木曜日, 12月 18, 2025
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「関西美女レイヤー、パンストキャラの美くびれ披露!」

本日、2025年6月17日、注目のコスプレニュースをお届けします。人気アニメ「パンスト」に登場するキャラクター、パンティのコスプレが話題となっています。このキャラクターはその魅惑的な美くびれと挑発的なポーズが特徴で、多くのファンから愛されています。

今回注目を浴びているのは、関西出身の美女レイヤーがそのパンティに扮し、見事なコスプレを披露したことです。彼女のスタイルやポーズは、そのキャラクターを見事に再現しており、特に女性らしさを引き立てるラインが美しいと評価されています。

さらに、掲載された写真は全て魅力的で、彼女の表現力やコスプレ技術の高さを物語っています。多くのファンが彼女のコスプレを通じてアニメ「パンスト」を再評価するきっかけになることでしょう。

このように、コスプレはただの衣装着用に留まらず、キャラクターの魅力を引き出し、文化的な交流の一部ともなっています。今後も、コスプレを通じた新たな表現やコミュニティの形成に期待が寄せられます。

🧠 編集部より:

補足説明

アニメ「パンスト」(『パンティ&ストッキング with Garterbelt』)は、独特なアートスタイルとユーモアが特徴の作品です。ストーリーは、天使の姉妹パンティとストッキングが地球で悪と戦う様子を描いています。特に主人公のパンティは、そのセクシーさと大胆な性格で多くのファンを魅了しています。

パンティの特徴

パンティの美しいくびれや挑発的なポーズは、キャラクターの魅力を際立たせる重要なポイントです。彼女の大胆なファッションや振る舞いは、コスプレイヤーたちにとっても人気のモチーフとなっており、その再現は技術と創造性を必要とします。

コスプレと関西文化

関西地方は、特にコスプレイベントが盛んです。関西美女レイヤーたちは、アニメやマンガのキャラクターを独自の視点で表現し、InstagramなどのSNSで発信しています。彼女たちの作品には、衣装やポーズだけでなく、地域ならではのエッセンスも垣間見ることができます。

背景や豆知識

  • アニメの影響: 「パンスト」は2010年に放送され、当時注目を浴びることとなりました。特に米国でも人気があり、ネット上での話題が広がりました。
  • コスプレイベント: 日本国内外のアニメ関連イベントでは、パンティのコスプレをする人が多く、思い出の場としても楽しまれています。

関連リンク

このように「パンスト」のキャラクター、特にパンティを通じて、多くの人々がコスプレを楽しみ、コミュニティを形成しています。挑発的な魅力を持つキャラクターを再現することは、コスプレイヤーたちにとっての挑戦であり、楽しみでもあるのです。

  • キーワード: コスプレ

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※以下、出典元
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「Nintendo Switch 2」抽選開始!急げ、お宝創庫でチャンス到来!

任天堂、Nintendo Switch 2の販売開始と抽選情報

2025年6月5日、任天堂は待望の新ハード「Nintendo Switch 2」を発売しました。本日、つまり2023年6月16日からは、お宝創庫での第3回抽選が始まります。この記事では、抽選の詳細や注意点についてお伝えします。

抽選対象と応募条件

抽選対象は、以下の製品です:

  • Nintendo Switch 2(日本語・国内専用)
  • Nintendo Switch 2 マリオカート ワールド セット(日本語・国内専用)

1点のみの購入が可能です。

応募するためには、「ポイント共有手続き」が済んでいるお宝創庫グループアプリの会員である必要があります。これがまだ済んでいない方は、アプリを端末にインストールし、応募締切の6月23日までに店頭で手続きを行うことで応募が可能となります。

応募受付期間と抽選結果

  • 応募受付期間:2025年6月16日 10:00 〜 6月23日 23:45
  • 抽選結果の発表:2025年6月27日頃、アプリ内で当選通知が行われます。

購入期間

当選した場合の購入期間は、7月4日から7月6日までとなっており、応募時に選択した店舗での受け取りが必要です。

注意事項

  • 「ポイント共有手続き」がまだのユーザーは、アプリをインストール後、店頭で手続きを行ってください。
  • 抽選に当選済みのユーザーは、再度応募することはできません。
  • 同一本人による購入が必須であり、アプリに登録されている内容と同一の本人確認書類を持参してください。
  • 一度でも重複応募が確認された場合、すべての応募が無効となります。

参加方法

お宝創庫の特設ページにアクセスし、詳細を確認しながら応募を進めてください。お宝創庫のポイントカートをお持ちの場合は、必ず店頭で手続きを行ってください。興味のある方は、ぜひこの機会をお見逃しなく!

