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「エルデンリング」夜の王が登場!3週限定強化版!

2025年6月18日、フロム・ソフトウェアは『エルデンリング ナイトレイン(ELDEN RING NIGHTREIGN)』のアップデートVer. 1.01.3を配信し、翌日の6月19日10時から「常夜の王」という新たな強化版ボスの登場を発表しました。これは期間限定コンテンツの第1弾で、プレイヤーにとって新たな挑戦となります。

ゲーム概要

『エルデンリング ナイトレイン』は、人気ゲーム『エルデンリング』の世界を背景にしたサバイバルアクションゲームです。シングルプレイまたは最大3人での協力プレイが可能で、プレイヤーは夜の脅威に満ちたリムベルドで「夜渡り」として生き延びる必要があります。ゲーム内では拠点や敵、アイテムの配置がランダムに変わるため、毎回異なる体験が楽しめます。最終日の敵は「夜の王」となっており、これを乗り越えることが求められます。

新コンテンツ「常夜の王」

6月19日から始まる「常夜の王」は、7体の夜の王の強化版が逐次登場する予定です。第一体目は「喰らいつく顎」で、出現期間は6月19日10時から6月29日9時59分まで。挑戦するためには、同名の夜の王を一度撃破しておく必要があります。また、「常夜の王」を倒すことで「王の証」という特別な報酬が得られ、この証はさまざまなアイテムと引き換え可能です。

プレイヤーの期待

今回の発表は多くのプレイヤーに驚きと期待を与えており、今後の展開にも注目が集まります。第1弾の「喰らいつく顎」の撃破を目指しながら、他の二体の夜の王や最終ボスについての情報を待ちたいところです。

『エルデンリング ナイトレイン』はPC(Steam)やPS5/PS4/Xbox Series X|S/Xbox One向けに現在発売中で、多くのプレイヤーがこの新しい挑戦にワクワクしています。

最新の情報をお見逃しなく。

🧠 編集部より:

フロム・ソフトウェアが手がける『エルデンリング ナイトレイン(ELDEN RING NIGHTREIGN)』は、2023年6月18日にアップデートVer. 1.01.3が配信され、その翌日、6月19日から新たな強化版ボス「常夜の王」の出現が開始されました。このコンテンツは期間限定で、特に注目されるのが「強化版夜の王」と呼ばれる戦いです。

ゲームの背景

本作は『エルデンリング』のダークファンタジーの世界を舞台にしたサバイバルアクションゲームです。プレイヤーは夜の脅威を乗り越えつつ、常に変化する環境の中で生き残ることを目指します。リムベルドという神秘的な土地で「夜渡り」という役割を果たし、毎回異なる挑戦が待っています。

期間限定の強化版ボス

「常夜の王」として登場するのは7体の夜の王で、最初の敵として「喰らいつく顎」が報告されています。これを倒すことで、「王の証」という報酬が手に入ります。この証は特別なアイテムと交換可能で、初討伐の際には特に多くの報酬を得られることが期待されます。

アップデート詳細

本作では、サーバーメンテナンスを挟んで新しいバージョンがリリースされ、不具合修正や新機能が追加されています。強化版ボスの出現はプレイヤーにさらなる挑戦を提供するためのものとして、今後の展開が非常に待ち望まれています。

豆知識

『エルデンリング』はその圧倒的な世界観や難解なバトルシステムで知られ、特にオンラインプレイでは仲間と共に挑戦できるため、コミュニティでも話題となることが多いです。また、フロム・ソフトウェアはこのような試みを通して、プレイヤーの興味を引き続けようとしています。

参考リンク

今後のさらなるコンテンツの追加も気になるところで、絶えず更新される情報をお見逃しなく!

  • キーワード:常夜の王

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※以下、出典元
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「忍たま乱太郎」体験型イベント決定!

2025年6月19日(木)12:20に発表されたニュースによると、人気アニメ「忍たま乱太郎」の劇場版『ドクタケ忍者隊最強の軍師』をテーマにした体験展が開催されます。このイベントは、2025年8月9日から東京ドームシティのGallery AaMoでスタートし、続いて9月13日から大阪・なんばパークスミュージアムでも行われる予定です。

体験展の詳細

この体験展では、映画の世界観を存分に楽しむことができる没入型の体験が用意されています。会場は「体験エリア」と「原画展示エリア」に分かれており、体験エリアでは映画のストーリーに基づいた展示と謎解きが楽しめます。謎解きには「一年生コース」と「上級生コース」があり、幅広い年齢層が楽しめる工夫がされています。

