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MCP入門 〜面倒なことはAIエージェントにやらせよう〜 を聞きながら #JSON – Qiita



MCP入門 〜面倒なことはAIエージェントにやらせよう〜 を聞きながら #JSON - Qiita

松尾研LLMコミュニティ【Paper&Hacks #48】
発表者:からあげさん
テーマ:MCP入門 〜面倒なことはAIエージェントにやらせよう〜
https://matsuolab-community.connpass.com/event/357792/

さわってみて便利だった。

からあげさんの後を追いたくなる方向性。DoCAP。
講義を聞きながら作った記録。

・MCP入門
https://zenn.dev/mkj/articles/0ed4d02ef3439c

・Model Context Protocol (MCP) サーバを使ってみた・作ってみた
https://zenn.dev/karaage0703/articles/42f7b0655a6af8

Reference

Model Context Protocol (MCP) サーバを使ってみた・作ってみ
https://zenn.dev/karaage0703/articles/42f7b0655a6af8

Specification
https://spec.modelcontextprotocol.io/specification/2025-03-26/architecture/

Hosts: LLM applications that initiate connections
Clients: Connectors within the host application
Servers: Services that provide context and capabilities

Model context protocol (MCP)
https://openai.github.io/openai-agents-python/mcp/

MCP USB-C

https://openai.github.io/openai-agents-python/mcp/
https://qiita.com/syukan3/items/f74b30240eaf31cb2686

Model Context Protocol: The USB-C for AI: Simplifying LLM Integration
https://www.infracloud.io/blogs/model-context-protocol-simplifying-llm-integration/

Model Context Protocol: The USB-C for AI You Didn’t Know You Needed
https://medium.com/@marketing_amnetdigital/model-context-protocol-the-usb-c-for-ai-you-didnt-know-you-needed-aeb2f1f87ddf

MCP the USB-C for AI
https://medium.com/@richardhightower/how-the-model-context-protocol-is-revolutionizing-ai-integration-48926ce5d823

The USB-C of AI: How Model Context Protocol and Agent-to-Agent Communication Are Changing the Game
https://www.katonic.ai/usb-of-ai-mcp-a2a-communication.html

Model Context Protocol: How “USB-C for AI” Is Revolutionizing AI Integration in 2025
https://salesforcedevops.net/index.php/2025/04/12/model-context-protocol/

Model Context Protocol: The USB-C Revolution for AI in Associations
https://sidecar.ai/blog/model-context-protocol-the-usb-c-revolution-for-ai-in-associations

The Model Context Protocol (MCP): The USB-C of Agentic AI Integration
https://www.linkedin.com/pulse/model-context-protocol-mcp-usb-c-agentic-ai-srinivasan-ramanujam-auajc/

Model Context Protocol (MCP): The USB-C of AI Data Connectivity
https://hackernoon.com/model-context-protocol-mcp-the-usb-c-of-ai-data-connectivity

Anthropic’s Model Context Protocol (MCP): The “USB-C” Standard for AI Integration
https://www.upp-technology.com/blogs/anthropics-model-context-protocol-mcp-the-usb-c-standard-for-ai-integration/

AIの「USB-C」!MCP(Model Context Protocol)が切り拓く、次世代AIアプリケーションの可能性
https://note.com/sugerpowder/n/n9437a83734ac

JSON-RPC

jsonrpc
https://www.jsonrpc.org

The application/json Media Type for JavaScript Object Notation (JSON)
https://www.ietf.org/rfc/rfc4627.txt

json
https://www.json.org/json-en.html

RPC: Remote Procedure Call Protocol Specification Version 2
https://datatracker.ietf.org/doc/html/rfc5531

initialize

Model Context Protocol (MCP)
https://qiita.com/masterpiecehack/items/bd7cc9b44903d84ecac5

[MCP再入門]「MCPはAIアプリにとってのUSB-C」がしっくりこなかったあなたに
https://qiita.com/takashiuesaka/items/49559b830366255d1216

簡単なサンプルで理解する、Model Context Protocol (MCP)
https://qiita.com/t_shi/items/e11feb2182484652447e

プログラマー必見!FastAPI-MCPでAI時代のAPI開発を加速する方法(初心者向けコード付き)
https://qiita.com/takuya77088/items/4db3bcaedd8ad721b077

