火曜日, 6月 17, 2025
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「ペルソナシリーズ」カード付ウエハースが発売!メタリックプラカードは全30種類


「ペルソナシリーズ」ウエハース第2弾

「ペルソナシリーズ」ウエハース第2弾発売!

本商品には、『ペルソナ3 リロード』『ペルソナ4 ザ・ゴールデン』『ペルソナ5 ザ・ロイヤル』のキャラクターたちが集結。

 

ファン垂涎のメタリックプラカードは全30種類という豪華なラインナップで、シリーズファンはもちろん、コレクターも見逃せない内容となっています!

 

美麗なイラストと輝くメタリック加工で、お気に入りのキャラクターをより一層鮮やかに楽しめますよ。

 

詳細は公式サイトをご確認ください。

 



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大阪・関西万博にやってきた姫路名物「えきそば」は税込3850円でひと味やふた味どころでなく別格の味わいの「究極の神戸牛すき焼きえきそば」 – GIGAZINE



試食


大阪・関西万博では、世界各地の料理が楽しめるだけでなく、日本国内で展開する飲食店も腕によりをかけた特別なメニューを提供しています。姫路名物として知られる「まねきのえきそば」のまねき食品は、新商品として「『史上最強』で『最美味』の“究極のえきそば”」を出すということだったので、食べに行ってきました。

[大阪・関西万博への出店が決定!未来型チャレンジショップに挑戦します] | まねき食品株式会社
https://www.maneki-co.com/2025/02/14/1698/

大屋根リングの内側、会場ほぼ中央にある「静けさの森ゾーン」に面したところに「スシロー 未来型万博店」「MANEKI FUTURE STUDIO JAPAN」「らぽっぽファーム~おいもとイチゴとりんごのfarm to the table~」が3店舗並んでいます。中央がまねきのお店。


メニューはこんな感じ。


入店してレジで注文し、席で待って、呼び出しがあったら受け取りカウンターに行くというスタイルは、姫路で展開されているお店と同様。なお、大阪・関西万博は全面的にキャッシュレスの方針となっているため、カードの残高不足に備えてチャージ機が設置されていました。


店内はカウンター席とテーブル席があり、カウンターテーブルを除いてSDGsのため段ボール製となっていました。


今回は“究極のえきそば”だという「究極の神戸牛すき焼えきそば」を提供してもらいました。器からして輪島塗の漆器で、特別な一杯であることを感じさせるものとなっています。


まずはだしを一口飲んでみると、口の中に入った瞬間に「!?」という記号が頭から飛び出す感じ。えきそばといえば「中華麺+和風だし」の組み合わせが特徴で、だしは薄く塩味を感じるぐらいの味付けなのですが、このえきそばのだしは別物で、魚介の旨みでガツンとぶん殴られるかのよう。実際、ホタテとハマグリを加えて「万博仕様」のだしにしているとのこと。


めんも、しっかりだしと絡みつつ、だしに負けることなくツルツルでムチッと弾力のある食感がある、通常の麺とは異なるもの。この2つの組み合わせだけでも「えきそばがパワーアップしている」と実感します。


そこに加わるのは神戸牛のすき焼きで、肩ロースを100g使用しているとのこと。味付けはすき焼きらしく甘さをしっかり押し出した甘辛です。以前、きつねえきそばを食べたときに甘口の油揚げと少し塩味のあるだしにはギャップがあって上級者向けという印象を抱いたため、甘みのあるすき焼きはどうなるだろうかと思ったのですが、甘辛い肉の味わいを、貝のしっかり風味を蓄えただしが受け止めていて、さすがに抜かりなしでした。


すき焼きなので、さらに卵まで控えているといううれしさ。


確かに、税込3850円というのは、「きつね」や「天ぷら」のえきそばの税込480円と比べてもかなりの高級メニューですが、ノーマルのえきそばとはひと味もふた味も違う、食べたことのないえきそばになっているというのは事実。広い万博会場の中には抑えめの価格にしているお店もありますが、「せっかく来たなら、なにか特別な品を」というときの選択肢として考えてみるのはアリなのではないかと思いました。

