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新職「邪術士」登場!『NEO』の未来は?

エヌシージャパンは、2025年6月11日に『ブレイドアンドソウルNEO』(以下、ブレソNEO)の大型アップデートを6月25日に配信すると発表しました。新たに実装される職業「邪術士」や、新規サーバー「スタイリッシュ」の追加が注目されています。

### アップデート内容
『ブレソNEO』は、韓国のNCSOFTが開発したMMORPGで、11周年を迎えた『ブレイドアンドソウル』のリメイク作品として、今年3月にサービスを開始しました。今回のアップデートで「邪術士」が加わります。この職業は、ジン族とリン族が選べ、護符や陣を使った遠距離攻撃に特化しています。また、召喚獣の「魔霊」を呼び出し、連携して強力な攻撃が行えるのが特徴です。

### プレイヤーの反応
『ブレソNEO』のプレイヤー、生みそカツ氏にインタビューを行い、邪術士に対する期待や印象を伺いました。

#### 自己紹介と印象
生みそカツ氏は、オリジナル版『ブレイドアンドソウル』からのプレイヤーで、11年のプレイ歴を持っています。邪術士の強みとして、PvEとPvP両方での性能の高さを挙げ、「降神」というパーティバフが特に印象に残っているとも語っています。

#### 中心となる魅力
生みそカツ氏は、邪術士のスキルエフェクトの華やかさを楽しみにしており、懐かしいプレイヤーが戻ってくることに期待を寄せています。また「魔霊召喚」の操作の楽しさや、スキル「降臨」による自己強化についても言及しました。

### ゲームプレイでの影響
邪術士の登場により『ブレソNEO』のプレイ環境がどう変わるのかについて、生みそカツ氏は、PvPコンテンツが限られているため、環境に大きな影響はないと考えています。しかし、気軽に楽しむことができるコンテンツとしての魅力を感じているそうです。

### プレイヤーへのメッセージ
最後に、生みそカツ氏は、邪術士に興味を持っているプレイヤーや復帰を考えている人に向けて、懐かしい仲間と再会する機会を作ることも含め、ぜひ『ブレソNEO』を体験してほしいとメッセージを送りました。

### アップデートの詳細
新職業「邪術士」は6月25日に実装予定で、24日まで事前登録が受け付けています。事前登録を行うと、特別衣装やキャラクタースロット拡張券が獲得可能です。また、期間限定の新サーバー「スタイリッシュ」では、自由な衣装カスタマイズや特別なイベントが用意されています。

#### 特設キャンペーン
さらに、『ブレイドアンドソウル』の11周年を祝う「空前絶後祭」が開催中で、希少アイテムが獲得できるログインボーナスや各種キャンペーンが実施されています。詳しい情報は特設サイトで確認できます。

### 最後に
『ブレイドアンドソウルNEO』はPC向けに基本プレイ無料で提供中です。新しい職業やサーバーで、ぜひ新たな体験を楽しんでみてください。

🧠 編集部より:

エヌシージャパンは6月11日、『ブレイドアンドソウルNEO』(以下、ブレソNEO)の最新大型アップデートを6月25日に配信すると発表しました。このアップデートでは新職業「邪術士」の登場や、期間限定の新規サーバー「スタイリッシュ」が追加されることが予定されています。

『ブレソNEO』は韓国NCSOFTが開発したMMORPGで、オリジナル『ブレイドアンドソウル』のリメイクとして今年3月にサービスが開始されました。新職業「邪術士」はジン族とリン族が使用でき、遠距離攻撃と魔霊の召喚を得意とした職業です。特に「降臨」というスキルを使うことで、魔霊を自らに憑依させて強力なバフを得ることもできます。

邪術士はすでにオリジナル版『ブレイドアンドソウル』に存在する職業であり、その人気からの実装となります。今回は、『ブレイドアンドソウル』を長年プレイしてきた生みそカツ氏にインタビューを行い、邪術士に関してお話を伺いました。

生みそカツ氏の自己紹介:

