道の先まで連なる車。 曇り空の沖縄市で怖いもの知らずの逆走トラックが目撃されました。 わが物顔で突き進み、対向車なんて …
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道の先まで連なる車。 曇り空の沖縄市で怖いもの知らずの逆走トラックが目撃されました。 わが物顔で突き進み、対向車なんて …
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ネクソンが開発中の新作アクションRPG「Vindictus: Defying Fate」のパブリック・アルファテストが,本日(2025年6月9日)よりSteamで開始される。
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本作は,同社のIP「マビノギ英雄伝」を題材としたアクションRPGだ。シングルプレイを中心としたゲームで,Unreal Engine 5を使用した美しい世界を冒険しながら,手に汗握る戦いが楽しめる。本稿では,そんな「Vindictus: Defying Fate」のアルファテスト版の先行プレイレポートをお届けしよう。
本作をプレイしてまず目を引かれるのは,なんといってもグラフィックスの美しさだ。Unreal Engine 5で描かれる美しい世界での冒険はそれだけでも胸躍るものがある。
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風景なども作り込まれているが,とくに驚かされたのは滑らかに動くキャラクターだ。イケメン,美女ぞろいのキャラクターたちのモデルをはじめ,服の装飾の動きまでこだわって作られているのが見てとれる。そして何がとは言わないが,体の一部もとても揺れ動くのである。
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アルファテスト版では,4体のキャラクターから1人を選び,キャラクリエイトを行う。ちなみに,あとでほかのキャラクターに変更することも可能だ。
キャラクリエイトは,顔の造形などは変更できないが,身体は部位ごとに細かく調整できる。髪型はあとからショップで購入する形で,やり込むほどにキャラクリエイトの選択肢も増えていく。
魅力的なキャラづくりに欠かせないコスチューム関連も,アルファテスト版の時点でかなり充実していた。現代的な衣装からファンタジー系のものまで豊富なラインナップだ。正式リリース版ではどうなるかは不明だが,アルファテスト版ではゲームを進めることで,コスチュームを購入できる通貨が入手可能だった。
これらのコスチュームは手や足などパーツごとに分類されており,好きなように組み合わせられるのもポイントだ。気に入った衣装を集めて自分だけのスタイルを作り出せるので,スクショが捗りまくる。
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本作にはフォトモードも用意されているので,好きな衣装に着替えたら自由に撮影を楽しめる。ズーム機能や視点移動はもちろん,キャラクターにポーズをとらせることもできるので,冒険そっちのけで撮影に勤しむ人も出てきそうだ。
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プレイヤーの活動拠点になる村には,景色のいい場所が複数あるので,撮影スポットには困らないだろう。今回のプレイ中は出会えなかったが,村ではほかのプレイヤーも表示されるようなので,一緒に撮影できるかもしれない。
キャラクリエイト,コスチューム,撮影機能と美麗グラフィックスのキャラを堪能したい人向けの要素はかなり充実しているため,キャラモデルが気に入った人には強くおすすめしたいゲームとなっている。
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アクションバトルを始めとする,ゲームのメインコンテンツについても詳しくレポートしていこう。
本作はオープンワールドではなくマップ移動式で,ステージを選んでストーリーを進めていく。ステージ1つひとつがしっかりと作り込まれており,チャプター1をクリアするだけでもかなりのボリュームだった。
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ステージ道中は敵を倒しつつ進めていくことになるが,ほぼ一本道なので迷うことはない。頻繁にキャンプ場(休憩ポイント)も見つかり,以降は任意のポイントに飛ぶこともできるため,移動やリトライに関してはスムーズだ。
途中で入るボス戦前にも必ずキャンプ場が用意されていて,ストレスフリーで遊べる親切設計になっている。
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また,移動はほぼ一本道とはいえ,なにもないわけではなく,さまざまな要素が盛り込まれていた。隠された宝箱などもあるため,しっかりと探索して回ると,のちの成長に役立つこともある。
