費電力の低下に焦点が当てられました。GeForce RTX 50シリーズとノートPCの相性の良さが織りなす新たな未来が垣間見えた、「NVIDIA Gamer Day」の模様をお伝えしていきます。

◆GeForce RTX 50×ノートPCはまさしく“ゲームチェンジャー”足りえるかもしれない!

プレス向けセッションではテクニカルマーケティングマネージャー、澤井 理紀さんが登壇し、GeForce RTX 50シリーズノートPCについてプレゼンを行いました。

今回はRTX5090、5080、5070 Ti、5070をメインとして紹介。まずはGeForce RTX 50シリーズが、ゲーミングにおいてDLSS4によるマルチフレーム生成とBlackwell MAX-Qを組み合わせることで、4090の性能を半分の電力で再現できることや、AIモデルを2倍の速度で実行できるパフォーマンスを秘めていると説明されました。これによりビデオ編集などの作業のみならず、ノートPCに必須のバッテリー持続時間も40%ほど向上したとします。さらに最も薄いモデルでは14.9mmを実現したとも続けます。

さらに詳しい「NVIDIA GeForce Blackwell ニューラル レンダリング アーキテクチャ」の解説も行われました。まずは第5世代Tensorコアによって1,800 AI TOPSを実現したことから始まり、レイトレーシング面ではMega Geometryに対応した第4世代RTコアが活躍すること。AI管理プロセッサー(AI Management Processor)によるAIとグラフィックを同時に実行するためのスケジューリングに、シェーダーコア「Blackwell SM」でニューラルシェーダー(AI と従来のレンダリングを合わせたグラフィック生成技術)を構築などが挙げられました。わかりやすいところとしては28Gbpsで世界最速であるG7メモリの存在もあります。

そして、ゲーマーにとって重要となるDLSS4でのマルチフレーム生成についても解説が行われます。マルチフレーム生成はディープラーニングによって既存のフレームから補完フレームを生成し、フレームレートやゲーム開発のパフォーマンスを引き上げてくれる技術のこと。

解像度の向上を行うDLSS2、フレーム生成とレイ再構築のDLSS3.5に続く「DLSS4」はマルチフレーム生成およびTransformerモデル導入が特徴です。「NVIDIA Blackwell アーキテクチャ」はこれに最適化されており、DLSS4はなんとグラフィックの16分の15をAIが生成してくれるとのこと。DLSS3.5と比べてもフレームレートが1.7倍となっています。

Transformerモデルは、グラフィックにおける各ピクセルの重要性を評価していくことで、安定性の向上や描画コストの削減、ディティールの表現力を向上させるというもの。まさに「ゲームチェンジャー」というべき性能でしょう。DLSS4対応タイトルも増加中で、3月時点で100以上のゲームやアプリで使用可能です。

プレゼンでは、DLSS4がノートPCの電力効率において重要な役割を担っていると続けられました。これらはノートPCの効率を上げるという側面も強く、電力効率の良さはゲーミングノートなどでよく取りざたされる温度など、ノートPCの様々な面で活躍していきます。

そして、現在シェアの70%がRTX30シリーズ以前のものを使用している現状を踏まえ、RTX3080 TiとRTX5090の比較も公開されます。DLSSを使用したスペック面では、なんと6倍の性能を発揮するとのこと! 3Dレンダリングでは2倍、バッテリー駆動時間では1.4倍と、“性能が上がったから消費電力が上がる”わけではなく、総合的に進化していることが改めて説明されました。

会場では「Acer」「ASUS」「Gigabyte」「GALLERIA」「MSI」各社が手掛けたGeForce RTX 50搭載PCもずらり。実際に触れるようになっていました。一部デスクトップPCも展示されているものの、主体となるのはノートPCです。

「ROG」ブランドを展開するASUSのスタッフに直接お話を伺ったところ、元々Blackwell MAX-Qにて薄型が実現できるようになったこと、性能面でもデスクトップの代わりになり得るノートPCが見え始めたという流れを説明頂きました。

性能向上にまつわる発熱という切り離せない要素において、どう熱を管理するかという工夫をしてきたかにあわせて、プレゼンで説明された最も薄い14.9mmのモデルはASUSのノートPCだということも伺えました。話を聞く限り、性能を向上させつつ消費電力を抑えるGeForce RTX 50の登場で、さらにゲーミングノートの性能は飛躍しそうです。

