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「近未来東京で吸血カタナ!『Tokyo Underground Killer』発表」

2025年6月18日、パブリッシャーの3DM GamesとGone Shootinが、Phoenix Game Productions Studioによる新作アクションゲーム『Tokyo Underground Killer』を正式発表しました。対応プラットフォームはPC(Steam)およびPS5/Xbox Series X|Sで、日本語表示にも対応予定です。発売時期は未定ですが、現在お試し版のデモがSteamで配信中です。

### ゲームの概要
『Tokyo Underground Killer』は、ネオンが輝く近未来の東京を舞台にした3Dアクションゲームです。プレイヤーは吸血鬼アサシン「シンジュク・ヴァンパイア」として、犯罪組織「極楽組」に雇われ、敵対勢力との戦闘や東京を闇から守る任務を遂行します。

#### 戦闘システム
ゲームは一人称視点で、主にコバヤシの愛刀を使った剣術による戦闘が展開されます。公開されたトレイラーでは、派手なバトルシーンが確認でき、刀で敵を両断したり、さまざまなアクションを駆使して攻撃を行ったりする様子が描かれています。

コバヤシは吸血鬼特有の身体能力を活かして、ダッシュやジャンプ、スライドなどの高速度な動きで敵に近づき、パリィを使って攻撃を回避しながら戦うことができます。また、拳銃やショットガンといった銃器も使用可能です。

### スペシャルスキルとアビリティ
コバヤシは戦闘中にさまざまなスペシャルスキルを行使でき、刀で生み出した竜巻や血を吸収する人形による攻撃が可能です。さらには周囲の時間がスローモーションになり、その間に一気に敵を排除する展開も用意されています。アビリティツリーが存在し、スキルのアップグレードが行えるのも大きな特徴です。

### 探索要素
戦闘シーンだけでなく、プレイヤーは新宿や秋葉原、渋谷などのサイバーパンクな街並みを散策することもできます。街での買い物やミニゲームを楽しむことで、近未来の東京のナイトライフを体験できます。

### 開発背景
本作は、日本のゲーム開発スタジオPhoenix Game Productions Studioによって開発されています。このスタジオは、大阪に拠点を置き、ドイツ出身のゲームクリエイター、ダニエル・ヘジャージ氏が代表を務めています。過去には『BIOHAZARD RE:4』の開発協力などを行ってきた実績がありますが、今回は自社開発のタイトルとして注目されています。

『Tokyo Underground Killer』は、海外の視点から見た日本の文化の一面を表現している場面もあり、独特のスタイルが魅力です。

本作はPC(Steam)およびPS5/Xbox Series X|S向けに発売予定で、Steamでのデモ版も体験できます。

Tokyo Underground Killer 1
Tokyo Underground Killer 2
Tokyo Underground Killer 3

🧠 編集部より:

『Tokyo Underground Killer』の詳細と背景

『Tokyo Underground Killer』は、近未来の東京を舞台にした3Dアクションゲームで、プレイヤーは吸血鬼アサシン“シンジュク・ヴァンパイア”として、犯罪組織に雇われて任務を遂行します。ゲームは、一人称視点での剣術や銃器を使用し、スリリングなバトルが展開されます。

ゲームの特徴

  • 多様なアクション: 主人公コバヤシはダッシュやジャンプ、スライドといったスピーディな動きで敵に接近。刀以外にも銃器の使用が可能です。

  • 特殊スキル: 吸血鬼ならではの能力を活かし、竜巻を生み出したり、時間をスローモーションにしたりすることで多彩な戦闘が楽しめます。

  • 探索要素: 新宿や秋葉原、渋谷などを歩き回り、買い物やミニゲームを楽しむことも可能です。ネオン風景が美しいサイバーパンクな都市が漂う中で、独自のナイトライフ体験が用意されています。

開発会社について

本作は、Phoenix Game Productions Studioによって開発されており、大阪に拠点を置くこのスタジオは、過去に『BIOHAZARD RE:4』の開発協力などを行ってきました。代表のダニエル・ヘジャージ氏は、国際的なバックグラウンドを持ち、独自の視点で日本の文化を描く意欲を持っています。

豆知識

  • ゲームでは、日本が描かれる際に見られる“勘違い日本観”が表現されることがあり、そこには海外の視点が影響していますが、開発は日本の企業が行っています。

  • サイバーパンクと日本文化の融合は、近年ゲームやアニメで人気のトピックであり、特に『攻殻機動隊』や『プレイヤー1:no-1のレディー』などの作品にも影響を与えています。

リンク

『Tokyo Underground Killer』は今後の展開が楽しみなゲームで、特にアクション好きやサイバーパンクファンには魅力的な一作となるでしょう。

  • キーワード: 『Tokyo Underground Killer』

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DC「クレイフェイス」映画、主演決定!ガン監督が発表

本日、2025年6月18日、DCU(DCエクステンデッド・ユニバース)において、バットマンの宿敵クレイフェイスを主人公とする単独映画が発表されました。この映画では、俳優トム・リース・ハリーズが主演を務めることが決定しました。