途中には巨大な丸太が転がってくるエリアがあったりと,ステージ攻略を平坦にしない作りになっていて,退屈することなくプレイすることができた。
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肝心のアクション部分については,軽快でスピーディなプレイフィールだ。適度な打撃感がありつつも,全体的に軽やかに動く,ハイスピードな戦闘を楽しめる。
動作は,隙の少ない基本攻撃,大振りだが威力の高い強攻撃,回避アクション,キャラ固有のアクションやスキルといったオーソドックスな構成だ。複雑な操作はないため,説明なしでも直感的に動かせるだろう。
基本攻撃と強攻撃を組み合わせた連続コンボも用意されており,攻撃をする順番に応じて変化する攻撃アクションが,キャラクターごとに複数用意されている。
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このコンボをうまく使っていくのが,本作のアクションのキモとなる。フィニッシュまでが長いコンボのほうが威力は出るが,当然隙も増えるため最後まで狙えるチャンスを見極める必要がある。
逆にコマンド数の少ないコンボなら手早くダメージを稼げるため,集団戦では簡単なコンボを利用することも多い。敵の数や種類,動きのパターンを覚えて使うコンボを変えていくアクションは,強敵との戦闘になるほど楽しさが増していく要素で,かなりの手応えを感じられた。
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また,キャラ固有のスキルやアクションもあるため,各キャラクターでの操作感にもバリエーションがあるのも見どころだ。
今回はバスタードソードを扱うデリアをメインで使っていたのだが,彼女はチャージ攻撃からガード,カウンターとうまく決まると気持ちのいいアクションをいくつも持っていた。動きの早いボス相手であれば回避,ガードを連続して使うことで絶え間なく攻撃できるなど,操作に慣れてくるほど楽しいキャラクターになっている。
ほかのキャラクターもそれぞれ固有のアクションが使えるようなので,1キャラクターの操作を極めてみてもよさそうだ。
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そして,本作のアクションはスタミナがないのも特徴だ。各種攻撃,回避などのアクションでスタミナ管理をする必要がなく,ずっと動き続けられるのだ。当然,そのぶん敵側も容赦なく攻撃を仕掛けてくるので,動き続けるハイテンポな戦闘になる。
とくに,回避は使用頻度が高くなるが,高難度アクションというほどの精密さは求められないので安心してほしい。無敵時間も長いので大抵の攻撃は容易に避けられるだろう。
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基本のアクションだけでも手に汗握る戦いになるのだが,ボス戦はさらに熱くなれる要素が盛り込まれている。
ボスが黄色,青,赤のエフェクトを出したあとの攻撃に対しては,特定の行動パターンを取る必要が出てくる。
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この要素が通常の敵とはまったく違う,動きを読む駆け引きを生むため,適度な緊張を与えてくれた。今回プレイできたチャプター1時点でも,攻略後に「いいボスだった」と絶妙な達成感を味わえた。
とくに面白いのが,青のエフェクトが出たあとの攻撃で,この攻撃に対しては「Precision Action」,いわゆるパリィのようなカウンターアクションが発動可能になる。
敵の攻撃に対してタイミングを合わせてアクションを行うと,キャラ固有のカウンターが発生し,敵をダウンさせるためのゲージを大幅に増やせる。そしてなにより,発動時のアクションがカッコイイのでうまく操作できたことへの達成感も大きい。
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このカウンターなどを使って敵のダウンゲージを溜めたあとは,一定時間敵が怯みフィニッシュアクションも発動可能になる。こちらも専用のアクションが発生して,キャラ固有の演出が見られるものだ。
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ボス戦は,手強いぶん撃破時の爽快感も大きい。そして,本作は1ステージ内で何度もボスが出現するため,定期的に強敵との戦闘が楽しめる。一度戦ったボスはあとから再戦もできるため,気に入ったボスとの戦闘も極められる。