生みそカツ:はじめまして。『ブレソNEO』では拳闘士を主にプレイしています。オリジナル『ブレイドアンドソウル』はオープンベータからプレイしており、プレイ歴は11年になります。

邪術士の魅力:

生みそカツ氏は、「邪術士はPvEやPvPにおいて非常に強力な存在です。特に彼のスキルエフェクトが派手であることが魅力」と述べています。『ブレソNEO』での邪術士の登場を楽しみにしているとのこと。

プレイ環境への影響:

邪術士が『ブレソNEO』に追加されることで、昔のプレイヤーが戻ってくるかもしれないという期待が寄せられています。生みそカツ氏は、PvP環境への影響は少ないものの、手軽に楽しめるPvPコンテンツとしては魅力があると述べています。

スキルと立ち回り:

邪術士にはサポート的な立ち回りが求められ、特に「魔霊召喚」の操作は難易度が高いとされています。スキル「降臨」は特におすすめの武功で、自己強化を伴う強力なスキルです。

今後の調整として、「威圧」スキルの実装や、火力バランスの調整が期待されるといいます。また、加護システムの見直しがゲームプレイの快適さを向上させる可能性があります。

『ブレソNEO』における邪術士を試したい方は、ぜひキャラクターメイキングを楽しんでほしいとのアドバイスもありました。

邪術士の実装は6月25日を予定しており、事前登録を行うことで特別な報酬が得られます。また、期間限定のサーバー「スタイリッシュ」や、「空前絶後祭」などのキャンペーンも行われています。詳細はこちらの特設サイトを確認してください。

ブレイドアンドソウルNEO』は基本プレイが無料で、PC(Windows)向けに配信中です。

  • キーワード: 邪術士

    このキーワードは、『ブレイドアンドソウルNEO』の新たな職業として登場し、本作のアップデートの中心的なテーマを表しています。

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「リトルナイトメア3」公式番組、6月25日配信!新情報発表に注目!

『リトルナイトメア3』の発売日発表が迫る

2025年6月20日、ホラーアドベンチャーゲーム「リトルナイトメア」シリーズの最新作である『リトルナイトメア3』の発売日が発表される可能性が高まっています。公式番組は日本時間の2025年6月25日4:00に配信される予定です。

シリーズのファンは、この発表を心待ちにしており、特に新作がどのようなストーリーやキャラクターを持つのかに注目しています。「リトルナイトメア」シリーズは独特のアートスタイルと緊張感のあるゲームプレイが特徴で、多くのプレイヤーに支持されています。

公式番組では、ゲームの最新情報や開発者からのコメントが期待されており、この発表をきっかけにさらなる情報が解禁されるでしょう。ファンにとっては、ワクワクする時間が近づいています。次回の配信をお見逃しなく!

🧠 編集部より:

『リトルナイトメア3』の発売日発表の期待

『リトルナイトメア3』は、ホラーアドベンチャーゲームシリーズの最新作として、多くのファンに注目されています。本作については、公式番組の配信が待たれています。この番組は日本時間2025年6月25日4:00に開催される予定で、そこでは新たな情報が発表されるかもしれません。

補足説明

シリーズの背景
『リトルナイトメア』シリーズは、プレイヤーが幼いキャラクターを操作し、恐怖に満ちた環境を探索するゲームです。独特のアートスタイルと緻密な音響設計が特徴で、プレイヤーは緊張感あふれる場面を体験します。

豆知識
これまでのシリーズでは、主人公が「ナイトメア」と呼ばれる悪夢の中を冒険する設定で、多くの謎や敵が待ち受けています。特に、第一作では「シックス」というキャラクターが広く認知され、様々なメディアで分析されたり、ファンアートが作られたりしています。

関連リンク

『リトルナイトメア3』の情報を楽しみにしながら、過去作を振り返るのも良いかもしれません。発売日の発表が待ち遠しいですね!