🧠 編集部より:

Nintendo Switch 2 に関する補足説明

任天堂が2023年6月5日に発売した「Nintendo Switch 2」は、人気ゲーム機の新モデルです。これにより、任天堂のゲームライブラリがさらに充実し、プレイヤーの体験を一新します。Switchはそのハイブリッドデザイン〜家庭用ゲーム機としても携帯ゲーム機としても使える点が特徴〜で、幅広いユーザーに支持されています。

お宝創庫の抽選について

お宝創庫で実施される抽選は、Nintendo Switch 2の購入を希望するゲームファンにとっての貴重なチャンスです。この抽選に参加するためには、「ポイント共有手続き」が必要です。ポイントカードを持っている方は、店頭で手続きを行う必要があります。手続きが完了すると、抽選へ参加できます。

お宝創庫について

お宝創庫は新旧問わず多様なゲーム機や関連商品を取り扱う店舗です。この機会にぜひ特設ページをチェックしてみてください:

抽選詳細

  • 応募受付期間: 6月16日10:00~6月23日23:45
  • 抽選結果発表: 6月27日頃にアプリ内で通知
  • 購入期間: 7月4日~7月6日

豆知識

任天堂が2017年に発売した初代Nintendo Switchは、そのユニークなデザインとゲームスタイルで多くのファンを獲得しました。特に「ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド」や「スプラトゥーン2」などのタイトルが大ヒットし、Switchは次世代ゲーム機としての位置を確立しました。

また、抽選や購入時に必要な「本人確認書類」に関しては、運転免許証や保険証などが一般的です。しっかりと準備しておきましょう!

最新の任天堂情報やイベントについては、公式サイトを定期的にチェックして、チャンスを逃さないようにしましょう。

  • キーワード: Nintendo Switch 2

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「マンハッタン超高層ビル、嵐で倒壊危機!」

「自分が設計したマンハッタンの超高層ビルが今年中にも嵐で倒壊するかもしれない」と気付いたエンジニアはどうしたのか?

公開日:2025年6月17日

アメリカの構造エンジニア、ウィリアム・ルメジャーは、マンハッタンのシティコープセンター(現在の601レキシントンアベニュー)を設計した功績で知られていますが、彼が直面した危機的状況についての動画がYouTubeで公開されています。

1960年代、シティコープ(現シティグループ)は新たな本社ビルを建設する際、周辺の福音ルーテル教会の立ち退きを求めたものの、教会は拒否。そこでルメジャーは、教会を残しつつビルの設計をすることになりました。特に、4つの角を取り払った「高床式ビル」という大胆なアイデアを採用しました。しかし、この構造は強風に対する安定性に課題を抱えていました。

ルメジャーはV字型の支柱を用いることにより、ビルの荷重を中央に集約する構造に改良。さらに、最上階には「チューンドマスダンパー」という技術を導入し、風による振動を軽減しました。これにより、大幅なコスト削減を実現しましたが、設計ミスが知られることになったのです。

設計ミスの発見

1978年、ルメジャーは他のプロジェクトのためにシティコープセンターの溶接方法について尋ねたところ、支柱がボルト留めされていたことが判明。この変更により、風に対する反応が予想以上に悪化している可能性が出てきました。

さらに、風が建物に斜めから吹き付けると、特定の部分にかかる負担が40%も増えることがわかり、ルメジャーは不安に駆られました。この不安が現実のものになる前に、ルメジャーは危機管理に動き出しました。

危機管理と対策

ルメジャーは、専門家と共に問題解決に向けたプロジェクト「セリーン」を立ち上げ。TMDの改良や補修作業を密かに進める一方で、避難計画も策定。この取り組みは極秘に実施され、問題が公にならないよう注意が図られました。

特に、ハリケーン・エラが接近した際には、ビルの安全が危ぶまれましたが、予想外にもハリケーンは進路を変更し、シティコープセンターは危機を免れました。

結果と影響

ルメジャーの迅速な対応により、重大な事故は回避され、シティコープセンターは無事に運営を続けました。この一連の出来事は、建築業界においてエンジニアリング倫理の重要性を再認識させるものであり、今もなお教育における優れた事例として参照されています。

最終的には、ニューヨーク市も建築基準法を改正し、斜めの風に対する計算を義務付けるなどの影響を受けました。また、シティコープセンターに導入されたTMDは、全世界の高層ビルに広まりました。

この事件は、エンジニアとしての倫理観と責任の重要性を示すものとして、後世に語り継がれています。

🧠 編集部より:

補足説明と背景情報

事件の背景

ウィリアム・ルメジャーが設計したシティコープセンター(現601レキシントンアベニュー)は、高層ビルのデザインにおいて前例のないV字構造を採用し、屋上にチューンドマスダンパー(TMD)を導入したことで、当時注目を集めていました。この技術は、自然災害や高風による揺れを軽減するためのものであり、シティコープセンターが新たに採用したものでした。

構造的な危険性

ルメジャーは、V字構造が斜めからの風に対して非常に脆弱であることを発見しました。この構造は、中心から荷重を分散させるための特異な設計であり、特に接合部にかかる応力が増加することが問題となりました。リスクの高さは、風に関連する自然現象や強風にさらされる頻度によって実証され、過去の気象データがその危険性を裏付ける結果となりました。

ルメジャーの決断

ルメジャーは、自身の設計ミスを報告することが大きな訴訟や自身のキャリアを脅かす可能性があることを理解しつつ、最終的に事実を公表する決断を下しました。この判断は、数多くの人々の命を救う可能性をもたらすものでした。

プロジェクト・セリーン

ルメジャーが立ち上げた「プロジェクト・セリーン」は、シティコープセンターの接合部を強化するための緊急工事でした。この作業は、日常業務を行っている間に行われるなど、計画的かつ秘密裏に進行しました。