MCP を試してみたの続き
https://qiita.com/tinymouse/items/847ab70ff67705d19162

MCPツールを使う汎用的なStreamlitチャットアプリを作って、いろんなMCPツールを使ってみた。
https://qiita.com/moritalous/items/1591ab48f1ffda299719

MCPで変わるAIエージェント開発
https://qiita.com/ksonoda/items/1c681a563a95a93975ff

初めて MCP を使うなら Docker MCP Toolkit がおすすめ
https://qiita.com/falya128/items/23020ddba7a7d1ce2e1f

LLMクライアントの接続: ツール呼び出しメカニズムとModel Context Protocol (MCP)
https://qiita.com/RepKuririn/items/6cd43f24b9315b5f99db

MCP 認証仕様の詳細レビュー(2025-03-26 版)
https://qiita.com/logto/items/2c898f261be846de379e

【Python】最低限の手順でMCPサーバーを構築するメモ
https://qiita.com/yonaka15/items/845ecab89c3c245fbb95

LangChain を使って MCP を試してみた
https://qiita.com/tinymouse/items/2e22b655d8ba5fe6f3b3

Docker MCP Toolkit × Cursor で fetch MCP を試してみた話
https://qiita.com/tatsuya1221/items/2f1207fc2e4fbdcab3de

無料で試すべき20選!おすすめMCPサーバー
https://qiita.com/hana_bytes/items/370b8b12af1d7dc030c6

【MCP】AIエージェントをSDKのみで実装 「素」のMCP実装を徹底解説
https://qiita.com/wing_man/items/743338819ae112fcd576

MCPサーバーTOP20:見逃せないベストサーバー(オープンソース含む)
https://qiita.com/mikamirin09/items/d3df2c0c6bf1fd8118bd

VS CodeにおけるMCPサポート状況
https://qiita.com/EasyCording/items/493c06f58f9f02917b81

VSCodeでMCPサーバーを使用する方法
https://qiita.com/qiitadev3389/items/c22ca8954f475bd3f739

MCPを動かしながら理解する 〜Python, GitHub Copilot, VSCode〜
https://qiita.com/cccggoo/items/994e8838e58e344990c9

SwitchBotを操作するMCPサーバをGo(mcp-go)で作った話
https://qiita.com/yasu89/items/a77f5811dba692740e8c

CursorのMCPサーバーがJSON対応したので使いそうな機能をまとめたリポジトリを作成してみた
https://qiita.com/sorein/items/da3330ed9bc4af5ef99e

DockerがMCP対応ツールでAI開発エコシステムの拡張へ
https://qiita.com/RepKuririn/items/195e7288ed28eebf06d1

MCPサーバをPHPで実装する
https://qiita.com/nnhkrnk/items/e0ada2fcac5eafdf8ccd

Gradio MCP as a Language (gMaL): 自然言語からMCPサーバーを生成する新手法
https://qiita.com/Maki-HamarukiLab/items/0cef5cc675456bbba220

Roo CodeでMCPサーバを駆使してNotion記事作成
https://qiita.com/potofo/items/8eef0fdfa8d9015f3767

Azure Database for PostgreSQL 向け Model Context Protocol (MCP) Server
https://qiita.com/aki_kawa/items/ae008ca9c95806480cd7

Model Context Protocol入門:AIをリアルワールドに接続する | 第5章:MCPの未来とAIエコシステム
https://qiita.com/BNR-Long/items/d02f022773ae70563022

【イベントレポート】エンジニアのためのMCP勉強会 #1 #catalks
https://qiita.com/mob_engineer/items/4ec48dfbb480109f4b05

MCPの動作確認やデバッグにはPostmanを使おう
https://qiita.com/nagix/items/712672a7bc741eef03aa

ひとつのLambdaの中でMCPサーバーとクライアントをStdio通信させる
https://qiita.com/moritalous/items/3e060bede2185dd739f5

MCPに基づくAIアプリケーションアーキテクチャの新パラダイムを実装するための最前線の実践
https://qiita.com/alibabacloud-sa/items/e2870d111d32f6e58609

Windowユーザーよ立ち上がれ!!GitHub Copilot × AWS MCP Serverが使えるぞ!!
https://qiita.com/ec2_on_aws/items/e4300cf5d94da355ffa1

