日曜日, 6月 15, 2025
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備蓄米を追加放出へ 江藤農相が表明 ことし夏まで毎月放出



備蓄米を追加放出へ 江藤農相が表明 ことし夏まで毎月放出

江藤農林水産大臣は、さきほど石破総理大臣と会談したあと記者団に対し、政府の備蓄米の放出をことし夏まで毎月実施すると表明しました。



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EU、車部品で炭素繊維の規制検討



EU、車部品で炭素繊維の規制検討

EU、車部品で炭素繊維の規制検討



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「ラーメン大好き小泉さん」帯に「らーめん再遊記」の芹沢が登場、対抗心を燃やす



「ラーメン大好き小泉さん」帯に「らーめん再遊記」の芹沢が登場、対抗心を燃やす

鳴見なる「ラーメン大好き小泉さん」の13巻が、本日4月8日に発売された。帯には久部緑郎原作、河合単作画「らーめん再遊記」の主人公・芹沢が登場し、コメントを寄せている。



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矢沢永吉が東京ドーム2DAYS開催!最年長記録でポール・マッカートニーと並ぶ



矢沢永吉が東京ドーム2DAYS開催!最年長記録でポール・マッカートニーと並ぶ

矢沢永吉が11月8、9日に東京・東京ドームで単独公演「Do It!YAZAWA 2025」を開催することが発表された。



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メガネユーザーに語りかけています…Ankerの “イヤーカフ型” イヤホンを試してみるのです…



メガネユーザーに語りかけています…Ankerの “イヤーカフ型” イヤホンを試してみるのです…

「Anker Soundcore C30i」は、耳を塞がないイヤーカフ型のワイヤレスイヤホンです。メガネやマスクと干渉せず、周囲の音を聞きながら使用可能。最大30時間再生、防水性能IPX4を備え、専用アプリでカスタマイズもできるのに、7,000円台ってすごくないですか?



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ついに、Mrbeastは世界経済危機Du Jourに重きを置いています



ついに、Mrbeastは世界経済危機Du Jourに重きを置いています

あなたの401Kはです 苦しみ。億万長者はそうです ファインティング。ゲーマーはそうです 危険にさらされている。さえありません マクドナルド島のペンギン人間が居住していない場所は、sparedされています。

しかし、ついに、26歳のYouTuberとChocolatier MrBeast ドナルド・トランプ大統領の物議を醸す計画を圧迫して、輸入に掃引関税を課しました。

冗談はさておき、多作なYouTuber Mrbeastはおそらくです ほとんど 影響力 アメリカの子供たちの間の公人 – あなたはそれが好きではないかもしれませんが、それは本当です。

Xの投稿で、彼はチョコレートビジネスのごちそうのような一部の企業にとって、トランプの関税が実際に企業に製造業を米国に移すよう奨励していないことを指摘しています。

「皮肉なことに、すべての新しい関税のために、他の国が私たちのCOGに20%以上の関税を持っていないので、私たちが世界的に販売しているチョコレートバーを作る方が今ではより安いです」とYouTuber 書いた

現在、ごちそうはペルーと米国の両方で生産されていますが、それは そのココアを調達します 国際的に、農民に生計を立てると主張しています。 (サイドノート:WebサイトのFeastablesの「Ethical Sourcing」セクションの後に、「Worldwide Domination」というタイトルの別のメニューオプションが続きます。

Feastablesが材料を米国に輸入し、米国でチョコレートバーを製造し、チョコレートを海外で販売するために出荷する場合、同社は関税に多額のお金を失っています。したがって、Mrbeastが言うように、彼の会社は、関税を避けるためにペルー工場で海外で販売するチョコレートバーを製造するだけでもあります。

言い換えれば、Mrbeastは大統領の関税計画が近視眼的であると感じていると言っています。

中学校の歴史の授業のMrbeastファンはおそらくあなたに言うことができるように、国が何千年もの間お互いに商品を取引してきた理由の1つは、作物がどこにでも育っていないからです。これは、ごちそうのような特定のアメリカ企業が、他の国からのココアのような製品を調達する以外に選択肢がないことを意味します。

「ところで、私たちは農民に生計収入を支払い、フェアトレード認定豆を使用します。そのため、私はすでにココアに多くを費やしていました。ランダム価格の引き上げはかなり残酷なNGLでした」とMrbeastは続けました。 「私たちはそれを理解します。私は中小企業を感じています。彼らのためのcoの中の爪になる可能性があります。」



