金曜日, 6月 13, 2025
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『Neverness to Everness』特番放送!βテスト情報も必見!


🔸 ざっくり内容:

期待の都市型オープンワールドゲーム『Neverness to Everness』のスペシャル予告番組が6月21日に放送されます。この番組では、ゲームの詳細な情報や、まもなく開催されるβテストについての発表が予定されています。

背景情報

『Neverness to Everness』は、プレイヤーが広大な都市環境で自由に冒険できるオープンワールド形式のゲームです。ユーザーの選択に応じたストーリーテリングや、多彩なキャラクターと豊かなグラフィックスが魅力とされています。

注目トピック

  1. βテスト情報: 予告番組では、間近に迫るβテストの日時や参加方法について詳しく説明されます。プレイヤーは事前にゲームを体験する貴重な機会となります。

  2. ゲーム機能の紹介: 新しいゲームメカニクスやシステムが取り上げられ、プレイヤーが何を期待できるかが明かされるでしょう。

  3. 開発チームからのメッセージ: 開発者が直接登場し、コンセプトや制作の裏話を語ることで、ファンとの絆を深めることが期待されています。

この番組は、ゲームがリリースされる前の大きなイベントの一環として位置付けられており、ファンや期待するプレイヤーにとって見逃せない内容となるでしょう。

🧠 編集部の見解:
『Neverness to Everness』の予告番組が放送されるというニュース、期待が高まりますね!都市型オープンワールドゲームは、プレイヤーが探索できる広大な環境と自由度が魅力ですが、この作品もその要素をしっかりと取り入れているようです。

筆者が感じたのは、こうしたゲームが持つ社会的影響です。オープンワールドはプレイヤーに多様な選択肢を与えるだけでなく、文化や社会についての理解を深める機会にもなり得ます。例えば、移動方法やインフラが異なる都市を舞台にしたゲームでは、現実の都市問題や文化の多様性について考えさせられることが多いです。

また、βテストの開催が迫っているということで、プレイヤーからのフィードバックが重要になると思います。これがゲームの質を向上させ、より多くの人々に楽しんでもらえるものにしてくれるはず。実際、最近のAAAタイトルでもβテストの結果を反映させた改善が見られることが多く、開発におけるプレイヤーの声の重要性が再認識されています。

豆知識としては、オープンワールドゲームの先駆けとも言える『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』が、プレイヤーに自由な探索と環境とのインタラクションを提供したことで、その後のゲームデザインに大きな影響を与えたことがあります。この流れが今の『Neverness to Everness』にも影響を与えているのかもしれません。

ますます楽しみが増すゲーム業界ですが、今後の展開に目が離せませんね!

  • キーワード: βテスト

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※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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「テントでのんびり!『Humblets』発表」

📌 ニュース:
テント暮らしのオープンワールドゲーム『Humblets』が発表されました。
最大4人の協力プレイに対応し、素材や魔法カードを集めながら
のんびりとした冒険を楽しめる内容です。

本作はファンタジー世界を探索し、テントを拠点にして、
自由な生活を送ることができます。キャラクターや
ペットのカスタマイズも豊富です。

アイテムはクラフトで作成可能で、
ショップでの素材調達や、モンスターとのカードバトルも
楽しめます。

『Humblets』はPC(Steam)向けで、
日本語表示にも対応予定ですが、
配信時期は未定です。

  • 『Humblets』のポイントを3つまとめました!🌟

    1. 協力プレイ対応 🤝
      最大4人でのオンライン協力プレイが可能です。友達と一緒に冒険しながら、のんびりとしたテント生活を楽しめます。

    2. 自由なカスタマイズ 🎨
      プレイヤーキャラクターやテントの内装を自由にカスタマイズできます。ペットも連れて行けるので、自分だけの特別な空間を作り上げられます。

    3. カードバトルシステム 🃏
      モンスターとの戦闘はカードを使ったバトルです。冒険を通じて手に入れた魔法カードで、自分のデッキを強化することができます。

    これらの要素を楽しんで、心地よいファンタジーの世界を探索してみてください!✨


※以下、出典元
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「Switch 2版『ブレワイ』『ティアキン』の進化とは?」

📌 ニュース:
「ブレワイ」と「ティアキン」のSwitch 2 Editionは、
確かに最高のバージョンです。

しかし、新要素が
連携アプリに紐づいている点には
疑問が残ります。

任天堂の歴史に名を刻む
この2タイトルを、
高解像度と60fpsで
楽しむことができる
というのは魅力的です。

『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』と
『ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム』の
Nintendo Switch 2 Edition、
ぜひ体験してみてください!

