火曜日, 6月 17, 2025
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Joy-Con 2マウス機能いきなり対応を目指すゲーム、“気合で”開発中。冗談か本気か分からない「Joy-Con合体マウス」もお披露目 – AUTOMATON


インディーゲームスタジオのNitromeは4月8日、マウスパーティーゲーム『Mouse Work』を発表した。対応プラットフォームはNintendo Switch 2(以下、Switch 2)。本作は、Switch 2のJoy-Con 2に搭載される新機能であるマウス操作をさっそく利用したタイトルとなっているが、その開発には”独自の工夫”がなされているようだ。

『Mouse Work』は、最大4人協力プレイ対応のパーティーゲームだ。プレイヤーはマウス(ネズミ)を操作し、数々のミニゲームに挑戦していく。本作に登場するミニゲームは多種多様で、デスクトップに執拗に登場するポップアップ広告を消していくものや、見覚えのある緑色の土管から出現するバスケットボールをリングに導くもの。ボルダリングや、宇宙を舞台としたシューティングゲームなど、幅広いジャンルのゲームプレイを内包している。これらのミニゲームはいずれもNintendo Switch 2のJoy-Con 2にて新たに搭載された「マウス機能」を活用したゲームとなっている(関連記事)。

そんなSwitch 2の「マウス機能」をフィーチャーした『Mouse Work』だが、実はSwitch 2の実機も開発機もないなかで開発されているという。コンソール向けのゲーム開発においては、プラットフォーマーから開発者向けに開発機が提供・販売されることが一般的。とはいえSwitch 2は新型ハードということもあり、開発機が提供されているのはまだごく一部の開発元に限られるようだ。そしてNitrome公式Xのポストによると、冗談か本気か分からないものの、本作は開発機がないのでPC用のマウスに従来機のJoy-Conを貼り付けた「Joy-Con合体マウス」を使って開発を行っているという。

NitromeはこのJoy-Con合体マウスを「フランケンシュタインJoy-Con 2」と冗談交じりに紹介している。動画を見る限り、マウスの挙動入力はそのままPC用のマウスから行われており、Joy-Conはくっ付いているだけの様子。普段もこのスタイルで開発されているかは不明ながら、もしかするとJoy-con 2の操作感覚を再現するための工夫かもしれない。また、前述したトレイラーはPCによって撮影されたものだという。同ポストでは任天堂の各公式アカウントに開発ツールの提供を願う一文も添えられており、開発環境の改善が願われるところだ。

そんな『Mouse Work』はSwitch 2のNintendo Direct放送直後にすぐさま発表されたことで話題となった。かなりのスピード感で発表された本作だが、その秘訣にはこれまでの開発経験が影響しているようだ。

Eurogamerによるインタビュー記事によると、本作の開発は「決め打ち」で行われていたという。1月のSwitch 2正式発表直後、映像からは「新型Joy-Conにマウス機能が搭載されるのではないか」といった推察もあった。これを受けて、4月2日の放送で公式に発表されるまでの間を待たず、すぐさま『Mouse Work』の開発に取り掛かったそうだ。それでもSwitch 2のNintendo Directに間に合わせるスピード感は驚くべきものだが、これまでに「1か月でブラウザゲームを開発した経験」があるため、本作の開発も難なく行えたとのこと。

そうして決め打ちかつ大急ぎで開発された『Mouse Work』はJoy-Con 2のマウス機能にすぐさま対応した珍しさなどですでに反響を得ており、狙いどおりの前評判を獲得しているようだ。とはいえ、現時点ではJoy-Con 2ではなくPC向けマウスあるいは“Joy-Con合体マウス”で開発が進められているようで、Switch 2発売後に実機を用いて調整予定の部分もあるのだろう。リリースへの期待が高まるところだ。

『Mouse Work』はNintendo Switch 2向けに発売予定。トレイラーの概要欄によると、本作はNintendo Switch 2発売後すぐの発売を予定しているとのことなので、続報に期待しよう。



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米関税措置 対策チーム発足 赤澤経済再生相は来週にも訪米



米関税措置 対策チーム発足 赤澤経済再生相は来週にも訪米

アメリカ・トランプ政権の関税措置をめぐり、石破総理大臣は一部が停止されたものの国内産業や世界経済に大きな影響を及ぼしかねない状況に変わりはないとして政府が一丸となって対応していく考えを強調しました。アメリカとの交渉を担当する赤澤経済再生担当大臣は来週にも現地を訪問する方向で調整しています。



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落雷から身を守る 必要なことは



落雷から身を守る 必要なことは

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「聞こえるぞ、私にも周りの音が聞こえる」──オンキヨー、「機動戦士ガンダム」コラボ完全ワイヤレスイヤフォン ANC+外音取り込みも



「聞こえるぞ、私にも周りの音が聞こえる」──オンキヨー、「機動戦士ガンダム」コラボ完全ワイヤレスイヤフォン ANC+外音取り込みも

オンキヨーは10日、放送45周年を迎えたテレビアニメ「機動戦士ガンダム」とコラボした完全ワイヤレスイヤフォン「CP-TWS01E」を発表した。



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ジョジョ好き芸能人がジョジョ愛を語る特番、ナレーションは承太郎役の小野大輔