なお、スタンダードな各種お弁当もあります。


お菓子や、えきそばの乾麺とスープのお土産セットもありました。


オリジナルTシャツもあるということです。


ちなみに、「究極の神戸牛すき焼きえきそば」にソフトドリンクとお土産特典をつけたリターンのあるクラウドファンディングが開催されています。もし、2025年5月19日以降に大阪・関西万博に行って「究極の神戸牛すき焼きえきそば」を食べようと思っているのであれば、このリターンをもらっておくのが少しお得かもしれません。

聞いて!大阪・関西万博でまねきの究極の神戸牛すき焼きえきそばが3850円の理由。 – CAMPFIRE (キャンプファイヤー)
https://camp-fire.jp/projects/838388/view

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大量の経路検索が一瞬で!?最強オープンソース「R5R」 #GTFS – Qiita



大量の経路検索が一瞬で!?最強オープンソース「R5R」 #GTFS - Qiita

国土交通省からデータアナリストとして株式会社onerootsへ転職した小池と申します。
早速ですがオープンソースの経路検索システムといえば、何を思い浮かべるでしょうか?
一般的によく知られているものとしては、OpenTripPlanner(OTP) があります。実は、この経路検索に関して、処理速度を比較した面白い論文があります。

image.png

この論文では、ArcGIS Pro、OpenTripPlanner(OTP)、R5R、Emme のツールを用いて移動時間の算出速度を比較しています。その結果、R5Rが圧倒的に高速であることが明らかになりました。特に、複数の出発地から複数の目的地への移動時間を計算する場合において、他のツールと比較して群を抜いて速いことが確認できます。今回はこのR5Rを用いた交通解析についてご紹介していきます。

R5(Rapid Realistic Routing on Real-world and Reimagined networks) は、Conveyalが開発したオープンソースの経路検索エンジンで、到達圏解析複数の出発地・目的地の組み合わせの計算を高速に実行できる特徴があります。これにより、都市スケールの大規模な分析でも短時間で結果を得ることができます。

このR5を、Rのパッケージとして扱えるようにしたのが、Ipea(Institute for Applied Economic Research)が開発したR5Rです。今回は、このR5Rの環境構築と分析方法について詳しくご紹介していきます。
(※Python版もありますが、こちらは別の記事で改めてご紹介予定です。)

R5Rの環境構築

R5RはR上で動作するパッケージですが、R5を内部で使用しているため、Javaの実行環境(JDK)も別途必要です。ここでは、Dockerを使った環境構築方法をご紹介します。以下は、R5R環境を構築するためのDockerfileです。

Dockerfile

FROM rocker/r-ver:4.4.1

RUN apt-get update && apt-get install -y \
    libcurl4-openssl-dev \
    libssl-dev \
    libxml2-dev \
    libudunits2-dev \
    libgdal-dev \
    libgeos-dev \
    libproj-dev \
    curl \
    pv \
    && rm -rf /var/lib/apt/lists/*

RUN curl -L -o /tmp/OpenJDK21U-jdk_x64_linux_hotspot_21.0.5_11.tar.gz https://github.com/adoptium/temurin21-binaries/releases/download/jdk-21.0.5%2B11/OpenJDK21U-jdk_x64_linux_hotspot_21.0.5_11.tar.gz \
    && mkdir -p /usr/lib/jvm \
    && tar -xzf /tmp/OpenJDK21U-jdk_x64_linux_hotspot_21.0.5_11.tar.gz -C /usr/lib/jvm \
    && rm /tmp/OpenJDK21U-jdk_x64_linux_hotspot_21.0.5_11.tar.gz

ENV JAVA_HOME="/usr/lib/jvm/jdk-21.0.5+11" 

RUN R -e "install.packages(c('remotes', 'sf'))"
RUN R -e "remotes::install_github('ipeaGIT/r5r', subdir="r-package")"

上記のDockerfileを作成後、以下のコマンドを実行すると構築が完了します。

Docker実行コマンド

docker build -t r5r_accessibility .