結果と影響

最終的に、シティコープセンターは無事に嵐を乗り越え、補修作業も完了しました。ルメジャーの行動は、エンジニアリング界における倫理的判断の模範とされ、後にニューヨーク市の建築基準法改正につながる一因となりました。また、TMDは世界中の多数の高層ビルに導入されています。

豆知識

  • シティコープセンターは1977年に開業した当時、世界で11番目に高いビルでした。
  • TMDは、巨大な質量を利用して建物の揺れを抑える技術であり、特に高層ビルや橋梁など、さまざまな構造物で導入されています。

関連リンク

参照動画

  • キーワード: エンジニアリング倫理

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※以下、出典元
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柱の柱は3になります "バルドゥールのゲート3のように" それが出てきたら



Avowedの成功、同じ宇宙で一人称RPGセットである後、永遠のゲームの3番目の等尺性柱が来るかどうかを知ることは困難です。しかし、もしそうなら、その重要な建築家の一人は、それがどのように見えるかを覗いてくれました。 RPGのデザイナーで作家のジョシュ・ソーヤーとの新しいインタビューで、彼は何に対する彼のビジョンについて議論します 永遠の柱3 可能性があり、それはバルドゥールのゲート3によく似ています。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
関連リンク:
Pillars of Eternity3は、Deadfireの売り上げが悪い後、ロングショットのように見えます
「レースへのレース」:ミッドマーケットゲームのストリーミングと壮大な蒸気の意味
Pillars of Eternity 2のターンベースモードは完全にリリースされます


続きを見る


🧠 編集部の感想:
「永遠の柱3」の可能性についてのニュースは非常に興味深いです。バルドゥールのゲート3に似た一人称RPGになるなら、新たな体験が期待できそうです。前作の成功を受けて、ファンとしても今後の情報が気になります。

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CDプレーヤーブーム到来!Shanling「EC Zero T」速報レビュー!

ポータブルCDプレーヤー「EC Zero T」が登場

本日、2025年6月17日、音響機器メーカーShanling(シャンリン)より、新しいポータブルCDプレーヤー「EC Zero T」が発表されました。この製品は、CD再生の魅力を再び広めることを目的としています。また、R-2R DACと真空管アンプが搭載されており、音質にこだわるリスナーにも満足できる仕上がりとなっています。

重要な特徴

  1. 音質の向上: R-2R DACは、デジタル音楽データをアナログ信号に高精度で変換し、音質を向上させる役割を果たします。これにより、細かい音のニュアンスを楽しむことができます。

  2. 真空管アンプ: 真空管技術による温かみのある音質は、デジタル音源とは違った魅力を提供します。これにより、CD音楽の再生時に得られるアナログ的な音色が強調されます。

  3. ポータブル性: 小型で持ち運びやすいデザインは、外出先でも高品質な音楽体験を楽しむことを可能にしています。

背景情報

CD再生はデジタル音楽の普及に伴い、長らく低迷していました。しかし、近年のアナログ回帰の流れや、高音質を求めるオーディオファンが増えていることを受け、CDの需要が再び高まっています。Shanlingは、このトレンドに乗り、多くの人々にCDの魅力を再発見してもらうため、「EC Zero T」を開発しました。

まとめ

「EC Zero T」は、音質だけでなく、携帯性にも優れた製品です。CD再生の熱量を手に取って感じられるこのポータブルプレーヤーは、音楽を愛するすべての人にとって魅力的な選択肢となるでしょう。新たなCD再生ブームを促進することが期待される一品です。

🧠 編集部より:

シャンリンのポータブルCDプレーヤー「EC Zero T」概略

シャンリンは、近年のアナログ回帰とも言えるCD再生ブームに応じて、ポータブルCDプレーヤー「EC Zero T」を発表しました。このデバイスは、音質の改善に貢献するR-2R DAC(Digital to Analog Converter)と、真空管アンプを搭載しており、自宅でのCD再生だけでなく、外出先でも高音質な音楽体験を提供します。

補足説明

R-2R DAC: これはデジタル信号をアナログ信号に変換するための方法の一つで、特定の抵抗値を用いることで、非常に精密な音質を実現します。これにより、無理のない自然な音質が得られ、音楽の細部まで楽しむことができます。

真空管アンプ: 近年、真空管アンプの温かみのある音質が再評価され、多くのオーディオファンに支持されています。真空管は独特な歪み成分を持ち、これが音楽の表現に豊かさを加えます。特にクラシックやジャズに適した音質を提供します。

背景や豆知識

実際、CDは登場から数十年が経過していますが、音質の良さやディスクを手に取るアナログ感が人気を呼んでいます。現代のストリーミングサービスの台頭に対抗する形で、CDやアナログレコードが再び注目を集めています。特に「アナログの手触り」や「カバーデザインの楽しみ」は、デジタルでは体感できない部分です。

また、シャンリンは高品質なオーディオ機器メーカーとして知られており、最近ではポータブルオーディオ機器に特化した製品ラインを強化しています。特に、音楽を愛する人々に向けて、「EC Zero T」は機能面だけでなく、デザインもこだわっています。

関係ページリンク

このように、「EC Zero T」は単なるプレーヤーにとどまらず、CD再生の楽しさを最大限に引き出すための魅力的な提案をしている製品と言えるでしょう。音楽のある生活を、ぜひ体感してみてください。

