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「NotebookLM」は業務でどう活用できる? 社内活用シナリオを考えてみた #Google – Qiita



「NotebookLM」は業務でどう活用できる? 社内活用シナリオを考えてみた #Google - Qiita

はじめに

この記事はQiita Tech Festa 2025参加記事です。

突然ですが、皆様はNotebookLMを普段活用されていますか?

私は、約1年前に営業職から同社内バックエンドエンジニアに転向した背景があり、AIツールに触れていると、「これ、自分たちの開発業務だけでなく、営業サイドの◯◯業務をもっと効率化できるかも?」と考えることが多々あります。

この記事では、数あるAIツールの中でもGoogleのNotebookLMを使い、自組織だけでなく営業やバックオフィスなど社内他組織への業務効率化にどう寄与できるか、その具体的な活用シナリオをご紹介します。特にビジネス部門へのAIツール導入を企画・推進する際の1事例として参考にしていただければ嬉しいです!

そもそも「NotebookLM」って何?

NotebookLM.png

GoogleJapan公式 解説記事

NotebookLMは、Googleが提供するAI搭載のノートブックツールです。最大の特徴は、ユーザー自身がアップロードした資料(ソース)を知識源として、AIが対話や分析を行ってくれます。内部モデルには高性能なGemini 2.5 Flashが搭載※1 されており、日本語にもバッチリ対応しています。

※1 ソース元:NotebookLM on X

NotebookLMのここが良い!主な特徴

  • 🗂️ 多様なファイルをソース化
    PDFやテキスト、Googleドキュメントはもちろん、WebサイトのURL、さらには音声ファイルやYouTube動画まで読み込めます。チームの知識がいろんな場所に散らばっていても、ここに集約できるのは強力です。

  • ✅ “AIの嘘”が起きにくい信頼性
    AIの回答は、必ずアップロードした資料に基づいて生成されます。そのため、AIがもっともらしい嘘をつく「ハルシネーション」のリスクを大幅に低減。回答には引用元が必ず示されるので、ファクトチェックも簡単です。

  • 🤖 分かりやすいUI・操作性
    専門知識は不要!ファイルをアップロードして、あとはチャットで話しかけるだけ。直感的なUIなので、ビジネスサイドのメンバーにもスムーズに展開できます。

  • 🤝 チーム専用のAIをサクッと共有
    作成したノートブックは、URLひとつでチームメンバーに共有可能。特定の業務に特化した「AIアシスタント」を、部門ごとに手軽に作れてしまうイメージです。

なぜChatGPTや他の生成AIではない? NotebookLMを選ぶ理由

汎用的なチャットAIとの大きな違いは、クローズドな情報を安全に扱える点です。

「プロダクトの仕様や、社内ルールについて正確に答えてほしい!」

こんな時、NotebookLMは真価を発揮します。webの情報は参照せず、手元の資料だけを「唯一の正解」としてくれるため、業務に特化した高精度な回答を、セキュリティを保ちながら引き出せるのです。
※ ソース元をweb上から探す機能もあります

Googleは、ユーザーがアップロードしたソース、クエリ、モデルからの応答などの個人データをNotebookLMのトレーニングに使用しないことを明言しており、これは個人アカウントでもWorkspaceアカウントでも同様とのことですが、ご利用中のプランによって異なる場合がございますので、設定状況などを必ずご確認ください

【本題】NotebookLM活用シナリオ3選

ここからは、よくある業務を具体例としてNotebookLMの活用シナリオを3つご紹介します。

シナリオ1:散在するナレッジを集約!「社内FAQ」で自己解決を促進

▶ こんな課題、ありませんか?

プロダクトの仕様、運用ルール、過去の問い合わせ履歴…。情報が社内コミュニケーションツールやGoogle Drive内の各種ファイルなど、あちこちに散在していて、探したい情報がすぐに見つからない。結果、簡単な確認作業に多くの時間がかかってしまう。

💡 NotebookLMならこう解決!

関連ドキュメントを一つのノートブックに集約し、専用のAI搭載FAQを構築します。メンバーは知りたいことを自然言語で質問するだけ。AIが複数の資料を横断的に検索し、出典付きで回答を返してくれます。情報検索の時間を劇的に削減できるはずです。

▼ プロンプト例
目的 プロンプト例 読み込ませるソースの例
仕様確認 「〇〇機能のCSVダウンロード仕様について、詳細を教えて。」
「先月のリリースでの変更点を要約して。」
・製品仕様書
・リリースノート
・過去のアップデート資料
トラブルシューティング 「顧客から『パスワード再設定メールが届かない』と報告あり。考えられる原因と対処法を教えて。」 ・過去の問い合わせ対応履歴(Slack等をコピペ)
・障害報告書
社内ルール確認 「アカウントを無償提供する場合の申請フローを教えて。発注エビデンスの体裁って何だっけ?」 ・業務フロー図
・社内規定ドキュメント

シナリオ2:会議の音声をAIが解析!議事録作成とタスク管理を自動化

▶ こんな課題、ありませんか?

顧客との定例会や社内のミーティング後、録音を聞き返しながら議事録を作るのは大変。重要なネクストアクションを整理するのも一苦労で、抜け漏れが心配…。

💡 NotebookLMならこう解決!

NotebookLMの音声認識機能が活躍します。会議の録音データ(mp3など)をアップロードすれば、AIが自動で文字起こしを実行。その内容について、要約やタスク抽出を依頼できます。

活用イメージ:

  1. Web会議で録音した音声ファイルをNotebookLMにアップロード
  2. チャットでAIにお願いするだけ!
    • 「この会議の要点を3行でまとめて。」
    • 「決定事項と担当者をリストアップして。」
    • 「発生したToDoを、担当者と期限がわかるように表形式で整理して。」
  3. 生成されたテキストをコピペすれば、議事録のドラフトやCRMへの活動履歴入力が一瞬で完了します

シナリオ3:新メンバーの即戦力化を支援する「AIオンボーディングメンター」

▶ こんな課題、ありませんか?

新メンバーへの教育は重要だが、OJTが属人化しがちで教育担当の負担も大きい。それに新メンバーも「こんな初歩的なこと、何度も聞きづらいな…」と遠慮してしまうことがある…。

💡 NotebookLMならこう解決!

研修資料やマニュアル一式を詰め込んだAIオンボーディングメンターをNotebookLMでは簡単に作成できます!新メンバーは、24時間いつでも気兼ねなくAIに質問しながら自習を進められます。これにより、教育内容の標準化と効率化が期待できます。

活用イメージ:

  • 新メンバーは…

    • 「お客様へのキックオフMTGの手順を、ステップバイステップで教えてください。」
    • 「クレーム対応で、一番最初にやるべきことは何ですか?」
  • 教育担当者は…

    • 「これらの資料から、製品知識の理解度を確認するクイズを10問作って。」

※ NotebookLM内のマインドマップ機能、音声概要も取り入れるとより効果的です🎉

(番外編 – 個人活用) 3ステップで実践!自己学習への活用術

ここで最近個人的に「便利だな〜」と感じているNotebookLMの個人活用術もご紹介します!
気になる方はぜひ試してみてください✨️

Step 1: 学習メモをGoogleドキュメントに集約する

まず、日々の学習メモをGoogleドキュメントにまとめます。普段 Notionなどでメモを取っている方は、内容をコピー&ペーストするだけでOKです。

【TIPS】
ドキュメントが長くなる場合は、月ごとやテーマごとにファイルを分けるておくと、後々の管理がスムーズになります

※ 学習メモ例

Gs49N-abEAE3uiT.jpeg

Step 2: NotebookLMのソース元にGoogleドキュメントを読み込ませる

次に、NotebookLMを開き、ソースとして先ほど作成したGoogleドキュメントを指定します。Googleドライブから直接ファイルを選択できるため、連携は非常にスムーズです!