  • こちらの記事のポイントを3つご紹介します!🌟

    1. 高解像度&60fpsでのプレイ 🎮
      『ブレス オブ ザ ワイルド』と『ティアーズ オブ ザ キングダム』が、Nintendo Switch 2 Editionで高解像度と60fpsで楽しめるようになりました!これにより、より美しいグラフィックと滑らかな操作感が実現されています。

    2. 新要素の連携アプリ 📱
      新しい要素が連携アプリに結びついている点については、疑問の声が上がっています。ゲームの楽しみがアプリに依存してしまうのは、少し違和感があるかもしれませんね。

    3. 任天堂の歴史的タイトル 🎉
      これらのタイトルは任天堂の歴史に名を刻むもので、ファンにとっては必見のリリースです!新しいバージョンで再び楽しむチャンスですよ。

    ぜひ、Nintendo Switch 2 Editionをチェックしてみてくださいね!


※以下、出典元
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「ハローキティ 夏限定くじ発売!日焼けキティ&トートバッグが当たる!」

📌 ニュース:
「サンリオ」のハローキティ当りくじが、6月21日に発売されます!

このくじは、1回800円(税込)で、必ず可愛いキティグッズが当たる魅力的な内容。扇風機やクリアトートバッグ、サーフボード型クッションなど、夏にぴったりのアイテムが揃っています。

特に印象的なのは「こんがり日焼けしたキティ」のデザイン。ビーチやプールで遊ぶ姿が描かれた商品は、コレクションにも最適です。

取扱店舗は全国のサンリオショップやコンビニ。詳しい情報は、公式サイトでご確認ください!

  • 以下のポイントで、6月21日に発売される「サンリオ」ハローキティ当りくじについて紹介します!🌞🎉

    1. ハズレなし! 🎟️
      「サンリオ当りくじ」は1回800円(税込)で、買ったら必ず可愛いキティグッズが手に入りますよ!

    2. 夏アイテムが豊富! ☀️🏖️
      扇風機やクリアトートバッグ、サーフボード型のクッションなど、夏を楽しむアイテムがたくさん揃っています!

    3. デザインがキュート! 🥥🌺
      日焼けしたキティちゃんがデザインされており、ビーチやプールで遊ぶ姿がとても可愛いです!コレクションにも最適です。✨

    楽しみにしてくださいね!


※以下、出典元
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「イスラエル、イラン核施設に先制攻撃!非常事態宣言」


🔸 ざっくり内容:

2025年6月13日、イスラエル軍がイランの核関連施設を標的とした空爆を実施しました。この攻撃は、これまでのイランの核開発への懸念を受けたもので、イスラエルではイランからの報復に備えて非常事態宣言が発令されました。

背景

イスラエルとイランは、イランの核開発を巡って長年にわたり緊張関係にあります。2025年6月には、イスラエルが攻撃の準備を整えたとの報道があり、状況は急迫していました。また、アメリカのドナルド・トランプ大統領は、攻撃が差し迫っている可能性を示唆していました。

重要な出来事

  • 攻撃の内容: イスラエルは、イランの最高軍事指導者や核科学者を標的にした攻撃を行いました。軍当局者は「先制的で正確な攻撃」と強調しています。
  • 報復の警戒: イスラエルでは、非常事態宣言を発令し、学校や不要不急の集会が禁止されました。また、住民には警報が通知され、空襲の恐れが高まりました。
  • 国際的反響: アメリカ政府は軍事行動には関与しない姿勢を示しながらも、イスラエルの自衛の意義を支持しました。特に、トランプ大統領は、周囲の緊張を和らげるようイスラエルに注意を促していたようです。