  • キーワード: ポータブルCDプレーヤー

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チャットでサービス連携!MCP実践編 #VSCode – Qiita



チャットでサービス連携!MCP実践編 #VSCode - Qiita

はじめに

基礎編は以下の記事を参照ください。

実践編ではいくつかのサービスを利用してMCPを実際に利用してみます。
利用するサービスは以下の通りです。

また、外部連携以外に自分でMCPサーバーを作成して利用する方法も紹介します。

動作環境

今回の実践編では、以下の環境を使用します。

  • Visual Studio Code
  • GitHub Copilot
  • Docker(なくても実行可能)

一部のMCPサーバーでは Python や Node.js などが必要になる場合がありますが、必要になったタイミングで適宜インストールしてください。

本記事ではVisual Studio Code および GitHub Copilot の導入・連携が済んでいることを前提としています。

MCPの使い方

MCPの有効化

まずはVSCodeでMCPを有効化します。

  1. VSCodeの設定を開く(Mac: Cmd + ,, Windows: Ctrl + ,)

  2. 検索バーに「mcp」と入力
    MCPの有効化

  3. 2の画面で「settings.jsonを編集」をクリックする
    ※ワークスペースのみに適用したい場合は「ワークスペース」をクリックしてから「settings.jsonを編集」をクリック
    settings.jsonに以下の設定が追加されます

    "mcp": {
      "inputs": [],
      "servers": {
        "mcp-server-time": {
          "command": "python",
          "args": [
            "-m",
            "mcp_server_time",
            "--local-timezone=America/Los_Angeles"
          ],
          "env": {}
        }
      }
    }
    

これらの設定で時刻とタイムゾーンの変換機能を提供するMCPサーバーを使えるようになります。

MCPの利用

実際に利用してみます。MCPの有効化が完了したら、以下の手順でMCPを利用できます。

  1. GitHub Copilot Chatを開いてAgentモードに切り替える

    Agentモードへの切り替え

  2. 青いリロードボタンが出たらクリックする

    リロードボタンのクリック

  3. Copilotで質問する

    mcp_server_timeを使う場合は事前にインストールが必要です。

    pip install mcp-server-time
    

    mcp_server_timeを使えそうな質問を投げてみます(例: 「東京時間午前9時30分をニューヨーク時間に変換して」)
    途中で実行許可を求められた場合は許可を与えます。常に許可やこのセッションのみなどの設定も可能です。

    convert_timeの実行許可

    MCPサーバを利用して時刻の変換ができました。

    時刻変換結果

チャット欄左下のスパナマークをクリックすることで、エージェントが利用できる機能を確認・選択でき、MCPのツールもここに表示されます。
使いたくない機能はチェックマークを外すことで無効にできます。

ツールを選択する

ツール一覧

時間変換に利用できるconvert_timeを無効にした状態で時間変換をお願いしてみるとget_current_timeだけを利用して変換するようになりました。
convert_time無効.png

MCPサーバーの起動

コマンドを利用して、サーバーへの操作(起動、停止、出力表示、構成表示)ができます。
サーバーが起動していない場合はここから起動します。

  1. コマンドパレットを開く(Mac: Cmd + Shift + P, Windows: Ctrl + Shift + P)

  2. MCP: List Serversを選択

    MCPサーバーの一覧表示

  3. 操作を行いたいサーバーを選択

    MCPサーバーの選択

  4. 行いたい操作を選択する

    サーバーアクション

外部サービスとの連携

mcp_server_timeのようにローカルで動かすタイプのMCPサーバーもあれば、設定だけで外部サービスと連携できるものもあります。
利用できるサービスについてはMCPのドキュメントを参照してください。
いくつかのサービスを実際に使ってみましょう。

利用できるツールが多すぎると一部のツールを認識できないようです。
エラーは出ないのに目的のツールが実行されない場合はツールを整理してみてください。

GitHubとの連携

リポジトリやIssueを作成する、プルリクエストをマージするなどGitHubの様々な操作が可能です。
「GitHub MCP」などで検索すると@modelcontextprotocol/server-githubが見つかりますが、こちらはmodelcontextprotocolリポジトリ内の参考実装で現在はアーカイブ済です。
GitHub公式提供のMCPサーバーが利用可能なので、そちらを使うのが良いでしょう。


今回はDockerを利用してGitHub MCPサーバーを起動します。試す場合はDockerを起動しておいてください。
Dockerを使わない場合の設定方法はこちらを参照してください。

利用にはGitHubのAPIトークンが必要です。用途に合わせてAPIに必要な権限を設定します。
今回はFine-grainedでトークンを作成して、お試し用に作成したリポジトリを指定して以下の権限を付与しています。