【TIPS】
ドキュメントの内容を更新した際は、NotebookLM上でワンクリックで再同期できます。(将来的な自動同期にも期待したいですね!)

Gs49gaabAAEi95K.jpeg

Step 3: チャットで復習用のアウトプットを生成する

ソースの読み込みが完了したら、あとはチャットでAIにお願いするだけです。
学習メモの内容に基づいて、様々な形式で問題を作成してくれます。

Gs4-CI2a4AA9x_J.jpeg

合わせて、自分のNotebookLMのカスタムプロンプトもご紹介します!

あなたは私の学習アシスタントです。提供されたソース(私の学習メモ)のみを基に、
以下の形式でテストまたはクイズを作成してください。

**目的:** 私の学習内容の理解度を確認し、記憶の定着を促すこと。

**形式:**
短答問題(簡潔な説明を求める)

**指示(ルール):**
* 問題を出す際には冒頭から問題文のみ記載してください。「わかりました!それでは〜」のような会話形式の文章は必要ありません。
* 問題文は1問ずつ箇条書きにして出題してください。(例:問題1、問題2...)
* 特に指示がない場合、最大でも10問まで出題してください。
* 答えはすべての出題した問題文の後にまとめて箇条書きとして記載してください。
* ただし、ただ答え単体を書くのではなく「具体的な活用方法やタイミング」なども合わせて併記できるものは記載してください。(例:解答1、解答2...)
* 必要に応じて、追加で学習すべき点や補足説明を提案してください。
* 専門用語には適切な説明を加えてください。

この手法のメリット

  • 🧠 アウトプット効率化: 自分が書いたメモに基づいて、AIが最適な質問を生成してくれます
  • ✏️ 知識の定着: 能動的に思い出す作業(アウトプット)を繰り返すことで、記憶に残りやすくなります
  • 🗣️ 柔軟なカスタマイズ: プロンプトを工夫するだけで、一問一答、穴埋め問題、要約など、自分好みの形式で出題できます

活用時の注意点(セキュリティと正確性)

  • 🔐 データプライバシーとセキュリティ
    NotebookLMは、アップロードしたデータがAIモデルの学習に使われることはないと明言しています。とはいえ、顧客の機密情報などを扱う場合は、自社の情報セキュリティポリシーを必ず確認し、安全な運用体制を整えることが重要です。

  • 🎯 情報の正確性(ファクトチェックの徹底)
    NotebookLMの回答は、ソースとなるドキュメントがすべてです。元の資料が古かったり間違っていたりすれば、AIの回答も当然そうなります。AIの回答を鵜呑みにせず、必ず引用元をクリックして一次情報を確認する習慣をチームで徹底しましょう。

まとめ

今回は、NotebookLMを活用した営業組織における業務効率化シナリオを3つご紹介しました。

  1. 社内FAQによるナレッジ検索の高速化
  2. 音声解析による議事録・タスク管理の自動化
  3. AIメンターによるオンボーディング支援

今回例に挙げたものは、決して営業組織だけでなく、エンジニア組織やバックオフィス系にも通ずる部分があると思います。

今後は、実際に社内でこれらのシナリオを試し、「本当に効率化になったのか?」「使ってみてわかった意外なTipsや注意点」などを洗い出しながら、組織全体の業務効率化に繋げていきたいと思っています。

※ 余談ですが、ただいきなり別組織に一方的な共有をしても、うまく浸透せずに自己満足の共有で終わってしまうケースが多いので、あくまで「壁打ち」のようなスタンスで、組織ごとの状況におうじた運用構築や具体の設計から伴走すると良いかもしれません…!(自戒を込めて)

この記事が、皆さんの組織でAI活用を推進するきっかけになれば幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました!





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CSSDay 2025 Report


こんにちは!サイボウズでデザインテクノロジストをしている saku (@sakupi01) です。

2025/06/05~06 にオランダのアムステルダムで開催された CSSDay 2025 に参加してきました🎨✨

CSSDay のネームホルダー

https://cssday.nl/

CSSDay は 2013 年から計 11 回開催されている、世界最大級の CSS に特化した伝統あるカンファレンスです。例年、世界的にみても著名なエンジニアや仕様策定者が登壇しています。

聴講したセッションを抜粋して軽いまとめ&感想、スピーカーや参加者と個人的にディスカッションしたこと、CSSDay 2025 全体を通じた感想のまとめです。
スライドが公開されているものに関しては、各トークのセクションに添付しています。

MC: Stephen Hay

最近まで Google で CSS 系の DevRel をしていた Adam Argyle による、CSS Scroll Behavior と Carousel を主に用いたスクロール実装方法のベストプラクティスに関するトークでした。

overscroll-behavior: contain; でスクロールしすぎた時のブラウザバックを防いだり、Scroll Snap, Scroll State を CSS Carousel と組み合わせて Nintendo Switch 風の UI を作るなど、Scroll Bar やそれと組み合わせた Carousel の実装、その過程における考慮漏れや Tips を紹介する内容でした。

https://css-day-2025.argyleink.deno.net/

Adam Argyle

実際に動作するデモを用いながら CSS 新機能を活用したスクロールのベストプラクティスを紹介し、リアルタイムで UI を改善していく、非常に Adam Argyle らしい趣向を凝らしたトークだったなと思います。

🌏 A Dao of CSS by John Allsopp

John Allsopp は、 2000 年に A List Apart で A Dao of Web Design を執筆し、レスポンシブデザインの元となる考え方を流布させたといっても過言ではない方です。

今回は、「A Dao of CSS」というタイトルで、CSS がどうあるべきかという哲学について考察したトークでした。

自身の A Dao of Web Design を元に、Web がどのように Printed Design や多様なデバイスの登場と向き合ってきたかを振り返り、それによって CSS がどのような立ち位置を取ることになったのか考察します。これを元に、「The essence of the Web」として、7 つの CSS 基本原則を提唱し、CSS のあるべき姿を結論づけていました。

John Allsopp

個人的に、John のトークは全体を通しても特に印象に残るものでした。
CSS は Web の特性を反映したものであり、Web があらゆるコンテキストを包含するという特性を理解することは、CSS 進化背景の理解を試みる上でも非常に役立つと感じました。

ちなみに、A Dao of Web Design は Web 標準の黎明を受けて Web Design を考察したもので、Printed Design と Web Design の違いを明確にするだけでなく、Web の特性に関する洞察が書かれた記事になっています。25 年前の文章ですが、一読の価値があるものです。

https://alistapart.com/article/dao/

🌏 Is Sass Dead Yet? CSS Mixins & Functions by Miriam Suzanne

CSSWG の Invited Expert であり、Sass のコアコントリビュータである Miriam Suzanne が提案している CSS Functions and Mixins Module に関するトークでした。

トークのメインは、CSS エンジンでの処理過程の切り口から、CSS Custom Properties、Functions、 Mixins が Sass のそれらとどのような点で異なるのかを解説したものでした。
「CSS is a Declarative Language」「There’s no CSS Value Resolution system in Sass.」という点が主に強調されており、Q&A セッションでも「CSS という宣言的な言語にループや逐次的な処理を組み込むことはない。もし逐次処理をしたいなら Sass を使ってね。」という回答がありました。

Miriam Suzanne

Function や Mixin に関しての現場でのプラクティスが得られる感じのセッションかな〜と予想していたのですが、CSS 根底の仕組みを解説することで Sass との違いを明確にする、発展途上な技術のなかでも事実に基づいた見解を提供するような内容で、非常に知見が深まりました。Sass if、function、mixin の苦い背景から、これらを CSS でどのようにメンテナンスしていくのかがこれから問われていきそうですが、まずは Sass と CSS での違いを理解するという重要なステップを踏ませてくれるものだったかなと思います。

CSS Functions は、執筆時点(2025/06/20)で、 Chrome Dev ビルドで利用可能です。ぜひ Working Group に FB を、とのことでした。
CSS Mixins に関しては、実装が不完全な状態ですが、Canary ビルドを --enable-blink-features=CSSMixins フラグを有効にして起動することで利用可能です。

また、Miriam Suzanne は Cascade Layers や Container Queries、Scope を提案したことでも著名な人物です。

Mia のトークは笑いの要素が散りばめられていて、聞いていて楽しかった〜!