  • キーワード: 発売日

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「『ハリポタ』夏フェア2025!新作アート続々登場」

「『ハリー・ポッター』夏のグッズフェア2025」のご案内

2025年の「『ハリー・ポッター』夏のグッズフェア」が、この夏開催されます。特に注目すべきは、人気イラストレーターのさらちよみ先生による新作アートを使用した商品群です。

注目商品ラインナップ

新商品としては、以下のアイテムが登場します。

  • セブルス・スネイプ チャームコレクション(全8種):660円(税込)
    セブルス・スネイプ チャームコレクション

  • アルティメタルバッジ(全4種):792円(税込)
    アルティメタルバッジ

  • 日記メモ帳(トム・リドル):660円(税込)
    日記メモ帳(トム・リドル)

  • メタルマグネット(全4種):935円(税込)
    メタルマグネット

  • ヘアクリップ(全4種):990円(税込)
    ヘアクリップ

  • アクリルスタンド(全7種):1,650円(税込)
    アクリルスタンド

  • ブロマイドコレクション(2枚組×7種):330円(税込)
    ブロマイドコレクション

フェア詳細

このフェア中に、対象商品を2,200円(税込)以上購入すると、特典ポストカード(全7種)が1枚プレゼントされる特典もあります。

ハリー・ポッターファンにとって、この新商品が揃ったフェアは見逃せないチャンスです!ぜひ、足を運んでみてください。

🧠 編集部より:

「『ハリー・ポッター』夏のグッズフェア2025」

「『ハリー・ポッター』夏のグッズフェア2025」詳細

2025年7月から8月にかけて、日本全国で「『ハリー・ポッター』夏のグッズフェア」が開催されます。今回のフェアでは、人気イラストレーター・さらちよみ先生の新作アートを使用した商品が多数登場し、ファンの心をつかむこと間違いなしです。

特に注目したいのは、キラキラ輝くラメアクリル仕上げの「セブルス・スネイプ チャームコレクション(全8種)」。660円(税込)で販売され、手軽に購入できる点が魅力です。また、アートを楽しむ「ぱしゃこれ」のイラストVol.2や、アルティメタルバッジ(全4種)も登場し、それぞれ792円(税込)で販売されます。

グッズフェアの開催にあたって、全国のアニメイトやオンラインショップ、ムービック通信販売で特典ポストカード(全7種)がもらえるキャンペーンも実施。対象商品を2,200円(税込)以上お買い上げごとに特典がもらえるので、ぜひこの機会を利用してください。

商品ラインナップ一覧

  • セブルス・スネイプ チャームコレクション(全8種): 660円(税込)
    セブルス・スネイプ チャームコレクション

  • アルティメタルバッジ(全4種): 各792円(税込)
    アルティメタルバッジ

  • 日記メモ帳(トム・リドル): 660円(税込)
    日記メモ帳(トム・リドル)

  • メタルマグネット(全4種): 各935円(税込)
    メタルマグネット

  • ヘアクリップ(全4種): 各990円(税込)
    ヘアクリップ

  • アクリルスタンド(全7種): 各1,650円(税込)
    アクリルスタンド

  • ブロマイドコレクション(2枚組×7種 全14柄): 330円(税込)
    ブロマイドコレクション

  • アクリルチャームコレクション(全10種): 550円(税込)
    アクリルチャームコレクション

  • クリアファイル(全7種): 各440円(税込)
    クリアファイル

  • アートステッカーコレクションVOL.2(2枚組×20種 全40柄): 495円(税込)
    アートステッカーコレクション

「ハリー・ポッター」夏のグッズフェア2025開催概要

ハリー・ポッターファン必見の新商品ラインナップが揃うこのフェア。特典も魅力的なので、ぜひ足を運んでみてください!