ClineからAtlassian MCPを利用して、JIRAチケット(イシュー)の情報を取得する
https://qiita.com/NaokiIshimura/items/099a8fe1d4fb41543747

MCP、概念も目的もよく分からなかったので、少しだけ理解するところまでの雑記
https://qiita.com/sgmteeeee/items/e82dedefac8dc65d3783

MCP (Model Context Protocol):SSEサーバーの実装と活用
https://qiita.com/RepKuririn/items/55fa1820028b0e008450

Spring AI AgentがMCPを通じてローカルファイルデータを統合
https://qiita.com/alibabacloud-sa/items/c53791a42fb827e5d4c6

Claude Desktop (Windows版) から AWS MCP Servers を使って AWS のドキュメントから情報を取得する
https://qiita.com/revsystem/items/1e4c738ecaeacb7f133d

DuckDuckGoのMCPサーバーをDockerで立ち上げる
https://qiita.com/marcosan/items/942913014893a1ae0ee3

AWS Terraform MCP ServerをClaude Desktopから利用してみた
https://qiita.com/555_33333/items/c0a56e01494e21f243d6

LLMに簡単なゲームをさせられるMCPサーバを構築
https://qiita.com/kongo-jun/items/c4277658b334ad03c4a8

Nuxt MCP/ Vite Plugin MCP はフロントエンドの可能性を広げる
https://qiita.com/hal_spider/items/674c56e140e73c671e85

MCPサーバーの最小構成を作ってみる(Node.js版)
https://qiita.com/jerrywdlee/items/d20de494f47091babf7e

15分でPythonでMCPサーバーを構築する方法
https://qiita.com/hinata_dev/items/1ee795f1eece844a69f6

MCPがいらない理由:その利便性の裏に潜むリスク
https://qiita.com/syukan3/items/51b911921dc89e07bd9d

DifyとOutlineをMCP(SSE)でつないでチャットボットにドキュメントを読んでもらう
https://qiita.com/tomo-v/items/e3e37395ba04013fe4c2

MCPのDX向きな使い方、あるいはMCPが作る近い未来のビジネス像の超理解
https://qiita.com/ak-sasaki0919/items/9ef61a02f1426949c6ed

GoでMCP(Model Context Protocol)サーバーを立ててみた
https://qiita.com/urabexon/items/67e03cfb50c7d5cdbb9e





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『レインボーシックス シージ』基本無料化決定!


🔸 ざっくり内容:
最近のゲームニュースでは、人気のあるタイトルに関する重要なアップデートが発表されました。この新しい情報によると、既存のプレイヤーは特に変更なくゲームを続けられる一方で、新しく無料版が登場しました。この無料版ではランクマッチを楽しむことが可能ですが、フルコンテンツを体験するには有料版の購入が必要です。

さらに、注目すべきポイントとして、ゲームプレイの形式が「6v6」に設定された「デュアルフロント」モードが追加されることが挙げられます。また、各オペレーター間の掛け合いも新たに実装され、プレイヤーにとってよりインタラクティブで深みのある体験が提供されるようです。

この変更は、新規プレイヤーを惹きつける一方で、既存のファン層にも新たな楽しみを提供しようとする試みと言えるでしょう。新旧のプレイヤーが共存できる環境を整えることで、ゲームのコミュニティが一層活性化することが期待されます。

🧠 編集部の見解:
この記事を読んで、ゲームの進化に対する期待感と懐かしさを感じました。特に「6v6」形式の「デュアルフロント」は、チーム戦の戦略性がますます高まりそうですね!オペレーター同士の掛け合いも、プレイヤーに新たな楽しみを提供してくれることでしょう。

### 背景

最近のゲームでは、プレイヤーのニーズに応じた柔軟なモデルが求められています。特に無料版の存在は、新規プレイヤーが参加しやすく、コミュニティを拡大する助けになります。これが結果的に、既存のプレイヤーにも好影響を与えるのが面白いところ。

### 豆知識

実は、ゲームが「フリーミアム」モデルに移行するのはここ数年のトレンドです。例えば、あの「Fortnite」や「Apex Legends」もこのスタイルを取り入れ、爆発的人気を得ました。これにより、プレイヤーは少ない投資で気軽にゲームを楽しむことができるようになったのです。