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駐日大使にグラス氏承認 米議会



駐日大使にグラス氏承認 米議会

駐日大使にグラス氏承認 米議会



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FPSメタルエデンのようなDOOMは、Steam DemoとSpeedrun Challengeを落としました



サイバーパンク2077のようなSF武器、タイタンフォールスタイルの壁のランニング、およびDoomの残忍なFPS戦闘で 金属 本当の御treat走になるように形作っています。今年初めに明らかになった、それは私が試してみたいシューティングゲームです。特に、Dark Agesの今後の発売のおかげで私のDoom Brainが再活性化されたことです。まあ、今はできますが、メタルエデンは発売に向けてランプアップするときにスチームデモを落としたからです。
ストーリーの残りの部分を読んでください…
関連リンク:
悪意のある新しいFPSゲームメタルエデンは、サイバーパンク2077とDOOM ETERNALのブレンドです


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itch.io changelogのreturn:マークダウン、サブプラダクト、ジャムの更新など


みなさん、こんにちは。正式な投稿があってからしばらく経ちました ブログを更新します

私たちは何もしないで座っていませんでした。実際、たくさんのものを追加しました。私はこの問題に出くわしました。そこでは、すべてのアップデートがたくさんのファンの対戦で大きなリリースとして出なければならないように感じました。これは、散らばった修正と拡張機能があちこちに開発されていることと一致しませんでした。これらの変更のニュースは、さまざまなサポートチケットや掲示板の投稿で失われたか、まったく投稿されなかったかもしれません。

このため、更新の発表方法を変更します。アップデートブログをChangelogのように扱います。追加、変更、削除されたものの粒状リストを使用しています。新しい機能が起こっているときに会話を開くのは素晴らしいことだと思います。さらに、まだ開発中のものに早期にアクセスできます。

始めましょう!

これは少し激しくなり、過去数か月にわたって追加されたものが適切に発表されなかったものを強調しています。

注:ラベル付けされたもの 管理者のみ 一般的には利用できず、サイト管理者によってのみ有効になります。一般的な空室状況の前に言及されたものを使用することに興味がある場合

マークダウンサポート

マークダウン コミュニティのトピック/返信、devlogの投稿、およびいくつかのコメントセクションのリッチテキストエディターの代わりに使用できます。

サブ製品

サブ製品(DLC、アプリ内購入など)のシステムの初期バージョンを展開しました。 (管理者のみ)

サブプロダクトは、買い手の視点からライブを見ることができます ボットランド

  • サブ製品を追加して、プロジェクトごとにサブ製品を編集しました
    • 編集可能なフィールド:タイトル、カバーイメージ、価格、説明、外部ID
    • 親プロジェクトの所有権を要求するオプション
    • 最低値を超えるペイ – キーワントを無効にするオプション
    • ギフトを無効にするオプション
  • URLリダイレクトを償還して、サードパーティのWebサイトがitch.ioを使用してサブプロダクトを使用して支払いを検証できるように追加しました
  • Paymentsダッシュボードは、サブ製品の購入を要約しています
  • サポートを追加します メタデータを購入に関連付けます 署名された文字列を介してチェックアウトに渡されます
    • メタデータは、チェックアウトダイアログのプロジェクト所有者であるときにデバッグできます

ホームページ

  • 新しいビデオモジュールバナーを追加します
    • 現在、ゲームトレーラーを手動でトリミングすることでこれらのビデオを作成しています
      • あなたがあなた自身のビデオを提供したい特集ゲームなら私たちに教えてください
    • 新しいアルゴリズムを使用して、アカウントタイプに基づいてゲームのリストをランダムにサイクリングします(物を購入したかどうかにかかわらず)
  • 販売中のゲームの取得に関連する最適化されたクエリは、積み込み時間を改善する