データ準備

次に、解析を行うために OpenStreetMapの地図データと、GTFSの公共交通データが必要となります。今回は徳島県つるぎ町を対象として解析を行いたいと思います。これらのデータは全て同じフォルダに保存します。

①OpenStreetMap

最初に分析する対象範囲のOpenStreetMapを入手するため、以下のサイトから四国の.osm.pbfファイルをダウンロードします。

ダウンロードした四国全体のデータをそのまま使うことも可能ですが、処理時間を短縮するために、つるぎ町だけを抽出して使用します。抽出ツールについては、こちらのConveyalの公式ドキュメントに載っていますので参考にしてみてください。

②GTFS

続いて、つるぎ町の公共交通データ(GTFS)を入手します。今回は、以下のサイトからつるぎ町のGTFSデータをダウンロードします。

③出発地・目的地

最後に、出発地・目的地の位置情報を記載したcsvファイルを作成します。
今回は、以下のようなcsvを作成します。

「出発地.csv」

id lat lon
出発地1 34.040408 134.067784
出発地2 34.000502 134.08444
出発地3 34.035032 134.06151

「目的地.csv」

id lat lon
町役場本庁 34.03734 134.064147
町役場支所 33.95496 134.064578
道の駅 34.042613 134.060105

分析方法

次に、R5Rを用いた具体的な分析方法についてご紹介します。今回は以下の4つについて分析を行います。
(1)移動時間の算出
(2)移動時間の算出(各移動手段別の時間も取得)
(3)移動経路
(4)到達圏解析

(1)移動時間算出

まず、全ての出発地から全ての目的地までの移動時間を算出します。以下のコードを実行することで、移動時間を計算できます。

R(ttm.r)

# メモリ割り当て
options(java.parameters = "-Xmx16G")
library(r5r)

# フォルダの読みこみ
folder_path  "/scripts/"

# 出発地のデータを読みこみ
points  read.csv(paste0(folder_path,"出発地.csv"))

# 目的地のデータを読みこみ
poi  read.csv(paste0(folder_path,"目的地.csv"))

# GTFSとOSMが保存されているフォルダを読みこみ
data_path  folder_path

# ネットワークの構築
r5r_core  setup_r5(data_path = data_path)

# 条件設定
mode  c("WALK", "TRANSIT") # 徒歩と公共交通で移動
max_walk_time  300 # 徒歩の最大移動時間(分)
max_trip_duration  300 # トリップの最大移動時間(分)
walk_speed  4.8 # 徒歩の速度(km/h)
departure_datetime  as.POSIXct("15-03-2025 7:45:00",
                                 format = "%d-%m-%Y %H:%M:%S") #出発時間の指定

# (1)移動時間算出
ttm  travel_time_matrix(r5r_core = r5r_core,
                          origins = points,
                          destinations = poi,
                          mode = mode,
                          time_window = 1L,
                          departure_datetime = departure_datetime,
                          max_walk_time = max_walk_time,
                          walk_speed = walk_speed,
                          max_trip_duration = max_trip_duration)

# csvとして保存
write.csv(ttm, file = paste0(folder_path, "ttm_result.csv"), row.names = FALSE, fileEncoding = "cp932")

このRスクリプトをDockerで実行するには、以下のコマンドを使用します。

Docker実行コマンド

docker run --rm -v ${PWD}:/scripts -w /scripts r5r_accessibility Rscript ttm.r

計算が完了すると、ttm_result.csv に以下のような形式で移動時間が出力されます。
このうち、travel_time_p50 列が移動時間(分)を表します。

from_id to_id travel_time_p50
出発地1 町役場本庁 6
出発地1 町役場支所 36
出発地1 道の駅 15
出発地2 町役場本庁 79
出発地2 町役場支所 36
出発地2 道の駅 89
出発地3 町役場本庁 7
出発地3 町役場支所 36
出発地3 道の駅 15

(2)移動時間の算出(各移動手段別の時間も取得)

先ほどの結果では、移動全体にかかる所要時間のみが出力され、徒歩やバスといった各移動手段ごとの所要時間は含まれていませんでした。ここでは、徒歩・バス・待ち時間などの内訳も含めた移動時間を取得します。徒歩速度や最大移動時間などの条件は前回と同じまま、以下のコードを実行することで取得できます。

R

# (2)移動時間の算出(各移動手段別の時間も取得)
ettm  expanded_travel_time_matrix(r5r_core = r5r_core,
                                    origins = points,
                                    destinations = poi,
                                    mode = mode,
                                    time_window = 1L,
                                    departure_datetime = departure_datetime,
                                    max_walk_time = max_walk_time,
                                    walk_speed = walk_speed,
                                    breakdown = TRUE,
                                    max_trip_duration = max_trip_duration)

# csvとして保存                                    
write.csv(ettm, file = paste0(folder_path, "ettm_result.csv"), row.names = FALSE, fileEncoding = "cp932")