🌏 Select it! Styling new HTML UI capabilities by Brecht De Ruyte

Open UI で Customizable Range Element などを進めている Brecht De Ruyte による、CSE (Customizable Select Element) に関するトークでした。

Form Controls の課題から CSE が提案された背景や、トップレイヤーと関連した要素のアニメーション、 を用いた CSE のスタイリング、CSS Carousel との合わせ技などの紹介がありました。

https://slides.utilitybend.com/styling-select

Brecht De Ruyte

CSE はアドベントカレンダーカンファレンスで触れたこともあって、個人的に思い出深いトピックでした。

CSE は最近 Open UI で Graduated Proposal となりつつあり、WHATWG でも Stage 3 に到達しています。また、Day2 の Tim の発表にも関連しますが、CSE は CSS Form Controls Module Level 1 で進められている appearance: base; でオプトイン可能な Form Controls の一つであり、現状 appearance: base-select; でオプトインできる CSE はそのプレビュー版的な位置付けです。

2025/06/20 現在、 CSE は Single Select のみに対応しており、Multi Select は select-v2 として現在仕様策定が進んでいます。Multi Select に関しては、Chrome Canary の experimental-web-platform-features フラグを有効にすることで試すことができます。

🌏 Multicol and fragmentation by Rachel Andrew

Google で CSS や Baseline を中心に DevRel として活動している Rachel Andrew から、CSS Multi-column Layout と Fragmentation に関するトークでした。

Multi-column LayoutFragmentation と密接に関連した仕様です。Fragmentation は Web Page Print や Multi-column Layout で起こる、コンテンツの breaking のことです。Fragmentation にはさまざまなエッジケース・ユースケースが存在するため、これに関する仕様策定や実装は非常に難しくなっています。
トークでは、Fragmentation の説明や、Fragmentation が直面してきた課題、Fragmentation を利用する仕様である CSS Paged Media , CSS Generated Content , CSS Multi-column Layout , CSS Gap Decorations の紹介がありました。

https://noti.st/rachelandrew/mI9WWD/multicol-and-fragmentation

Rachel Andrew

@page やそれに関する @ ルールが 2024 年に Baseline Newly Available となりましたが、個人的に @page も Multi-column Layout も利用したことがなかったので、知らない領域の内容で非常に新鮮でした。

とはいえ、ここから派生する CSS Gap Decorations などは、Flexbox や Grid Layout といった親しみ深いレイアウトとも密接に関連するモジュールであり、仕様策定がスケーラブルに行われていることに感銘を受けました。

Multi-column に関してはさまざまなユースケースが考えられ、未だ仕様も策定中のため、多くの意見を募っているとのことです。

Fragmentation に関しては Rachel 自身が過去に執筆した以下の記事が非常に参考になります。

https://www.smashingmagazine.com/2019/02/css-fragmentation/

🌏 Design Token Architecture by Brad & Ian Frost

Atomic Design を提唱した Brad Frost と、その弟である Ian Frost による、Design Token Architecture というトークでした。

同じ会社の中でもさまざまなプロダクトがあり、Web/ネイティブの区別があり、ブランドがあり、色があり、ユーザ層があり・・・ますが、これらに一貫性を持たせ、統一的に扱うことで、manageable にしたいというニーズがあります。そのための仕組みとして Design System が存在しますが、その一貫性ゆえに「Design Systems kill creativity!」と言われる節もしばしば。

トークでは、「Design System = Design Token System + Component System」として再定義し、Design Token System を中心に据えた Design System のあり方を提案していました。

また、Brad 自身が提唱し、2025 年現在 Open UI が主導している GDS (Global Design System) についても言及がありました。将来的には、「Design Token System + Component System + Global Design System → UI!」となる構図が理想的だと主張していました。

Brad & Ian Frost

弊社でも複数の関連するプロダクトを持っており、全てを一貫したデザインシステムで管理しているわけではないので、この内容はとても刺さるものでした。

確かに Design Token は存在し、特定のプロダクトで機能していますが、Design Token System としてさまざまな Theme をもつ Architecture として機能し、さまざまなプロダクトに適用可能な仕組みにする方法論は、非常に今後の参考となるものでした。

また、個人的に追っていた GDS の話もあり、Open UI が目指す方向性、GDS をプロダクトデザインシステムと調和させる方法について改めて確認できたのもよかったです。

会場の 2F にはコミュニケーションスペースが設けられていました。

コミュニケーションスペース

Google は社員に質問できるコーナーを設けており、話したかった人が順に回ってくるので、積極的に利用していました。

質問できるコーナー

CSSDay での Google お家芸(?)の「What’s Missing from HTML & CSS ?」も催されていました。
What's Missing from HTML & CSS ?

また、飲み物や軽食が常時提供されており、その周りで参加者同士の交流も活発に行われていました。

MC: Bramus

🌏 Scope in CSS by Chris Coyier

Codepen の作者であり CSS-Tricks の Founder でもある Chris Coyier による、CSS Scope の有用性に関するトークでした。

「CSS Scope is nothing special.」とし、これまでも Selector や MediaQueries などで CSS Rules 単位のスコープは存在していた事実を強調します。そして、Selector 単位のスコープが抱える「セレクタバッディング問題」への解決策として、React などフレームワークネイティブで CSS のスコーピング手法が存在しないものに対しては CSS Modules (Bundler) や CSS in JS が、Vue などフレームワークネイティブで CSS のスコーピング手法が存在するものに対してはそれが使われてきており、Chris はこれらに対して肯定的な姿勢でした。また、Utility Classes のような、各 HTML 要素に密に結びついた Class も、ある種 CSS のスコーピング手法となり得ることついても触れていました。

これらの事実を踏まえ、「シンプルな Selector 単位のスコープでおおむねは問題ない」「特有のドーナツスコープや Proximity を利用するのであれば、@scope は解決策になり得る」「要素の 内に @scope を書いて Shadow DOM のスタイリングのようにして使うなら、とても良い解決策になり得る」と主張していました。

Chris Coyier

個人的にも、CSS にはすでに「スコープ」という概念は存在しており、CSS Scope はドーナツ型や Proximity を利用できることに強みがあると感じていました。
しかし、Shadow DOM に近しい形で @scope を利用する方法に関しては、コンポーネント特有のスタイルを特定の要素に閉じ込めつつ親スタイルの継承も可能なため、@scope の適切な利用を確実にできれば、適切にグローバルスタイルを継承したコンポーネントスタイリングを実現できるのではないかと感じました。

🌏 Form control styling by Tim Nguyen

Form Control Styling Level 1 の First Public Working Draft を公開した、WebKit の Tim Nguyen による、Form Control Styling に関するトークでした。

どうして現状の Web では Form Control のスタイリングや拡張が難しいのか、Form Control のスタイリングに関する歴史的な背景や、Form Control Module Level 1 の概要と目的、今後についての説明がありました。

仕様では、appearance: base; を指定することで、Form Control にデフォルトの一貫した UA スタイルを付与し、CSS によるスタイリングを可能にすることができます。デフォルトのスタイルに関しては、Design Principles for the Basic Appearance の項目で決められており、WCAG 2.2 AA を 100% pass するように定義されているとのことです。

その他にも、Date Picker や HTMLInputElement type=range などといった複雑な UI パーツを含むコントロール、CJK の考慮など、現在も活発に議論が続いているため、ぜひ Working Group に FB を!とのことでした。