ゲームジャム

  • ログインユーザー用の新しい提出ページを追加しました
    • 大規模なゲームジャムには大幅に速度が速くなり、積極的にキャッシュの結果が得られます
    • 追加されたソートオプション:ほとんどのカルマ、提出日、最小評価、最も評価
    • ページ作成者だけでなく、すべての貢献者を表示します
    • 現在のジャムにフィルタリングされたゲームランダイザーへの直接リンク
  • JAMの提出に関するコメントは、交差評価/コメントを奨励するために利用可能な場合、Commenderの提出物にリンクします
  • プロジェクトページと提出ページのファイルは、疑わしいアップロードを強調するのに役立つジャムの一部がいつでも日付を表示するようになりました
  • 追加しました 「レポートプロジェクト」 ジャム提出ページのボタン
    • プロジェクトレポートは、ホストをジャムするのではなく、最初に管理チームに送られます。将来的には、ジャムホストが直接レポートを取得する方法があるでしょう。明らかなファウルプレイは管理チームが直接処理できます。そうしないと、ホストにメッセージを転送できます
    • 新しいレポートタイプを追加:無効なジャムの提出
  • ゲームランダムイザー ジャムの提出のみへのフィルタリングをサポートします
  • ジャムの結果とジャムの提出物をフェッチするための秘密のJSONエンドポイントを追加します。
  • ジャム結果ページは、プロジェクト作成者だけでなく、すべての貢献者を表示します
  • 提出ページに評価分布グラフを追加します(特定の提出の所有者にのみ表示されます)
  • 警告を追加すると、格付けを保存せずにJAM Submission Ratingページを残しておくとき
  • ジャムクリエイターが裁判官のようなエントリを評価できなかったバグを修正
  • 失格エントリのサポートが追加されました (管理者のみ)
    • 失格となったエントリは提出されたままですが、結果に入る資格はなく、JAMページの提出リストには表示されません。
    • 失格に関する通知が送信ページに掲載されています

評価とレビュー

新しいものを追加しました 評価とレビュー あなたの評価とレビュー履歴を閲覧するためのあなたのライブラリのページ

  • 分析は、評価とレビューの総数を要約しています
  • 評価スコア分布のグラフ
  • プロジェクトを評価する他のアカウントと比較して、あなたがどのパーセンタイルにいるかを示す
  • スコアごとに評価/レビューをフィルタリングします
  • レビューを含まない評価にフィルタリングします

プロファイルテーマエディター

テーマエディターが更新されました プロジェクトページエディターのUIを一致させます

  • 一貫した画像、色などで書き換えられたすべてのUIコンポーネント。ピッカー
  • フォントとフォントサイズのピッカーを追加しました
  • 背景画像オプションが追加されました
  • Border Radiusオプションを追加しました
  • 表示されているコンテンツの種類のディスプレイオプションを増やします
  • ページのテーマに基づいてスクロールバースタイル、JSの代わりにブラウザのデフォルトスクロールを使用します
  • CSSエディターは、より大きなテキストエディターのためにポップアウトできます

プロジェクトのコメント

コメントレンダリングが書き直されました ユーザーにログインして、コメントスレッドと対話しやすくするために

  • 下にスクロールするときに、新しいコメントは自動的にロードされます
  • 返信/編集/削除をインラインで実行し、ページをリロードせずに表示できます(進捗状況を台無しにすることなくHTML5ゲームにコメントできます)
  • 長いコメントは自動化されており、クリックして明らかにすることができます
  • コメントTextareaは、視覚的な混乱を減らすためにデフォルトで縮小状態に表示されます
  • プロジェクトDevlogウィジェットにも同じ変更が適用されます
  • クリックする機能を追加して、ブロックされたユーザーの投稿を表示します

プロジェクト分析

  • 追加した 演劇 プロジェクトページにゲームが埋め込まれているプロジェクトへのグラフ
  • これで、プロジェクト分析を日付でフィルタリングできます(アカウントの合計分析と同じUIを使用)
  • プロジェクトの合計 グラフは、日付、収益などに基づいてソートできるようになりました。
  • URLの代わりにドメインに基づいて紹介トラフィックの代替ビューを追加しました
    • 時間の経過とともにドメインによる紹介ビューのグラフを追加しました

ジョブボード

有料のジョブボードを立ち上げました 企業が当社のプラットフォーム上の開発者にアクセスする方法として。無料のジョブリストは私たちに投稿できることに注意してください コミュニティが欲しかったのを助けてください

  • 企業は、ジョブボードのスロットの料金を支払うために、有料のポジションを促進することができます
  • ポスト著者がリストパフォーマンスを監視できるように、印象とビュートラッキングを追加する
  • ジョブブラウジングページを追加して、ジョブの種類、タグ、および場所によるフィルタリングを使用します
  • 注:ジョブボードが数ヶ月間発売されたので、改善の機会がたくさんあります。問題に対処し、今後の投稿で変更を共有します

ブラウジング

  • 利用可能なファイルがない有料ゲームが下にリストされるバグを修正しました 無料
  • 卓上/物理的なゲームカバーのトリミングルールの変更:トリミングの代わりに、画像は利用可能な領域の内部に収まるようにサイズ変更され、ぼやけた背景が空のスペースを満たしています(本のカバーのカバーのトリミング方法と一致します)