### 社会的影響

こうしたゲームの進化は、単にエンターテインメントの枠を超え、人々をつなげる役割も果たしています。友達同士で戦略を練ったり、オンラインで新たな仲間と出会ったりすることで、コミュニティが形成されるんですよね。

期待が高まる新要素の追加、自分がプレイしたいと思える環境が整いつつあることに、ワクワクしています!今後の展開が楽しみです。

  • キーワード: 「デュアルフロント」


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※以下、出典元
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車の下から救い出した狐と家族になった

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本チャンネルのすべてのビデオはオリジナル作品であり,転載は厳禁である.もし侵害があれば,その責任を追及する ☆チャンネル …

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SWEET STEADY奥田の絶叫、メンバー驚愕!「いくらー!」でイメージ激変

🔸 ざっくり内容:
ABCテレビの新感覚バラエティ番組『あそばにゃそんそん』の最新回で、アイドルグループSWEET STEADYの奥田彩友が大声パフォーマンスを披露し、ファンから好評を得ました。この番組はASOBISYSTEMとABCテレビがコラボし、バラエティとドラマを融合させたものです。

放送内容では、奥田が「おーい!板前さん」というゲームに挑戦。3メートル先の騒音計に向かって寿司ネタを叫び、100デシベルを超えると成功となります。普段静かな印象の奥田が、「いくらー!」と叫び106デシベルを記録し、驚きの結果を残しました。この意外な一面に、他のメンバーも「初めて聞いた!」と驚く様子が印象的でした。

番組では、他にもバラエティパートが進行され、参加メンバーはスイーツをかけたビンゴゲームや様々なチャレンジに挑戦。SWEET STEADYの活躍は続いており、次回の放送では他のグループのエピソードが予定されています。

奥田のパフォーマンスやメンバー同士のやり取りからは、ファンの期待を超える新たな魅力が引き出されており、SNSでは大きな話題となっています。次の放送も楽しみです。

🧠 編集部の見解:
この記事では、ABCテレビの新番組『あそばにゃそんそん』にSWEET STEADYの奥田彩友が出演し、普段のイメージを覆すパフォーマンスを披露したことが話題となっています。このような新しい表現の場は、タレントたちのイメージを柔軟に変える手助けとなり、ファンの新しい一面を知るきっかけとなりますね。

具体的には、奥田が挑戦した「おーい!板前さん」というゲームで、106デシベルという大声を出して成功を収めた姿には、多くの視聴者が驚いた様子が伝わります。このエピソードは、普段は控えめな印象を持つ彼女が意外にも大きな声を出すことができるというギャップを見せており、ファンからも「スーパーサイヤ人」と称賛されているのが印象的です。

最近では、こうしたバラエティとドラマの融合が注目されており、視聴者にとって新鮮な体験を提供しているのではないでしょうか。ASOBISYSTEMに所属するグループによる共同出演で、各メンバーの魅力が相互に引き立てられ、楽しさが倍増しているのも特徴ですね。

社会的には、アイドルのパフォーマンスの範囲が広がり、単なる歌やダンスだけでなく、バラエティ能力や自己表現が求められるようになっています。この流れは、アイドル自身の成長にも繋がり、より多様なファン層を獲得する手段ともなっているでしょう。

ちょっとした豆知識ですが、106デシベルという音は、大きな工事現場の音と同じくらいで、かなりの音圧を感じるレベルです。普段の生活ではあまり体験することがありませんが、こうした挑戦を通じて、新しい自分を発見できることは素晴らしいですね!次回の放送では、どんな新しいチャレンジが待っているのか、今から楽しみです。

  • キーワード: パフォーマンス

    この番組ではSWEET STEADYの奥田彩友が普段のイメージを覆すような大声でのパフォーマンスを披露し、視聴者やメンバーからの驚きと称賛を集めました。


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※以下、出典元
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「NINJA GAIDEN 4」試遊&インタビューで分かった,2つのアクション制作チームが13年ぶりのナンバリング新作に懸けた思い



 2025年6月9日に配信されたMicrosoftのデジタルショーケース「Xbox Games Showcase 2025」で,10月21日の発売が発表された「NINJA GAIDEN 4」PC / PS5 / Xbox Series X|S)。コーエーテクモゲームスのTeam NINJAとプラチナゲームズの共同開発による,「NINJA GAIDEN」シリーズ13年ぶりのナンバリング新作だ。