クレイフェイスは、その名の通り、粘土のような体を持つ無形の犯罪者であり、彼のキャラクターは複雑なバックストーリーを持っています。この映画は2026年9月に米国で公開される予定で、DCUの新たな展開を期待させる内容となっています。

トム・リース・ハリーズの起用は、彼の演技力とクレイフェイスの心理的な深みを掘り下げる能力が評価された結果です。この映画は、スリラーやホラー要素を取り入れることが予想され、DCユニバースのファンのみならず、新たな観客層をも惹きつける作品になることが期待されています。

🧠 編集部より:

2026年9月に米国で公開予定の「クレイフェイス」映画は、DCユニバース(DCU)の新たな試みとして注目を集めています。クレイフェイスは、バットマンの宿敵として知られるキャラクターで、彼の能力は泥のような体を操ることであり、多様な形状に変形できる特性を持っています。このキャラクターに深みを与えるため、トム・リース・ハリーズが主演として選ばれました。

背景や豆知識

  • キャラクターの起源: クレイフェイスは、1956年にDCコミックスで初登場しました。彼の真の名前は「スタンリー・マンハート」で、元は人気バラエティ番組の人形劇を作っていたが、ある事故によって変身を余儀なくされるという悲しい背景を持っています。
  • 多様性: 映画では、彼の複雑なキャラクターとその心理描写が期待されています。DCユニバースがどのようにクレイフェイスを描くか、ファンの間で非常に興味深いポイントです。

さらに、DCの他の作品にも注目すると、クレイフェイスの登場シーンや彼との関係を持つキャラクターが見られるので、ぜひチェックしてみてください。例えば、バットマンの映画やアニメシリーズなどがあります。

詳しい情報や最新のアップデートは、公式サイトや関連ページを通じて確認できます。公式情報はDC公式サイトで確認できますので、ぜひ訪れてみてください!

  • キーワード: クレイフェイス

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「ポケモン発見大作戦」大阪で謎解きイベント開催!

「ポケモン発見大作戦 in 大阪ステーションシティ&うめきた」詳細

2025年6月18日に発表されたこのイベントは、大阪ステーションシティとうめきたエリアを舞台に、ポケモンたちが登場する特別な企画です。最新作『Pokémon LEGENDS Z-A』が2025年10月16日に発売予定で、実際の大阪の街でポケモンの世界観を楽しむことができる貴重な機会です。

冒険の舞台

大阪の主要スポット—大阪ステーションシティ、うめきたグリーンプレイス、グランフロント大阪、グラングリーン大阪—が冒険のフィールドになります。街を歩きながら、ポケモンたちと出会い、特別な思い出を作ることができます。

フォトスポットの魅力

さまざまな写真映えスポットが用意されており、SNS投稿も楽しめる要素が盛りだくさんです。お気に入りのポケモンと一緒に撮影ができる約30ヶ所のフォトスポットが設置されており、どのポケモンがどこにいるかは当日のお楽しみです。

謎解きウォークラリー「メガシンカ大作戦」

参加者は5つのルートからパートナーポケモンを選び、エリア内のフォトスポットを巡りながら謎解きを楽しむことができます。集めたキーワードを使い、パートナーポケモンを「メガシンカ」に導くストーリーが展開されます。

クリア特典

謎解きをクリアすることで、選択したルートに応じた「メガシンボルのクリアポーチ+アクリルチャーム」がもらえます。

イベント概要

  • 開催期間: 2025年7月1日(火)〜10月31日(金)
  • 会場: 大阪ステーションシティ、うめきたグリーンプレイス、グランフロント大阪、グラングリーン大阪
  • 主催: ポケモン発見大作戦事務局
  • 料金: 1,900円(税込)、参加は事前オンライン販売(Trip.com)

約4ヶ月間の長期開催により、何度でも訪れることができるのが魅力的です。夏休みから秋にかけて、大阪を訪れる絶好のチャンスですので、推しポケモンとともに素晴らしい冒険を楽しんでみてはいかがでしょうか。

詳しい情報は公式サイトをチェックしてください。


イベントに関連する画像

フォトスポット

フォトスポット
フォトスポット
フォトスポット

謎解きウォークラリー

謎解きウォークラリー

クリア特典

クリア特典

🧠 編集部より:

「ポケモン発見大作戦 in 大阪ステーションシティ&うめきた」詳しい補足説明

このイベントは、大阪ステーションシティとうめきたエリアを舞台にしたポケモンの大規模な企画で、ポケモンファンや観光客に向けた特別な体験を提供します。最新作「Pokémon LEGENDS Z-A」の発売に合わせて、現実の大阪でポケモンの世界観を楽しむ機会が設けられるのは、ファンにとって非常に魅力的です。