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個人的にありがたかったのは,一緒に戦ってくれるフォロワー(仲間NPC)を外せる作りになっていた点だ。本作では自分で操作するキャラクター,仲間NPCをキャンプ場で自由に切り換えられるが,このときに仲間を連れていかない選択肢も取れる。
仲間は頼れる存在ではあるものの,強いボスとは一騎打ちで戦いたいこともあるので,この仕様はうれしい。
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なお,使用するキャラクターのレベルなどは全キャラ共有になっているが,装備や固有アビリティなどの習熟度はキャラクター別に設定されている。育てていないキャラクターに変更してもある程度は戦えるものの,ボス戦になるとメインで成長させているキャラクターで挑まないと厳しい印象だ。
メインで使うキャラクターと,サブキャラクターを1体育てて進めるのが建設的かもしれない。
敵を倒して素材を集めると武器が作れる。各キャラの装備をすべてそろえるのは時間がかかりそうだ
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防御力や与えるダメージの増加など,共有アビリティは一度習得すれば全キャラで共通して効果を発揮する
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キャラ固有のスキルは,それぞれ育成が必要だった。1キャラを育てるのにもかなりのリソースを使う
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シングルプレイがメインとなる本作だが,長期的・継続的にプレイするタイプのコンテンツや,マルチ要素も確認できた。
デイリーミッションをこなして報酬を受け取る,いわゆるシーズンパス,バトルパス系も導入されている。報酬が正式リリース時にどうなるかは不明だが,コスチュームも報酬に含まれていたので,日々プレイするタイプのゲームになりそうだ。
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また,エンドコンテンツの立ち位置として,「特殊依頼(Special Missions)」というソロ/マルチで挑める高難度ボスが用意されている。こちらはマルチかソロを自由に選んでの挑戦が可能で,ボスを撃破できると育成素材などを獲得できる。
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今回はソロで挑んでみたが,圧倒的な強さに数分で敗走することになった。チャプター1のボスでもけっこうな強さだと思っていたのだが,まだ優しかったのだと思う程度には強い。
とにかく攻撃が激しいうえ,避けるのにひと工夫必要な攻撃も仕掛けてくる。もちろん育成が進めば多少は楽になると思われるが,プレイヤースキルも必須になるだろう。
ストーリーのボスでは物足りないという人も満足できる強さに仕上がっているので,アルファテストをプレイする人はぜひチャレンジして,撃破を目指してほしい。
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撮影が捗りまくる魅力的なキャラクタービジュアル,テンポのいいアクションや強敵との戦闘と,アルファテストの段階で完成度の高いゲームに仕上がっている「Vindictus: Defying Fate」。
正式リリースが期待できる作り込みなので,美女やイケメンが活躍するアクションゲームを求めている人は,正式リリースまで情報をチェックしつつ,6月17日まで実施される,パブリック・アルファテストに参加してみよう。
🧠 編集部の感想:
「Vindictus: Defying Fate」のALPHAテストが開始され、期待が高まります。美しいグラフィックスとスピーディなアクションが特徴で、戦闘の楽しさが強調されています。また、キャラクタークリエイトやコスチューム変更の要素が豊富で、プレイヤーの自由度も大きい印象です。
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🔸 ざっくり内容:
集英社ゲームズが発表した新作ゲーム『ノー・ストレート・ロード2』は、2026年にSteamで発売予定です。このゲームは、マレーシアのスタジオMetronomikによって開発される、音楽に焦点を当てたアクションアドベンチャーの続編です。
『ノー・ストレート・ロード2』では、前作で成功を収めた主人公メイデイとズークが新たに2人のメンバーを加え、構成が4人のバンドに進化します。彼らは、音楽帝国に立ち向かうためのロードツアーを行い、多彩なボスたちとのバトルを繰り広げます。ゲームの特徴として、リズムベースの戦闘やユニークなサウンドトラックが挙げられており、プレイヤーは音楽に合わせて様々な敵に挑むことができます。