  • Contents: Read and Write
  • Issues: Read and Write
  • Pull requests: Read and Write
APIトークンの取得方法
  1. GitHubにログイン
  2. 右上のプロフィールアイコンをクリックし、「Settings」を選択
  3. サイドメニューから「Developer settings」を選択
  4. サイドメニューから「Personal access tokens」を展開
  5. Fine-grained tokens」「Tokens (classic)」のどちらかを選択
  6. 「Generate new token」をクリック

settings.jsonに以下の設定を追加します。inputsを入れる場所に注意してください。

{
  "mcp": {
    "inputs": [
      {
        "type": "promptString",
        "id": "github_token",
        "description": "GitHub Personal Access Token",
        "password": true
      }
    ],
    "servers": {
      "github": {
        "command": "docker",
        "args": [
          "run",
          "-i",
          "--rm",
          "-e",
          "GITHUB_PERSONAL_ACCESS_TOKEN",
          "ghcr.io/github/github-mcp-server"
        ],
        "env": {
          "GITHUB_PERSONAL_ACCESS_TOKEN": "${input:github_token}"
        }
      }
    }
  }
}

mcp-server-timeの設定がある場合は、以下のようになります。サーバーの設定はserversの中に追加していきます。

{
  "mcp": {
    "inputs": [
      {
        "type": "promptString",
        "id": "github_token",
        "description": "GitHub Personal Access Token",
        "password": true
      }
    ],
    "servers": {
      "mcp-server-time": {
        "command": "python",
        "args": [
          "-m",
          "mcp_server_time",
          "--local-timezone=America/Los_Angeles"
        ],
        "env": {}
      },
      "github": {
        "command": "docker",
        "args": [
          "run",
          "-i",
          "--rm",
          "-e",
          "GITHUB_PERSONAL_ACCESS_TOKEN",
          "ghcr.io/github/github-mcp-server"
        ],
        "env": {
          "GITHUB_PERSONAL_ACCESS_TOKEN": "${input:github_token}"
        }
      }
    }
  }
}

MCP: List Serversから”github”を選択し、サーバーを起動します。
この時にGitHubのAPIトークンを入力するよう求められるので、発行したトークンを入力しましょう。

試しにissueの追加を依頼してみます。

issue作成

作成したissue

ざっくりとした指示しか与えていませんでしたがプロンプトの意図を補完してかなり細かな内容まで作成してくれています。プロンプトに書いておけば指定のフォーマットでの作成も可能です。

同じようにプルリクエストの作成などもできるので、
issueを作る → issueを参照する → issue内容をコードに反映する → プルリクエストを作成する
という流れを全てCopilotに任せることも可能です。

AWSとの連携

自然言語によるAWSドキュメントの検索やS3の操作、コスト分析などが可能です。たくさんあるので詳細は上記リポジトリを参照してください。

今回はどれくらいのコストがかかるのかをコードから分析してもらいます。
AWS環境を構築するコードが必要なので、AWSが作成しているGenUというリポジトリをクローンしてきて参照します。

ドキュメントに記載の通りに進めます。AWS Pricing APIへのアクセス権限を持ったプロファイルが必要です。

  1. uvをインストールする

  2. pythonをインストールする

  3. settings.jsonに以下の設定を追加する

    AWS_PROFILEは各自の環境に合わせて設定してください。
    ドキュメントにはdisabledautoApproveが設定されていますがエラーになったため削除しています。

    "awslabs.cost-analysis-mcp-server": {
      "command": "uvx",
      "args": ["awslabs.cost-analysis-mcp-server@latest"],
      "env": {
          "FASTMCP_LOG_LEVEL": "ERROR",
          "AWS_PROFILE": "your-aws-profile"
      },
    }
    

GenUのコードに対してコスト分析を試してみます。
「このプロジェクトで」のように質問することでコードからタイムアウトなどの設定を取得し、それを基にコストを分析してくれます。

コスト分析結果1

コスト分析結果2

GenUは概算料金を出しており、そこでは$0.64として試算されています。
前提条件を提示していなかったのもあり多少のズレは出ますが同じような値が出ていることがわかります。
必要に応じてプロンプトで利用想定を渡しましょう。

Backlogとの連携

主な機能は以下の通りです。利用にはAPIキーが必要です。

  • プロジェクトツール(作成、読み取り、更新、削除)
  • 課題とコメントの追跡(作成、更新、削除、一覧表示)
  • Wikiページサポート
  • Gitリポジトリとプルリクエストツール
  • 通知ツール
  • 最適化されたレスポンスのためのGraphQLスタイルのフィールド選択
  • 大規模なレスポンスに対するトークン制限

(ヌーラボブログより)

Backlog APIキーの取得方法
  1. Backlogにログイン
  2. 右上のプロフィールアイコンをクリックし、「個人設定」を選択
  3. 左側のメニューから「API」を選択
  4. 「メモ」を入力して「登録」ボタンをクリック

GitHubと同じくDockerを使用した方法で試します。settings.jsonに以下の設定を追加します。
Dockerを使わない場合の設定方法はこちらを参照してください。

your-domain.backlog.comを実際のBacklogドメインに、your-api-keyを実際のBacklog APIキーに置き換えてください。

BacklogドメインはURLのhttps://の後ろにある部分です。例えば、https://your-domain.backlog.comであればyour-domain.backlog.comがドメインになります。

"backlog": {
  "command": "docker",
  "args": [
    "run",
    "--pull", "always",
    "-i",
    "--rm",
    "-e", "BACKLOG_DOMAIN",
    "-e", "BACKLOG_API_KEY",
    "ghcr.io/nulab/backlog-mcp-server"
  ],
  "env": {
    "BACKLOG_DOMAIN": "your-domain.backlog.com",
    "BACKLOG_API_KEY": "your-api-key"
  }
}