計算が完了すると、以下のような結果が出力されます。出発地からバス停までの徒歩時間や公共交通の乗車時間、待ち時間、どの路線に乗ったか、乗換回数等が取得できました。

$\textsf{from_id}\hspace{1em}$ $\textsf{to_id}\hspace{3em}$ $\textsf{departure_time}$ $\textsf{draw_number}$ $\textsf{access_time}$ $\textsf{wait_time}$ $\textsf{ride_time}$ $\textsf{transfer_time}$ $\textsf{egress_time}$ $\textsf{routes}\hspace{1em}$ $\textsf{n_rides}$ $\textsf{total_time}$
出発地1 町役場本庁 7:45:00 1 0 0 0 0 0 [WALK] 0 6.5
出発地1 町役場支所 7:45:00 1 5.9 1.1 29 0 0.4 10 1 36.4
出発地1 道の駅 7:45:00 1 0 0 0 0 0 [WALK] 0 15.6
出発地2 町役場本庁 7:45:00 1 0 0 0 0 0 [WALK] 0 79.2
出発地2 町役場支所 7:45:00 1 0.4 19.6 16 0 0.4 10 1 36.4
出発地2 道の駅 7:45:00 1 0 0 0 0 0 [WALK] 0 89.3
出発地3 町役場本庁 7:45:00 1 0 0 0 0 0 [WALK] 0 7
出発地3 町役場支所 7:45:00 1 2.5 5.5 28 0 0.4 10 1 36.4
出発地3 道の駅 7:45:00 1 0 0 0 0 0 [WALK] 0 15.1

(3)移動経路

続いて、特定の出発地から目的地までの詳細な移動経路を取得します。今回は例として、出発地3から町役場支所までの経路を取得します。以下のコードを実行することで、詳細な経路情報を取得できます。

R

library(sf)

#(3)移動経路
det  detailed_itineraries(r5r_core = r5r_core,
                            origins = points[3,],
                            destinations = poi[2,],
                            mode = mode,
                            time_window = 1L,
                            departure_datetime = departure_datetime,
                            max_walk_time = max_walk_time,
                            walk_speed = walk_speed,
                            max_trip_duration = max_trip_duration)

# geojsonとして保存
st_write(det, "det_result.geojson", driver = "GeoJSON", delete_dsn = TRUE)

GeoJSON形式で出力されたデータは、QGISなどのGISツールで表示することができます。 実際にQGIS上で表示すると、出発地から目的地までの徒歩・バス経路が可視化できます。

(4)到達圏解析

最後に、町役場本庁から到達可能な範囲を算出します。今回は、10分単位で0〜60分までの到達圏を計算します。以下のコードを実行することで、到達可能な範囲を取得できます。

R

#(4)到達圏解析
iso1  isochrone(r5r_core,
                  origins = poi[1,],
                  mode = "TRANSIT",
                  mode_egress = "WALK",
                  cutoffs = seq(0, 60, 10),
                  sample_size = 1,
                  polygon_output = FALSE,
                  departure_datetime = departure_datetime,
                  max_walk_time = max_walk_time,
                  max_trip_duration = max_trip_duration,
                  time_window = 1L)
                       
# geojsonとして保存
st_write(iso1, "isochrones.geojson", driver = "GeoJSON", delete_dsn = TRUE)

GeoJSON形式で出力されたデータをQGIS上で表示すると、道路網に沿った移動時間ごとの到達可能範囲を可視化できます。

坂道を考慮した分析

これまでは2次元空間での分析を紹介してきましたが、標高データを取り入れることで、坂道を考慮した分析も可能になります。方法としては、国土地理院が提供する基盤地図情報から標高データを取得し、GeoTIFF形式に変換したうえで、GTFSやOSMデータを保存しているフォルダと同じ場所に保存します。これにより、標高を考慮したルート計算が可能になります。GeoTIFFへの変換方法については、以下のサイトに詳しく紹介されていますので、参考にしてみてください。

算出方法としては、デフォルトでToblerのハイキング関数が設定されています。 詳細な内容については以下に論文なども含めて掲載されていますので、参考にしてみてください。