前作『ノー・ストレート・ロード』は、独自のビジュアルとキャラクター、音楽に合わせたアクションが評価され、ゲーム界での注目を集めました。特に「BEST OF E3 2019」や「EXCELLENCE IN SOUND DESIGN AWARD」を受賞し、その独自性が評価されています。
本作は、より広大でダイナミックな世界観、深化したバトルメカニクス、バラエティに富んだサウンドトラックが特徴です。プレイヤーは、魅力的な音楽のステージを駆け抜けながら、観客を盛り上げ、音楽チャートの頂点を目指すという新たな体験に挑むことができます。
『ノー・ストレート・ロード2』は、音楽とアクションを融合させた新感覚のゲーム体験を提供することを目指しており、前作のファンだけでなく、新しいプレイヤーにも魅力的な作品になることでしょう。2026年の発売が待ち遠しいですね。
🧠 編集部の見解:
『No Straight Roads 2』の発表を聞いて、様々な感想が湧きました。まず、独創的な音楽をテーマにしたアクションゲームが続編としてリリースされるというのは、ファンにとって大変嬉しいニュースです。前作が評価された理由の一つは、魅力的なグラフィックと個性的なキャラクターたちでしたが、今回もそれが進化するとのことで、期待が高まります。
### 感想と背景
前作は「インディーズロックバンド」というユニークな立ち位置を支えてくれるアイデンティティがありました。対するEDM帝国という設定は、音楽業界の二面性を表現しているようにも感じますね。ポップで華やかなEDMとは裏腹に、インディーズの持つ反骨精神や自立心というテーマが非常に興味深い。
このゲームがマレーシアのスタジオMetronomikによって開発されているという点も注目です。彼らは「音楽とリズム」を大事にした新感覚のゲーム体験を提供しようとする企業です。他国の文化を紹介する手段としてゲームが用いられるのは、ますます一般的になっています。
### 社会的影響
音楽ゲームが人気を集める中、特にCOVID-19の影響で多くの人が音楽やゲームに対する関心を持つようになっています。『No Straight Roads 2』もその流れに乗り、一層注目を浴びることでしょう。音楽が日常生活へのスパイスとなり、ゲームを通じて新しい音楽に触れる機会を提供することができるのは、非常に意義深いです。
### 豆知識
ちなみに、音楽ベースのゲームは日本でも多くの成功事例があります。『太鼓の達人』や『DJMAX』などはそのいい例です。また、最近はリズムゲームのエレメンツを取り入れたゲームが増えており、『No Straight Roads 2』もその波に乗ると言えるでしょう。
結局のところ、音楽は人を繋ぐ大切な要素であり、それをゲームという形で経験できるのは素晴らしいことだと思います。2026年の発売が待ち遠しいですね!
キーワード: 音楽アクション
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📌 ニュース:
「ちいかわ」と「CONVERSE」の新コラボが決定!
6月20日に詳細が発表される予定です。
ナガノ氏が手がける「ちいかわ」とCONVERSEのコラボ商品は、
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続報は公式X(Twitter)で確認できますので、
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新たな展開が楽しみですね!
以下のポイントをお伝えします!✨
新コラボ発表予定
CONVERSE Japanが「ちいかわ」との新たなコラボについて、2025年6月20日に詳細を発表する予定です!🗓️
過去のコラボ商品
過去にはバッグやシューズなど、多彩な商品が販売されていたため、今回のコラボからも期待が高まります!👟👜
楽しみですね!
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📌 ニュース:
2026年2月、横浜アリーナで「新世紀エヴァンゲリオン」の
アニバーサリーフェス「EVANGELION:30+」が開催されます。
TOKYO FMがオフィシャルメディアパートナーとして参画し、
スペシャルプログラムや人気番組とのコラボ企画を実施予定です。
エヴァンゲリオンシリーズは2025年に30周年を迎え、
同局も開局55周年を祝います。
フェスではエヴァンゲリオンの「過去、現在、未来」をテーマに、
展示やステージイベント、物販など多彩なコンテンツが用意されます。
開催日程は2026年2月21日~23日で、
詳細やチケット情報は2025年夏以降に発表される予定です。
以下のポイントで、エヴァンゲリオン30周年イベントについてお知らせします!
🎉 イベント開催日
「エヴァンゲリオン30周年アニバーサリーフェス」は、2026年2月21日から23日に横浜アリーナで開催されます。ファンの皆さんと共に祝う特別なイベントです!