原画展示エリアでは、貴重な原画や資料が展示され、感動のシーンやキャラクターの細かい表情をじっくり鑑賞することができます。特に、乱太郎たち一年は組の愛らしい姿や、ドクタケ忍者隊のクールな姿を見ることができる贅沢な空間です。

来場者特典

来場者には、特典として描き下ろしクリアカード(全20種)がランダムで1枚贈られます。前半と後半で異なるキャラクターが登場するので、推しキャラの登場時期をチェックしておくことが重要です。

特典配布スケジュール

  • 前半配布(東京会場:8月9日~22日、大阪会場:9月13日~25日)
  • 後半配布(東京会場:8月23日~9月7日、大阪会場:9月26日~10月13日)

グッズ付きチケット

体験チケットには、特別描き下ろしのイラストを使用した限定アクリルボードが付いてきます。この豪華なビジュアルは、乱太郎やきり丸、しんべヱなどのキャラクターたちが勢ぞろいしています。

映画の復活上映

イベントに合わせて、映画『劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師』の復活上映も決定しました。新宿ピカデリーでは8月15日から21日、なんばパークスシネマでは9月12日から10月13日まで上映されます。

イベント概要

  • 東京会場:8月9日~9月7日
  • 大阪会場:9月13日~10月13日
  • チケット料金
    • 体験チケット:大人3,500円、小学生以下2,750円
    • グッズ付き体験チケット:6,000円
  • チケット販売スケジュール
    • 先行一次抽選:6月20日~29日
    • 先行二次抽選:7月4日~14日
    • 一般発売:7月26日

この特別な体験展にぜひ足を運んで、忍たま乱太郎たちの世界を楽しんでみてください。

🧠 編集部より:

『劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師』体験展~忍務振り返りの段~の背景と詳細

2025年8月9日から東京ドームシティ Gallery AaMo、9月13日からは大阪・なんばパークスミュージアムで開催される本イベントは、人気アニメ『忍たま乱太郎』の劇場版を基にした没入型の体験を提供します。

背景

『忍たま乱太郎』は、尼子騒兵衛による漫画が原作で、1993年から放送が続いている長寿アニメです。様々なユーモラスなエピソードを通じて、忍者の子供たちが成長していく姿を描いており、世代を超えて支持を受けています。映画『ドクタケ忍者隊最強の軍師』は、その人気キャラクターたちが活躍する新たな物語を提供します。

体験展の詳細

  • 体験エリア: 映画のストーリーに基づいた展示と謎解きのミッションが用意されており、「一年生コース」と「上級生コース」で年齢問わず楽しめます。
  • 原画展示エリア: 貴重な原画や資料を展示しており、ファンが愛するキャラクターの魅力を再発見できます。

来場者特典

イベント来場者には、描き下ろしクリアカード(全20種)の配布も行われ、時期によって異なるキャラクターが登場します。また、特別なイラストが使用されたグッズ付きの体験チケットも販売されます。

映画の復活上映

体験展の開催に合わせて、映画の復活上映も行われます。新宿ピカデリーやなんばパークスシネマでの上映が予定されており、映画を観た後に展示会を訪れることで、より深く作品の世界に浸かることができます。

開催概要

  • 東京会場: 2025年8月9日~9月7日、Gallery AaMo
  • 大阪会場: 2025年9月13日~10月13日、なんばパークスミュージアム
  • チケット料金: 大人 3,500円、小学生以下 2,750円、グッズ付き体験チケット 6,000円
  • チケット販売: 先行販売は6月20日より開始されます。こちらから購入可能

まとめ

この体験展は、青年層から子供まで幅広いファン層に向けて企画されており、作品の魅力を体感できる貴重な機会です。ぜひ、乱太郎たちと共に冒険する特別な体験を楽しんでみてください。また、詳しい情報は公式サイトや関連ページで随時更新されるので、要チェックです!

  • キーワード: 体験展

    このイベントは映画『劇場版 忍たま乱太郎 ドクタケ忍者隊最強の軍師』の世界を体験できるもので、東京と大阪で開催される予定です。

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「Microsoft、OpenAI交渉を中止検討中?」

2025年6月19日の金融界での注目ニュースによると、MicrosoftはOpenAIとの高額な交渉から撤退する準備を進めている可能性があります。最近、両者はOpenAIがIPO(新規株式公開)を行った場合の取り決めについて協議を続けていましたが、合意には至っていない様子です。

