木曜日, 12月 18, 2025
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長濱ねるの愛すよ💖感涙!貴重な姿を発見🌟

✍️ 編集部の感想

この投稿、本当に心温まりますね!💕「愛すよ」というシンプルな言葉が、心に響いてきました。あふれる想いが伝わってきて、思わずこちらも涙が出そうです。いつも素敵な瞬間をシェアしてくれてありがとう!これからも応援しています。🤎✨

📸 投稿内容

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生見愛瑠🕯️新作Versaceバッグに夢中💖

✍️ 編集部の感想

新作バック、ほんと可愛いですね!😍✨ Versaceのセンスが光っていて、どんなコーデにも合いそう。見ているだけでワクワクしちゃいます。これからの季節にぴったりですし、早く実物を手に入れたくなりますね!💖 みんなでお揃いにしたいな〜!

📸 投稿内容

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メッシが熱い戦いを予告🔥✨

✍️ 編集部の感想

この投稿、すごく楽しみです!🌟マイアミの熱気が感じられて、試合へのワクワク感が止まりません!3月16日の対戦、絶対に見逃せませんね。アットホームな雰囲気の中で、選手たちの熱い戦いを応援したいです。みんなで一緒に盛り上がりましょう!🔥 #InterMiami #サッカー好き

📸 投稿内容

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岩田剛典新作サングラス登場👓✨

✍️ 編集部の感想

岩田剛典さんがモデルの「DAYTRIPPER」、素敵ですね!デザインがとてもシャープで、おしゃれな雰囲気が漂っています。ビートルズの曲にインスパイアされたという遊び心も最高!日常使いからバケーションまで、幅広く活躍してくれそう。剛典さんの表情も魅力的で、ますます楽しみです。早く手に入れたい!✨

📸 投稿内容

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森香澄が魅せた✨音楽の祭典!🎉

✍️ 編集部の感想

素晴らしい瞬間をシェアしてくれてありがとう!第1回のMUSIC AWARDS JAPAN 2025のMC、ほんとにお疲れ様でした。アーティストたちの素敵な瞬間を見届けられて、私もすごく感動しました!これからも応援しています。お祝いの気持ちを込めて、皆さんに拍手を送ります!🌟🎉

📸 投稿内容

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深瀬の〝教育論〟📚セカオワの秘密!

✍️ 編集部の感想

ごめんなさい、画像や詳細な投稿内容を見ることができないので、Instagram投稿についての具体的なコメントはできませんが、セカオワの最新の時事ネタを元にファン目線の感想をお届けしますね。

セカオワの投稿、癒されました!最近の「トロピカルライフ」参入で、夏が待ち遠しい!メンバーの素敵な笑顔が、私たちもビーチで楽しむ気持ちにさせてくれますね。次の音楽も楽しみです。これからも応援してます!💖

📸 投稿内容

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コモリ少尉の私服姿が話題!「スイッチ2」発表も注目【週間ニュース】


🔸 ざっくり内容:

「スイッチ2」に関する最新ニュース

最近発表された「スイッチ2」に関連するニュースでは、特にコモリ少尉の私服姿が注目を集めています。キャラクターデザインを担当する竹さんの手によって描かれたそのビジュアルは、ファンの間で大きな話題となっており、彼の新たな一面を見せています。

重要なポイント

  1. コモリ少尉の私服:

    • 現在までの公式アートでは確認できなかった私服姿が公開され、多くのファンからの期待が寄せられています。この新しいデザインにより、キャラクターの個性や魅力が一層引き立てられました。
  2. 「スイッチ2」の当落発表:
    • 先週、「スイッチ2」の抽選結果が発表され、多くのファンが結果を見守る中、高い関心を集めました。この発表はランキング上位に位置し、ファンの熱意を示しています。

背景情報

「スイッチ2」は、多くのファンに支持されているゲームシリーズの続編であり、キャラクターたちの躍動感あるデザインが魅力の一つです。キャラクターデザインの竹さんは、その独特なスタイルで知られており、作品に新たな風を吹き込んでいます。

このような新しいビジュアルの公開や、ファンとのインタラクションが続く中、「スイッチ2」はさらに注目を浴びることでしょう。今後の展開にも期待が高まります。

🧠 編集部の見解:
この記事は、「スイッチ2」のキャラクターたちの私服姿に焦点を当てているようですね。特にコモリ少尉の私服姿が話題になっているということで、ファンの間での期待感が伝わってきます。

### 感想
私服姿はキャラクターの新たな一面を見せてくれるので、ファンにとっては魅力的なポイントですよね。特に、普段の軍服とは違ったカジュアルな格好をすることで、キャラクターの個性や背景がより深く伝わるように感じます。デザインを手がけた竹さんのセンスにも感服します!