実際に標高データを入れて到達圏解析を実施したところ、導入後の方が下流側において若干移動範囲が広くなる結果となりました。

最後に

本記事では、R5Rを用いて公共交通における到達圏解析や移動時間の算出を行う方法をご紹介しました。R5Rは処理速度が非常に速く、大規模な都市に対しても高速に解析が可能で、非常に有用なツールです。実際にこのツールを使用して、移動利便性の評価を行う業務も行っています。

次回はR5のPython版である「R5py」についてもご紹介したいと思いますのでよろしくお願い致します。





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タイピングすると猫ちゃんがタスクバーを”ばしばし”叩きまくる無料放置ツール『Bongo Cat』の同時接続者数が10万人を突破。累計プレイヤー数は50万人を超える人気ぶり。叩くたびにポイントがたまり、宝箱を開けると着せ替えアイテムが獲得できる




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海洋船ヴァンサバライク『Nautical Survival』早期アクセス開始―慣性のある船体を制御して大量の敵を迎撃しよう




4月17日まで10%オフの720円で配信中。



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Openaiの弁護士は、Elon Muskが「さらなる違法で不公平な行動」から禁止されることを求めています



Openaiの弁護士は、Elon Muskが「さらなる違法で不公平な行動」から禁止されることを求めています

Openaiとその疎遠な共同設立者である億万長者のElon Muskの間の劇的なスーツは、失望させる兆候を示していません。

水曜日に提出CEOのSam Altmanを含むOpenaiおよび事件の他の被告の弁護士は、Muskが「さらなる違法で不公平な行動」から禁止され、「彼がすでに引き起こした損害に責任を負った」と命じられたことを呼びかけました。

「Openaiは回復力があります」とファイリングは読みます。 「しかし、マスクの行動は犠牲になりました。彼のキャンペーンが続く場合、より大きな害が脅かされます – その使命の奉仕においてオープンライの能力、その使命を促進するために不可欠な関係、そして公共の利益に […] オープンライに対するマスクの継続的な攻撃は、最近ではオープンの将来を混乱させるために設計された偽の買収入札で頂点に達しましたが、やめなければなりません。」

マスクの弁護士は、TechCrunchのコメントの要求にすぐに応答しませんでした。

Openaiに対するMuskの訴訟は、AIの研究がすべての人類に利益をもたらすことを保証するために、非営利のミッションを放棄したというスタートアップを非難しています。 Openaiは2015年に非営利団体として設立されましたが、2019年には「キャップされた営利団体」構造に改造され、現在は公的給付法人に再構築されようとしています。

ムスクは、予備的差止命令を求めていました Openaiの営利への移行を停止します。 3月、連邦判事 要求を拒否しました – しかし、この事件は2026年春にju審裁判に行くことを許可した。

かつてOpenaiの重要な支持者だったマスクは、おそらくそのです 最大 。 Openaiにとっては利害関係が高いため、2025年までに営利目的の転換を完了する必要があると伝えられています。 首都の一部を放棄します ここ数ヶ月で育ちました。

カリフォルニアチームスターのような非営利団体や労働グループを含む組織のグループは、今週、カリフォルニア州司法長官のロブ・ボンタに、オープンアイが営利団体になるのを止めるように請願し、会社は「慈善資産を保護できなかった」と主張し、「慈善ミッションを積極的に覆い、安全な人工知能を促進する」と主張しています。

エンコード、カリフォルニアを共催した非営利組織 不運 SB 1047 AI安全法、 アミカスのブリーフで同様の懸念を表明しました 12月に提出。

Openaiは、その回心があると言っています 非営利団体を保存します そして、ヘルスケア、教育、科学などの分野で「慈善イニシアチブ」に費やされるリソースを吹き込みます。



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「アストロボット」はベストゲーム賞を含む5冠を達成。英国映画テレビ芸術アカデミー主催「BAFTA Games Awards 2025」発表



 英国映画テレビ芸術アカデミー(BAFTA)が主催する「BAFTAGamesAwards2025」の授賞式が本日(2025年4月9日)実施された。ベストゲーム賞に輝いたのはソニー・インタラクティブエンタテインメントが2024年9月6日に発売した「アストロボット」で,アニメーション賞や音響功績賞など,5冠を達成した。



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『オールインアビス イカサマサバキ』が配信開始。イカサマをしてくる“魔女”たちを打ち破るギャンブル推理アドベンチャーRPG、成り上がって豪遊だ! | ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com