今回の攻撃は、中東の安全保障情勢にさらなる影響を及ぼす可能性があります。イランからの報復や、地域内の他の国との関係にも影響が出ると考えられており、今後の展開に注目が集まります。

🧠 編集部の見解:
この記事では、イスラエルがイランの核関連施設を攻撃し、非常事態宣言を発令したという緊迫した状況が描かれています。このニュースは、長年の中東の不安定な状況を象徴する出来事であり、簡単には片付けられない複雑な歴史的背景を持っています。

### 感想
イスラエルとイランの関係は非常に緊張していますが、今回の攻撃はそれに拍車をかける可能性があります。特に、イランの核開発に関する問題は国際社会にとっても重要で、各国の反応が注目されます。個人的には、軍事行動が避けられない状況に陥るのは非常に悲しいことだと思います。

### 背景
2000年代以降、イランの核開発は国際的な懸念の的となっており、イスラエルは「存在の危機」と感じています。歴史をさかのぼると、イラン革命やそれに続く戦争、さらにサウジアラビアやアメリカとの関係が絡むことで、中東のダイナミクスはますます複雑になっています。

### 社会的影響
この攻撃は、イスラエル国内や周辺諸国に大きな影響を及ぼすでしょう。非常事態宣言による生活の制限が、それによって発生する恐怖や不安感をもたらしています。また、国際社会、特にアメリカはこの件にどう対応するのかが注目されており、一連の軍事行動がさらに大規模な紛争に発展する可能性も考慮しなければなりません。

### 豆知識
意外と知られていないかもしれませんが、イスラエルは「アイアンドーム」と呼ばれる防空システムを持っています。これは、近くに発射されたミサイルを自動で感知し、防御するためのシステムです。今回の攻撃に対して、イランが報復的なミサイル攻撃を行う可能性があるため、イスラエルの防空システムがどのように機能するのかも注目されています。

このように、一つの攻撃が持つ波及効果は非常に大きく、その影響は数年、あるいは数十年先まで及ぶこともあるため、国際社会は慎重に対処していく必要があります。

  • キーワード: 先制攻撃


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Infinity Nikki:Steamでのポイントショップ、トレーディングカード、リワードの発売!



親愛なるスタイリスト、

Steam Points ShopでInfinity Nikkiをテーマにしたアイテムのデビューを発表できることを嬉しく思います!蒸気ポイントを排他的なアバターフレーム、ミニプロファイルの背景、アニメーション化されたプロファイルの背景と交換してください!

さらに、Infinity Nikki Trading Cards and RewardsがSteamで正式に発売されました!カード、バッジ、プロフィールの背景、絵文字を収集して、コミュニティ全体でスタイルを紹介します。

Steam Points Shopに行く:

https://store.steampowered.com/points/shop/app/3164330



続きを見る


🧠 編集部の感想:
Infinity NikkiがSteamでのポイントショップに登場するなんて、嬉しいニュースです!アバターフレームやトレーディングカードが手に入ることで、ファン同士の交流がさらに楽しめそうですね。カスタマイズの選択肢が増えて、ゲームの世界観がますます広がることを期待しています。

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「Beosound A1 3rd Gen」購入で、カリモクスタンドプレゼント!7/31まで!

📌 ニュース:
Bang & Olufsenは、
Bluetoothスピーカー「Beosound A1 第3世代」を
購入した方に、カリモク家具製の
専用スタンドをプレゼントするキャンペーンを
実施しています。

このキャンペーンは、
B&O公式オンラインストアおよび
一部専門店で行われ、
期間は7月31日までです。

「Beosound A1」の新しい魅力を
スタンドで引き立てて、
あなたの音楽体験をさらに良くしませんか?

  • この記事のポイントを3つお伝えします!✨

    1. キャンペーン概要 🎁
      Bang & Olufsenが「Beosound A1 第3世代」を購入すると、カリモク家具製の専用スタンドがプレゼントされます。

    2. 配布期間
      このキャンペーンは2025年6月13日(金)から7月31日(木)までの期間限定ですので、お早めに!!