関連ページ: [ハリー・ポッター公式サイト](https://www.harrypotter.com/)

  • キーワード: グッズフェア

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「ソフトウェア再変革、海外で衝撃!内容は?」

2025年6月20日、アンドレイ・カーパシー氏がサンフランシスコで行った講演「ソフトウェアは再び変化している」が大きな反響を呼んでいます。カーパシー氏は、OpenAIの共同設立者であり、テスラの自動運転技術開発にも貢献した著名なAI研究者です。

ソフトウェアの進化

カーパシー氏は、ソフトウェアが過去70年間で3つの異なる段階に分けられると述べています。最初の「ソフトウェア 1.0」は、プログラマーがコードを書いてコンピュータを操作する基本的な形態です。次に「ソフトウェア 2.0」が登場します。この段階では、開発者は直接コードを書くのではなく、データセットの調整を行い、ニューラルネットワークの重みを最適化することが重要になります。

ソフトウェア 3.0の時代

今、新たに「ソフトウェア 3.0」という段階が出現しています。カーパシー氏によれば、これにより開発者は自然言語でプログラミングできるようになり、特に大規模言語モデル(LLM)の操作が可能です。この変化は、プログラミングのパラダイムを根本から変えるものであり、英語での指示が重要な役割を果たしています。

AIと新しいインフラ

カーパシー氏はAIを「新しい電気」と例えています。AIは企業や政府ではなく、一般ユーザーに広くアクセス可能になり、業界全体の構造を変えています。AIツールは、ただの技術ではなく、新たなインフラとしての重要性を持つと主張しています。

AIの未来と課題

カーパシー氏は、現在のLLM技術がまだ発展途上であり、高度な計算能力とコストが必要であると指摘。このような状況では、PCでのAI利用は限られたものにとどまっています。また、LLMの利用にあたっては、適切な検証とコントロールが必要であり、全てのAI出力を信じることは危険であると警告しています。

まとめ

カーパシー氏の講演を通じて、ソフトウェアとAIの未来に注目すべき重要なポイントは、変化を受け入れ、さまざまなプログラミングパラダイムに精通すること、AIとの協力関係を築くことの重要性です。私たちの母国語でプログラミングができる時代が来た今、柔軟な思考と新しい技術への適応が求められます。

講演の様子

講演の詳細はこちらからも視聴可能です。

YouTubeリンク

🧠 編集部より:

補足説明

背景と現在のトレンド
アンドレイ・カーパシー氏が「ソフトウェアは再び変化している」講演で強調したのは、ソフトウェアの進化に関する重要なテーマです。過去70年間でソフトウェアは3つの段階を経て発展してきました。これにより、プログラミングの概念や手段が大く変わりました。

ソフトウェア3.0の概念
カーパシー氏は「ソフトウェア 3.0」の出現を指摘し、プログラミングの普及に関する新たな視点を提供しました。従来のコードを書くだけではなく、自然言語を用いてAIモデルに指示を与える、という新たな手法が登場しました。これにより、コーディングスキルがない人でもAIを利用できる可能性が広がっています。

AIの位置づけ
「AIは新しい電気である」というカーパシー氏の見解は、現代のAIが社会やビジネスにおいて必需品となっていることを示しています。企業はAIをAPIとして提供し、これによりインフラの構築が行われています。また、AIが私たちの日常生活に急速に浸透している様子も伺えます。

エコシステムの複雑さ
LLM(大規模言語モデル)の進展は、単なるソフトウェアの発展ではなく、従来のOSと同じような役割を果たす新しいエコシステムが形成されつつあることを示しています。オープンソースの準拠が求められる中で、Linuxのような存在がクローズドソースのプロバイダーたちと競争しています。

豆知識

  • 歴史的背景: コンピュータサイエンスの初期では、プログラムは主に数式やアルゴリズムとして表現されていました。当時の専門家たちは、プログラミング言語が一般の人々に受け入れられる未来を想像していました。
  • 普及のトリガー: 近年のAIブームは、特定の技術の普及がいかに急速かつ広範囲に進むかを示しています。この動きは、インターネットやスマートフォンの普及にも似ており、今後も技術の進化が続くことでしょう。

関連リンク

これらのリンクを参考にしながら、さらなる知識を深めてみてください。

  • 選定したキーワード: ソフトウェア 3.0

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女性資本家のぬいぐるみをつかむ最後のチャンス!