Microsoftは、これまでにOpenAIに約2兆円の出資を行い、同社の次世代技術へのアクセスを維持したいと考えています。一方で、OpenAIはMicrosoftの影響力を減らす方向を模索しており、意見が対立しているとのことです。OpenAIの幹部は、Microsoftの行動が独占禁止法に抵触しているかどうかを規制当局に確認することを検討しているとの報道もあります。

MicrosoftとOpenAI

この背景には、OpenAIが「非営利組織のもとに営利部門を持つ」という構造が存在します。2025年5月にOpenAIの営利化計画が撤回されたものの、その中で公益目的会社(PBC)への移行が計画されており、今後のIPOに向けたMicrosoftとの交渉が進められています。

両社はAs they maintain,共同声明を発表し、長期的で生産的な関係の継続を強調しています。しかし、現段階では協議がうまく進んでおらず、Microsoftは合意が得られない場合には撤退する可能性があると報じられています。

OpenAIが営利企業化を断念

Microsoftは、契約の現状維持を望んでいるようで、OpenAIがPBCに転換するにはMicrosoftの承認が必要です。OpenAIは、2025年内にPBCへの移行を完了しなければ、数千億円規模の出資を失うリスクに直面しています。

MicrosoftとOpenAIの関係に亀裂か

このように、両者の関係は緊張を増しており、今後の動向が注目されます。

🧠 編集部より:

MicrosoftがOpenAIとの交渉から撤退の準備を開始か

最近の報道によると、MicrosoftはOpenAIとの協議において進展が見られない場合、交渉から撤退する姿勢を示しています。特に、OpenAIのIPO(新規株式公開)に関する条件が合意に達していないことが影響しています。

背景

OpenAIは元々非営利団体として設立されましたが、その後営利部門を持つ形に移行しています。この営利部門は「公益目的会社(PBC)」に変わる可能性があり、その場合、IPOを行うことが可能になります。2025年5月に、この営利企業化に関する計画が断念されたものの、PBCとしての変革は継続されています。

Microsoftの出資姿勢

MicrosoftはこれまでOpenAIに対して約2兆円の出資を行い、今後もその技術にアクセスし続けたいと考えています。しかし、OpenAIはMicrosoftの影響力を低下させたいという意向を持っているため、両者の意見には対立が見られます。特に、OpenAI側では、Microsoftの影響力に対する不満が高まり、独占禁止法に基づく調査を求める可能性も報じられています。

豆知識

  • OpenAIについて: OpenAIは、AI技術の透明性と公正性を重視している組織です。彼らのAIモデルは多くの産業で活用される一方で、営利化による利益追求と倫理的な運営の狭間で揺れ動いています。
  • マイクロソフトとAI: MicrosoftはAI技術に非常に積極的で、Azureプラットフォームを通じてさまざまなAIサービスを展開しています。

関連リンク

このように、MicrosoftとOpenAIの関係は複雑で、今後の展開が注目されています。


  • キーワード: 交渉

    この内容は、MicrosoftがOpenAIとの交渉において合意に至らず、撤退の準備を進めているというものです。両社の関係が悪化し、意見の対立が浮き彫りになっています。

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Southag Operation#3:Hydra


こんにちは司令官!
もう一度別の人と一緒に戻ります ワルノ – サウサグ プレビュー;今回は4つの3番目に焦点を当てています 操作ハイドラ
以降!

Warnno-凝視の戦略的状況


ワルノ – サウサグ、ワルシャワ協定は、西ドイツの南部戦線が最初は主に二次的な努力であると考えています。そのため、チェコスロバキア人の軍隊は、第二次世界大戦の初期に一連の固定攻撃を開始し、地元のNATO軍を維持するだけですが、ほとんどがおかしなことです。
いくつかの小規模な戦いと、ニュルンベルクの近くで敗北したソビエト中央部の軍隊による攻撃の失敗の後、改革されたサウサグ司令部は共産主義者との戦いをする準備ができています。大胆な計画が考案されており、最初にワルシャワの協定を維持する一連の固定攻撃が見られますが、第2フェーズでは鉄のカーテンを横切る大規模な反撃が解き放たれます。

この第2段階では、NATOはチェコスロバキア人を強調して驚かせるために、中立のオーストリアの境界を一時的に違反しています。すぐに、そして初めて ワルノ 最前線では、戦争は共産主義の領土に持ち込まれます。
消極的な社会主義者のチェコスロバキア人から、1968年のプラハの春の後のソビエトの抑圧により、まだ社会だけでなく、チェスラの階級にも鋭く感じていたため、軍は今や故郷の領土を守ることになり、新たな活力でそうします。