    3. 購入場所 🛒
      プレゼントはB&O公式オンラインストアや一部専門店での購入者対象です。ぜひチェックしてみてください!

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組み込み屋も楽がしたい 〜Github Actionsに恋して〜 #RaspberryPi – Qiita



組み込み屋も楽がしたい 〜Github Actionsに恋して〜 #RaspberryPi - Qiita

はじめに

 どうも。都内で一人細々とソフト開発業を経営しているZETABLACKと申します。名前から分かる通り、Zガンダムが好きです。特に量産したくてもできなかったZプラスにときめいております。地味なグレーで性能も中途半端。そこに痺れる憧れるぅ。

ハードウェア屋から見た開発環境のもどかしさ

 まあ、ESP32に代表されるマイコンを使ったガジェットを作ったり、Pythonのコードを書いたりして貴重な人生の時間を消費しているわけです。
 PythonとかWebで使用される言語だと色々ありますよね、GithubにプッシュしたらGithub Actionsでテストが勝手に走って、パスしたらmainブランチにマージされてECSにデプロイされてエレガントに運用環境へ。何なら、コードすらClineのAIで書いてもらって。スカウト即デビューのようなシンデレラストーリー。
(※: 開発している方々がエレガントなメンタル状況だとは思っておりません。裏側にありがちな、無茶な要求に必死に応えるためのコーディング…。涙なしでは語れません。)

 これがESP32やArduinoとかの組み込みになると、途端に20世紀へ戻るわけですわ。
 基本ローカル環境での作業。ArduinoのプロジェクトをGithubに上げてレビューでOKもらっても、書き込みは実機でやらないとアカンわけです。これが手元にある実機だけだったらいいですが、LEDの点滅動作確認のためだけに会社へ行くのって無茶苦茶辛いんです。電車から見える空に語りかけたくもなるわけです。

「俺は、休日に何をしているんだろうか…。今日も、空が青いなあ…。」

ウェブの恩恵を組み込みへ。AIの恩恵も組み込みへ。プロジェクトXには絶対に取り上げられないであろう格闘記録を、ここに記していきたいと思います。

教えて、偉い人

 ところで、Github Actionsから組み込み系の書き込みをできるようにするのはいいのですが、果たしてそんなことってできるのでしょうか。よくよく考えてみると、Github Actionsが動作する環境はインターネット上のここではない何処か。Githubへプッシュされたデータを、手元の何かにそのデータを持ってきて書き込み準備ぐらいはできるようにする必要があると思います。
「世の中の誰かが似たようなことをしているような気がする…。」
と思って調べてみたら、ここここにありました。Github Actions self-hosted runnerというやつです。あと、この情報も使えそうです。この世はデッカイ宝島ですな。
 要するに、Raspberry Piでも動くローカル用ランナーがあるのでそいつを使うということですな。知見を公開していただいた方、ありがとうございます。

とりあえずパスワードを聞かれないようにする

 家に転がっているRaspberry Pi3を使おうかとも思いましたが、いい機会だと思ってRaspberry Pi5を買ってみました。USB Type-Cが付いてたり映像出力がmicro HDMIに変わってたりしたので、スターターキットを買って正解だった気がします。安くしようと最小限の物だけ買って、色々足らなくて動かないという経験が今まで何度もあったので、今回は素直にスターターキットを買いました。僕も大人になった…。

マニュアルに従って、OSをインストール。まず最初に、sudoで実行した時にパスワードを聞かれないようにしました。順調に処理が進んでいると思っていたら、パスワード入力の画面で止まっていた経験ってありませんか? 僕はあります。

 とりあえずターミナルで

を入力して、

# Allow members of group sudo to execute any command
# %sudo  ALL=(ALL:ALL) ALL
%sudo  ALL=(ALL) NOPASSWD: ALL

という感じに修正すると、sudoで実行した際でもパスワードを聞かれなくなります。インターネットに直接晒されているわけではないので、とりあえず大丈夫…だと思います。怖い人多いよね、インターネットって。

arduino-cliのインストール

 はい、これがないとarduinoに書き込めないです。以下のコマンドでインストールします。

cd ~
curl -fsSL https://raw.githubusercontent.com/arduino/arduino-cli/master/install.sh | sh
mv ./bin/arduino-cli /bin/arduino-cli

 インストールしたら、動作確認。

pi@raspberrypi:~ $ arduino-cli
Arduino Command Line Interface (arduino-cli).

