ポーランド発セクシーおとぎ話ACT『Swords & Slippers』が「日本産ゲーム」と勘違い?しかもその一因はGame*Sparkかも!?
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シグマは7日、Lマウント対応フルサイズミラーレスカメラ「Sigma BF」の発売日を4月24日と発表した。
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コスメブランド「Glossier(グロッシアー)」が仕掛ける、ちょっと変わったロイヤリティプログラム。それが「Glossier Passport Book」だ。
従来のポイント制とは一線を画し、実店舗への来店を「旅」に見立てた体験型施策。熱狂的なファンを生み出す背景には、顧客とのエンゲージメントを深める、巧妙な仕掛けが隠されているようだ。
スマホひとつで情報が手に入る時代。あえて実店舗に足を運んでもらうためには、なにか特別な“体験”が必要と考えたGlossier。同ブランドのパスポートは、そんな時代へのアンチテーゼとも言えるかもしれない。
アメリカとイギリスにあるGlossierの店舗を巡り、特別なステッカーや記念品を集めたり、パスポートにポラロイド写真を貼ってカスタマイズしたり……。まるで旅の思い出を記録するように、ブランドとの絆を深めることができるという仕掛けだ。
このパスポート戦略の裏には、デジタルネイティブ世代の「所有欲」と「SNS映え」という2つのキーワードが見え隠れする。
希少なアイテムを集めたい。自分だけのオリジナルをSNSで共有したい。そんな心理をくすぐることで、顧客は自らブランドのファンとなり、情報を拡散するインフルエンサーとなる。ブランドコンサルタント会社「The Red Tree」のFiona Glen氏は、「Cosmetic Business」の取材に対し、Glossierパスポートのトレンドを以下のように表現し、消費者の心をつかむ戦略の有効性を示唆した。
「いわば、コーヒーショップのスタンプカードの美容業界版といったところかもしれません。消費者に店舗を訪れさせ、SNSに投稿することを奨励する賢い方法だと言えます」。
@ellifeingold @Glossier you’ve done it again 💗 now I need to book some flights 🤭 #glossier #passport ♬ sonido original – Chiquitapicuda
Glossierは、顧客の口コミを「オウンドメディア」として重視。従来の広告に頼らず、顧客自身がブランドの魅力を発信する仕組みを構築している。
「消費者がSNSで活動的であることをよく理解しています」とGlen氏が言うように、SNSでの発信に積極的なGlossierの顧客層。企業が発信する情報よりも、顧客のリアルな声が共感を呼び、また新たな顧客を呼び込むトリガーとなっているようだ。
従来のポイント制ロイヤリティプログラムは、もはや時代遅れなのかもしれない。2024年に発表された、このGlossierのパスポート戦略は、顧客に特別な体験を提供し、ブランドへの愛着を育むことが重要だと教えてくれる。
物理的なパスポート、店舗での体験、SNSでの共有……。これらすべてが組み合わさることで、顧客はブランドとの特別な関係性を築き、熱狂的なファンとなるのだろう。
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クリアパーツの「グラスフェザー装備」が素敵!大阪・関西万博の記念ガンプラ「RX-78F00/E ガンダム(グラスフェザー装備)」新たな商品画像が一挙公開
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セブン-イレブンの大分県内の店舗で店長を務めていた当時38歳の男性が3年前に自殺し、半年間で1日も休日がない勤務を原因とした労働災害と認定されていたことが遺族の弁護士への取材でわかりました。
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麻薬密売シミュレーションゲーム『Drug Dealer Simulator』シリーズのパブリッシングを手がけるMovie Games S.A.は4月3日、類似ジャンル作品『Schedule I』による知的財産権侵害の兆候を確認したとプレスリリースを通じて明らかにした。
『Schedule I』は、薬物の密売をテーマにした一人称視点のシミュレーションゲームだ。ドラッグの製造・販売を通して薬物帝国を築き上げ、お金もモノも人脈もない状態から暗黒街の頂点を目指していく。同作を手がけるのはオーストラリアに拠点を置くTVGS。開発者のTyler氏による個人デベロッパーだ。インディー作品ながら多くの注目を集め、発売日からランキングにその名を轟かせている(関連記事)。Steamの公式データベースであるSteamチャートでは、本稿執筆時点で『Counter-Strike 2』に次ぐ第2位の同時接続プレイヤー数を記録している。
一方の『Drug Dealer Simulator』シリーズは、シミュレーションゲームを多数手がけるMovie Games S.A. が展開する麻薬密売シミュレーション。薬物を製造するアジトを築き、ギャングとして成り上がる作品だ。1作目の『Drug Dealer Simulator』および、オープンワールドで協力プレイが可能な続編『Drug Dealer Simulator 2』がリリースされている。また、麻薬がテーマのNetflixのドラマシリーズ「ナルコス」とのコラボ作品『Drug Dealer Simulator x Narcos』が2025年に登場予定だ。
4月3日にMovie Games S.A.がポーランドの報道機関PAP Biznesに投じたプレスリリース(ポーランド語)によると、同社は知的財産および不正競争を専門とする法律顧問からの報告を受け、『Schedule I』が同社の知的財産権を侵害している可能性などがあることを確認したという。また同社は『Schedule I』の配信日である現地時間3月24日の時点で『Drug Dealer Simulator』との比較分析を開始したとしており、ゲームのプロット・メカニクス・UIなど多数の要素に疑惑が生じたとのこと。今後同社は、『Schedule I』の開発元に適用されるオーストラリアの法律の専門家と連携し、問題解決に向けて必要なアクションをとっていくようだ。
『Drug Dealer Simulator』シリーズも『Schedule I』も、先述のとおり麻薬の製造や密売をテーマとするゲームだ。Movie Games S.A.側が具体的にどの要素に権利侵害の疑いをかけているかは定かではないものの、題材やジャンルを同じくするゆえに似通った要素もあるのだろう。本件は現時点ではまだ調査段階とのことだが、訴訟に発展した際にはどのような司法判断が下されるのか気になるところだ。
なお『Schedule I』はすでに高い人気を得ており、目覚ましい業績を上げているとみられる。大ヒット作、しかも「犯罪シミュレーションゲーム」の権利を巡って訴訟の可能性が浮上した点でも話題になっているようだ。なお今回の報道を受けて、『Drug Dealer Simulator』や『Drug Dealer Simulator 2』のSteamユーザーレビューにおいては、Movie Games S.A.側を一方的に批判する低評価レビューが投じられ、いわゆる“レビュー爆撃”が発生している。混乱も生じており、Movie Games S.A.およびTVGSが今後どのような対応をおこなうのか注目したい。
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オリジナルTVアニメ「前橋ウィッチーズ」の放送開始を記念して、東京・AKIHABARAゲーマーズ本店で場面カットのパネル展示がスタートした。場面カットのパネルは毎週月曜日に最新話のものに更新される。
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Ålborgの楽曲「Somebody, Somewhere」のライブ映像がYouTubeで公開された。
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