📻 TOKYO FMがメディアパートナー
TOKYO FMが公式メディアパートナーとして参加し、作品に関連した特別プログラムやコラボ企画を展開する予定です。ラジオを通じて、より熱いコミュニケーションを楽しめます。
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🧠 編集部の感想:
小学生が描いた納税のポスターのニュースは、子どもたちの自由な発想やユニークさを感じさせてくれますね。納税というテーマに対してのリラックスしたアプローチが、逆にその重要性を感じさせます。子どもたちにとって、楽しんで表現することが一番大切だと思いました。
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📌 ニュース:
実写映画『リロ&スティッチ』が、公開2日で22万人を動員し、大ヒットのスタートを切りました。興行収入は3億3300万円を達成し、全米でも歴代No.1のオープニングを記録した本作。
6月8日には日本版エンドソング「バーニング・ラヴ」をTravis Japanが初披露し、ライブ映像やダンス動画も公開されました。特に、家族の絆を描く感動的なストーリーには多くの反響が寄せられています。
監督や配信者から高い評価を受けたTravis Japanが魅せるパフォーマンスは、明るい歌声とダンスで会場を盛り上げています。この素晴らしい映画をぜひ劇場で体験してください。『リロ&スティッチ』は現在、大ヒット上映中です。
実写映画『リロ&スティッチ』のポイントを3つご紹介します!✨
大ヒットスタート🎉
実写版『リロ&スティッチ』は、公開2日間で225,303人を動員し、興行収入は3億3300万円を突破しました!世界ではすでに約931億円の興行収入を記録しています。
Travis Japanによるエンドソング🚀
日本版エンドソング「バーニング・ラヴ」を歌うTravis Japanが、6月8日にライブパフォーマンスを初披露しました。ダンス動画やメイキング映像も公開され、楽しい振り付けが話題です。
ぜひ、劇場でその感動を体験してください!🎬
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📌 ニュース概要:
最近、中国の消費者物価指数(CPI)が前年同月比で0.1%低下し、デフレ状態が4カ月続いています。これは、消費が大型連休の影響を受けたにもかかわらず、国内需要の低迷を補うことができなかったことが原因です。また、生産者物価指数(PPI)も前年同月比で3.3%の減少を記録し、2年8カ月連続の前年割れとなっています。
中国経済は長きにわたる不動産不況の影響を受けており、消費者は例年に比べて支出を控えがち。企業は競争が激化し、価格を下げる動きが見られています。この状況により、引き続きデフレリスクが高まっているとのことです。
特に、電気自動車(EV)の市場での値下げ競争が注目されており、比亜迪(BYD)が一部モデルの価格を最大34%引き下げたことが例として挙げられています。これは、EV市場における価格戦争の顕著な事例となり、業界全体に影響を及ぼす可能性があります。
消費者の支出意欲の低下: 企業の積極的な価格競争が行われる一方で、消費者の支出意欲は芳しくない。このバランスの悪さが、デフレの一因となっています。
需給バランスの衝撃: 大型連休中に一時的にサービス業は活況を呈したものの、長期的には需給バランスが国全体で維持できていないことが確認できます。
現在の中国の経済状況は、単なるデフレの問題に留まらず、消費者の心理や国際的な経済環境にも大きく依存していると感じます。消費者の信頼を回復し、経済を再生させるためには、単に価格を下げるだけでなく、質の高いサービスの提供や新たな価値を創出する努力が必要です。これが実現できれば、デフレからの脱却も可能になるでしょう。
🧠 編集部の見解:
中国の消費者物価指数(CPI)のデフレ状態は、消費者の支出控えと企業の価格競争が引き起こした結果です。特に不動産不況が長引く中、消費者は経済的な不安から支出を抑え、企業間の競争が激化しています。これにより、デフレリスクが高まっており、経済全体の成長も阻害されています。
興味深いことに、EV市場では、BYDが数十モデルを大幅に値下げすることで新たな価格競争が巻き起こっています。このような価格競争は、消費者にとって短期的にはメリットとなる一方、企業の利益を圧迫し、産業全体の持続可能性を脅かす可能性があります。さらに、国際的な市場の影響から国内の生産者物価も大幅に低下しており、経済の複雑な相互作用が見られます。
この記事を読むことで、読者は経済が抱える根本的な問題や、価格競争がもたらすリスクについての理解を深めることができるでしょう。特にデフレの影響が日常生活にどのように及ぶかを考える上で、重要な視点を提供しています。中国経済の動向は世界の市場にも影響を与えるため、このトピックは他国の経済にも関連性が高いです。したがって、経済を取り巻く様々な要因を理解するために、この記事は非常に意義深いものとなるでしょう。
キーワード: デフレ
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