GeForce RTX 50の恩恵はデスクトップPCでも間違いなく発揮されるものではありますが、ラップトップやポータブルデバイスでの性能向上という面でも相当の進化をもたらせてくれるものです。

昔は「ゲームをするなら自作PCで」という世界でしたが、次第にその波も変わり、昨今ではポータブルゲーミングデバイスも大きく注目されるようになりました。ゲーミングノートをどのように使用するかはそれぞれ違うでしょうが、GeForce RTX 50が新しい可能性を開いたということは、事実として注目していくべきでしょう。

MSI GeForce RTX 5070 12G GAMING TRIO OC グラフィックスボード VD9068
¥134,319
(価格・在庫状況は記事公開時点のものです)





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Nintendo Switch 2の実機に触ってきた!グラフィック、Joy-Conの新機能、本体の仕上がりなどのファーストインプレッション


数年にわたる憶測、数カ月にわたるリーク、そして正式発表からの数週間を経て、Nintendo Switch 2の価格と発売日がついに発表された。IGNではさっそく、実機を手にとってプレイした。Switch 2の仕上がり、画面、マウス操作など、我々が受けた第一印象をぜひチェックしてほしい。IGN USのブライアンとローガンがSwitch 2に触れる機会に恵まれたので、対談形式で2人の感想をお届けしたい。

ディスプレイは現行の有機ELモデルと比較してどうなのか

ブライアン:まず、Switch 2のディスプレイから話を始めよう。なんといってもいちばん見る機会が多い部分だからね。現行のSwitchと違って、Switch 2は、少なくとも発売時には有機ELモデルの選択肢がない(ちょっと残念ではあるよね!)。ただ、これは任天堂が発売時のコストを抑えて、数年後に有機ELのSwitch 2にアップグレードさせることを狙っているんじゃないかとも思うし、今のところはまだ納得できる。Switch 2は携帯モードでも1080pの画面を備えていて、初代Switchの720p・非有機ELの画面よりもはるかによく見える。色も鮮やかで生き生きとしている。僕たちがプレイしたゲームのほとんどは携帯モードでもスムーズに動作し、フレームレートも安定していたから、まずまず大丈夫といったところだろう。

さらに、Switch 2はドックを使ってディスプレイに接続すると、最大4Kでの映像出力が可能だ。一部のゲームでは最大120fpsに対応する(ただし両者を同時に実現することはできない)ので、どちらにしてもより美しいグラフィックでゲームをプレイできるし、現行のSwitch向けソフトには、グラフィックのアップグレードに対応するものもある。有機ELの画面がほしくなるだろうなと思ってプレビューに参加したが、結果的にはSwitch 2の液晶画面に大満足で会場を後にすることができた。ここは安心してほしいところ。

ローガン:もっと素晴らしいことに、ドックに接続してプレイしたゲームは、テレビでも素晴らしい画質だった。これは『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』、「ティアーズ オブ ザ キングダム」、『メトロイドプライム4 ビヨンド』といったSwitch向けタイトルの「Nintendo Switch 2 Edition」についても同様だ。「ブレス オブ ザ ワイルド」でリンクがあらゆるものに火を放ったときなど、初代Switchでは本体まで火を吹きそうなほど負荷がかかるような場面でも、動作の遅延はまったく感じられなかった。「ブレス オブ ザ ワイルド」を発売当時にこの状態でプレイしたかった、と思ったほどだ。

Switch 2のドックにはファンが内蔵されているので、TVモードでも本体を冷却し、パフォーマンスを保つことができるはず。『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』のようなSwitch 2専用ゲームもきれいで、どちらのタイトルも、任天堂のタイムレスなアートディレクションが新しいハードウェアで素晴らしく動作することを見せつけていると感じた。公称のバッテリー持続時間(2〜6.5時間)については少し心配もあるが、携帯モードでのパフォーマンスがこれほど優れていることを考えれば、この数字にも納得といったところだろう。

とはいえ、実際に製品版のゲームを長時間プレイしてみないと、確信を持って言いづらいところではある。一方で、Switch 2の発売日までにまず変わらないと思われるのは、本体のデザインだ。それについて話をしよう。