### 社会的影響
キャラクターの私服が話題になることで、ファッション業界への影響や、ファンアートの制作が増えるなど、様々な波及効果も考えられます。特に、アニメやゲームにおけるファッションの重要性が高まっている現在、他の作品にも良い影響を与えるかもしれません。

### 背景や豆知識
また、私服を描くことは、キャラクターの内面や生活感をよりリアルに表現する手段とも言えます。例えば、最近では「スイッチ2」のように、キャラクターのスタイルに合わせたトレンドや文化を反映させることが多くなっています。これは、作品の世界観をより豊かにするための一環ですね。

総じて、コモリ少尉の私服姿は、ファンにとって新たな楽しみを提供するだけでなく、作品自体の魅力を引き出す重要な要素になっています。これからもこうしたキャラクターの新しい一面が見られることを楽しみにしています!

  • キーワード: コモリ少尉


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※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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360度楽しむ「ぬいタワー」!推し活必見の新収納システム✨

📌 ニュース:
新発想の収納システム「ぬいタワー」が登場!

360度楽しめる推し活アイテムで、ぬいぐるみの塔を作れます。

「ぬいタワー LBR-350」は、床から天井につっぱり式で、円盤型プレートを7枚搭載。これにより、後ろのぬいが隠れることなく、全体を美しくディスプレイ可能です。

大プレート(直径約33cm)3枚、小プレート(直径約25cm)4枚で、最大約35個のぬいを収納できます。

高さ170~280cmに対応し、省スペース設計が魅力。シンプルな組み立てで、推しが増えても簡単に増築できます。

キーホルダーも吊り下げ可能で、推しグッズをたっぷり飾れる素敵な商品。

発売は2025年6月、価格は13,920円です。この「ぬいタワー」で理想の空間を作りましょう!

  • 新発想の収納システム「ぬいタワー」のポイントをまとめました!✨

    1. 360度の視界で推しを楽しむ 🐻
      「ぬいタワー」は円盤型プレートを7枚搭載しており、360度どの角度からでもぬいぐるみを楽しめます。後ろの子が見えなくなる心配もありません!

    2. サイズ別プレートで多様性抜群 🎉
      大プレートと小プレートがあり、さまざまなサイズのぬいをきれいにディスプレイできます。なんと約35個も収納可能です!

    3. 省スペース設計で簡単組み立て 🛠️
      つっぱり式で床から天井までの高さに対応。部屋のスペースを有効活用しながら、推しが増えるたびに増築も簡単です。

    推しに囲まれた理想の空間を築くために、「ぬいタワー」はぜひチェックしてみてください!🌟


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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連続殺人犯を備えた農業シムは、単なる居心地の良いゲームの伝統以上のものを壊しています



ホラーと居心地の良い農業シムの究極の結婚は2026年に来ています、そしてその名前は 墓の季節。アシェンリッジの町を舞台にしたプレイヤーは、恐ろしい殺人が平和的な生活を危険にさらすまで、新しい農場を始めて地域社会の一員になるという挑戦を引き受けます。作物を収穫し、魚を捕まえ、関係を築き、 どの村人が密かに隣人を殺害しているかを発見してください 四季の間に。


続きを見る


🧠 編集部の感想:
このゲームは、農業シミュレーションというジャンルに新たな視点を加えており、ホラーと居心地の良さの対比が面白そうです。プレイヤーが単なる作物栽培を超えて、村人との関係や恐怖を体験できる点が魅力的です。また、殺人事件の背後に潜む真実を探る要素が、予想外の緊張感を生み出しそうです。

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『ユニットテスト基礎講座』(@JJUG CCC 2025 Spring)の補足


JJUG CCC 2025 Springの登壇スライドを補足する記事です。スライドだけだと文脈が失われてしまうので、それを補うことを目的としています。話した内容の文字起こしではありません。