Usage:
arduino-cli [command]

Examples:
arduino-cli  [flags...]

Available Commands:
board           Arduino board commands.
burn-bootloader Upload the bootloader.
cache           Arduino cache commands.
compile         Compiles Arduino sketches.
completion      Generates completion scripts
config          Arduino configuration commands.
core            Arduino core operations.
daemon          Run the Arduino CLI as a gRPC daemon.
debug           Debug Arduino sketches.
help            Help about any command
lib             Arduino commands about libraries.
monitor         Open a communication port with a board.
outdated        Lists cores and libraries that can be upgraded
sketch          Arduino CLI sketch commands.
update          Updates the index of cores and libraries
upgrade         Upgrades installed cores and libraries.
upload          Upload Arduino sketches.
version         Shows version number of Arduino CLI.

Flags:
    --additional-urls strings   Comma-separated list of additional URLs for the Boards Manager.
    --config-dir string         Sets the default data directory (Arduino CLI will look for configuration file in this directory).
    --config-file string        The custom config file (if not specified the default will be used).
-h, --help                      help for arduino-cli
    --json                      Print the output in JSON format.
    --log                       Print the logs on the standard output.
    --log-file string           Path to the file where logs will be written.
    --log-format string         The output format for the logs, can be: text, json (default "text")
    --log-level string          Messages with this level and above will be logged. Valid levels are: trace, debug, info, warn, error, fatal, panic (default "info")
    --no-color                  Disable colored output.

Use "arduino-cli [command] --help" for more information about a command.

インストールできてるっぽいですね。

 今回は XIAO ESP32C3 というモジュールに書き込みを行うので、その下準備を行います。以下のコマンドでESP32C3用の諸々を入れます。

arduino-cli core install esp32:esp32

 これで、ESP32C3への書き込み準備ができました。

Github Actions self-hosted runner のインストール

 いきなり出てきました、Webな香りがするツールの筆頭、「Github Actions」。でも、「self-hosted runner」というのは今回初めて知りました。要するに、Github Actionsの実行環境を手元のPCに構成するやつのようです。Raspberry Pi5でも動作します。スゲエ。

 で、どうやって設定するのって話ですが…とりあえず、Raspberry Pi5側は

でホームに移動しておきます。その後はGithubのページで「使用するリポジトリに移動」→「Setting」→「Actions」→「Runners」と移動して、「New self-hosted runner」というボタンを押すと、以下のような画面が出てきます。「Linux」「ARM64」を選択するとコマンドが表示されて、それをRaspberry Pi5上で打ち込むだけ。

スクリーンショット_01.png

 いやあ、ほんとにこれだけしか書くことないんですわ、インストールに関しては。

Github Actions self-hosted runnerに.envファイルを使用する方法

 Github Actionsとかでも.envファイルを使いたくなったりしますよね。なりますよね?
意外に迷ったので、誰かの助けになれば。

 まずはこんな感じの.envファイルを作ります。

.env

local_fqbn_model=esp32:esp32:XIAO_ESP32C3
local_arduino_cli_port=/dev/ttyACM0
local_firmware_input_dir=./build/esp32.esp32.XIAO_ESP32C3/

local_firmware_input_dirですが、arduino ideでバイナリデータをエクスポートするとこんな感じのディレクトリにバイナリファイル系が入ってきます。

で、このファイルをアクションランナーのディレクトリに保存します。 actions-runner/.env のパスになります。最初、置き場所がよくわからなかった…。.envを保存したらようやく