ハイドラ


サウサグの調整された攻撃的な反撃により、チェコスロバキア軍は困難な立場に置かれました。今では自分たちの領土のあらゆるインチのために戦うことに変わり、共産主義者は広い戦線に押し戻されましたが、迅速で非常にモバイルの隣接する攻撃がチェコスロバキア人の人々の軍隊の後部を完全に開くと脅しています。

南部の前線を横切って、ワルシャワ協定ユニットは後ろ足に強制されていますが、リトリートを含めますが、撤退は、毎ターン敵に嫌がらせをする容赦ないNATOによってひどく妨げられています。数回の戦いの後、チェコスロバキアの都市Plzeňは最終的な戦場になりました。共産主義者が多面的なNATOの前進を止める最後のチャンスの1つです。
チェコスロバキアの第1戦車部門は、これで重い持ち上げを行います 手術。フォーメーションのT-72M-EM3バトルタンクとBVP-1のMotostrelci歩兵は、ヴィサドカージの特殊部隊に支えられており、戦場に収束する5つ以上の異なるNATO層と戦わなければなりません。したがって、名前 ハイドラ

チスラ司令官としてのプレーヤーは、フランスの第6ライト装甲と第11回パラトルー師団のモバイルスピアヘッドと戦います。さらに、西ドイツのフォローアップ部隊1。Luftlandeおよび4。Panzergrenadier師団、および第1カナダ師団のさらなるユニット。

ハイドラ 手術 公園を散歩することはありません。西、北、東からのさまざまな異なる攻撃道を擁護しながら、最終的な結合されたNATO攻撃を撃退する必要があります。戦場を守ると、あなたは防御力を深く強調したいかもしれません。そうかもしれません。個々のNATOセクターをキャプチャできる場合、それぞれの強化ラインと供給ラインが切断され、これによりもう少し呼吸スペースが与えられます。


ワルノ – 要するにサウサグ拡張


ワルノ – サウサグワルノ 後の2番目の拡張 ワーノ – ノーザグ そして、アルプス近くの西西ドイツ南部とチェコスロバキアのフロンティアでの戦闘を紹介しています。ドイツの南リーチでは、共産主義のチェコスロバキア人によって強化されたソビエト中央部隊の軍隊とのワルシャワ協定、フランスが率いる反攻撃NATOサウサグ司令部との戦い、アメリカ、西ドイツ語、カナダ人、スペイン軍の強化。

来週まで


別の人と一緒に戻ります ワルノ すぐにdevblog!
活気を忘れないでください ワルノ コミュニティ。の最新ニュースを確認してください スチームニュース ページまたはアクセスしてください スチームフォーラム。優秀な人のいずれかで他のプレイヤーと一緒に参加してください DiscordサーバーRedditページYouTube または私たち Instagram
戦場でお会いしましょう、司令官。





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🧠 編集部の感想:
新しい「ハイドラ」作戦は、冷戦時代の歴史的背景を反映した魅力的なゲーム展開ですね。チェコスロバキアの軍が自国の領土を守るために立ち上がる姿勢は、戦争の現実をリアルに感じさせます。戦略と勇気が試される場面が多く、プレイヤーにとって挑戦的かつ没入感のある体験になるでしょう。

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レコード初心者向けイベント7/4開催!サポート充実!

アナログレコード初心者向け特別イベント開催のお知らせ

音楽ファンの皆さんに朗報です!アナログレコードに興味があるけれど、どこから始めたらよいかわからないという初心者の方に向けて、特別なイベントが開催されます。

基本を学べるチャンス

イベントは 2025年7月4日(金)18時 から、東京都内にあるAmazonオフィスで行われます。アナログレコード再生の基本を学ぶこの機会は、専門家の指導のもと、初心者の方も安心して参加できる内容となっています。

参加者募集について

参加希望者の方々は今すぐ応募を!好評につき、参加可能人数が若干増枠され、応募締切も延長されました。このチャンスをお見逃しなく、音楽の新たな世界に飛び込む第一歩を踏み出しましょう。

まとめ

レコードの魅力に触れ、有意義な時間を過ごせるこのイベント。多くの音楽ファンと交流し、知識を深める絶好の機会です。興味がある方はぜひお早めにご登録ください。

詳細や申し込みについては、公式サイトをご確認ください。アナログレコードの世界で新しい発見をしましょう!