ブライアン:僕が初代Switchでいちばん気になっていたのは、その作りだった。Joy-Conのドリフトは別にしても、本体そのものがたまにぐらぐらする感じがあった。本体にJoy-Conなどを取り付けてもどこかゆるい感じがして、スタンドは頼りなく、ドックで画面に傷がついたこともある。でも今のところ、Switch 2ではこれらがすべて大きく改善したように思える。全体的により頑丈になっていて、初代Switchにあった「高価なおもちゃ」みたいな感じが薄れた。人間工学に基づいたデザインも洗練されているし、Joy-Conがぐらつくこともない。ほどよい重さがありながら、Steam Deckと比べると(これは実際にやってみた)、より軽く、かさばらないといった印象だ。

スティック、トリガー、ボタンの感触も素晴らしい。素早い横スクロールゲームやクラシックな格闘ゲームといった2Dタイトルをプレイする機会はなかったけれど、Switch 2の方向キーはそうしたゲームにも向いているんじゃないかと思った。ボタンは初代Switchと同じように心地よいクリック感があるが、若干やわらかく、少し大きくなっている。これは間違いなく、現行機よりも高い年齢層をターゲットにしたゲーム機だ。値段が高いからというだけではない。Switch 2には、任天堂がいつも用意しているような子供向けの楽しいカラーバリエーションもなく、Joy-Con 2の内側に落ち着いた差し色が施されているくらいだ。

ローガン:Joy-Con 2について言えば、スティックはスムーズで心地よい操作感だけれど、任天堂はこれがいわゆる「ホール効果ジョイスティック」なのかどうかをまだ明かしていない。これに関してはNintendo Directでも説明がなかったのでちょっと不満だった。おそらく、今回はJoy-Conのドリフトを防ぐためにあらゆる手が尽くされていると思うけど、プレイヤーが実際にSwitch 2を使い込んでコントローラーが摩耗するまでは、マリオが少しずつ左に向かって歩き出さないとも限らない。

ただ全体として、Joy-Con 2は見た目も使い心地もより良くなっているし、着脱感も素晴らしく、とても満足度が高い。ブライアンと僕は交代で、Joy-ConをSwitch 2本体に何十回も付けたり外したりしてみた。たぶんちょっとやばい奴らだと思われただろう。でも、これは本当に目に見える改善だと感じられた。「Joy-Conを磁石で取り付ける」と最初に聞いたときはかなり頼りなく思えたけれど、実際に触ってみた印象はその正反対だ。

また、特定のゲームはマウス操作に対応していて、これも驚くほどうまく機能している。特に、L/Rボタンをマウスのように「クリック」したときのハプティックフィードバックは素晴らしい。一部のゲームでは、横向きにしたJoy-Conを平らな面でドラッグすると、まるでPCのマウスのように操作することができる。これは「奇妙で、革新的で、とても楽しい」という、いかにも任天堂らしいデザインだ。「メトロイドプライム4」で照準を合わせたり、「マリオパーティ」で友達とエアホッケーをしたり、奇妙な新作ゲーム『Nintendo Switch 2 のひみつ展』でミニゲームをやってみたりと、いろんな方法でこの操作を試したけど、コントローラーの反応も問題なかった。「メトロイドプライム4」では設定画面を開くことなく、Joy-Conの操作方法をシームレスに切り替えることができ、本作ではマウス操作がかなり人気になるだろうと思った。

ときどき扱いづらく感じる場面もあって、マウスとして使ったときに幅がもう少しあればいいのにと思ったり、親指や人差し指を変な角度にしないとボタンが押しづらいと感じたりすることもあった。ただ、照準の精度が上がったのでこうした点は妥協できる。さらに、Joy-Con 2のストラップには、マウス操作の際に滑りを良くするパーツまで付いている。PCのマウスでいうところの「マウスフィート」にあたる部品だ。正直、この用語も今日初めて知ったんだけど。

Nintendo Switch 2 Joy-Con Mouse Theory Is Looking Pretty Good Right About Now

スタンド、Cボタン、内蔵マイク、アクセサリー

ブライアン:PC用語の話はともかく、Switch 2には、ひと目では気がつかないような新機能もいくつかある。これらはいろいろな場面で活躍することになりそうだ。まず、新しい背面スタンドは、2017年に発売されたSwitchのものより大幅に改善されたと感じる。可動域が広く、ほとんど平らに置くこともできて、すぐに折れてしまいそうな感じもない。個人的には、初代Switchの有機ELモデルに付いていたパネル型のスタンドのほうがやや好みだけど、時間が経てば印象も変わるかもしれない。Joy-Con 2のホームボタン下に追加された「Cボタン」については、今回これを使って何かを起動する機会はなかったけど、「ゲームチャット」などに使える便利な新要素だ。