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「NINJA GAIDEN 4」,2025年10月21日発売決定



「NINJA GAIDEN 4」,2025年10月21日発売決定


 本日(2025年6月9日)配信されたMicrosoftのデジタルショーケース「Xbox Games Showcase 2025」で,コーエーテクモゲームスのTeam NINJAとプラチナゲームズが共同開発する「NINJA GAIDEN 4」の発売日が2025年10月21日であると明かされた。


[2025/06/09 02:20]

「NINJA GAIDEN 4」公式サイト

 この発表の当日,アメリカ・ロサンゼルスで開催されていたSummer Game Festに合わせた現地イベントにて,本作の試遊およびTeam NINJAの平山正和氏,プラチナゲームズの中尾裕治氏へのインタビューが行われた。そこで分かった「NINJA GAIDEN」の特徴や,作品に込められた考えをお伝えしよう。

左からTeam NINJAの平山正和氏,プラチナゲームズの中尾裕治氏
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 「NINJA GAIDEN 4」は,Team NINJAによる「NINJA GAIDEN」の伝統的な手触りと,プラチナゲームズらしいダイナミックなアクション性が融合したタイトルだ。たとえば,相手の攻撃にタイミングよくボタンを押して発動する「弾き」や「パリィ」のような要素も,それ単体で終わるのではなく,そこから追撃へとつなげる“NINJA GAIDENらしさ”を重視している。
 NINJA GAIDENシリーズの基本的なアクションをしっかりと保ちながら,プラチナゲームズらしさを取り入れる。この点はかなりの話し合いが行われたそうだが,中尾裕治氏はコアなNINJA GAIDENシリーズファン。平山氏が「うるさすぎると思われるかもしれない」というくらい議論を重ねられたのは,中尾氏に大きな信頼があったからだ。

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 「NINJA GAIDEN」といえば,血の表現。本作でもその系譜を受け継ぎつつ,より洗練された形で再構築されている。
 「無惨さ」や「静かな殺意」を表現する意味でも壮絶な描写となっているが,グロテスクになりすぎないようにしつつ,爽快感のあるアクションを目指して調整したという。とくに敵を斬った瞬間の鮮血,飛び散る血液の“液体感”には強くこだわり,開発の終盤までチューニングが続けられたとのこと。
 「NINJA GAIDEN」らしさの一つである,強敵や多数の敵を相手にした超忍のハイスピードかつ“超アグレッシブ”なアクション。これもしっかりと受け継がれている。
 本作は新しい主人公・ヤクモが登場する。新しいキャラクターが登場しようとも“NINJA GAIDENらしさ”は重要であり,現代的な操作レスポンスを実現しつつ,初めて触った瞬間に「これはNINJA GAIDENだ」と感じられることを意識して制作したとのこと。システムや手触りにもそれが表れており,シリーズファンの信頼に応える作りになっている。

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 物語やキャラクターの関係性は,シリーズ作品を未プレイでも楽しめるようになっている。プレイ中の会話や演出を通じて,新主人公・ヤクモとシリーズの重要人物であり,もう一人の主人公であるリュウ・ハヤブサの関係が自然に伝わるように工夫されている。
 新規プレイヤーもリュウという存在が理解できるように,そのバックグラウンドであるこれまでの作品で描かれた物語の一部にも触れられるそうだ。

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 戦闘ではシリーズの象徴でもある「飯綱落とし」や「飛燕」に加え,武器を変形させて強敵や多数の敵を相手に強力な攻撃を繰り出す,ヤクモの固有技「血楔忍術」が登場する。ツイストソード,棍,そしてハンマーといった武器種があり,ツイストソードは単体の敵への連撃に長け,ハンマーは多くの敵を巻き込むダイナミックな一撃を放つなど,プラチナゲームズらしいアクションになっている。
 NINJA GAIDENシリーズらしい高難度も健在だが,開発陣は「理不尽に思わせないスレスレのライン」を狙って調整したという。AIの行動パターンやバトルバランスに細かく配慮し,「難しいけれど納得感のある挑戦」として成立するように作られている。