ジョジョ好き芸能人がジョジョ愛を語る特番、ナレーションは承太郎役の小野大輔

荒木飛呂彦原作によるアニメ「ジョジョの奇妙な冒険」シリーズを特集する特番「JOJO SCOOP」が、明日4月12日17時よりABEMAで無料配信される。



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ano「僕とロボコ」主題歌を配信リリース、ジャケットで宇宙服をまとったロボットに



ano「僕とロボコ」主題歌を配信リリース、ジャケットで宇宙服をまとったロボットに

anoが4月18日に新曲「ロりロっきゅんロぼ♡」を配信リリースする。



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MozillaがAIエージェントの比較やテストを容易にするライブラリ「Any-Agent」をリリース、MCPにも対応 – GIGAZINE



ウェブブラウザのFirefoxやメールクライアント・Thunderbirdの開発元として知られているMozillaが、AIエージェントの比較やテストを容易にするライブラリ「Any-Agent」をリリースしました。

Introducing Any-Agent: An abstraction layer between your code and the many agentic frameworks
https://blog.mozilla.ai/introducing-any-agent-an-abstraction-layer-between-your-code-and-the-many-agentic-frameworks/


ChatGPTが登場して以来、生成AIと大規模言語モデル(LLM)は生活のあらゆる場面に広範かつ急速に普及しています。これは予想外の出来事であり、これらのツールの使用によって誤情報が拡散されたり、自動化バイアスが生じたりするリスクは、熱く議論されています。

LLMを活用したアプリケーションの信頼性、説明可能性、機能性を向上させるための取り組みは活発な研究分野であり、検索拡張生成(RAG)構造化出力ツール利用といった技術が生み出されています。これらの技術はLLMを活用したチャットアプリケーションの品質向上に活用でき、ワークフロー自動化にも統合されています。

LLMにさらなる機能を与えるため、「エージェント」と呼ばれるフレームワークに統合することも可能です。エージェントという用語はあいまいですが、Anthropicは「エージェント」を「長期間にわたって独立して動作し、さまざまなツールを仕様して複雑なタスクを実行する、完全に自律的なシステム」と定義しています。また、定義済みのワークフローに従う、より規範的な実装を指す用語として「エージェント」を利用する人もいるそうです。

Anthropicはワークフローとエージェントを以下のように区別しています。

ワークフロー:LLMとツールが事前定義されたコードパスを通じて調整されるシステム
エージェント:LLMが独自のプロセスとツールの使用を動的に指示し、タスクの達成方法を制御するシステム

エージェントの実装は簡単な作業ではありませんが、エージェントは信頼性が高く、適切に評価および監視できるように設計が明確に理解されていなけれないけません。この目標を達成するために、これらのシステムの構築に役立つフレームワークが無数に存在します。フレームワークの中にはモデル固有のものもあればクラウドプロバイダー固有のものも存在。また、モデルとプロバイダーの両方に依存しないフレームワークもあります。

エージェント構築の選択肢は非常に多いため、フレームワークの選択は恣意(しい)的な決定のように思えるかもしれません。しかし、実際には複雑で、エージェントフレームワークは、ReActのような定義済みの処理フレームワークであっても、エージェントロジックとルーティングの実装方法にかなり独自の見解を持ちます。

AIエージェントの世界はまだ始まったばかりで、選択肢が拡大し続ける中で、特定のAPIに縛られることなくフレームワークを選択する方法は重要になっています。各フレームワークのセマンティクスや基盤となるコードは異なりますが、多くのフレームワークは高レベルで同様のことを実現しようとしています。そのため、どのフレームワークを選択するかに関わらず、エージェントを構築するための共通言語を提供することが有用です。

そこで、Mozillaが開発したライブラリが「Any-Agent」です。

Any Agent
https://mozilla-ai.github.io/any-agent/


Any-Agentを使えば、エージェントを一度ビルドするだけで、最新のフレームワークを試用できるようになります。「AgentFramework」設定パラメータを変更するだけで、新しいアーキテクチャへの切り替えが簡単に行えます。さらに、Any-Agentはログの正規化(open-inferenceを利用)も行うため、どのフレームワークを選択しても一貫した出力が得られます。

エージェントフレームワークのMCPサーバーをロードして構成するように設計されているため、開発者が選択したエージェントフレームワークのMCPサーバーをロードするセマンティクスを理解する必要がないそうです。

なお、Any-Agentはオープンソースで開発されており、GitHubでソースコードが公開されています。

GitHub – mozilla-ai/any-agent: A single interface to different Agent frameworks
https://github.com/mozilla-ai/any-agent

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格安スマホに新鋭登場。シャオミのPOCOからすごいの出てます



格安スマホに新鋭登場。シャオミのPOCOからすごいの出てます

Amazon(アマゾン)で毎日開催されているタイムセール。
本日2025年4月11日は、6.67インチ有機ELディスプレイを搭載した、Xiaomi(シャオミ)の新作スマートフォン「POCO M7 Pro 5G」がお得に登場しています。
120Hzリフレッシュレート対応の6.67インチ有機ELディスプレイを搭載する注目モデルで、このスペックで税込30,000円を切る価格でセール中です。



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「Platina :: Lab」が早期アクセスで利用可能になりました!