Tim Nguyen

Form Control Styling の FPWD が公開されたことは、個人的にもとても嬉しかった出来事だったので、実際に Tim から背景や現在、今後の展望についても聞くことができて、とても貴重な経験でした。

🌏 The goose and the commons by Bruce Lawson

最後は CSS というか、 Web の健全性について、Vivaldi ブラウザの Founder であり元 Opera の Bruce Lawson によるトークでした。

タイトルの「The goose and the commons」は、ことわざで、「共有資源の私有化」を意味します。Web という共有資源に、Big Tech が与えてきた影響と、現在の Web を取り巻く社会情勢について警鐘を鳴らす内容でした。

PWA という「対ネイティブの夢」を十分にサポートせず、iOS マーケットで独占の姿勢を見せる Apple に対抗して Open Web Advocacy が立ち上がり、これが EU での CMA(Competition and Markets Authority) による調査、DMA(Digital Market Authority) による規制に繋がった流れを振り返ります。
その一連への報復として Apple の PWA サポート取りやめがあり、対して Open Web Advocacy が多くの署名をもとに反対の声を上げ、その結果、iOS の WebKit 縛りは残るものの、 Apple の PWA サポート継続に至ったと言います。

その他のベンダにもテンションがかかる状態であり、MS は EU で Edge のダウンロードを促すプロンプトを削除、Google は US で DOJ(Department of Justice) から Chrome の分社化を求められ、Mozilla の開発にも影響を与える可能性がある点など、Web の健全性を脅かす事例が多くあることを指摘していました。

トークの最後には、我々が PWA を作ることを検討し、規制当局に懸念を伝えることで、Big Tech 同士が押し潰し合い、Web が壊れるようなことは避けたいとしていました。

https://speakerdeck.com/brucel/cssday-amsterdam

Bruce Lawson

Web 「技術」としては、昨今のさまざまな互換性のための取り組みや標準化団体の活動により、前進しやすい状態になってきています。しかし、Web ブラウザを運営する「企業」という文脈だと、また別の話なように思います。
CSS ではないものの、このトークに関心が寄せられ、採択され、カンファレンスの砦に持ってこられるくらいには、 「Web の健全性」は昨今において重要なトピックになっているのだと感じました。
企業の戦略や利益ではなく、純粋に Web のことだけを考えていたいものです……。

セッションの合間などに、複数のスピーカーや参加者の方とお話しすることができました。それぞれの軽い紹介と、実際に話した内容をメモ程度に書いておきます。

(※ なお、カジュアルトークも含まれており、話者間の推測や根拠に欠ける情報も含まれていると思います。100 % 正しい情報ではない点をご理解いただたけると幸いです。)

🗣️ Discussions Summary

(唐突のである調で)

Rachel Andrew & Philip Walton

Rachel Andrew: Google の CSS系 DevRel。Baseline もやっている。CSSWG では、Reading Flow や Multi-column、Masonly などレイアウト周りをよく担当していると思う。
Philip Walton: Google. baseline-checker の作者。(CSS Architecture で有名な印象)


最近社内でブラウザのサポートバージョンどこまで担保する?の話をしているので、それについて回答をもらった。
Rachel 的には、「How to choose your Baseline target」が参考になるよとのこと。
Philip 的には、もし Widely Available や Baseline の説明がしにくいとか、既存のログをベースにした閾値から移行しにくいなら、独自の Baseline でどのくらいサポートできるのかで説明できるようにするといいという感じだった。独自の Baseline を決めれるように baseline-checker というツールを作ったから使ってね。と言われた。(ここで、まさかの作者だったことが発覚)
ただ、baseline-checker は Google Analytics 専用だから、いい感じに真似して独自のものを実装してみてね、とのこと。
いずれにせよ、ブラウザごとのバージョンじゃなくて Baseline を使うことを推していた印象だった。
web.dev とか firebase とか Google のサービスはどうしてるの?という話もした。

Una Kravets

Google の CSS 系 DevRel。I/O でよく 「What’s New in Web UI」とかをしている。


Carousel in CSS、どうなの?の話をした。
賛否両論の意見が出てきている段階であり、HTML でも再考されている。TBD。
擬似要素とかをゴリゴリ作って CSS でやるというふうになったのは、 既存の任意 HTML セマンティクスをベースにしつつ、CSS でカルーセルにオプトインする思想で始まったからという回答をもらった。
Customizable Select Element とか、擬似要素は ::picker() とかと一緒なイメージ。

Sacha Greif

Stage of whatever 系のサーベイをやっているひと。


Sacha から話しかけにきてくれた。話した時点では、今日明日 State of CSS 2025 リリースしようと思ってる〜っていってた。
そのほかは日本に関する雑談をしていた。もっと色々聞けばよかった…

Eric Leese

Chrome の DevTools の人。


if() とか @function ってデバッグしたくなると思うんだけど、DevTools での対応どうなの?の話をした。
確かに Dev では今動かないよな〜というのを kizu.dev のデモを一緒に確認しながら確かめた。
でも upcoming だよとのこと。Chrome Canary で if() とか @function ってデバッグ試せるので、試した。
こういう DevTools に欲しい機能とかってどこに言えばいいの?と聞いたら、crbug に issue 投げてくれるといいよ or DM でとのこと。

Miriam Suzanne

Sass. CascadeLayers, Container Queries, Scope, if/function/mixin.の提案者。CSSWG の Invited Expert。


CSS 設計全体を見直す必要があるような機能追加が多いけど、どう取り入れていくのがベストプラクティスなの?を聞いた。
まず、全てにおいてスモールスタートから始めるべき。そこから拡充。どういう状況かにもよるだろうし、ベストプラクティスのようなものは作りにくいので、試しながら段階的に導入していくといいのでは、とのことだった。
Cascade Layers に関しては、Mia なら Reset CSS 入れるのであれば、新規だろうと、途中からだろうと使うといっていた。
@layer 自体もそうデザインされていて、@layer したものよりもしてないものが優位なので、段階的に導入しやすい設計になっているため。

if() とか @function とか Container Queries とか、内部に条件分岐含むやつ、デバッグしにくくない?という話もした。
Container Queries はすでにデバッガブルで、if() とか @function のデバッグは Canary でできるようになるよ、とのこと。

Custom Property, function, mixin はトークン化したいけど、Figmaが対応してなくて厳しそうなんじゃないかという話をした。
Mia のところでは SSOT は CSS ファイルにしているらしい。 Figma での管理は視覚的に確認したりデザイナと共有したいものだけにしている。

Tim Neuen

FPWD Form Control issuer。Apple で WebKit やってる人。View Transition や Dialog, Popover API などの実装をした人。


Form Control の標準化、何が特にむずかしい?を聞いた。
Customizable Range むずい。Range の後に DatePicker の標準化が待ってる感じある。とのことだった。
Button とか Select みたいに、見た目と In/Out がほぼ決まってるやつは、見た目を標準化するのも大変だけど楽な方ではある
ただ、いろんなバリエーションが見た目的にも機能的にもある Multi Range や Date Picker は鬼むずかしい。Range に手をつけた Brecht はすごいみたいな話をしていた。

その他諸々、view-transition: auto; の WebKit への実装の話や、Safari バックポートの話、Carousel の話などをした。

Brecht

Open UI のひと。Customizable Range 周りを進めている。


Mia とのやりとりを忘れたくなくて、懇親会一旦抜けてメモしてたら、”Are you playing something with CSS?” って Brecht から話しかけにきてくれた・・・!そんなことある?!
スピーカーだったので、今日のトークのこととか、OpenUI での Range proposal が難しそうという話とか CSS Carousels の A11y の話とかしてた。Carousel に関しては、Adam Argyle に聞いてみようよ!という話になって、一緒に連れて行ってくれた。