🧠 編集部より:

アナログレコードに興味を持つ皆さん、素晴らしいニュースがあります!7月4日(金)18時から、都内のAmazonオフィスで「アナログレコード再生の基本」を学べる特別イベントが開催されます。このイベントは、レコードの魅力を初めて体験する方や、再生方法について知識を深めたい方にぴったりです。

イベントの内容

  • レコードの基礎知識:アナログレコードがどのように音楽を再生するのか、構造や種類について学びます。
  • 機器の使い方:ターンテーブル、カートリッジ、アンプとスピーカーについて、どう接続し、最適な音質を楽しむ方法を説明します。
  • メンテナンス方法:レコードや機器を長持ちさせるための手入れ方法についても触れます。

参加方法

参加をご希望の方は、応募の締切が延長されましたので、急いで申し込みを!参加可能人数も少し増枠されています。この貴重な機会をお見逃しなく!

豆知識

アナログレコードが再び注目を集めているのは、温かみのある音質や、視覚的にも楽しめるジャケットアートが要因とされています。好きなアーティストのレコードをコレクションするのも一つの楽しみです。また、レコードプレイヤーには様々なブランドやスタイルがあり、自分好みの一台を見つけるのも醍醐味ですよ。

関連リンク

ぜひこの機会に、アナログレコードの魅力を体験してみてください!

  • キーワード: アナログレコードイベント

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※以下、出典元
▶ 元記事を読む

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GitHub Copilot Coding Agent に issue 対応丸投げできるようにする初期設定 #githubcopilot



GitHub Copilot Coding Agent に issue 対応丸投げできるようにする初期設定 #githubcopilot

GitHub Copilot Coding Agent に issue 対応をぶん投げられるの素晴らしいですよね!
それを有効化するための初期設定を行います

Microsoft MVP の松村さんの記事がよくまとまっているのでぜひこちらをどうぞ!

そして意気揚々と issue にアサインしようと思ったら

image.png

アイエエエエ Copilot イナイ イナイ ナンデ

設定を変更する

GitHub の設定から行きます。

Settings > Copilot > Coding Agent

image.png

Repository access (GitHub Coding Agent がアクセスできるリポジトリ)が、
最初は「No repositories」(どのリポジトリも不可)になっているので、
これを All repositories (全て)もしくは Only selected repositories (選択したものだけ)にします。

スクリーンショット 2025-06-17 14.29.39.png

できた!!

image.png

これで丸投げできるぞ〜〜〜!!

ちなみに: 料金プランについて

この GitHub Copilot Coding Agent 機能は
2025/6/17 現在、無料プランでは使えません。

個人プランの場合:

スクリーンショット 2025-06-17 14.58.06.png

企業プランの場合:

スクリーンショット 2025-06-17 15.00.35.png





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n8n + Claude Code Actionで開発を自動パイプライン化した


開発をパイプライン化した

AIにissueの計画立て、実装、レビューを全て行ってもらうフローを
n8nとClaude code actionで作りました
(n8nの素振りも兼ねて作っています)

ちなみにかなり調整したもののClaudeがいい感じにn8nの動くワークフロー作ってくれました、Difyとの違いを感じますね

リポジトリ

https://github.com/tesla0225/n8n_claude_code_automation

※ローカルで最低限動く状態にしているのでProd Readyではないです、Prodにする方は適宜init-data.shなどを見直してください。
いいな〜と思ったらStarを押していってください

どのように動くか

README.mdがあるので動かし方はそちら見ていただいてざっくり仕組みだけ

  • GithubのWebhookを設定して、それを起点とするワークフローをn8n側で組んでいる
  • ワークフロー側ではラベルに応じてissueやprにコメントするようにしている
  • 変更しやすいようにサブワークフローで切っている

以下は自分がどういうフローを組んだかをざっくり
n8nが以下の3つのフローで動いています。

計画立て

(Webhook) => 計画立て用のラベルの変更を検知 => SubFlowに => そのラベルに@claudeで指定の形式でn8n経由でコメントしてPRを作成、実装用ラベルをつけてもらう

実際設定しているコメントの内容

"@claude このissueをコードベースをもとに実装せず分析して実行計画を立てて、終わったらghコマンドを使用して既存の"workflow:ready-for-impl"ラベルをつけて"

実装

(Webhook) => 実装用のラベルの変更を検知 => SubFlowに =>そのラベルに@claudeで指定の形式でn8n経由でコメントしてPRを作成、レビュー用ラベルをつけてもらう

"@claude コメントを含めissue全体を見てからPRを作成して実装して、PRの作成にはghコマンドを使うこと。終わったらghコマンドで作成したPRに既存の"workflow:ready-for-review"のラベルをつけること"

レビュー

(Webhook) => レビュー用のラベルの変更を検知 => SubFlowに =>そのラベルに@claudeで指定の形式でn8n経由でコメントしてもらう

"@claude レビューして"