『オールインアビス イカサマサバキ』が配信開始。イカサマをしてくる“魔女”たちを打ち破るギャンブル推理アドベンチャーRPG、成り上がって豪遊だ!
 アライアンス・アーツは、2025年4月10日(木)、ポーカーバトル推理ADV・RPG『オールインアビス イカサマサバキ』を、PC(Steam)、Nintendo Switch、プレイステーション5(PS5)にて配信開始した。

 本作は、アクワイアとWSS playgroundが共同開発を手掛けるポーカーバトル推理アドベンチャーRPG。自称天才ギャンブラー・アスハとなり、ギャンブルで勝つことがすべての街で底辺から這い上がり、ギャンブラーの頂点を目指す。

 あわせて、音楽ユニット・豚乙女さんによる主題歌

『All in Abyss』とオープニングムービーも公開。さらに、Steam、Nintendo Switchでは、10%オフで購入できるローンチセールも実施中。期間は2025年4月20日(日)まで。

以下、プレスリリースを引用

ポーカーバトル推理ADV/RPG『オールインアビス イカサマサバキ』2025年4月10日、全世界同時配信開始&主題歌・OPムービー公開!Steam・Nintendo Switchではローンチセール実施中!

[IMAGE]

株式会社アライアンス・アーツは本日2025年4月10日、ポーカーバトル推理ADV/RPG『オールインアビス イカサマサバキ』をSteam、Nintendo Switch、PlayStation5の3プラットフォームで配信を開始しました。
本作は、株式会社アクワイア(代表作:『
オクトパストラベラー』シリーズ、『AKIBA’S TRIP』シリーズなど)とWSS playground(代表作:『NEEDY GIRL OVERDOSE』など)が共同開発を手掛ける作品です。
自称天才ギャンブラー(美少女)「アスハ」となり、ポーカーバトルでディストピアの底辺から這い上がり、ギャンブラーの頂点を目指しましょう。
発売を記念し、現在Steam、Nintendo Switchでは10%オフの金額で購入いただけるローンチセールを実施中です。2025年4月20日まで期間限定の実施となりますので、お得に購入いただけるこの機会をぜひお見逃しなく!

また音楽ユニット「豚乙女」さんによる本作の主題歌
『All in Abyss』、およびゲーム内オープニングムービーを公開しました。

ギャンブルで全てが決まる本作の世界で、主人公アスハの天才ギャンブラーとしての活躍を予感させる楽曲・アニメーションとなっております。是非チェックしてください!

何でもありなポーカーライクカードゲーム。最強のギャンブラーを目指せ

『オールインアビス イカサマサバキ』はギャンブルで勝つことが全ての”街”で、ギャンブラーとしての成功を目指すポーカーバトル推理ADV/RPGです。
本作のバトルは1対1の何でもありなポーカーライクカードゲーム。相手の持ちコインを0にすることで勝利となります。
アスハは稀代のギャンブラーとしての才能を発揮する様々な「スキル」を扱えます。ポーカーの手役を制御したり、相手の手札を看破したり…バトルの局面を大きく変える多種多様な能力は、活かすも殺すも使い手であるあなた次第。スキルの組み合わせや優先順位を見極め、自分だけの必勝法を見つけましょう。

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ポーカーバトルにひたすら没頭できる「ポーカーロワイヤル」。連戦連勝を目指せ!

「ポーカーロワイヤル」は、ポーカーバトルに連続で挑戦することができるプレイモードです。勝ち抜き方式の連続バトルを制することで、多額の賞金だけでなく貴重なアイテムも獲得できます。
物語を進めれば進めるほど、より難易度と賭け金の高いステージが解放され、得られる報酬もより豪華なものに。ポーカーバトルに没頭し、あなたの運と実力を示しましょう!

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ギャンブルで稼いだら、豪遊しよう!

勝負に勝ったあとには、豪遊するのがギャンブラーとしてのマナー。クラブ「オールアウト」で豪遊し、次のバトルで使える運気をアップ!派手に遊べば遊ぶほど、ギャンブラーとしての運気を高めることができます。

[IMAGE]

イカサマを暴き、魔女を倒そう

ギャンブル特区を支配する絶対的な存在である「魔女」は、アスハのプレイを妨害する様々なイカサマを使ってきます。彼女たちのイカサマを破らない限り勝利することは絶対にできません。街を探索してイカサマの真相に繋がるネタを手に入れ、魔女を打ちのめしましょう。

[IMAGE][IMAGE][IMAGE]

『オールインアビス イカサマサバキ』主題歌&オープニングムービー公開!