ドキュメント

コミュニティとサポート

  • バックエンドを最新バージョンに更新しました lapis-community
  • 新しいカテゴリ: ゲームジャムゲームジャムを共有して議論するため
  • 新しいカテゴリ: フィードバックを取得しますitch.ioでプロジェクトに関するフィードバックをリクエストするため
  • 3番目のレベルのネストされたカテゴリを単一の行に崩壊させます
  • トップレベルのコミュニティ返信がない場合、トピックは50日後に自動的に閉じられます
    • 特定のサブカテゴリに対してこれを微調整する必要があるでしょう。問題が発生した場合はフィードバックを提供してください
  • のルールを更新しました かゆみアプリ開発 メッセージボード:インストールの問題を報告する前に、ウイルススキャナーを無効にしてテストする必要があります
  • のルールを更新しました 質問、アイデア、フィードバック メッセージボード:検索/閲覧に表示されるゲームに問題がある場合は、インデックスの取得に関する新しいドキュメントを読むことを確認する必要があります(上記のリンク)
  • アカウントステータスに基づいてサポートチケットの優先順位付けを追加しました
    • 交通量が多いまたは収益が高いアカウントには、チケットがサポートチケットキューに優先順位を付けられます(私たちはすべての人を助けようとしていますが、私たちのシステムに多くのお金を持っている人を、問題があるときに聞いていないと感じているとは思わない)

その他

  • すべてのページから色付きのヘッダーバーを削除して、itch.io ui vsコンテンツの矛盾するコントラストをページに削除します
  • 暗いテーマは、選択したページで使用できる代わりに、すべてのページで利用できます
  • itch.ioでホストされているブラウザゲーム用のプロジェクトページにオフサイトゲームランチャーウィジェットを追加しました(管理者のみ))
    • 演劇 分析は、人々がクリックしてゲームを起動すると増加します

国際化

Out Webサイト翻訳プロジェクトは、私たちが 今年初めに発売されました

  • 翻訳データベースの24,236文字列
  • 以上 120人の貢献者 (リンクにはGitHubアカウントのみが含まれます)
  • いくつかの翻訳が利用可能な40の言語
  • 8つの言語は90%以上翻訳されています
  • 12の言語は80%以上翻訳されています
  • 翻訳のために英語のテキストを抽出するのに長い道のりがありますが、ホームページ、プロジェクト編集、ダッシュボードのホームページ、ジャム、ブラウジング、コミュニティなど、コアページの多くが利用可能です。
  • RTL言語の作業が始まりましたLTRとRTLの両方で、小さなページのセットを既にレンダリングできます
  • 注:代替言語はまだオプトインです:アカウントがあり、アカウント設定から代替言語を選択する必要があります

参加したい場合は、コミュニティのスレッドをご覧ください。 https://itch.io/t/383202/translating-itchio


今のところすべてです。これは、何ヶ月もの多くのアップデートをカバーしているため、特別な変更ログであることに留意してください。将来のChangelogsはより集中します。

読んでくれてありがとう





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日本のディープテック成長のカギは、支援者の「進化」かもしれない : – ASCII STARTUP



日本のディープテック成長のカギは、支援者の「進化」かもしれない : - ASCII STARTUP

スタートアップを追い続けて早10年。ともに同じ道を歩んできた編集長・北島と副編集長・ガチ鈴木が、取材やイベントの舞台裏をお届け!

JIDで見えた生成AIネイティブ世代の発想力

北島:今年の「JID 2025」はどうだった?

ガチ鈴木:7年目で展示も100社を超え、今回はやはりAI関連企業が多かったですね。その意味でも僕が担当した「スタートアップショーケース 若手、学生起業家編」のピッチはすごく面白かったと思います。若い世代は生成AIを前提に起業を考えているんですよね。サービスを始めるならまず生成AIを組み込む、というのが当たり前になっています。

北島:そうだよね。ただAIを使うサービスというよりも、AIを自然にサービスの一部として組み込まれている感覚が強くなっている。

ガチ鈴木:生成AIが普及したことでサービス実装のハードルが下がり、プロトタイプ作成も容易になっています。JIDのオープニングでも「生成AIを単体で語る段階を越え、誰もが使いやすいユーザーインターフェースとして提供するのが次のフェーズ」と話しましたが、若手起業家はそれを自然にやっていました。