いろいろ話していたら、登壇者限定のバッジと特大 Rebecca CSS、特別にあげるよ!と!嬉しかった〜。

Brecht からもらったスピーカバッジとステッカー

日本に関しては、コリスさんが Brecht の以下の記事を訳したくて連絡を取られたのが印象に残ってるらしい。

Brad Frost

Atomic Design のひと。Global Design System の提唱者。


Reset CSS の置き場として GDS は妥当だと思うんだけど、どう?という話をした。
Reset CSS、良さそう。諸々に依存しないグローバルなコンポーネントライブラリを目指しているから、ブラウザ間の UA Style 差分をなくすことは必要。
明確なプロポーザルは出てないけど自ずとやるべきことになりそう、とのことだった。

GDS は WC の触媒になり得るかに関して聞いた。
そう思う。とのこと。
OpenUI の人たちには2種類人種がいる気がしてて、Brad みたいにアイディアを持ってきてリアルワールドから提案をしていく人+ spec people や implementers みたいにもっと具体レベルで標準化を進める人がいる。
だから、具体段階で WC に足りないところとかが出てきたら対応できるレイヤーは整っている。という話をしてくれた。

Bramus

Google の DevRel。 WG で Scroll Driven Animation, View Transition の議論や記事を書いている。 I/O でアニメーション系の発表してた人。


BlinkOn で Bramus が提案していた CSS Parser API について TypedOM と絡めて聞いた。

今回のカンファレンスで最も大事にしていたことは、「人脈作り」でした。

CSSWG, WHATWG の Spec Writers、Google, Apple, MS などの業界を牽引するブラウザベンダのエンジニアから、普段考えていることについてどういう回答をもらえるか、そこでどういう人脈づくりができるかに、現地参加最大の価値を置いていました。

事前に「誰と」「何を」話したいかの項目をいくつか練っていき、セッションの合間やアフターパーティーの時間を使ってディスカッションをしていました。普段 Working Group や Intent to whatever のメールを見て一方的に知っている著名な人たちと、想像以上に有意義なディスカッションができたことには、非常に驚きました。数人とは、その後も連絡を取るような仲にまでなれて、とても嬉しかったです。

また、他の参加者との偶発的な出会いや会話からも、学びや Next Action につながる情報が得られました。ヨーロッパで開催されていることもあり、日本とまた違った Tech 事情を見聞できたり、CERN への行き方を教えてくれた親切な人もいて、実際に滞在期間中に CERN に行きが実現したりもしました。

もちろん、各セッションも非常に貴重な内容ばかりで、まだ国内だと CSS/Web 標準周りのイベント自体が稀有な中、仕様策定者・ブラウザベンダが直接介入するイベントは、非常に価値のあるものでした。各トークの後には Q&A セッションも設けられていて、トークの内容から飛躍した深い内容の議論が繰り広げられており、これもまた現地参加で聞けたメリットのひとつだったなと思います。

Speakers


CSS のみならず、Web を支える技術や社会情勢は、止まることなく変化し続けます。私たちはその変化に向き合い、より良いプロダクト、より良い Web を作るために日々試行錯誤しているはずです。

だからこそ、仕様やブラウザエンジンの上で試行錯誤する人たちから、その背景にある哲学や本質を学ぶことは、絶え間なく変化する Web の行く末を少しでも予測し、現状を理解するためにも非常に重要なことだと改めて感じました。

最後に、膨大な準備時間を割いて、素晴らしいトークをしてくださったスピーカーの方々、場を設けてくださった運営の方々、参加を実現してくださった会社の方々、とても貴重な経験をありがとうございました!✨

Thank you to all the supporters and people who make the Web better!✨

サイボウズの開発組織やフロントエンドチームの取り組みについての記事は Cybozu Inside Out、Zenn サイボウズフロントエンド で公開しています。ぜひご覧ください。

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https://note.com/cybozu_design/m/mdc4ac766dcfc

サイボウズでは一緒に働くメンバーも募集しています。
「チームワークあふれる社会を創る」という理念のもと活動することにご興味のある方をお待ちしています!

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「日光不足が死因?伯爵家の赤ちゃんミイラ謎」

📌 ニュース:
オーストリアのシュターレンベルク伯爵家の地下室で発見された16〜17世紀の赤ちゃんミイラの死因が、日光不足によるビタミンD欠乏症であることが解明されました。ミイラは非常に良好な保存状態で発見され、この時代の貴族の育児環境に関する貴重なサンプルとされています。男児は生後10〜18カ月で、肋骨に栄養失調の痕跡が残り、致死性の肺炎の兆候も見つかりました。

貴族社会では、肌の白さが高貴さの証とされ、日光を避ける習慣があったため、健康に影響を及ぼしたのです。近年でも日光不足は現代人にとって問題であり、健康への影響が懸念されています。

  • この記事のポイントを3つご紹介します!📜✨

    1. 赤ちゃんミイラの死因は日光不足🌞
       オーストリアのシュターレンベルク伯爵家の地下室で発見された赤ちゃんミイラは、ビタミンD欠乏症による「くる病」が死因とされています。これは、日光を浴びることができず、栄養は取れていたものの、健康的な成長が妨げられた結果だと研究で明らかになりました。

    2. 貴族特有の育児環境⚜️
       当時の貴族社会では、肌の白さが高貴さの証とされ、日光を避ける習慣がありました。このため、赤ちゃんは十分な日光を浴びることができず、結果的に健康を害してしまったのです。重度の日光不足が、貴族の育児方針と深く結びついていることがわかります。

    3. 現代でも影響があるビタミンD不足🩺
       実は、日光不足によるビタミンDの欠乏は過去のものではありません。特に現代では、屋内生活が増え、多くの人がこの問題に直面しています。最近の研究では、オーストラリア人の3人に1人がビタミンD欠乏症にかかっていることが判明しており、そのリスクは早期死亡にも関連しています。

    日光を浴びることが健康に重要だということを再認識する機会となりましたね!🌞💡


※以下、出典元
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「Amazon Music、プライム会員4ヶ月無料!」


定額制音楽サービスの魅力

最近、音楽ストリーミングサービスが大きな注目を集めています。1億曲以上の楽曲を広告なし、スキップ制限なしで楽しめる定額制サービスが登場しました。これにより、ユーザーは自分の好きな曲を思う存分聴くことができる環境が整っています。

特に魅力的なのは、最大192kHz/24bitというUltra HD音質に対応し、さらに空間オーディオ技術を取り入れていることです。この高品質な音楽体験は、音楽愛好者にとって非常に価値のあるものとなるでしょう。

ユーザーは、新しいアルバムやプレイリストを気軽に探索し、自分の好きな曲を自由に楽しむことができるため、音楽の新たな楽しみ方が広がっています。これにより、ジャンルを問わず、幅広いアーティストの作品に出会える機会が増え、音楽の楽しみ方が豊かになります。

このようなサービスは、音楽市場全体にも大きな影響を及ぼす可能性があります。アーティストにとっても、自分の音楽を多くのリスナーに届けやすくなるため、より多様な作品が生まれる期待が高まります。

🧠 編集部より:
この記事では、音楽ストリーミングサービスの特徴について説明されています。このサービスでは、1億曲以上の楽曲が広告なしで楽しめ、スキップ制限もなく無制限に聴けるのが大きな魅力です。また、音質にもこだわっており、最大192kHz/24bitのUltra HD音質に対応しているため、リスナーは高品質な音楽体験を得ることができます。さらに、空間オーディオに対応していることで、立体的な音の広がりを感じることができ、臨場感あふれる音楽体験が実現します。

### 豆知識
音楽ストリーミングサービスの普及は、CDやダウンロード販売からの転換を象徴しています。実際、SpotifyやApple Musicなどの人気サービスが登場したことで、音楽の聴き方が大きく変わりました。特に、若い世代では「所有する」よりも「アクセスする」ことが重視される傾向があります。

また、Ultra HD音質対応のサービスは、特にオーディオファイルや音楽愛好者に人気があります。音楽の細部までこだわりたい方には魅力的ですが、聞き取れないほどの差を感じるのはヘッドフォンやスピーカーの性能による部分も大きいです。音楽を楽しむ際は、自分の環境にも注意してみると、より豊かな体験ができるかもしれません!