一方で今回は、5980円(税込)で別売になる「Nintendo Switch 2 カメラ」を使って、「マリオパーティ」のミニゲームをいくつかプレイしてみた。すると画面には僕らの姿が映って、ワープ土管に入れられた。背景はまるでZoomの通話画面みたいにトリミングされるけど、Zoomで上司に怒られる代わりに、クッパが火を吹いてきた。ちなみに、ゲーム機本体やソフトに加えて新しいカメラまで買いたくないという人のために言っておくと、Switch 2ではサードパーティー製のUSBカメラもサポートされるらしい。

ローガン:でもブライアンはカメラも買うでしょ? それから、Switch 2の内蔵マイクは今回、「マリオパーティ」で誰がいちばんでかい声を出せるかというゲームでしか試す機会がなかった。だけど本来なら、ソファに座って友達とカジュアルにボイスチャットを楽しむとか、もっと普通のことに使うのが理想的だ。また、Nintendo Switch 2 Proコントローラーに新しく追加されたヘッドホンジャックを通じて会話を聞くこともできる。これは、新しいProコントローラーで強化されたと感じる機能のひとつだ。さらに、ほかのゲーム機では一般的になっている機能だけど、背面のGL/GRボタンには好きなボタンを割り当てることが可能だ。今回のプレビューで割り当て機能を使うことはなかったけど、ボタンの押し心地は良かった。

また、Switch 2はamiiboにも対応していて、すでに「ゼルダの伝説」と「ストリートファイター」の新しいamiiboが発表されている。コレクターの人は、amiibo用に3世代目のゲーム機を手に入れる準備をしておこう。

Switch 2に乗り換えたほうがいいの?

ブライアン:Switch 2が全世界で先代の販売台数を超えるかどうかは、なんとも言えないところだ。だいたい3万円という価格設定や、ローンチタイトルにオープンワールドの「ゼルダ」があったこと、ほとんどの人にとって初めて触れるWii Uタイトルの移植版が大量にあったこと、世界的なパンデミックで久々にゲームをするようになった人が多くいたことなど、初代Switchにはたくさんの好条件があった。結果的に、据え置き機としては史上2番目のセールスになったわけだから、これを超えるのは並大抵のことじゃない。最終的には、ソフトのラインアップが安定供給されることがゲーム機の成功につながるけど、報道のような要素も売り上げを大きく左右することになる。それに、自分や子供たちのために新しいゲーム機を衝動買いしたい層や、初代Switchで十分満足している人にとっては、約5万円という価格はちょっと高く感じられるかもしれない。

それでも技術的な面では、Switch 2は先代が抱えていた多くの問題を解決しているといえる。既存のSwitchタイトルのグラフィックが向上するうえ、Switch 2専用のとても楽しい「マリオカート」新作も発売になる。今回本体に触ってみて、今すぐ持ち帰りたい気分になった。僕は長年の任天堂ファンだから、どのみち初日に買うことになるだろうけど、この先何年もSwitch 2でゲームをプレイして、一緒に旅をしたいと思えた。

ローガン:価格設定にも表れているとおり、Switch 2は初代より高級になったといえる。また、素晴らしいものをさらに改良した製品でありながら、マウス操作など、クールな新機能も多く搭載している。僕らはもちろん初日にSwitch 2を買うつもりだけど、今回実際に触ってみてすごく気に入った。ただ正直に言うと、任天堂のゲーム機が450ドルで「マリオカート」が80ドルというのが受け入れられるかどうかについては、若干の心配もある(訳注:なお、日本語・国内専用のNintendo Switch 2の希望小売価格は税込4万9980円、『マリオカート ワールド』の日本国内における希望小売価格はパッケージ版が税込9980円、ダウンロード版が税込8980円)。昔からファミリー層や子供たちをターゲットにしてきた企業にとって、これは大きな要求だし、コスト面で敷居が高くなることは、Switch 2が先代のような成功を収めることを阻むのではないかと思える。

とはいえ、思い切って買おうと決めた人は、初代Switchを大きく改善し、さらに楽しい機能もいろいろ追加した素晴らしいゲーム機を手にすることになるだろう。Nintendo Switch 2は2025年6月5日に発売される。IGNでは、『マリオカート ワールド』『ドンキーコング バナンザ』のプレビューなど、Switch 2の情報を続々とお届けしていくので忘れずにチェックしてほしい。ここまで読んでくれてありがとう!



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