※ Claude自体が作成したPRをClaudeがレビューできないので、ここはコメントとしています

これらのフローをちょっといじることで

  • Claudeが計画に自信がないとき人間用ラベルをつけるように指示
  • 実装用ラベルをつけない設定にする(つまり計画のみ自動)
  • レビューラベルだけをつける(レビューのみ自動)

など自動のカスタマイズが可能です。

また手元のClaude codeやCursorなどと連携して
手元のClaude codeでissueを切ってimplラベルを貼ることで非同期でタスクを任せられます。

考え方はこの記事に近い(こっちはフローの中にAIがあるので、例えば複数ラベル振り分けるとか別のことさせるとかあれば)

https://note.com/gura105/n/n81096d8d9970

Github actionsで完結させてない理由

  • ラベルをつけた段階でやりたいアクションなど組織によってはあるので変更できるように
  • Subflowをたとえば(今後)自前のローカルLLMでやりたいとか、Claude codeをcontainerでやりたいとか、Github copilot Agentにしたいとかに変更できるような意図がある

またSlackとかのIntegrationも簡単に入れ替えられるようにしている
たとえば

  • Slack(Teams)からIssueを作成し、labelを付与するwebhookなどを繋げる
  • 計画立て用の内容をSlack(Teams)に送るようにする

など

上のフローを参考にすればGithub actionsだけでも完結します(多分)

「開発のパイプライン化」について

かねてから自分は開発のパイプライン化に興味があった

https://x.com/tesla0225/status/1907953100062953892

ただ、性能があまり良くなかったがClaude codeである程度担保されるようになったので
このような仕組みが有用になると思いたい。

また今回は挫折やらなかったこととして
自前のContainerにExecute commandしてClaude codeを動かすという方向もこれをもとに変更できるため、MAXプランの方は気にせずIssueを振ることができると思います
(セルフホステッドランナーのやり方はグレーだと思っているのでデフォルトにはしませんでした)

機能追加やるかも

  • 自前のContainerで立ち上げるサブワークフローの追加
  • 管理画面の追加

この辺は他のツール見ながら…

よくない点

  • Overloaded Errorが起きたときどうしようもない(手動でラベル付け替えてRetry)

余談

この辺でしんどいな〜とか思っていたことが実を結んだ感じがありますね
git worktreeは脳負荷高いのであんまりやりたくないって思ってました

https://zenn.dev/tesla/articles/3768e558b73ad8

https://zenn.dev/tesla/articles/1c0698a1cb9742

多分これができたと思う(もうちょいチューニングはいるけどね)
頑張らなくてもgithub眺めていればOKな感じ

https://x.com/ueeeeniki/status/1929747987921875068

現時点ではこれが一番早くて決定版…になるといいな

よかったらフォローお願いします

思いついたことをこんな感じで記事にしたり記事にならないことを呟いています

https://x.com/tesla0225

最近伸びたツイート

https://x.com/tesla0225/status/1934806508317110334

思想強めのツイート

https://x.com/tesla0225/status/1933485696989450356



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n8n + Claude Code Actionで開発を自動パイプライン化した


開発をパイプライン化した

AIにissueの計画立て、実装、レビューを全て行ってもらうフローを
n8nとClaude code actionで作りました
(n8nの素振りも兼ねて作っています)

ちなみにかなり調整したもののClaudeがいい感じにn8nの動くワークフロー作ってくれました、Difyとの違いを感じますね

リポジトリ

https://github.com/tesla0225/n8n_claude_code_automation

※ローカルで最低限動く状態にしているのでProd Readyではないです、Prodにする方は適宜init-data.shなどを見直してください。
いいな〜と思ったらStarを押していってください

どのように動くか

README.mdがあるので動かし方はそちら見ていただいてざっくり仕組みだけ

  • GithubのWebhookを設定して、それを起点とするワークフローをn8n側で組んでいる
  • ワークフロー側ではラベルに応じてissueやprにコメントするようにしている
  • 変更しやすいようにサブワークフローで切っている

以下は自分がどういうフローを組んだかをざっくり
n8nが以下の3つのフローで動いています。

計画立て

(Webhook) => 計画立て用のラベルの変更を検知 => SubFlowに => そのラベルに@claudeで指定の形式でn8n経由でコメントしてPRを作成、実装用ラベルをつけてもらう

実際設定しているコメントの内容

"@claude このissueをコードベースをもとに実装せず分析して実行計画を立てて、終わったらghコマンドを使用して既存の"workflow:ready-for-impl"ラベルをつけて"