  • キーワード: 音楽ストリーミング


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「ボーイング787、アフメダバードで大事故!😱」

ボーイング787のアフメダバード空港での事故に関する概要

このYouTube動画は、ボーイング787の航空機がアフメダバード空港で発生した事故を3Dアニメーションを用いて再現し、事故の原因や背景を分かりやすく解説しています。

【事故の経緯】

アフメダバード空港では、ボーイング787が離陸準備中に急激なパワーの喪失を体験します。この状況でパイロットは様々な措置を講じますが、最終的には制御を失い、事故が発生します。

【重要な視点】

  1. パワー喪失の原因: 動画では、機械的な故障やパイロットの判断ミスが事故にどのように寄与したのかを探ります。この部分は、航空安全の観点から非常に重要です。

  2. パイロットの対処法: パイロットがパワーを喪失した際にどのような手順を取るべきだったのか、具体的な対処法が考察されています。これは、他の航空機の操縦士にも参考になる情報です。

  3. 事故の影響: 事故が航空業界や地域社会に与える影響についても言及されており、安全対策の重要性が強調されています。

【背景情報】

  • ボーイング787: ボーイング787は、燃費効率が高く、最新の技術を取り入れた旅客機です。多くの航空会社が採用していますが、過去には複数の技術的トラブルが報告されています。
  • アフメダバード空港: インドのグジャラート州に位置するこの空港は、国内外の多くの便が発着している主要な交通ハブです。

【結論】

この動画は、航空機の安全性に関する重要な問題を扱っており、視聴者に事故のメカニズムを理解させることを目的としています。事故を未然に防ぐための教訓を得ることができるため、航空業界に従事する人々や一般の視聴者にとって貴重なコンテンツです。

このような内容を知ることで、航空機事故のリスクを減少させ、安全な航空旅行を実現するための意識が高まるでしょう。

🧠 編集部より:

このYouTube動画「OMG 😱 We’re Losing Power || How Boeing Flight 787 Crashed at Ahmedabad Airport」は、ボーイング787がアフメダバード空港で遭遇した航空事故についての3Dアニメーション映像です。この悲劇は、航空業界が直面しているリスクや挑戦について考えさせられるものです。

補足説明

ボーイング787の特徴

ボーイング787、通称「ドリームライナー」は、燃費効率の良さや快適な客室空間で知られています。最新の技術を駆使し、航空業界における革新を象徴していますが、事故が発生するとその安全性が問われます。

アフメダバード空港の背景

アフメダバードはインドのグジャラート州に位置し、ビジネスや観光のハブです。空港も国際的なフライトが発着し、安全対策が強化されています。しかし、偶発的な事故が発生することもあります。

航空事故の原因

事故の原因としては、パイロットの判断ミス、機械の故障、気象条件の悪化などが考えられます。航空安全は慎重な管理と訓練が求められる分野です。過去の例としては、エアインディア1717便の事故が参照されることがあります。

豆知識

  • 国際民間航空機関(ICAO)は、航空事故を調査し、予防策を提言する役割を担っています。これにより、航空業界の安全性向上が図られています。
  • 空港周辺の地域住民への影響も考慮され、飛行ルートは常に最適化されています。

関連情報

この動画を通じて、航空安全の重要性について再認識し、私たちがより安全な空の旅を享受できることを願っています。

  • キーワード: ボーイング787

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※以下、出典元
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インスタグラムの位置情報をオフにするには?新機能「地図」について解説


  • インスタグラムには位置情報機能があるの?
  • インスタグラムが勝手に位置情報を表示しているのは本当?
  • インスタグラムの位置情報機能「地図」の特徴は?

このようにお悩みの方も多いのではないでしょうか?

2025年4月10日のアップデートで追加された、インスタグラムの新機能「地図」

これは、リアルタイムに位置情報を共有するというものです。

この機能によって勝手に位置情報を共有されているという噂があり、不安に思ってる方も多いのではないでしょうか。

この記事では、その真相や位置情報機能がオンになっているか確認する方法、オフにする方法まで解説します

編集部

編集部

本記事を執筆・監修しているのは、不動産・人材・金融・クリニック・観光など多岐にわたる業界のSNS運用代行の成功実績があり、累計登録者数200万人超えの自社SNSを運用している株式会社pamxyが運営するマーケドリブン編集部です。

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インスタグラムの新機能「地図」とは?

インスタグラムの新機能「地図」とは?

2025年4月、インスタグラムに「Map(地図)」という機能が追加されました。

これは、自分の位置情報をリアルタイムに共有できるというものです。

24時間で内容が消える投稿機能の「ノート」に位置情報を共有することも可能です。

これにより、位置情報が簡単に教えられるようになった一方で、「自分の位置情報が勝手に共有されているのでは?」といった心配の声も上がっています。

編集部

編集部

実際にSNS上では、X(旧Twitter)などを中心に「家の場所がバレるかも」といったプライバシーに関する懸念をあげる声も増えていました。

 

インスタの位置情報がオンになっているか確認する方法

インスタの位置情報がオンになっているか確認する方法

インスタグラムの位置情報は、初期設定の段階でオンになっているため、フォロワーに自分の位置情報が勝手に表示されているという噂があります。

しかし、インスタグラムを運営しているMetaの公式の説明では、初期設定ではOFFになっているとのことです。

とはいえ、それが本当なのか気になる人も多いでしょう。

 

不安に思う方は、自分の位置情報がオンになっているか確認してみるのがおすすめです。

位置情報を確認する手順は、以下の通りです。

  1. アプリのホーム画面にある「DM」を選択する
  2. 「地図」を選択する

初めて「地図」を選択すると、位置情報の共有についての説明が表示されます。

つまり、初期設定の段階では、位置情報は共有されていないということです。

 

デフォルトでは「共通のフォロワー」にチェックが付いています。

「共通のフォロワー」にチェックが付いている段階で「シェアボタン」を選択すれば、フォロワーに位置情報が共有されます

最初の段階で「共通のフォロワー」にチェックが付いているので、「すでに位置情報が共有されている」と考えてしまうのも仕方ないことでしょう。

編集部

編集部

しかし、これはあくまでも噂なので安心してください。

 

インスタの位置情報をオフにする方法

インスタの位置情報をオフにする方法

位置情報機能をオフにする際は、以下の手順で進めましょう

  1. 「DM」のページ内にある「地図」を選択する
  2. 「歯車マーク(設定)」を選択する
  3. 「非公開」を選択する
編集部

編集部

これで、位置情報はオフになります。

 

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インスタの位置情報機能はどんなときに使える?

インスタの位置情報機能はどんなときに使える?