Docswellで公開したスライドを別窓で開きながら、本文と照らし合わせて見て頂ければと思います。

https://docswell.com/s/tyonekubo/ZP21V1-unit-testing-basic

「現在(あるいは直近で)関わっているプロジェクトでユニットテストは書かれているか?」という挙手アンケートの結果は、約8割の方がYESでした。10年前なら半分行くかどうかだったと思うので、ユニットテストを書くこと自体はかなり普及したと感じます。一方で、ユニットテストを十分に書けているか、上手に書けているか、という問いに対しては自信を持てない方も少なくないでしょう。

今の時代、テストコードは生成AIに書かせればいいのではないかという意見もあります。一年前だと精度がまだまだでしたが、AIエージェントの登場とLLMのモデル性能向上により、AIが普通にテストコードを書けるようになりました。今回登壇にあたり用意したサンプルコードも、大半をAIに書いてもらいました(使用したのは、Cursor + Gemini 2.5 Pro、GitHub Copilot + Claude Sonnet 3.5)。

それでも、AIにテストコード作成を「まるっと」任せっきりにすべきではないと、私は考えます。理由は2つ。

  • 雑にテストコードを書かせても、生成されるテストコードの質は平均点以下となる。どのような戦略で、どのようなテストケースを記述するのかは人間が考える必要がある
  • AIは間違える。プロダクションコードの誤りは、最終的にテストで検知するチャンスがあるが、テストコードの誤りについてはそれがない

なので2025年の6月時点の現状としては、人間がテストの戦略を立て、テストの妥当性を評価する必要があると考えています。

まずはユニットテストとは何か、の定義を確認しました。E2Eテストとインテグレーションテストとの境界はかなり明確なのに対して、インテグレーションテストとユニットテストとの境界は曖昧です。そのため、Google社では、テストサイズ(S/M/L)による分類が標準的に用いられているそうです。

書籍『単体テストの考え方/使い方』によると、ユニットテストの定義は以下とされます。

  • 1単位の振る舞い(a unit of Behavior)を検証すること
  • 実行時間が短いこと
  • 他のテスト・ケースから隔離された状態で実行されること

上記はテスト駆動開発の流派(古典学派、ロンドン学派)のうち、古典学派のスタンスでの定義となります。どちらが絶対的に正しいという話ではないのですが、このセッションでは以降古典学派のスタンスで話を進めています。
(余談になりますが、テスト駆動開発という文脈から切り離して、これら2つのテストコードの書き方を論じ評価を下すのはフェアでないと考えています)。

ユニットテストの主要な目的をp.20に挙げましたが、端的にいうと、開発者がプロダクションコードに対して自信と安心を持てるようにすることがユニットテストの存在意義だと思います。

ユニットテストの目的

シフトレフトと言う考え方の意義については今さら強調も不要でしょう(聞いたことがない、という方は拙書『アーキテクトの教科書』の第5章をご参照ください)。シフトレフトの実践には、QAエンジニアだけでなく、開発者の主体的な関与も重要となります。具体的な活動の一つが、開発者テストとしてのユニットテストの作成です。

私はソフトウェアをテスト(検証)する以上の意味がユニットテストにはあると考えておりまして、だからこそ「良いテストコード」を書くことにもっとこだわるべきだと思うのです。

Part2では、「映画チケット料金計算」のサンプルアプリ(p.26)を題材に、より具体的な話をしました。

Part1でユニットテストの定義を明らかにしましたが、「1単位の振る舞い」ってそもそも何でしょうか。どう識別すればよいのでしょうか?

まずは、全ての仕様をたくさんのif文を駆使して実装した、一枚岩のサービスを提示しました(p.28)。いわゆるトランザクションスクリプトです。そのサービスに対して、ユニットテストを書くようにAIに指示すると、それなりのものを作ってくれます(p.29)。

AIが生成したテスト

いくつかの観点でテストケースを分類し、総数は34ケース。コードカバレッジも高いです。ただし本当に網羅性が十分なのかは、数字だけでは語れません。悩んだ開発者が、近くにいたQAエンジニアを捕まえて、テストケース数についてアドバイスを求めた、というストーリーで出てきたのが次のスライドの意見です(p.31)。

(架空の)QAエンジニアによる意見

経験の浅い開発者だと、組み合わせテストの考え方についてよく知らない人も多いと考えられるため、その考え方を知っておいてもらいたいというのが狙いでした。決して、QAエンジニアはこういうことを言いがちだとか、開発者テストに口出しをしてくるといった意図は一切ないことを記させて頂きます。