特徴

  • フォトスポット

    • 約30ヶ所のフォトスポットが設定され、好きなポケモンと一緒に写真を撮ることができます。どのポケモンが登場するかは当日のお楽しみで、訪れるたびに新しい出会いが待っています。これにより、SNSに素敵な写真を投稿するチャンスも増えます。
  • 謎解きウォークラリー「メガシンカ大作戦」
    • 参加者は5匹からパートナーポケモンを選び、エリア内のフォトスポットを巡りながら謎を解く形となります。各ルートをクリアすると、特典として「メガシンボルのクリアポーチ+アクリルチャーム」がもらえ、イベントを通じてポケモンとの絆を深められます。

開催情報

  • 開催期間

    • 2025年7月1日(火)〜10月31日(金)までの約4ヶ月間。
  • 場所

    • 主要開催エリアは大阪ステーションシティやうめきたグリーンプレイスなどで、交通の便が良く多くの人が集まりやすい環境です。
  • 参加料金
    • 謎解きラリー参加には1,900円(税込)が必要で、事前オンライン販売のみの対応となります。

イベントの詳細や最新情報は、公式サイトでチェックしてください。大阪の特性を活かしたこのようなイベントは、ただの観光地巡りを超えた特別な体験を提供してくれるでしょう!

豆知識

ポケモンは1996年に始まり、今や世界的な文化現象となっています。最初の頃はバトルが中心でしたが、近年はAR(拡張現実)やゲーム内での探索要素が増えてきており、リアルな世界でポケモンを探す楽しさが強調されています。今回のようなイベントは、その新しいスタイルを体験する良い機会です!

  • キーワード: ポケモン発見大作戦

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「一晩の睡眠不足が食欲急増!」

脳の食事に対する認識を変える睡眠不足とは

(ニュース記事公開日:2025-06-18 12:00:00)

最近の研究によると、たった一晩の睡眠不足が脳の食事に対する認識を変え、食べ過ぎや太りやすくなるリスクを高めることが明らかになりました。アメリカのピッツバーグ大学の神経学准教授、Joanna Fong-Isariyawongse氏はこの研究に関する重要な視点を述べています。

睡眠不足の現状

米国のアメリカ疾病予防管理センター(CDC)によれば、成人の3分の1以上が7時間未満の睡眠を取っており、特に若者は推奨される8〜10時間の睡眠を確保できていないことが多い状況です。特に夜勤や交代勤務が多いエッセンシャルワーカーは、睡眠不足に陥りやすいとされています。

睡眠不足に関するデータ

ホルモンの影響

  1. 食欲を調節するホルモンのバランス: 睡眠不足は、空腹感を伝えるホルモン「グレリン」が増加し、満腹感を伝える「レプチン」が減少することが知られています。この結果、食欲が増大し、食後の満腹感が減少するといった影響があります。

  2. 脳の報酬系の変化: 睡眠が不足すると、脳は食べ物を評価する方法が変わり、高カロリー食品への欲求が高まります。特に前頭前皮質の活動が低下し、衝動の抑制が難しくなります。

報酬系の変化

  1. 代謝の低下: 睡眠不足はインスリンの感受性を低下させ、血糖値を上昇させます。これにより、グルコースが脂肪に変換されやすくなり、体重増加やメタボリックシンドロームのリスクを高める原因となります。

代謝に影響を与える睡眠不足

睡眠の重要性

Fong-Isariyawongse氏は、質の高い睡眠がホルモンバランスを整え、代謝を安定させるための重要な要素だと述べています。たった1、2日質の良い睡眠を取ることで、睡眠不足からのダメージは改善されるとされています。

「睡眠は贅沢ではなく、健康を維持するための強力なツールです。自分の体の反応を理解し、必要な休息を取ることが大切です」と彼女は強調しています。

このように、脳と食欲の関係を理解することは、食生活や健康管理において非常に重要です。睡眠不足の影響を軽視せず、日常生活に取り入れるべき習慣として「質の高い睡眠」を意識していきたいものです。

🧠 編集部より:

睡眠不足が脳の食事に対する認識をどのように変えるかについて詳しく解説します。たった一晩の睡眠不足で、食欲を促進し、食べ過ぎや肥満を引き起こす可能性があることが研究で示されています。この現象は、脳内でのホルモンバランスの変化、行動パターンの変化、さらには代謝の影響を通じて起こります。

背景情報

睡眠は身体のさまざまな機能を調節する重要な役割を持っています。アメリカCDCによると、成人の約3分の1が十分な睡眠をとれていません。特にエッセンシャルワーカーは、夜勤や交代制の勤務により、慢性的な睡眠不足に悩まされやすいです。