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 2025年はTeam NINJAの創立30周年,節目の年だ。今年1月に発売した「NINJA GAIDEN 2 Black」と「NINJA GAIDEN 4」によって,「NINJA GAIDEN」シリーズを盛り上げる年にしたいと考えているそうだ。シリーズファンの期待に応えながら,新たなプレイヤーにも届けるべく,鋭利に最新作を仕上げていることが感じられた試遊とインタビューだった。

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「NINJA GAIDEN 4」公式サイト

4Gamer「Summer Game Fest 2025」記事一覧



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🧠 編集部の感想:
「NINJA GAIDEN 4」の発表にワクワクしています。13年ぶりの新作ということで、シリーズのファンの期待が高まる中、Team NINJAとプラチナゲームズのコラボには非常に期待が持てます。伝統を尊重しながらも新しい要素を取り入れている点が特に魅力ですね。

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「新作『スプラトゥーン レイダース』Switch2登場!」

🔸 ざっくり内容:
任天堂は、『スプラトゥーン』シリーズの初のスピンオフ作品『スプラトゥーン レイダース』を発表しました。この新作はNintendo Switch 2に対応し、主人公は「メカニック」と名付けられています。物語の舞台は神秘的な“ウズシオ諸島”で、プレイヤーはすりみ連合と共に冒険を繰り広げます。発売日はまだ未定です。

新たな主人公のメカニックは、これまでにない髪型や武器を携えており、映像では特製のインクタンクを背負っている姿が確認できます。すりみ連合も新しい衣装で登場し、彼らが体験するエピソードの一環として、釣りを楽しむシーンも含まれています。

このスピンオフは、ファンからの関心が高まっているシリーズのさらなる展開を示唆しており、今後の詳細情報に期待が寄せられています。なお、シリーズはこれまでに数々の人気作品を生み出しており、そのユニークなキャラクターやスタイルで多くの支持を得ています。

🧠 編集部の見解:
【感想・考察】

新作『スプラトゥーン レイダース』の発表は、ファンにとって嬉しいサプライズでした!初のスピンオフ作品ということで、既存のキャラクターたちとは異なる新しい視点から物語が進むのがとても楽しみです。主人公のメカニックや、すりみ連合の新しい衣装も気になりますね。特にメカニックの姿は、これまでのインクリングとは一線を画す印象を受けました。

【関連事例】

過去にもゲーム業界ではスピンオフが爆発的な人気を呼ぶことがあり、例えば『ファイナルファンタジー』シリーズの『クリスタルクロニクル』や、『ゼルダの伝説』の『ハイラルヒーローズ』などがあります。これらの作品も本編とは異なるアプローチで新たなファン層を獲得していました。

【社会的影響】

『スプラトゥーン』シリーズは、特に若い世代に人気で、ゲームを通じてのコミュニケーションや、協力プレイの楽しさを広める手助けをしています。新作の登場は、また新たなコミュニティ形成や、友人たちとの共有体験を促進する要因になるでしょう。

【豆知識】

『スプラトゥーン』シリーズは、その独特なアートスタイルや音楽でも注目されています。開発元の任天堂は、特に音楽に力を入れており、サウンドトラックもオリジナルのものが販売されています。eスポーツシーンでも人気で、定期的な大会が開かれるなど、プレイヤーたちにとっての「文化」となりつつあるのです。

  • キーワード: スプラトゥーンレイダース


※以下、出典元
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「たまごっち20周年ファンブック発売!」

📌 ニュース:
「たまごっちのプチプチおみせっち」シリーズが20周年を迎え、宝島社からファンブックが発売されます。

タイトルは「祝20しゅ~ねん! たまごっちのプチプチおみせっちファンブック」で、価格は1,540円。

本書には開発の裏話や懐かしのお店、最新作の情報が満載。特に新作「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!」に登場するキャラクターたちが特集されています。

さらに、ゲーム開発者やキャラクタープランナーへのインタビューも収録。付録にはオリジナルクリアステッカーが2シート付き。ファン必見の内容です!