ここでは、インスタグラムの位置情報機能が、どのようなときに活用できるのか解説します

  1. 他の人に位置情報をシェアできる
  2. 集客に使える
  3. いいねやフォロワーの増加が期待できる

 

他の人に位置情報をシェアできる

位置情報機能を使えば、自分の位置情報をリアルタイムで他の人に共有できます。

これをうまく活用すれば、待ち合わせのときのすれ違いを防ぐことも可能です。

「外出先で友達と待ち合わせをしている」「家族と別々に行動していてお互いの場所を確認したい」「フェスなどで自分の場所を共有したい」このようなときにも活用できます。

事前に、相手と位置情報を共有するという設定にしておけば、いちいちメッセージで説明するよりも、早く正確に居場所を伝えられます。

編集部

編集部

また「特定のアカウントにだけ見せる」という設定もできるので、必要な人にだけ現在地を知らせることも可能です。

 

集客に使える

実店舗を運営しているような企業アカウントの場合、位置情報をきっかけにユーザーが店舗に興味を持ってくれる可能性があります。

例えば、飲食店が人気メニューの写真と一緒に位置情報を付けて投稿することで、ユーザーの来店意欲を高めることも可能です。

写真で店舗の魅力を伝えつつ、位置情報機能によって場所をアピールすることで、「行ってみたい」という意欲を高められるのがポイントです。

編集部

編集部

さらに、実際に来店した人が自分のアカウントで写真付きの投稿をしてくれれば、SNS上で話題になりやすくなり自然に集客の流れが生まれます。

 

いいねやフォロワーの増加が期待できる

位置情報を活用することで、興味を持ったユーザーが投稿に「いいね」を押したり、アカウントをフォローしてくれたりすることがあります

このような反応が増えることで、ブランドや商品への関心が高まり、ファンの獲得につながるのが大きなメリットです。

さらに、「いいね」が多くつくと投稿の信頼性が高まるため、アカウント全体の影響力も向上します

それにより今後の情報発信やキャンペーンの効果も期待しやすくなります。

編集部

編集部

さらに、位置情報によって地域の人とのつながりが持てるようになり、店舗のファン増加なども期待できるでしょう。

 

インスタの位置情報機能のリスクと注意点

インスタの位置情報機能のリスクと注意点

メリットも多いインスタグラムの位置情報機能ですが、リスクや注意点もあります。

初期設定では、位置情報はオフになっています。

しかし、設定を間違ってオンにしてしまうと、投稿時に今いる場所が自動的に共有されてしまうので注意が必要です

 

位置情報機能は、店舗などを運営しているビジネスアカウントにとってはメリットも多いですが、個人ユーザーにとってはプライバシー面でのリスクが懸念されます。

例えば、自宅から写真を投稿した際に位置情報がオンになっていた場合、その後に「旅行中です」と発信してしまうと「家が留守」という情報を公開してしまうことに。

最悪の場合、空き巣などの被害につながる恐れもあるのです。

編集部

編集部

位置情報機能には、このようなリスクがあることを念頭に置いて、気を付けて使いましょう。

 

まとめ

この記事の内容をまとめます。

  • インスタグラムには位置情報機能「地図」がある
  • 位置情報機能は初期設定の段階でオフになっている
  • 位置情報機能で集客につなげられる
  • 間違って位置情報がオンになる可能性もある

インスタグラムには、位置情報を共有できる機能があります。

初期設定の段階でオンになっているという噂もあり、SNS上などでは、プライバシーに関する懸念の声がたくさんあがっていましたが、記事内でご説明した通り、位置情報機能が勝手に共有されることはありません

位置情報機能をうまく活用すれば、ユーザーの興味関心を高めて、来客意欲を高めることも可能です。

編集部

編集部

また、いいねやフォローなどの増加も期待できます。

 

店舗などのビジネスアカウントは、積極的に活用した方がいいといえるでしょう。

一方で、個人アカウントが間違って位置情報機能をオンにしてしまうと、犯罪のリスクを高めてしまう可能性もあります。

危険性やリスクがあることも念頭に置いて活用することが重要です。

この記事を参考にして、ぜひインスタグラムの運用を軌道にのせてください。

 

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大橋和也、推しメンに本音!「俺でええやん」発言が話題に

本日2025年6月21日、7人組グループ・なにわ男子のメンバー、大橋和也がフジテレビ系のバラエティ番組『酒のツマミになる話』に出演しました。

『酒のツマミになる話』に大橋和也が出演 『酒のツマミになる話』に大橋和也が出演

今回の放送では、千鳥(大悟、ノブ)、やす子、岡田紗佳、蛍原徹、前田裕二とともに、円卓を囲んで飲みながらトークを展開。特製の“酒瓶ルーレット”を使って、話す順番を決める形式で、和気あいあいとした雰囲気が醸し出されました。

蛍原は自身のエピソードを語り、「当時の彼女が推しの人の前で見せた反応に衝撃を受けて、次第に気持ちが冷めていった」と明かします。これに対し、大橋は自分の彼女について、「こんなにかわいい声が出るのか」と肯定的な意見を述べました。

その後、大悟が「アイドルグループでもそうなるのか?」と問い、岡田も「メンバーでもいい?」と話を深堀りしました。大橋は「道枝駿佑だったら全然いい」と自信を持って答えつつ、もし自分が彼女の推しだった場合、藤原丈一郎に関して「ちょっと萎えますね」と正直にコメントし、スタジオに笑いをもたらしました。

この一連の会話からは、大橋のユーモアセンスと、彼自身の恋愛観が垣間見える楽しい瞬間が印象に残りました。なお、この番組は毎週金曜日の夜9時58分に放送されています。

🧠 編集部より:

なにわ男子の大橋和也が出演した『酒のツマミになる話』では、さまざまなトークが展開され、特に蛍原徹のエピソードからの派生トークが注目されました。蛍原が彼女の推しの姿に衝撃を受けた経験を語ると、大橋は自分の彼女が可愛い声を出すタイプであることを肯定的に受け入れるという、ユニークな会話が繰り広げられました。

背景と豆知識

  • なにわ男子は、ジャニーズ事務所に所属する7人組で、2021年にデビュー。関西地方を拠点に活動し、日本全国のファンから支持を受けています。
  • 酒のツマミになる話は、ゲストが自由にトークを楽しむ形式のバラエティで、普段はなかなか聞けない裏話や私生活の一面が垣間見えるのが魅力です。
  • 大橋の言及した「藤原丈一郎」は、なにわ男子のメンバーで、バラエティ要素の強いキャラクターとして知られています。

このエピソードから、アーティスト同士の関係性やファンライフのリアルな側面を垣間見ることができ、視聴者にとっても共感を呼ぶ内容となっていました。彼らの日常的な会話や思いを楽しむことで、ファンとの距離感が縮まる瞬間がありました。


  • キーワード: 大橋和也

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スローライフゲーム「ルマ島」,新職業「船乗り」や最大4人で楽しめる「海賊アドベンチャー」などを追加する無料大型アップデートを実施



 Feel Free Gamesは本日(2025年6月20日),Steamで配信中のスローライフゲーム「ルマ島(Luma Island)」にて,無料大型アップデート「海賊の洞窟」の配信を開始した。

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 本アップデートでは,新たな職業「船乗り」や最大4人で楽しめる「海賊アドベンチャー」が追加されたほか,農場システムの刷新により,農場のレイアウトにこだわれるように進化している。さらに,「ほっこり」「アドベンチャー」「ヒーロー」ら3段階の難度設定が可能になった。これら新要素にフォーカスしたトレイラーも公開されたので掲載しよう。



 また,本アップデートに合わせて,20%オフで購入可能なセールもスタートしている。

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<以下,メーカー発表文の内容をそのまま掲載しています>


陸が見えるぞー!
累計60万本突破のスローライフゲーム『ルマ島』
無料大型アップデート「海賊の洞窟」を配信開始

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / スローライフゲーム「ルマ島」,新職業「船乗り」や最大4人で楽しめる「海賊アドベンチャー」などを追加する無料大型アップデートを実施