食欲とホルモン

睡眠不足は、食欲を調節するホルモンであるグレリンとレプチンのバランスを崩します。グレリンは空腹感を増加させ、レプチンは満腹感を伝えます。研究によると、睡眠不足が続くとグレリンの分泌が増え、レプチンが減少し、食欲が制御できなくなる可能性があります。

脳と食事の評価

睡眠不足は脳が食べ物を評価する方法にも影響を与え、報酬を司る領域が高カロリー食品への嗜好を高めます。これにより、健康的な選択をする能力が低下します。

代謝への影響

睡眠不足はインスリン感受性を低下させ、血糖値を上昇させます。これにより、体内で糖が効率的に利用できなくなり、脂肪として蓄積されやすくなります。さらに、ストレスホルモンであるコルチゾールが増加し、余分な脂肪を蓄えやすくなります。

豆知識

睡眠は体にとって「リセットボタン」の役割も持っています。質の高い睡眠を数日間とるだけで、体の自然なバランスを回復することが可能です。バランスを取り戻す最も効果的な方法は、過激な食事制限やカフェインではなく、十分な睡眠です。

関連するリンク

以上のように、睡眠不足は食事の摂り方だけでなく、脳や身体全体に大きな影響を与えるため、注意が必要です。睡眠は健康維持に欠かせない重要な要素であり、質の高い睡眠を確保することが長期的な健康に役立ちます。


  • キーワード: 睡眠不足

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PUBG:Battlegrounds Weekly Bans Notice(06/09〜06/15)





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🧠 編集部の感想:
PUBGのバン通知は、公平なプレイ環境を守るために重要です。これにより、悪意のある行為を抑制し、全プレイヤーにとってより楽しめるゲーム体験が提供されるでしょう。引き続き透明性を持った対応を期待したいです。

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V-MODA新フラグシップM-100 PRO登場!音質・快適性UP

新製品情報:ローランドがDJ向けモニターヘッドホンを発表

2025年6月18日、ローランドは同社が取り扱うV-MODAブランドより、DJプレーヤー向けの新しいモニターヘッドホン「M-100 PRO」と「M-10」を7月12日(土)に発売すると発表しました。

製品の特徴

  • M-100 PRO: 高音質と耐久性を兼ね備えたプロフェッショナル向けのヘッドホンで、長時間の使用でも快適さを保つデザインです。
  • M-10: より手軽に使えるモデルで、DJや音楽愛好者に適したエントリーレベルの選択肢です。

価格

これらのヘッドホンはオープンプライスでの提供となるため、実際の販売価格は販売店によって異なります。

市場背景

DJスタイルの音楽プレイが広がる中、プロフェッショナルな音質とデザインが求められています。ローランドの新製品は、そのニーズに応えるものとして注目されています。

今後の発売が期待される「M-100 PRO」と「M-10」は、音楽の現場に新たな価値を提供することでしょう。これにより、より多くのDJが自分のスタイルを表現できる機会が増えることでしょう。

詳しい情報や発売に関する最新ニュースは、公式サイトでの確認をお勧めします。

🧠 編集部より:

ローランドは、DJプレーヤー向けにV-MODAブランドから新しいモニターヘッドホン「M-100 PRO」と「M-10」を7月12日(土)に発売します。これらのヘッドホンは、DJや音楽製作において高品質な音質と快適な装着感を提供するよう設計されています。

補足説明

  • M-100 PRO: プロフェッショナル向けのモデルで、優れた音質、耐久性、長時間の使用でも快適さを保つデザインが特徴です。オーバーイヤータイプで、音の遮音性も高いのが魅力です。

  • M-10: エントリーモデルですが、スタイリッシュなデザインと優れたパフォーマンスを実現。カジュアルなリスニングにも適しており、様々なシーンで活用できます。

関連情報

  • DJヘッドホンの特徴: DJプレーヤー向けのヘッドホンは、一般的に強い音圧とクリアな音域を求められます。多くは耐久性やポータブル性も重視されています。

  • V-MODA: 創業以来、ファッションと音質の両方を重視しており、ユーザーのニーズに応える製品を展開しています。

豆知識

  • V-MODAのヘッドホンは、多くのプロDJやミュージシャンに愛用されており、特にそのデザイン性が好評です。多くのユーザーは「カスタマイズ可能なアーム」というユニークな特徴から、自分だけのオリジナルヘッドホンを作ることも楽しんでいます。

興味のある方は、ぜひ公式ウェブサイトでも詳細をチェックしてみてください【V-MODA公式サイト】(https://www.v-moda.com/)。

  • キーワード: V-MODA

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【AtCoder】無事茶色になれたので、入茶までにやったことをまとめてみる!! #C++ – Qiita