実装

(Webhook) => 実装用のラベルの変更を検知 => SubFlowに =>そのラベルに@claudeで指定の形式でn8n経由でコメントしてPRを作成、レビュー用ラベルをつけてもらう

"@claude コメントを含めissue全体を見てからPRを作成して実装して、PRの作成にはghコマンドを使うこと。終わったらghコマンドで作成したPRに既存の"workflow:ready-for-review"のラベルをつけること"

レビュー

(Webhook) => レビュー用のラベルの変更を検知 => SubFlowに =>そのラベルに@claudeで指定の形式でn8n経由でコメントしてもらう

"@claude レビューして"

※ Claude自体が作成したPRをClaudeがレビューできないので、ここはコメントとしています

これらのフローをちょっといじることで

  • Claudeが計画に自信がないとき人間用ラベルをつけるように指示
  • 実装用ラベルをつけない設定にする(つまり計画のみ自動)
  • レビューラベルだけをつける(レビューのみ自動)

など自動のカスタマイズが可能です。

また手元のClaude codeやCursorなどと連携して
手元のClaude codeでissueを切ってimplラベルを貼ることで非同期でタスクを任せられます。

考え方はこの記事に近い(こっちはフローの中にAIがあるので、例えば複数ラベル振り分けるとか別のことさせるとかあれば)

https://note.com/gura105/n/n81096d8d9970

Github actionsで完結させてない理由

  • ラベルをつけた段階でやりたいアクションなど組織によってはあるので変更できるように
  • Subflowをたとえば(今後)自前のローカルLLMでやりたいとか、Claude codeをcontainerでやりたいとか、Github copilot Agentにしたいとかに変更できるような意図がある

またSlackとかのIntegrationも簡単に入れ替えられるようにしている
たとえば

  • Slack(Teams)からIssueを作成し、labelを付与するwebhookなどを繋げる
  • 計画立て用の内容をSlack(Teams)に送るようにする

など

上のフローを参考にすればGithub actionsだけでも完結します(多分)

「開発のパイプライン化」について

かねてから自分は開発のパイプライン化に興味があった

https://x.com/tesla0225/status/1907953100062953892

ただ、性能があまり良くなかったがClaude codeである程度担保されるようになったので
このような仕組みが有用になると思いたい。

また今回は挫折やらなかったこととして
自前のContainerにExecute commandしてClaude codeを動かすという方向もこれをもとに変更できるため、MAXプランの方は気にせずIssueを振ることができると思います
(セルフホステッドランナーのやり方はグレーだと思っているのでデフォルトにはしませんでした)

機能追加やるかも

  • 自前のContainerで立ち上げるサブワークフローの追加
  • 管理画面の追加

この辺は他のツール見ながら…

よくない点

  • Overloaded Errorが起きたときどうしようもない(手動でラベル付け替えてRetry)

余談

この辺でしんどいな〜とか思っていたことが実を結んだ感じがありますね
git worktreeは脳負荷高いのであんまりやりたくないって思ってました

https://zenn.dev/tesla/articles/3768e558b73ad8

https://zenn.dev/tesla/articles/1c0698a1cb9742

多分これができたと思う(もうちょいチューニングはいるけどね)
頑張らなくてもgithub眺めていればOKな感じ

https://x.com/ueeeeniki/status/1929747987921875068

現時点ではこれが一番早くて決定版…になるといいな

よかったらフォローお願いします

思いついたことをこんな感じで記事にしたり記事にならないことを呟いています

https://x.com/tesla0225

最近伸びたツイート

https://x.com/tesla0225/status/1934806508317110334

思想強めのツイート

https://x.com/tesla0225/status/1933485696989450356



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「『逃走ごっこ』2025年に終了決定」


2025年7月31日15時をもって、LiTMUSが『Run For Money ~逃走ごっこ~』のサービスを終了することが発表されました。このゲームは、人気テレビ番組「逃走中」とのコラボレーションによる非対称型オンラインマルチアクション対戦ゲームで、その斬新なコンセプトが多くのプレイヤーに支持されてきました。

ゲームは2022年4月1日に始まり、約3年4ヵ月のサービスを経ての終了となります。『Run For Money』は、プレイヤーが「脱獄ごっこ」を楽しむことができる特別な体験を提供し、様々なアクションや戦略が求められる内容でした。

この発表は、多くのファンにとって寂しいニュースですが、ゲームの独自性や魅力は記憶に残り続けることでしょう。今後の新たなプロジェクトやゲームに期待が寄せられています。