ツールが多すぎると認識しない、という話を記事上部でしましたが、私の環境ではGitHubとBacklogの両方を入れた場合に起こりました。
同じ現象になった方は、一度GitHubサーバーの設定を削除してBacklogサーバーを再起動してからお試しください。

試しにタスクを確認してもらいましょう。

直近タスクの確認

実際のタスク内容はお見せできませんが、確認すると過不足なく拾えているようでした。

Figmaとの連携

Figmaのデザインを参照してコードを生成することができます。
こちらも利用にはAPIトークンが必要です。用途に合わせてAPIに必要な権限を設定します。

APIトークンの取得方法
  1. Figmaにログイン

  2. 右上のプロフィールアイコンをクリックし、「設定」を選択

  3. 「セキュリティ」タブを開く

  4. 「新規トークンを発行」をクリック


settings.jsonに以下の設定を追加します。YOUR-KEYには発行したトークンを入力してください。

"Framelink Figma MCP": {
  "command": "npx",
  "args": ["-y", "figma-developer-mcp", "--figma-api-key=YOUR-KEY", "--stdio"]
}

元になるデザインが必要なのであらかじめ用意しておきます。今回はデザインテンプレートをお借りしました(お借りしたのはこちら)。
もちろん自分で作成したデザインも利用可能です。
ファイルサイズが大きすぎるとタイムアウトになる場合があります。動かない場合には一度軽いファイルなどで試してみてください。

ファイルを参照してもらうにはURLを渡します。

画面作成依頼

出来上がったのが以下のページです。

作成された画面

カートアイコンの再現は難しかったようですがフォントや色、ボタンの配置などはほぼ完璧に再現できました。背景模様も全く一緒とまではいきませんが寄せようとはされています。
特に指定していませんでしたが、ログインボタンにはホバー時のアニメーションも設定されています。

自分でMCPサーバーを作成する

ここまで紹介してきた例ではサービス側で用意されたMCPサーバーを利用していましたが、使いたいサービスのMCPサーバーが公開されているとは限りません。
そういった場合には自分でMCPサーバーを作成して利用することも可能です。
試しにサイコロを振った結果を返すMCPサーバーを作成してみます。
コードはClaudeを使って作成しました。

MCPサーバーの作成

今回はTypeScriptでMCPサーバーを作成します。Pythonなどの別言語でも作成可能です。

必要なパッケージをインストールします。

npm install  @modelcontextprotocol/sdk zod

以下の内容でapp.tsファイルを作成します。ファイル名は任意です。
コードが長いので折りたたみます。

app.tsの内容
import { McpServer } from "@modelcontextprotocol/sdk/server/mcp.js";
import { StdioServerTransport } from "@modelcontextprotocol/sdk/server/stdio.js";
import { z } from "zod";

// サイコロを振る関数
function rollDice(sides: number): number {
  return Math.floor(Math.random() * sides) + 1;
}

// Create an MCP server
const server = new McpServer({
  name: "DiceRoller",
  version: "1.0.0"
});

// 1. シンプルなサイコロを振るツール
server.tool("rollSimpleDice",
  {
    sides: z.number().describe("サイコロの面数"),
    count: z.number().describe("振るサイコロの個数")
  },
  async ({ sides, count }) => {
    try {
      // サイコロを指定回数振る
      const results: number[] = [];
      for (let i = 0; i  count; i++) {
        results.push(rollDice(sides));
      }

      // 合計値を計算
      const sum = results.reduce((acc, val) => acc + val, 0);

      return {
        content: [{
          type: "text",
          text: `${results.join(", ")}(合計: ${sum})`
        }]
      };
    } catch (error) {
      return {
        content: [{ type: "text", text: `エラーが発生しました: ${error.message}` }]
      };
    }
  }
);

// 2. 目標値に対してサイコロを振るツール
server.tool("rollAgainstTarget",
  {
    sides: z.number().describe("サイコロの面数"),
    count: z.number().describe("振るサイコロの個数"),
    target: z.number().describe("成功とみなす最小値")
  },
  async ({ sides, count, target }) => {
    try {
      if (target > sides) {
        return {
          content: [{ type: "text", text: `目標値${target}${sides}面サイコロでは達成不可能です。` }]
        };
      }

      // サイコロを振る
      const results: number[] = [];
      for (let i = 0; i  count; i++) {
        results.push(rollDice(sides));
      }

      // 判定
      const success = results.some(result => result >= target);
      const resultText = count === 1 ?
        `出目: ${results[0]}${success ? "成功" : "失敗"}` :
        `出目: ${results.join(", ")}${success ? "成功" : "失敗"}`;

      return {
        content: [{ type: "text", text: resultText }]
      };
    } catch (error) {
      return {
        content: [{ type: "text", text: `エラーが発生しました: ${error.message}` }]
      };
    }
  }
);

// Start receiving messages on stdin and sending messages on stdout
const transport = new StdioServerTransport();
await server.connect(transport);

軽くコードの説明をすると、以下のような処理をしています。

  • new McpServer()
    MCPサーバーを初期化します。nameversionは任意の値を設定します
  • server.tool()
    LLMが呼び出すツールを定義します。今回であればサイコロを振った結果を返却するツールを定義しています
  • server.connect()
    標準入力からメッセージを受け取り、標準出力にメッセージを送信します