【AtCoder】無事茶色になれたので、入茶までにやったことをまとめてみる!! #C++ - Qiita

スクリーンショット 2025-05-12 11.36.48.png
2025年の1月から1年以内にAtCoderで水色になることを目指して競技プログラミングを始めてから約4ヶ月、先日開催されたAtCoder Beginner Contest 405にて無事に入茶をすることができました。
ちょうど良い区切りだと思うので、実際のコンテスト成績やその分析、そして私が茶色になるまでやったことをまとめていきたいと思います。

1.競プロを始める前のスペック
2.各コンテストの成績と分析

3.茶色になるまでにやったこと
4.できるようになったこととまだできないこと
5.最後に

競技プログラミングを始める前は大学でJavaを勉強していたので、基礎的な文法(例えばif文とかforループ、配列とか)は知っていました。ですのでAPG4bを用いてC++を勉強した時に詰まることはなかったです。一方アルゴリズムに関しては全く知識がありませんでした。二分探索とかも怪しかったくらいです。

2-1. 参加したコンテストの成績

とりあえず、私が参加したコンテストの成績(ratedは合計18回)の画像を貼ります。
スクリーンショット 2025-05-12 14.56.30.png

2-2. 茶色になるにはどれくらいの成績が必要?

正直さっきの画像だけあってもわかりづらいと思うので、2,3,4(+5月のコンテスト1回)月ごとにコンテストの成績を分けてみようと思います。1月を含んでいないのはほぼ途中参加のratedで、あまり参考にならないと思ったからです…

(A,B,C,Dのところの数字はACするのに何分かかったのかを表してます。そして-は解けなかったことを示します。また、基本的にA→B→Cという順番で解いているので、Cの時間はA,B,Cを解くのにかかった時間となります。たまにA→C→Bがありますが…)

2月

コンテスト A B C D 順位 パフォーマンス レート レート変動
ABC391 3 40 7662 255 67 +20
ABC392 2 14 63 8145 255 87 +20
ABC393 3 36 85 7742 298 108 +21
ABC394 3 7 15 7709 312 128 +20

3月

コンテスト A B C D 順位 パフォーマンス レート レート変動
ABC395 2 30 50 6664 480 160 +32
ABC396 3 6 7834 357 179 +19
ABC397 2 61 45 6992 455 206 +27
ABC398 4 15 25 5712 588 243 +37
ABC399 1 17 21 4233 833 310 +67

4月+5月1回のコンテスト

コンテスト A B C D 順位 パフォーマンス レート レート変動
ABC400 1 9 7386 352 314 +4
ABC401 1 4 43 5669 611 347 +33
ABC402 1 4 42 5558 538 368 +21
ABC403 1 45 24 4800 560 390 +22
ABC405 2 5 11 27 2908 1056 487 +97

正直コンテストごとで成績が良かったり悪かったりするので、参考になりづらいですよね…
ただ

  • 2月はCを解くまでに60分以上必要だったのが3月には速くて20分代、遅くても50分で解けるようになった

ということは言えると思います。また、レート変動の方も見てみると、灰色の間は

  • B問題まで速く正解できればレートは増えそう?
  • 時間内にC問題までを解けたら+20くらい?
  • 60分より速く解いたら+30(以上)はもらえる?

ていう感じっぽそう…? コンテストの問題の難易度によってもらえるポイントに結構差があるので断言はできないのですが、0から茶色を目指そうと思ったら

  • まずは問題に慣れてA,B問題は必ず解けるようにする
  • そしたらC問題にチャレンジして慣れる
  • 解けるようになってきたらまずは60分で3完できることを目標にする

という流れでやるのが良さそうです。(あくまで個人的な意見なので、参考までに)

少なくとも今の環境(2025年5月)ではDまで解ける必要はないんじゃないかなって思います。理由は私がD問題を解けたのが18回中1回のみだからです(これが仕様なのか、それともあまり望ましくないことなのかはわかりません)。ですので茶色を目指す方は、まずはC問題までを解けるようにすることだけに集中してもいいと思います。

やっと本題です。といっても、やったことはほとんど1つだけです。それは

  • AtCoder Problems + 公式解説でひたすら精進

です。これが茶色を目指してやったことの95%くらいを占めていると思います。残りの5%というのはAPG4bとかDPまとめコンテストをしたみたいな感じです。とりあえずどれくらいの問題を解いたか画像を貼っていこうと思います。

解いた問題の数
スクリーンショット 2025-05-11 22.28.17.png

A,B,C,D別
スクリーンショット 2025-05-11 22.28.29.png

Diff別
スクリーンショット 2025-05-11 22.28.41.png

毎日の精進数
スクリーンショット 2025-05-11 22.29.13.png

こんな感じです。(2024年の12月29日はもう2025みたいなもんです。許して…)
始めたのは冬休みごろでこの時はC++になれるため、APG4bにあった問題やA問題をたくさん解いていました。そして、試験などがいろいろ重なっていたため1ヶ月くらい間が空いて、春休みでゆっくりできる2月の頭あたりから本格的にC問題などの勉強に取り掛かりました。正直長期休みがなかったら茶色になるまでもっと時間かかってたと思います。(早く夏休みならないかな…)