2025年4月11日、「Platina :: Lab」が早期アクセスにリリースされました。
早期アクセスでは、この発表で概説されているコア機能と曲のいくつかに早期にアクセスでき、一般リリースに至るまでの曲とコンテンツを追加し続けます。ご期待ください。

早期アクセスのコア機能

研究メモ

  • あなたの研究ノートであなたに与えられたさまざまなミッションを完了することにより、追加のゲーム内コンテンツのロックを解除できます。
  • ロック解除されたコンテンツの種類は、曲とDB(文字)から始まり、将来の更新で徐々に拡大します。

キャラクターの声

  • 早期アクセス中に出会う6つのDBは、独特の性格を持つプロの声優によって表明されます。彼らがゲームを通して生き返るとき、DBSを聞いてください。
    • 放映 (声:kwon da -ye)
    • バンビ (声:キムスターン-mi)
    • ケーキ (音声:IRO)
    • (声:ヘイ・ユ・ユ)
    • これです (声:キムチェリン)
    • ラベル (声:リバーサボム)
  • さらに、完全なリリースでストーリーモードが追加されると、メインキャラクターのすべてのダイアログが完全に表明されます。

パッチ

  • Patch(Platina Aptitude Test&Calibration Hub)は、クリアした上位50パターンのパフォーマンスに基づいてポイントとグレードを提供することにより、客観的なスキルレベルを理解するのに役立つシステムです。
  • 最高のパフォーマンスを引き出して、より高い成績に挑戦するか、ティア内のランキングでランク付けされてください!
    • 現在、パッチポイントランキングは公式Webサイトで入手できます。近い将来、ゲーム内でそれらを表示する機能を追加します。

再生可能な曲

早期アクセスにはあります 合計73曲以上 すぐにプレイ可能なものと、研究ノートを通じてロック解除する必要があるものの両方を含むプレイが可能です。
公式のYouTubeチャンネルにアップロードされた「Track Showcase」ビデオをチェックして、再生可能な曲をご覧ください。

予測不可能なデータの世界。
風変わりな ‘dbを今すぐに始めましょう。
Platina :: Lab



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ゲームジャムのトリオで春を祝いましょう


春が生まれたので、半頻繁なジャムラウンドアップの1つをしましょう!今回は、名声や賞品からばかげたデザインドキュメントの統合まで、あらゆるものを提供する奇妙で素晴らしいジャムのトリオで、次の月を埋める準備ができています。ジャムは奇妙です。ジャムは素晴らしいです。以下をチェックするか、すべてのすべてに飛び込みます 今後のゲームジャム

2019年春#ue4jam

確かにゲームジャムは楽しいですが、ラインに賞品があったらどうなりますか?数日を楽しんで過ごすことと一緒に名声と栄光を見つけることができたらどうでしょうか?入力:ue4jam。 UE4JAMは、非現実的なエンジンを作る人々からあなたにもたらされ、開発者にエンジンでゲームを作り、資産から新しいPCまであらゆるものを獲得するために5日間を与えます。これはこれが簡単だと言っているわけではありません。 UE4JAMには、来週の祭りに参加するために200を超える参加者がすでにサインアップしています。

楽しみにしたいですか? UE4JAMはわずか7日で始まります。

息をのむような:「ロゴの再設計」

私が気に入っていることが1つあるとすれば、それはメガコーポレーションです。 2008年のペプシロゴの再設計であった茶番劇の周りにジャムを設定したので、多くの息をのむような息をのむようなことを共有しています。

いくつかのバックストーリーについては、Pepsi(そうでなければ当たり障りのない)ロゴの設計文書は、公開除幕の後に表面化し、rid笑のために即時の燃料になりました。ドキュメント全体はジャムページにリンクされていますが、電磁界がロゴにどのように影響したか、ペプシの重力引力、ロゴがモナリザの子孫である方法など、宝石が特徴であることを理解してください。

私は息をのむようなジャムの結果について本当に楽観的であり、これを読んでいるすべての人が何かを作るのに時間がかかることを願っています。

7日のbroughlike

マイケル・ブラフは私のお気に入りの開発者の一人ですが、私が自分自身に正直であるならば、彼の名前は夕食のテーブルに投げ込まれていないことを認識できます。幸いなことに、私たちにとっては、broughと彼の特定のデザインの感性のためにトーチを持っている人たちにとって、私たちだけのためのジャムがあります。

6月の1週間、ジャマーズは男自身から収集された洞察を得て、彼らに創造するように促します。これは、テーマと要件がかなり広いことを意味するため、プレイヤーとして多くの人に尋ねる興味深いエントリがたくさんあることを期待しています。



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