『オールインアビス イカサマサバキ』のゲーム内オープニングムービーを公開しました。

https://www.youtube.com/watch?v=uZyn7upN2O0=yD5qTQFOVBXU-D2d

音楽ユニット「豚乙女」さんによる主題歌『All in Abyss』に乗せて展開する本作のアニメーションをお楽しみください。

  • 主題歌:All in Abyss
  • 作曲・作詞・編曲:コンプ(豚乙女)
  • 歌唱:ランコ(豚乙女)

※オープニングムービーはNintendo Switch版のみ、後日パッチ更新にて実装予定です。[IMAGE][IMAGE]

ストーリー

流れ者の自称天才ギャンブラー、瀬名原アスハはチンチロリン、麻雀、花札、パチスロなどあらゆる賭場を荒らしまわっていた。
ある日、彼女はギャンブルがすべてを支配する「ギャンブル特区」の存在を知る。

最強のギャンブラー集団を名乗る「魔女」たちが支配するこの街で、アスハは、生涯初の敗北を経験する。
「魔女」たちはイカサマを駆使し、アスハを地の底まで叩き落としたのだ。

自称天才ギャンブラーの名にかけて、アスハは魔女たちの打倒を決意。
魔女の園であるコロシアムに乱入し、魔女たちに戦いを挑む――!

キャラクター

瀬名原アスハ(せなはら あすは)
自称天才ギャンブラー。ダメ人間だが、ギャンブルに関してだけは思想・信念がある。 見た目美少女、中身おっさん。

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野坂ミーナ(のさか みーな)
魔女との勝負に敗れたアスハを助けた少女。

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甘味野ウル(あまみの うる)
第一の魔女。勝負を挑んできたアスハを謎の力で一蹴する。お菓子が大好き。

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天楽ゆらぎ(てんらく ゆらぎ)
第二の魔女。母性に満ち溢れているが、どこかに狂気がにじんでいる。

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夏麗度ランシール(かれいど らんしーる)
第三の魔女。ザ・ギャルという感じの陽キャ。強制労働施設の管理長を務めている。

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オールインアビス イカサマサバキ 商品展開

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Steam

ゲーム本編

  • 『オールインアビス イカサマサバキ』

DLC

  • 『オールインアビス イカサマサバキ SOUNDTRACK』
  • 『オールインアビス イカサマサバキ OFFICIAL DESIGN WORKS』
  • 『オールインアビス イカサマサバキ 凄腕ギャンブラーパック』

豪華版(デジタルデラックスエディション)同梱内容

  • 『オールインアビス イカサマサバキ』
  • 『オールインアビス イカサマサバキ SOUNDTRACK』
  • 『オールインアビス イカサマサバキ OFFICIAL DESIGN WORKS』

Nintendo Switch・PlayStation5

ゲーム本編

  • 『オールインアビス イカサマサバキ』

DLC

  • 『オールインアビス イカサマサバキ 凄腕ギャンブラーパック』

豪華版(デジタルデラックスエディション)同梱内容

  • 『オールインアビス イカサマサバキ』
  • 『オールインアビス イカサマサバキ OFFICIAL DESIGN WORKS & MUSIC PLAYER』

※Nintendo Switch版、PlayStation5版『オールインアビス イカサマサバキ OFFICIAL DESIGN WORKS & MUSIC PLAYER』の収録内容は、Steam版『オールインアビス イカサマサバキ SOUNDTRACK』および『オールインアビス イカサマサバキ OFFICIAL DESIGN WORKS』の内容と同一です。重複購入にご注意ください。

商品情報

主題歌

  • タイトル:All in Abyss
  • 作曲・作詞・編曲:コンプ(豚乙女)
  • 歌唱:ランコ(豚乙女)

WSS playgroundとは

「WSS playground(ダブリュー・エス・エス プレイグラウンド)は「個人クリエイターの力を最大化するプロデュースワーク」をテーマとする、株式会社ワイソーシリアスのインディーゲームレーベルです。
代表作:『NEEDY GIRL OVERDOSE』
『Record of Lodoss War-Deedlit in Wonder Labyrinth』



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失った声を生成AIで取り戻す–麻痺患者がリアルタイムで「話せる」時代へ – CNET Japan