この間に覚えた(出会った)アルゴリズムとかは

  • 二分探索 (ABC365Cより)
  • 尺取り法 (ABC388Cより)
  • Bit全探索 (ABC384Cより)
  • BFS (ABC383Cより)
  • DFS&再帰関数 (ABC317CとかABC367Cより)
  • 累積和 (ABC318Cより)
  • DP(ナップザックとか初歩的なものだけ) (ABC369Dより)
  • ランレングス圧縮 (ABC380Cより)
  • ダイクストラ法 (ABC362Dより)

とかで、データ構造は

  • Union Find (ABC304Cより)
  • グラフ理論 (ABC311Cより)
  • 木 (ABC368Dより)

みたいな感じです。そして学んだ標準ライブラリは

sort reverse min/max swap string
vector queue deque stack map
set pair lower/upper_bound next_permutation abs
priority_queue lcm/gcd

パッと出てくるのはこれらあたりです。

どうやって精進したの?

基本的には

①まずは10分くらい考えてみる

②全くわからなかったらその時点で解説を見る

③解説を見ながらどこの部分がわからなかったかを見つける

④一度解説を見終わったら、誰かに説明するつもりで問題をもう一度解く

⑤翌日、一週間後とか間隔を開けてもう一度解く(解けなかったら②へ)

と言った感じです。AとかB問題くらいだと解説も10分くらいであまり体力を使わないんですけど、これC問題以降になると大体1問理解するのに1時間くらいかかるんですよね… たまに全然理解できないこともありました。ですので、C問題が全然わからなくたって落ち込む必要はないと思います。

1日どれくらいやった?

春休みの約2ヶ月くらいは大体1日2コンテスト分のA,B,C問題をやって、慣れてきたらD問題にも挑戦し始めた感じです(ただ大学がまた始まったら精進できない日があったり、明らかに精進の質や量が下がっています…)。

できるようになったことをざっとまとめてみると、

  • 計算量の意識ができるようになった
  • 工夫(考察)をする癖がついた
  • シンプルに知識が増えた

という感じです。とはいえどれも全然完璧ではありませんし、あくまで前よりはできるようになったということです。

逆にまだまだ足りないことは

  • コーディングのスピードが遅い
  • Cまでがまだまだ安定してない
  • 考察に時間がかかりがち
  • コードのミスが多い

って感じです。正直茶色になっただけでまだまだできないことやわからないことだらけです。だからまだまだ満足せず、年内水色達成できるように頑張っていきたい!!

ここまで読んでくださり本当にありがとうございます。初めて記事を書いてみたので、すごく読みにくかったと思うのですが、少しでも誰かのお役に立てたら嬉しいです。次はまた緑になれた時にでも記事を書いてみようと思います。その時にまたお会いしましょう! それでは!!(あとリテモスというYouTubeチャンネルで、成長記録としてABCの様子を編集して投稿しているのでもしよろしければそちらもみてくれたら嬉しいです…!!)





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TypeScript 環境構築ガイドラインを書いてLLMに再現させる



TypeScript ツールチェインは多種多様で、毎回目的に沿ってプロジェクトを設定するのが非常に大変です。

なので、再現性のある環境構築手順を作って LLM に丸投げすることにしました。

https://github.com/mizchi/ts-guide

(この記事の7割はAIに書かせて、自分で30分かけて書き直しました)

tl;dr

  • Claude Code に読ませる前提のTypeScriptの環境構築ガイドラインを作った
  • docs/ts-guide/ にドキュメントを配置して、LLM(Claude)にそれを読ませる
  • プロジェクトの要件を伝えて、LLMに適切な設定を追加させる
  • ベースラインとなる基礎部分から始めて、対話的に必要な機能を追加していく

How to use

すごい雑に実態を説明すると共通セットアップとただのライブラリの使い方のドキュメントです。


mkdir my-app
cd my-app




npx -y tiged mizchi/ts-guide/docs/ts-guide ./docs/ts-guide


claude 'docs/ts-guide/_init.md を参考にプロジェクトをセットアップして'


claude 'docs/ts-guide/eject.md を参考に、不要なドキュメントを消して'


出力されたもの。

$ tree -I node_modules
.
├── docs
│   ├── overview.md
│   └── ts-guide
│       ├── ci.md
│       ├── eject.md
│       ├── test-runner.md
│       └── typescript.md
├── package.json
├── pnpm-lock.yaml
├── src
│   └── index.ts
├── tsconfig.json
└── vitest.config.ts