ポイントは、コードカバレッジやテストケース数という数値はあくまで参考値であって、それだけでテストの十分性や品質を評価することは危ういということです。ではどうしたらよいのか? テストの観点をきちんと整理してテストケースを設計することです。

トランザクションスクリプトは振る舞いの単位として大きすぎて、開発者が妥当なテストケース設計を行うには、扱いにくいのです。つまりユニットテストには不向きです。「Divide and Concur(分割して統治せよ」の格言に従って、小さく振る舞いに分割することが必要です。

小さく分割すれば、各々のビジネスロジックに入力される因子(パラメータ)数は少なくなり、扱いやすくなります(p.37)。

関心の分離

因子数が減れば、組み合わせ数も減るので、テスト条件について考えやすくなるのです(p.39)。

テスト設計のしやすさ

Part3では、質の良いテストコードを書くために知っておくとよいこととして、いくつかのトピックをお話ししました。

テストコードのSOS (p.42-56)

散らかりがちなテストコードをきれいな状態に保つためのポイントとして、「テストコードのSOS」について説明しました。

  • 構造化されている (Structured)
  • 整理されている (Organized)
  • 自己文書化されている (Self-documenting)

Developers Summit 2025のセッション『リーダブルテストコード~メンテナンスしやすいテストコードを作成する方法を考える~』の中で、t-wadaさんが「テストコードをレビューするときは、まずツリー構造を見る」と仰られていたのですが、会場では「ツリー構造」がピンと来ていない人もいたようです。

テストコードに階層構造を持たせることにより、全体を俯瞰して見ることが可能となります(p.46)。

階層化

AAA(トリプリエー)パターンはだいぶメジャーになったと思いますが、「Arrange-Act-Assert-Act-Assertにように繰り返すのはNG(Eager Testと呼ばれるアンチパターン)」というのは知らなかったという声もあり、まだまだユニットテストのプラクティスは普及しきっていないとも感じました(p.54)。

AAAパターン

大きな振る舞いに対するユニットテスト (p.57-p.60)

Part2で、振る舞いを小さく分割することでテスト設計が容易となり、ユニットテストにおいて十分な網羅性を担保できるようになるという話をしました。
ですが、抽象度を上げて、コンポーネントが提供する大きな振る舞いとして見た場合のテストはどう考えるべきでしょうか? 結局、サービスに入力される複数因子を組み合わせて網羅的なテストを書くことになるのでしょうか?(p.60)

コンポーネントの振る舞い

これについて、テスト戦略次第というお話をしました。お金に関わるロジックなので安全を取って網羅的にテストする、というのも合理的な戦略です。そういった理由がなければ、代表的なパターンとエッジケースを中心にテストすれば十分だと考えることもできます。

ただし、以下の条件付きです。

  • 個々の小さなビジネスロジックは網羅的にテストされていること
  • ビジネスロジックを呼び出すアプリケーションサービスは、処理フロー制御に専念し、決してビジネスロジックは記述されていないこと

テストダブルの使い方 (p.61-p.69)

テストダブルには様々な種類がありますが、基礎講座ということで、代表的な2つ(テストスタブとモックオブジェクト)についてお話をしました。

何らかの理由で間接入力を制御したい場合に用いるのがテストスタブ。何らかの理由で間接出力を観測したい場合に用いるのがモックオブジェクトです。

Mockitoだとどちらも mock 関数を使って生成するので、それらの区別ができていない方も一定数いそうでしたね。

スタブを使うとき

テストスタブは大変便利なのですが、使わずに済むならそれに越したことはありません。その上で、テストスタブについては目的を理解した上で適切に使うのはOK、モックオブジェクトについては極めて慎重にという話をしました。

講演内容のまとめについては、スライドのp.74-p.76をご参照ください。

今回のスライドは、DocswellのPV数ベースで、2025年2月のデブサミ登壇資料と比較しても倍以上のアクセスとなっており、こんなに多くの方にご覧頂けるとは正直驚きでした。

登壇スライドは、当日聴きに来てくださった方々をメインターゲットとし、彼らの便益向上を最大の目的として公開をしております。とはいえ、当日参加できなかった方や、SNSで流れてきてたまたま目を通した方もいらっしゃると思います。反響の大きかったスライドということもあり、少しスライドを補足するための資料として、当記事を執筆した次第です。



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