 会議の議事録を自動生成してくれる技術が、麻痺患者が言葉を取り戻す助けとなるかもしれない。

 カリフォルニア大学バークレー校、サンフランシスコ校の研究チームが、重度の麻痺があり、発話が難しい患者が意図した言葉を、生成AIを使って大きな遅延なく音声に変換する装置を開発した。その結果、2005年に30歳で脳幹卒中になったAnn(アン)さんは、ほぼリアルタイムでコミュニケーションをとれるようになった。また、AIモデルは脳幹卒中を起こす前に録音されたAnnさんの声をもとに訓練されているため、生成される音声は本人の声に近い。

 本研究の論文(Nature Neuroscienceに3月掲載)の共同筆頭著者で、カリフォルニア大学バークレー校の電気工学・コンピューターサイエンスの博士課程に在籍するCheol Jun Cho氏は、生成AIをさまざまな方法で活用することで従来の技術よりもはるかに短い時間で神経プロテーゼを改良できたと語った。

 これは生成AIツールを医療・科学分野に応用することで、想定より短い時間で課題を解決できるようになった事例の1つだとCho氏は言う。使用した技術は、OpenAIの「ChatGPT」やAnthropicの「Claude」といったチャットボット、「Google Meet」の文字起こし機能に使われているものと変わらない。AIの専門家や支持者は、AIは新薬の開発や検査・診断の精度向上に大きく貢献する可能性があると指摘している。

 「AIによって進歩のペースが加速している」とCho氏は言う。「かつては10年、20年かかると思われていたものが、今では3年程度に縮まっている」

 Annさんを支援した技術はまだ概念実証の段階にあるが、今後さらに発展させ、より簡単に使えるツールを開発したいとCho氏は語った。

速やかな発話の実現

 既存の神経プロテーゼには遅延の問題があり、患者が発話を試みてから実際に文章が生成され、音声として聞こえてくるまでに時間差があった。また、従来の技術では文章が終わるまで、次の文章に進めなかった。

 「今回の大きな進歩は、文章が終わるのを待つ必要がなくなったことだ」とCho氏は言う。「今はAnnさんが話そうとした言葉をリアルタイムで解読し、ストリーミングできる」

 この神経プロテーゼは、Annさんの脳の表面に微小電極アレイを埋め込み、ケーブルで複数のコンピューターと接続する。Annさんが何かを言おうとすると、脳から発話を制御する筋肉に信号が送られ、その信号を神経プロテーゼが解読する。Annさんが言いたい言葉を思い浮かべると、その信号をAIが運動皮質から読み取って音声に変えるというわけだ。

 モデルを訓練するため、研究チームはディスプレイ上に文章を表示し、Annさんにその文章の発話を試みてもらった。その際の脳活動のデータをもとに運動皮質の信号をマッピングし、生成AIで欠落部分を補完した。

 Cho氏は、今回の進歩をもとに、より多くの人が利用できる拡張性の高い装置を開発したいと考えている。

 「今も精度を高め、遅延を減らす努力を続けている」とCho氏は言う。「もっと手軽に使えるものを作りたい」

AIを利用して思考を言葉に変換

 今回の研究では、生成AIが複数の目的で活用された。1つは、Annさん自身の声を使えるようにすることだ。研究チームは脳幹卒中を起こす前に録音されていたAnnさんの声を使ってモデルを訓練し、Annさんの声を再現した。

 「再現された声を初めて聞いた時、Annさんはとても興奮した様子だった」とCho氏はふりかえる。

 思考をリアルタイムで音声に変換できるようになったことも大きい。Cho氏は、この機能をプレゼンや会議の内容をリアルタイムで文字起こししてくれるツールになぞらえる。

 この装置は、AnnさんのコミュニケーションにAIツールを活用することを試みた2023年の研究をもとにしている。当時はAnnさんが言おうとしたことが音声に変換されるまでに、かなりの遅延があったが、今回の研究によって遅延を大幅に削減できた。Annさん自身も以前より自然に感じたとチームに伝えたという。

 「(Annさんは)装置が身体の一部になり、自分自身で話をしたように感じたと教えてくれた」とCho氏は言う。

Nature Neuroscience

この記事は海外Ziff Davis発の記事を朝日インタラクティブが日本向けに編集したものです。

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