手順書自体に、不要なドキュメントを捨てる指示が含まれています。不要なドキュメントがあるとAIが混乱するので、捨てるところまで必要です。

手元でこれを与えてCIが通るプロジェクトが生成される事自体を確認しています。

なぜ作ったか

TypeScript プロジェクトのツールチェインは多種多様です。毎回目的に沿ってプロジェクトを設定するのですが、それが非常に大変です。ドメイン知識の塊で、フロントエンドオタクの自分はこれで食っています。

飯の種とはいえ自分でも大変なので、LLM が読み込んで理解できる形式のドキュメント群を作りました。ツールの具体的な構成ではなく、「どう構成するか」のアプローチ自体を記述しています。

設計思想

各ツールのガイドラインでは、それをどう使うかだけでなく、なぜその選択をしたか、を明確に書くようにしています。

eslint か oxlint をセットアップさせる例です。

https://github.com/mizchi/ts-guide/blob/main/docs/ts-guide/linter.md

また、そのツールを入れた時に追記するエージェント向けのプロンプトも用意しています。

事後的に拡張を施せることを重視しています。単純なNode+TS実行環境から、lint, formatter, ワークスペース、あるいは CLI を作ってから Vite で WebUI を追加、みたいな流れを想定しています。

フロントエンドボイラープレートは大抵、過剰な設定の作り込みをしてしまい、あとからよくわからなくなります。今あるスナップショットではなく、その段階自体を LLM に教え込んで、それを再現させます。

今後の展望

現状、自分の主張である程度決め打ちにしています。基本は pnpm/typescript/vitest/oxlint/biome になります。(意見強いですね)

気に食わなかったらフォークして書き換えてください。class を使わない、例外を投げずに常に Result 型を返すみたいな思想強めなものも混じってます。

最近は自分が CLI ばかり作ってるので、フロントエンド周りは作り込んでません。vite の最小テンプレートがあるだけで、 Tailwind の設定例はぐらいは追加したいと思っています。毎回ハマるので…

LLM がもっと進化したら、このガイドライン自体も LLM が更新してくれるようになるかもしれません。

現状、これをメンテナンスすること自体が、たぶん一番大変です。



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『エルダー・スクロールズ』クックブック、Kindle版44%オフ!


誠文堂新光社が販売している書籍『The Elder Scrolls オフィシャル・クックブック』のKindle版が現在、セール中です。通常価格から約44%オフの1980円で購入できるこのセールは、6月19日23時59分まで続きます。セールの終了が近づいているため、興味のある方はお早めにチェックしてください。

本書は、人気RPG『The Elder Scrolls』シリーズに登場する料理やお菓子のレシピを集めた公式クックブックです。70以上のレシピが掲載されており、メインディッシュやデザート、飲み物に至るまで、タムリエル各地の料理を楽しむことができます。具体的な内容は以下の通りです。

目次の概要

  • はじめに: タムリエルの食文化、祝いの日の食事
  • ベースになるレシピ: スパイスやシーズニングの基礎
  • サイドディッシュ、前菜、軽食
  • パン、焼き菓子
  • スープ、シチュー
  • メインディッシュ
  • デザート
  • 飲み物

さらに、ベジタリアンやヴィーガン、グルテンフリーのレシピ情報も掲載されています。

著者のチェルシー・モンロー=キャセル氏は、ファンタジーが大好きなアーティストであり、独自の料理を創造することに情熱を注いでいます。彼女は『ゲーム・オブ・スローンズ』の世界を描いた『A Feast of Ice and Fire』という書籍も発表しており、現実の料理を空想世界に再現する才能で知られています。

もし興味があれば、以下のリンクから直接ご購入いただけます:

タムリエルの料理を実際に作って楽しんでみる良い機会です。セール中にお見逃しなく!

🧠 編集部より:

『The Elder Scrolls オフィシャル・クックブック』は、人気RPGゲームシリーズ『The Elder Scrolls』からインスパイアされた公式クックブックです。この本には、タムリエルのさまざまな地域から集められた70以上のレシピが掲載されています。たとえば、「スカイリム」の郷土料理や、「モロウウィンド」の特産物を再現した料理が楽しめます。

豆知識

  • 料理の背景: ゲーム内の食文化は、歴史的な出来事やキャラクターの背景に深く結びついています。たとえば、ノルド人の料理には寒冷地域の厳しい気候に合わせた保存食が多く見られます。
  • 著者について: チェルシー・モンロー=キャセル氏は、ファンタジーの世界に魅了されているアーティストで、彼女の料理はリアルとファンタジーを融合させることで評価されています。彼女は他にも、ドラマ『ゲーム・オブ・スローンズ』の料理を再現したクックブックも執筆しています。

また、レシピにはベジタリアンやグルテンフリーに対応した選択肢も含まれており、さまざまな食事制限を持つ方にも配慮されています。このクックブックは、料理初心者でも楽しめる内容となっていますので、ゲームファンだけでなく、料理好きにもオススメです。

セールについて

現在、Kindle版は44%オフの1980円で購入可能ですが、セールは6月19日の23:59までです。この機会を逃さないようにしましょう!