他のMCPサーバーと同じようにsettings.jsonに設定を追加します。argsには作成したapp.tsのパスを指定してください。

"DiceRoller": {
    "command": "node",
    "args": ["/your/path/to/app.ts"]
}

これでLLMは会話からサイコロの振り方を判断し、結果を返せるようになります。

複数サイコロを振る

サイコロの出目が目標値を超えるかを判定する

このように、APIを利用したMCPサーバーを自分で用意することが可能です。

まとめ

「AIが勝手にやってくれたら楽なのに」が少しだけ現実に近づくのがMCPのいいところです。
公式のサーバーもいろいろ用意されていて、導入するのもsettings.jsonの編集くらいで済むので思ったより手軽でした。
興味が湧いた方はぜひご自身でも試してみてください。





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「カナダの黒い氷山、謎の真相は?」

📌 ニュース:
カナダ・ラブラドル沖で発見された「漆黒の氷山」が話題です。

漁師のアントニウセンさんが目撃したこの氷山は、まるで煤を塗り込めたような黒色で、形もダイヤモンドのようでした。その写真はSNSで瞬く間に拡散され、様々な憶測が飛び交っています。

氷山が通常白く見えるのは、内部に空気の泡が含まれるためですが、圧縮されると透明になり青白く見えます。この漆黒の氷山は、土や岩、火山灰が混ざり込むことで黒くなったと考えられています。

何千年、時には10万年の歳月を経て形成されたこの氷山は、自然の驚きの産物です。

  • カナダの漆黒の氷山についてのポイントを3つご紹介します✨

    1. 漆黒の氷山の発見🧊

      • 漁師のハルル・アントニウセンさんが、ラブラドル沖でこの氷山を目撃しました。全体が煤のような真っ黒な氷の塊で、形がダイヤモンドのようだったと語っています。
    2. 黒色の理由🌍

      • 通常、氷山は内部の空気が光を散乱させて白く見えますが、黒い氷山には土や岩、火山灰などの暗い物質が混ざっている可能性があります。長い時間をかけて形成された自然のアートです。
    3. 形成には時間がかかる
      • この黒い氷山は、数千年から10万年もの歳月をかけて作られたとされています。氷河が地面を削る過程で、岩粉や堆積物が取り込まれ、黒色に見える氷山が形成されるのです。

※以下、出典元
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協力型アクション『PEAK』登場!危険な山登りで脱出を目指せ!


謎の島からの脱出を目指す冒険ゲーム

ゲームのスクリーンショット

今回ご紹介するのは、プレイヤーが謎の島からの脱出を目指す冒険ゲームです。このゲームでは、山の頂を目指しながら、さまざまなサバイバルテクニックを駆使しなければなりません。特に、登山に必要な「おんぶ」や「ロープ」のスキルが重要となります。

過酷な環境での生存

プレイヤーは、過酷な環境の中で生き延びるため、正体不明の食糧を確保しなければなりません。これにより、サバイバル要素が強調されており、戦略的な選択が求められます。また、焚き火を利用した料理要素や、マシュマロを焼く楽しみも加わることで、プレイヤーはリアルなサバイバル体験を楽しむことができます。

まとめ

このゲームは、単なる冒険要素だけでなく、サバイバルテクニックやリソース管理の重要性を浮き彫りにしています。プレイヤーは、自らの判断で状況を打破し、島からの脱出を果たさなければなりません。魅力的なグラフィックとともに、夢中になれるゲーム体験が待っています。

🧠 編集部より:

この記事は、サバイバルゲームやアドベンチャーゲームに見られるテーマを取り上げています。プレイヤーは「謎の島」からの脱出を目指し、様々な手段を駆使して困難な状況を乗り越えます。特に、山の頂を目指すという設定は、プレイヤーに挑戦を与え、探索の面白さを引き出します。

補足説明

  • おんぶやロープの活用:これらの要素は、キャラクターの移動手段や、仲間をサポートするために重要です。例えば、急な斜面を登る際にロープを使ったり、重い物を運ぶためにおんぶすることで、より戦略的なプレイが可能になります。

  • 食糧の確保:生き残るためには、資源の調達が欠かせません。正体不明の食糧は、プレイヤーにとってリスクとリターンの要素を導入し、探索の動機付けになります。

  • 焚き火とマシュマロ:これらの要素は、プレイヤーに安心感を提供する一方で、コミュニケーションや仲間との交流の場にもなるでしょう。実際、焚き火を囲むと人間関係が深まるという心理もありますね。

背景や豆知識

このようなサバイバルテーマは、多くのゲームで人気があり、シューティングゲームやロールプレイングゲームに組み込まれることもしばしばです。特に「マシュマロ」のようなカジュアルな要素を取り入れることで、ゲーム全体が硬派になりすぎず、幅広い層にアピールできるのがポイントです。サバイバルゲームの中には、実際のサバイバル技術を学べるものも多く、楽しみながら知識を得ることができます。

  • キーワード: 脱出


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ss_63b22127ea64aba8b16c33a172b0fedbf542e