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🧠 編集部より:

LiTMUSが手掛ける『Run For Money ~逃走ごっこ~』が、2025年7月31日にサービスを終了することが発表されました。このゲームは、人気テレビ番組「逃走中」とのコラボプロジェクトとしてスタートし、非対称型のオンラインマルチアクション対戦ゲームとして、2022年4月1日にサービスを開始しました。

サービス終了までの約3年4ヵ月の間には、多くのプレイヤーが楽しんできました。ゲームの特徴としては、逃げる側と追う側がそれぞれ異なる役割を担い、戦略や連携が重要なポイントとなります。また、プレイヤー同士の駆け引きや心理戦が醍醐味となっていました。

背景や豆知識

  • 「逃走中」の人気: このテレビ番組は、ランニングやサバイバル要素が絡み合ったスリリングな展開から、多くの視聴者を魅了し続けています。
  • ゲームとのコラボ: テレビ番組とのコラボレーションは、ゲームのもつ魅力を高めるだけでなく、ファン層の拡大にも寄与します。
  • 非対称型ゲーム: 逃走したり追跡したりする役割を持つことで、同じマッチでも異なる体験ができるのが魅力です。

『Run For Money ~逃走ごっこ~』は、ゲームを通じて「逃走中」の世界を体感できる貴重なタイトルでした。サービス終了を迎えるのは寂しいですが、今後の新たな作品への期待も高まります。

  • キーワード: サービス終了


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「佳子さま、イグアス滝視察で交流深める」

2023年10月、秋篠宮家の次女である佳子さまがブラジルを公式訪問し、世界遺産「イグアスの滝」を視察されました。この訪問を通じて、佳子さまはブラジルとの絆を深め、心温まる交流を持たれたことが強調されています。

視察内容と背景

訪問は日本時間の15日夜に始まり、佳子さまはイグアス国立公園を訪れました。この公園は、ユネスコの世界遺産に指定されており、その壮大な滝は世界的に有名です。佳子さまは、ブラジルの職人によって作られたアマゾンの天然素材を使ったネックレスを身に着けており、自然保護に関する説明を受ける際にも「そういった取り組みは非常に重要ですね」と語られました。

自然との触れ合い

その後、佳子さまはレインコートを身につけ、滝の近くまで接近しました。水しぶきを浴びながら、スマートフォンでその雄大な自然を撮影される様子には、自然の美しさに対する感銘と理解が見受けられました。彼女の一連の行動は、自然環境の保護に対する意識の深さを示しており、訪問者としての責任感を強調しています。

帰国予定

全ての日程を終えた佳子さまは、日本時間の17日午後に帰国される予定です。この公式訪問を通じて、佳子さまはブラジルの人々との心のこもった交流を果たし、両国の絆をさらに深めたことが伺えます。

このような訪問を通じて、国際的な交流の重要性や、自然保護に対する取り組みの必要性が一層認識されることが期待されます。

🧠 編集部より:

佳子さまが視察した「イグアスの滝」について

2023年10月、秋篠宮家の次女である佳子さまがブラジルを訪問し、世界遺産である「イグアスの滝」を視察されました。イグアスの滝は、アルゼンチンとブラジルの国境にまたがる壮大な自然の奇跡であり、国連教育科学文化機関(ユネスコ)によって1978年に世界遺産に登録されました。この滝は、約2.7キロメートルにわたって広がっており、最も高い滝は落差82メートルにも達します。

公式訪問のハイライト

過密な日程の中で佳子さまは、出会った人々との心のこもった交流を大切にされ、ブラジルとの絆を深められました。訪問中には、アマゾンの天然素材を使用したネックレスを身につけ、地元の職人との懇談も行いました。佳子さまは、自然保護の重要性についても強調し、「そういった取り組みは非常に重要ですね」とコメントされています。

豆知識

イグアスの滝は、約275の個々の滝から構成されています。その中でも最も有名な「悪魔の喉笛」は、訪れる人々を圧倒する迫力が特徴です。また、周囲の熱帯雨林は多様な動植物が生息しており、生物多様性の宝庫とされています。

自然保護の重要性

イグアス国立公園は、持続可能な観光を推進し、自然環境を保護するための様々な取り組みが進められています。このような取り組みは、観光客が美しい自然を楽しむ一方で、エコシステムの保護に対する意識を高めることにも役立ちます。

関連リンク

佳子さまは日本時間の17日午後に帰国される予定です。この訪問を通じて、国際的な交流や自然保護の重要性に対する理解が深まることを期待しています。

  • キーワード: イグアスの滝

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