  • キーワード: クックブック


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※以下、出典元
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カナダ“ゾンビタウン”化の真相とG7影響

カナダの麻薬汚染とその影響: 「ゾンビタウン」の現実

最近の報告によると、カナダのバンクーバーは重大な麻薬汚染の影響を受けており、特にそのダウンタウン・イーストサイド地区は「ゾンビタウン」と呼ばれるほどの深刻な状況にあります。この地域には約5000人の薬物中毒者が生活しており、フェンタニルという合成麻薬が主な問題となっています。

フェンタニルの危険性

フェンタニルはヘロインの50倍の作用を持つ非常に強力な薬物で、2016年以降、カナダでは5万人以上がこの薬物の過剰摂取で命を落としています。この薬物の流通が特に深刻なのがイーストサイドで、利用者の中には「ここに来てから人生は進歩した」と語る者もいますが、周囲には倒れ込んだまま動けない人々や使用済みの注射器が散乱しており、その現状は極めて悲惨です。

アメリカとの関係と国際的な影響

この状況に対してアメリカのトランプ大統領は強い怒りを示しています。彼は「カナダは非常に悪質な違反国だ」と批判しており、フェンタニルの原料が中国からカナダを経由してアメリカに持ち込まれていると主張しています。このため、カナダはアメリカとの関係が悪化し、国際的な問題へと発展しています。

カナダの政策: ハーム・リダクション

カナダ政府は、この深刻な麻薬問題に対処するために「ハーム・リダクション」という政策を導入しています。これは、薬物使用者を犯罪者として扱うのではなく、彼らの健康と社会的な被害を最小限に抑えることを目的としています。具体的には、使用者が監視のもと、合法的に薬物を摂取できる施設が設立されており、例えばバンクーバーには「セーフ・ポイント」という施設があります。

この施設では、清潔な環境で薬物を使用できるブースが提供されており、医療提供者が利用者を監視しながら過剰摂取を防ぐための措置を講じています。このように、ハーム・リダクションは一時的な対策として効果を発揮しているものの、強力な麻薬の増加に対する根本的な解決策には至っていません。

問題解決への道筋

元警察官のドゥセット氏は、薬物使用を根本的に止めなければ問題は解決しないと政府を批判しています。彼の意見では、薬物の使用を抑制し、使用後に治療を受けることが唯一の解決策だとされています。このような意見は、ハーム・リダクション政策の見直しを求める声につながっています。

カナダは、強力な違法薬物にどう向き合うか、試行錯誤の真っ只中です。状況の深刻さは、その背後にある人々のドラマを浮き彫りにする一方で、国際的な関係にも影響を及ぼしています。この厳しい現実を前に、カナダは新しい道筋を見つける必要があるでしょう。

🧠 編集部より:

カナダの麻薬汚染とその影響

カナダは近年、特にフェンタニルと呼ばれる強力な合成麻薬の流通によって、薬物問題が深刻化しています。この麻薬はヘロインの約50倍の作用を持ち、2016年以降、5万人以上が過剰摂取によって命を落としています。バンクーバーのダウンタウン・イーストサイド地区は「北米最大の麻薬汚染地域」として知られ、約5000人の薬物中毒者が生活しています。

現状と政策

カナダ政府は、「ハーム・リダクション」政策を採用し、薬物使用者の非犯罪化を進めています。この施策の一環として、利用者が看護師の監視下で薬物を摂取できる「セーフ・ポイント」と呼ばれる施設も設立されています。この施設では、清潔な空気、大人用の新品の注射器、そして緊急時の処置ができる設備が整っています。

アメリカとの関係

トランプ政権は、カナダがフェンタニルの原料を中国から輸入し、アメリカに流入させていると非難しています。この背景には、アメリカのオピオイド危機への懸念があり、両国の関係が悪化する一因となっています。

泥沼化する薬物問題

かつては有効とされていた薬物使用の非犯罪化政策ですが、フェンタニルの流通増加により、その効果が薄れ、公共の場での使用や治安の悪化が懸念されています。元警察官で薬物対策を担当した専門家は、薬物使用を未然に防ぐか、使用後の治療が唯一の解決策だと主張しています。

背景情報と豆知識

  • フェンタニルの危険性: フェンタニルはごく少量でも致死的な効果を持つため、過剰摂取による死亡リスクが非常に高いです。
  • ハーム・リダクションの理念: この政策は、薬物使用を完全に排除するのではなく、健康被害を最小限に抑えることを重視しています。
  • バディシステム: これは、薬物使用時に二人組でお互いを見守る安全対策で、過剰摂取のリスクを減少させるための工夫です。

関連リンク

この問題は、単にカナダ国内の問題ではありません。国際的な視点で理解し、解決策を模索することが求められています。

  • キーワード: フェンタニル

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