を実行させてRaspberry Pi5側は準備できました。

ちなみに、こいつを修正するたびにactions-runner/run.shを起動し直す必要があります。環境変数が反映されないなあと思ったら、run.shを再スタートさせると良いです。

Github Actions用ランナー

 やっと来ましたアクションランナー。とりあえずシンプルに、ESP32C3に書き込む機能だけのアクションランナーを書いてみました。

.github/workflows/self-hosted-runner.yml

name: CI on the Self-Hosted Runner

on:
  push:
    branches: [ "main" ]
   
jobs:
  build:
    runs-on: [ self-hosted, Linux, ARM64 ]
    
  steps:
    - name: Checkout repository
      uses: actions/checkout@v3
      
    - name: Upload firmware
      run: |
        echo "Start"
        arduino-cli upload --fqbn ${local_fqbn_model} --port ${local_arduino_cli_port} --input-dir ${local_firmware_input_dir}
        echo "Finish"

 Raspberry Pi5にESP32C3を接続した状態で、上記のアクションランナーを含めてmainブランチにプッシュすると、 ./build/esp32.esp32.XIAO_ESP32C3/ に保存されたバイナリファイルがESP32C3に書き込まれます。arduino-cliって、HEXファイルじゃなくてもうまいこと書き込んでくれます。

終わりに

 Webを通して組み込み系ファームウェアをいじる情報って、あるようでなかなかない気がします。特に一貫したものは。今回はArduino IDEでサンプルコードを書いてみましたが、VSCodeでもArduino IDEと同じことはできるので可能性は広がると思っています。VSCodeって、やたらプラグインが多いし。

 というわけで、俺たちの戦いはこれからだ!





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LLMの制約を味方にする開発術




AIコーディングツールを使っているのに、なぜ期待通りの結果が得られないのか
「AIにコード生成を頼んだら、動くは動くけど、プロジェクトの規約に全然従っていない…」
「複雑な機能を実装させようとすると、途中で迷走してしまう…」
「リファクタリングを頼んだら、余計に複雑になってしまった…」
こんな経験はありませんか?
2025年6月現在、AI Agentic Codingは飛躍的に進化し、単純なタスクなら人間のプログラマーに匹敵する成果を出せるようになりました。しかし、実際のプロジェクトで使ってみると、思うような結果が得られないことも多いですよね。
この記事では、なぜAIコーディングツー…



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「罰も報酬も?ルール従う人の実態」

📌 ニュース:
「ルールだから」と従う人は何割?
明らかに車が来ていないのに赤信号を待つのは、
なぜなのか。

ノッティンガム大学の研究によると、
人は罰や報酬がなくともルールを守る傾向があり、
その理由は「深層心理」と「社会的期待」にあるといいます。

法律やマナーは日常にあふれ、
すべてのルールが合理的とは限りません。
でも、人は無意味なルールを守ることがあります。

研究チームは、
ルール遵守に「敬意」「報酬」「社会的期待」「配慮」が関係する
「CRISPモデル」を提唱。

実験では、参加者の6〜7割が
違反のリスクが全くない状況でもルールを守りました。
この結果には、社会的な影響が大きいことも示されています。

たとえ無意味に思えるルールでも、
多くの人は「ルールだから」と感じ、
安定した社会を築いているのかもしれません。

  • この記事のポイントを以下のようにまとめましたので、ご覧ください!✨

    1. ルールに従う理由 🤔
      人間は、「罰や報酬がなくてもルールに従う傾向」があることが確認されました。これは、深層心理や社会的期待に起因しています。

    2. CRISPモデルの提案 📊
      研究チームは人の行動を「ルール敬意」「インセンティブ」「社会的期待」「社会的配慮」の4つの要素で解釈するCRISPモデルを提唱しました。これにより、ルールを守る理由が分析されました。

    3. 実験結果の示すもの 🧪
      実験では、6〜7割の参加者が罰がない状況でもルールを守ることが明らかとなりました。さらに、他人の行動に影響されつつも、自らの信念でルールを守る人も多いことが分かりました。

    この研究を通じて、私たちの行動に潜む心理が明らかになりましたね!📖


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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