 学生ピッチでも一番印象的だったのが「子どもたちの疑問に答える人形を作りたい」というアイデアです。子どもが「なぜなぜ期」に抱く質問に対し、人形というインターフェースを通じて答える仕組みで、すごく素敵だと思いました。発案者の若者は、「人形が話せたら面白いよね」と自然に発想していて、生成AIが当たり前になっているからこそ、チャットボットをイチから開発する必要性を感じないんでしょうね。これから生成AIネイティブの起業家がどんどん増えていくと思います。

北島:既存業務をDX化するサービスが多い中で、こうした発想は本当に新鮮。「日本は技術があってもプロダクト化が苦手」と言われるけど、若い世代が技術をショートカットしてサービスを先にイメージできる思考を持っているのは楽しみだよね。

熱気あふれる大学発ベンチャーの現場

北島:近年、我々はディープテック系にも注力していて、日々いろいろな方々にお会いしているけれど、ガチさん、最近参加したイベントで特に印象に残ったものってある?

ガチ鈴木:3月13日に東大の本郷キャンパスで開催された、若手研究者向けの研究とビジネスをつなぐイベント「Science Hive 2025」に行ってきました。大学発のベンチャーでも学生たちが中心のイベントで、派手さはないけど、すごく熱気がありましたね。参加者のほとんどが研究主体で、いわゆるスタートアップ界隈とは少し違う雰囲気でした。ビジネスと結びつけるというところで参加者は企業の方もいましたが、学部生や院生など研究に専念している方々が圧倒的に多かったですね。

北島:なるほどね。積極的に事業化したいっていうより、研究を続けるためにビジネスの要素も考えているってことかな。それでも、そういう若者がこういうイベントに関わっている時点で成功と言えるかもしれないね。

ガチ鈴木:確かに、そのあたりはすごく感じましたね。

北島:こういうイベントを通じて支援者とつながって、参加者の中からひとりでも研究をビジネスに活かして社会を変えたいと思う人が出てきたら最高だね。ちなみに、ピッチ登壇者の中で特に印象に残った企業や人はいた?

ガチ鈴木:いましたよ。ピッチはバイオやヘルステック関連が多かったんですが、東京科学大学の千葉のどかさんの発表が特に面白かったです。「腸内細菌を調べて、その人に合った美味しい食事を提案する」という仕組みで、クラウドファンディングもしているんです。

北島:目標金額も達成しているね。でもスケジュールを見ると2027年に「個別最適食のサービス化」ってあるから、今はまだ研究段階ってことかな?

ガチ鈴木:そうですね。ピッチの10分間では研究がどの程度進んでいるかまではわからなかったですけど、クラウドファンディングをしているくらいなので意欲は感じました。最終的にはBtoBtoCになると思います。例えば、コンビニと提携してお弁当を開発する、とかそんなイメージですかね。

ディープテックを支える新たなエコシステムの必要性

ガチ鈴木:ちなみに、このイベントにシード投資家のTHE SEEDが協賛していたんですよ。

北島:IT系の出資が多いイメージだけど、ディープテックにも興味を持っているのかな?

ガチ鈴木:ディープテックは時間軸も長く、既存のVCが投資するのはやっぱり難しいと言われる中、興味をもつところは多いみたいです。

北島:大学発ベンチャーはIPは持っているけど活用しきれていない。資金だけじゃなくて、必要な支援をどうするかとか、既存VCのノウハウ拡充も課題だね。ディープテックはもっと盛り上がるべきだけど、支援体制が足りていないのは確かだね。

ガチ鈴木:そうですね。全国の自治体や大学のエコシステムを取材していると、地域ごとの支援体制の差を感じることが多いです。イベントでもディープテック、大学発のセッションも増えてきています。ただ制度や取り組みは多くなって、関わるプレーヤーも増えている中で、大学発ベンチャーを成功させるには、まず支援者層をアップデート、成長していく必要がありそうですね。

2025年2月に名古屋で開催されたイベント「TechGALA」では大学発スタートアップを創出、支援するGAPファンドのピッチセッションも実施された。

北島:今期はASCII STARTUPでもディープテックのイベントを企画しているけど、現状から考えられる一つの方向性はどう思う?

ガチ鈴木:ディープテックそのものより、支援者、サポーターを含めて業界全体を底上げするイベントにしていきたいですね。

北島:ディープテックの支援者のための目線だね。もちろん、研究開発系スタートアップの楽しさ、おもしろさも紹介しつつ、サポーターの皆さんにとっても学びが多いカンファレンスを提供できるといいね。(9月にディープテック関連の新規イベントを開催する予定です。ご期待ください!)





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