謎の島から脱出すべく、山の頂を目指す。“おんぶ”や‟ロープ”を駆使して過酷な環境を生き延び、正体不明の食糧を確保。なお、焚き火とマシュマロ要素も充実

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「小泉大臣が備蓄米20万トン追加放出」

2025年6月10日の「ワイド!スクランブル」で、小泉農林水産大臣は、政府の備蓄米から追加で20万トンを放出することを発表しました。これは、消費者が早期かつ価格の安い形で米を入手できるようにするための施策です。

小泉大臣は、「スピードを緩めずに対応していきたい」と強調しており、備蓄米の迅速な流通を図る意向を示しています。過去には2020年と2021年に10万トンずつの備蓄米が放出されており、今回の放出分は、2021年に備蓄された310万トンの資源から一部が利用されています。

新たな放出の対象となるのは、大手および中小の小売業者らで、残りの約2万トンは特に中小の売り手向けに設定されています。これらは、先行して申し込みを受け付けており、早期の販売が予定されています。

また、随意契約による備蓄米の売り渡しは、これまで約30万トンの枠で行われており、最近の販売は一部のスーパーでスタートしています。この取り組みは、米の供給を安定させるため、消費者への影響を最小限に抑えるための重要な施策となっていることがわかります。

🧠 編集部より:

補足説明

2025年6月10日、小泉農林水産大臣は新たに20万トンの政府備蓄米を売り渡す方針を発表しました。これは、消費者に迅速かつ安価に米を提供するための取り組みの一環です。小泉大臣は「スピードを緩めずに対応していく」と述べ、消費者のニーズに応える姿勢を強調しました。

過去2年間(2020年および2021年)にもそれぞれ10万トンの備蓄米を追加放出しており、今回の2021年分(310万トン)の放出により、今後の市場供給がサポートされる見込みです。販売対象は中小小売りも含まれ、特に中小の米販売店が狙いとなっています。これまでに随意契約により約30万トンの備蓄が売り渡され、一部のスーパーマーケットではすでに販売が開始されています。

豆知識

日本の備蓄米は、自然災害や食料供給の不安に備えたものです。特に、日本は地震が多いため、備蓄体制が整っていることは重要な安全策です。また、米は日本人の主食であり、その安定供給は非常に大切です。

関係するページへのリンク

この情報を元に、米の市況や政府の備蓄戦略を理解する助けになれば幸いです。

  • キーワード:備蓄米

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※以下、出典元
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YOSHIKIが次の日本訪問で食べたいものとは?難波も期待!!

YOSHIKI、次回の来日で食べたいものを明かす

ニュース記事公開日:2025年6月17日

音楽界の巨星、YOSHIKIが自身のX(旧Twitter)を更新し、次回の来日時に食べたい料理を語りました。彼は、9日に浅草でオープンしたラーメン店「なみ福」の話題に反応し、食べに行くことを表明しています。

YOSHIKI YOSHIKI (C)ORICON NewS inc.

YOSHIKIは、人気バンドHi-STANDARDやNAMBA69のメンバーである難波章浩からの感謝のメッセージに応じ、「次回日本に行く時に食べに行きます!」とコメントしました。難波は、YOSHIKIからの開店祝いの花に感謝し、「いつの日かYOSHIKIさんにも食べに来てほしい」と期待を寄せています。

背景情報

YOSHIKIと難波は、音楽プロジェクト『YOSHIKI SUPERSTAR PROJECT X』を通じて交流を深めており、難波が審査員を務めています。また、昨年末の『NHK紅白歌合戦』では、YOSHIKIの呼びかけによる特別バンドにも難波が参加するなど、音楽界でのつながりが強いことが伺えます。

次回の日本訪問時に、YOSHIKIがどのラーメンを楽しむかは多くのファンにとって注目のポイントです。食文化を重視する彼の姿勢は、音楽活動と合わせてファンを楽しませる要素の一つとなっています。

🧠 編集部より:
YOSHIKIが自身のTwitterで「次日本に行くとき食べたいもの」を明かし、注目を集めています。彼は9日に東京・浅草にラーメン店「なみ福」をオープンしたばかりで、同店に関連した投稿でファンや友人と交流しています。 ### 背景 YOSHIKIは、X JAPANのリーダーとしてだけでなく、多才な音楽プロデューサーや作曲家としても知られています。また、難波章浩との関係も深く、音楽プロジェクトでのコラボレーションを通じて信頼関係を築いています。「YOSHIKI SUPERSTAR PROJECT X」では審査員としてお互いにサポートし合っています。 ### 食文化の重要性 YOSHIKIの食への関心は、彼の音楽と同様に、文化的なつながりや人との交流を大事にする姿勢が表れています。日本の「和食」は、その豊かな味わいや見た目の美しさで国際的にも評価されています。また、多くのシェフが日本料理の技術をシェアするようになり、海外でも和食ブームが広がっています。 ### 豆知識 ラーメンの歴史は意外に奥深く、元々は中国から伝わったものですが、日本独自のスタイルに進化を遂げました。特に、醤油、味噌、豚骨など、多様なスープが特徴です。最近では、地域ごとの独特のラーメンスタイルも楽しむことができるようになっています。YOSHIKIがオープンした「なみ福」にも、きっとその地域色豊かなメニューがあるのではないでしょうか。


  • キーワード: YOSHIKI

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