2025年6月20日、Feel Free Gamesは昨年11月のリリース以来60万ダウンロードを突破した『ルマ島』待望の無料大型アップデート”海賊の洞窟”の配信を開始いたしました。
また、これを記念して海賊トレイラー公開と、20%オフとなるセールも行っております。
今回のアップデートでは新職業の船乗り、海賊の洞窟探索、最大4人で一緒に遊べる海賊アドベンチャー、新種の生物などのコンテンツ追加に加え、農場システムの刷新、3段階の難易度設定、などシステム面も大幅に改良が加わります。
さらに、ルマ島の真の姿が明らかになる要素も……?
海賊トレイラーはこちら
https://www.youtube.com/watch?v=pcEHKi_g8qc
■『ルマ島』って?
自然美しいルマ島を舞台としたスローライフゲーム。スタミナ制限なし、アイテム所持制限なし、面倒な作業なし。たとえば、農業も水をやれば作物がすくすく育っちゃいます。
自分の農地や家を作って、ルマ島のかわいい生き物を集めて育て、釣りをして、島を探検し……誰でも気軽に、最大4人で楽しく生活できます。
■アップデートの新要素を紹介
・海賊の洞窟と、4人で一緒に遊べる海賊アドベンチャー。

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・新職業、「船乗り」追加
・「ほっこり」「アドベンチャー」「ヒーロー」と3段階の難易度追加
・宝探しを楽しめる新マップ
・新しい生物が育成可能に
・農場システム刷新で農場のレイアウトにこだわれるように進化
・新衣装や、新しい農場の装飾など追加

画像ギャラリー No.005のサムネイル画像 / スローライフゲーム「ルマ島」,新職業「船乗り」や最大4人で楽しめる「海賊アドベンチャー」などを追加する無料大型アップデートを実施

・失われた海賊の寺院、さらにミニゲームの追加

画像ギャラリー No.006のサムネイル画像 / スローライフゲーム「ルマ島」,新職業「船乗り」や最大4人で楽しめる「海賊アドベンチャー」などを追加する無料大型アップデートを実施

・多様なバイオーム、謎解き、隠し要素を発見するワクワク感アップ。ルマ島の秘密がわかる要素も……?
大幅アップデートでお得になった『ルマ島』は、現在20%オフのセール中。皆さん、夏を前に涼しげな島で過ごしませんか?



続きを見る


🧠 編集部の感想:
「ルマ島」の無料アップデートは、プレイヤーに新しい楽しみを提供してくれる素晴らしいニュースです!新職業「船乗り」と最大4人での「海賊アドベンチャー」など、友達と一緒に楽しむ要素が増えて、スローライフがさらに魅力的になりますね。農場システムの刷新や難度設定の追加も、ゲームの楽しさを広げる期待が高まります。

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『羅小黒戦記2』2025年秋、日本語版同時公開決定!花澤香菜も続投!

『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ)2』の公開決定

ニュース記事公開日:2023年10月4日

アニメーション映画『羅小黒戦記2』(ロシャオヘイセンキ2)が、2025年秋に日本語吹替版と字幕版が同時公開されることが発表されました。原作および監督はMTJJが引き続き担当し、主人公・シャオヘイの声を花澤香菜さんが再び務めることが決まっています。また、前作で最強の執行人・ムゲンを演じた宮野真守さんの続投にも期待が高まっています。

『羅小黒戦記2』

『羅小黒戦記』の背景

『羅小黒戦記』は中国のアニメ監督MTJJ及び寒木春華(HMCH)スタジオによって制作された作品です。中国ではWebアニメシリーズが高く評価され、劇場版も大ヒットを記録しました。日本では最初に字幕版が口コミで広まり、その後、吹替版として『羅小黒戦記 ぼくが選ぶ未来』が公開され、注目を集めました。

『羅小黒戦記2』のストーリー

『羅小黒戦記2』では、前作から2年後の穏やかな日々を送っていたシャオヘイとムゲンに、再び試練が訪れ、シャオヘイは重要な選択を迫られます。物語の展開にどのような影響を与えるのか、期待が高まります。

この発表を受けて、ファンたちは映画とテレビアニメの両方を楽しみにしていることでしょう。公式Twitterアカウントでも情報が発信されており、注目が集まっています。

🧠 編集部より:
アニメ映画『羅小黒戦記(ロシャオヘイセンキ)2』が、2025年秋に日本語吹替版と字幕版の同時公開が決まったというニュースは、多くのファンに喜ばれています。

### 補足説明
『羅小黒戦記2』の原作と監督はMTJJで、前作に引き続き、主人公のシャオヘイの声を人気声優の花澤香菜さんが担当します。さらに、最強の執行人・ムゲンを演じた宮野真守さんの続投も発表され、多くの期待が寄せられています。

### 背景や豆知識
『羅小黒戦記』は、中国のアニメ制作スタジオ、寒木春華(HMCH)が手がけた作品で、元々はウェブアニメシリーズとして展開されていました。日本市場でも大ヒットを記録し、口コミで広まった結果、日本語吹替版も制作されることとなりました。

前作『羅小黒戦記 ぼくが選ぶ未来』は、その独特なストーリーと鮮やかな映像で観客の心をつかみました。続編では、シャオヘイとムゲンが平穏な生活を送る中で、再び訪れる試練が描かれることが予告されています。ファンにとって、待望の続編となることでしょう。

  • キーワード: 羅小黒戦記2

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※以下、出典元
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「FGO」全国キャンペーン開始!新企画は6月22日!

FGO PROJECTが「Fate/Grand Order」の新しい全国広告企画を発表

2025年6月22日から、FGO PROJECT(株式会社ノーツ、アニプレックス、ラセングル)は「Fate/Grand Order」の全国縦断広告企画「OVER THE SAME SKY」を開始します。この企画は、ゲームファンと一般の人々に向けて、作品の魅力を広げることを目的としています。

この広告企画に先駆けて、本日6月20日21時に配信された「FGO Fes. 2025 SP『くらぶカルデア FGOラジオステーション』」では、「OVER THE SAME SKY」のキービジュアルが公開されました。このビジュアルは、6月22日の読売新聞朝刊に掲載される予定です。

OVER THE SAME SKY キービジュアル

企画の狙いと今後の展望

「OVER THE SAME SKY」の企画は、シリーズのさらなる普及やファンの期待を高めるための重要なステップとなります。全国的な広告展開により、地域にかかわらず多くの人々にFGOを知ってもらうことが期待されます。

現代のデジタルコンテンツが競争激しい中、FGO PROJECTはこのようなキャンペーンを通じて、ブランドの認知度向上を図っています。ファンとも直接交流できる機会を提供することで、コミュニティの活性化にも寄与することでしょう。

このような動きは、ゲーム業界全体にも影響を与える可能性があります。他のタイトルや制作会社も、同様の広報戦略を検討するかもしれません。

この企画に関するさらなる情報は、今後も続々と発表されると考えられます。ファンにとっては目が離せないプロジェクトとなるでしょう。

🧠 編集部より:

追加説明:FGO PROJECTの新企画「OVER THE SAME SKY」

概要

「FGO PROJECT」(ノーツ、アニプレックス、ラセングル)が展開する「Fate/Grand Order」は、6月22日から開始される全国縦断広告企画「OVER THE SAME SKY」に注目が集まっています。この企画の一環として、キービジュアルが6月20日夜に配信された「FGO Fes. 2025 SP『くらぶカルデア FGOラジオステーション』」で初公開されました。全国紙である読売新聞朝刊にも掲載され、広く展開される予定です。

背景と豆知識

「Fate/Grand Order」は、Type-Moonによる人気のモバイルゲームで、その魅力は豊富なキャラクターとストーリーにあります。「OVER THE SAME SKY」は、ファンに新しい体験を提供する試みであり、地域ごとの特色を活かした広告展開が行われることが予想されます。

興味深いことに、FGOの企画は単なるゲームの枠を超えて、アートや音楽、イベントなど多岐にわたる展開を行っています。ファンと作品を結ぶ新たな手法として、こうした広告企画は重要な役割を果たしています。

関連リンク

この企画は、ファンにとって魅力的な新たな展開であり、ぜひ注目したいイベントです。

  • キーワード: 「OVER THE SAME SKY」

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