  • 「たまごっちのプチプチおみせっち」シリーズの20周年を祝うファンブックが発売されました!✨以下のポイントをご紹介します:

    1. 📚 書籍情報
       「祝20しゅ~ねん! たまごっちのプチプチおみせっちファンブック」が本日発売されました。価格は1,540円です。

    2. 🎮 内容盛りだくさん
       開発裏話や懐かしいお店や名セリフ、最新作の情報がたっぷり掲載されています。特に、新作「たまごっちのプチプチおみせっち おまちど~さま!」についての詳細も楽しめます。

    3. 🖊️ 付録とインタビュー
       オリジナルクリアステッカー2シートが付いてきます。また、ゲーム実況者やキャラクタープランナーへのインタビューもあり、ファン必見の内容です!

    ぜひ手に取ってみてくださいね!📖


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※以下、出典元
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「macOS Tahoe」がIntel Mac最後のOSに!

📌 ニュース:
Appleは、次期macOS「Tahoe」がIntel Macをサポートする最後のOSになることを発表しました。この発表は、開発者向けイベント「WWDC25」のセッションで行われました。

2020年11月に初代Apple Silicon「M1」を発表して以来、AppleはIntelからApple Siliconへ移行を進めており、すでに2年前にその移行は完了しています。

macOS Tahoeでは新デザイン言語「Liquid Glass」の導入や、Apple Intelligenceの新機能が追加され、開発者にとってApple Silicon版アプリへの移行が促進される機会となります。Intel Macは2006年から約17年間展開されてきました。

  • 以下が「macOS Tahoe」のポイントです🌟

    1. 最後のIntel Mac対応OS 🖥️
      macOS Tahoeは、今秋リリース予定で、Intel Macをサポートする最後のオペレーティングシステムになります。これにより、Intelチップ搭載のMacユーザーは、新しいOSをこれが最後に受け取ることになります。

    2. Apple Siliconへの移行完了 🍏
      Appleは2020年にM1チップを発表し、全製品がApple Siliconに移行しました。macOS Tahoeは、この移行の完了を示す重要なマイルストーンとなります。

    3. 新機能の追加 🔧
      Tahoeでは、新デザイン言語「Liquid Glass」の導入や、Apple Intelligenceの新しいオンデバイスモデル、XcodeやSwiftの強化が図られています。これは開発者にとって、Apple Silicon版アプリへの移行を促す良い機会と言えます。


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「アンカー充電器2種比較!違いはココだ!」

📌 ニュース:
アンカーの充電器を比較しました!まず、マルチタップ兼USB充電器「Anker Prime Charging Station(6-in-1、140W)」を使っていたが、最近「Anker Nano Charging Station(6-in-1、67W)」を購入。こちらは軽量で、出張時に便利でした。

新しいモデルはサイズ約100×93×19mmで、304g。前のモデルは165×79×18mmで429gです。どちらも薄型ですが、小さい方が持ち運びには優れています。

両方ともUSBポートが4つあり、安定性も良好。出張用には小型モデルが最適で、ただディスプレイがないため充電状態がわかりにくいのが残念。付属のシリコンバンドは便利ですが、ロットによって異なることもあります。購入の参考になれば幸いです!

  • この記事のポイントをまとめました!

    1. 使いやすさが向上した「Anker Nano Charging Station」🔌

    • 新たに購入したAnker Nano Charging Station(6-in-1、67W)は、コンパクトで軽量。出張時に便利です。

    2. 大きさと重さの違い📏

    • Nano Charging Stationは304gで約100×93×19mmのサイズ、小さい方が持ち運びに最適です。大きい方は429gで162×79×18mmです。

    3. 良い点と気になる点⚖️

    • 小さいものは軽くて携帯しやすいですが、充電状態が分からないのが残念。バンドが便利で、シリコン製で扱いやすいです。この2つを使い分けることで、出張と自宅利用に最適です。

    購入時の参考にしていただければ幸いです!😊


※以下、出典元
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【悲報】Switch2、様々な問題点が浮き彫りになりはじめる…

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1: 名無し 2025/06/08(日) 10:03:40.66 ID:+PCucp6i0
・バッテリー持ちが異常に悪い
・本体が異常に発熱
・ファンが異常にうるさい
・本体が異常にデカくて重たい

引用元:



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🧠 編集部の感想:
Switch2に関する問題点が浮き彫りになってきて、ゲームファンとしては不安が募りますね。バッテリー持ちや発熱、騒音という基本的な性能に疑問が残るのは痛い。期待の新機種だけに、早急な改善を望みます。

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