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🧠 編集部の感想:
女性資本家のぬいぐるみが可愛らしいデザインで登場し、注目を集めていますね。ユニークなスタイルと個性を持ったキャラクターたちは、コレクションやギフトにぴったりです。最後のチャンスという誘惑もあり、早めの注文が必要そうです!

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QCY、17mmドライバーのオープンイヤー型完全ワイヤレス「Crossky R70」登場!

QCY、LDAC対応のオープンイヤー型完全ワイヤレスイヤホン「Crossky R70」を発売

2025年6月20日、QCYが新たなオープンイヤー型完全ワイヤレスイヤホン「Crossky R70」を発表しました。この製品は、特に音質にこだわるユーザーに向けて設計されており、LDACコーデックに対応しているため、高品質な音楽体験を提供します。

製品の特長

  • オープンイヤーデザイン:耳に優しく、長時間の使用でも疲れにくい設計。周囲の音も聞こえるため、安全性にも配慮されています。

  • LDACコーデック対応:高音質の音楽ストリーミングを実現し、通常のBluetooth接続よりも効率的にデータを送信。これにより、圧縮の影響を最小限に抑えて、よりクリアな音質を楽しむことができます。

  • 用途の多様性:開放型デザインにより、通勤中や運動中でも周囲の状況を把握しやすく、さまざまなシーンで使いやすい商品となっています。

市場への影響

QCYは、リーズナブルな価格帯で高音質を追求するブランドとして知られています。「Crossky R70」の発売により、彼らは競争の激しいワイヤレスイヤホン市場に新たな注目を集めることが期待されます。特に音楽愛好者にとって、LDAC対応のイヤホンは大きな魅力となるでしょう。

背景情報

ワイヤレスイヤホンの需要は年々高まっており、特に音質面でのこだわりが強まっています。LDACコーデックは、ソニーが開発した音声コーデックであり、Bluetooth通信での音楽品質を向上させることを目的としています。音楽ストリーミングサービスの普及とともに、この技術は多くのユーザーに支持されています。

「Crossky R70」は、技術面だけでなくデザインや快適性にも優れた製品であり、これからの市場において重要な選択肢となるでしょう。

🧠 編集部より:

QCYが6月20日に発売した「Crossky R70」は、LDACコーデックに対応したオープンイヤー型の完全ワイヤレスイヤホンです。LDACコーデックは、ソニーが開発した高音質Bluetooth音声伝送技術で、ワイヤレスでありながら有線に近い音質を実現します。これにより、音楽愛好家にとって魅力的な選択肢となるでしょう。

補足説明

「Crossky R70」は、特に快適さを重視したデザインが特徴です。オープンイヤー型では、周囲の音を聞きながら使用できるため、外出時や運動時にも安全に使うことができます。また、バッテリー寿命や防水性能についても言及されており、ライフスタイルに合わせた利用が可能です。

豆知識

オープンイヤー型のイヤホンは、従来の密閉型に比べて耳の圧迫感が少ないため、長時間の使用に適しています。特にランニングやサイクリングなどのアクティブなシーンでの人気があります。

関連リンク

「Crossky R70」は、音楽を楽しみながらも周囲とのバランスを保ちたい方にとって、非常に使いやすい製品です。興味のある方はぜひ一度チェックしてみてください。

  • キーワード: Crossky R70

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「NotebookLM」は業務でどう活用できる? 社内活用シナリオを考えてみた #Google – Qiita



「NotebookLM」は業務でどう活用できる? 社内活用シナリオを考えてみた #Google - Qiita

はじめに

この記事はQiita Tech Festa 2025参加記事です。

突然ですが、皆様はNotebookLMを普段活用されていますか?

私は、約1年前に営業職から同社内バックエンドエンジニアに転向した背景があり、AIツールに触れていると、「これ、自分たちの開発業務だけでなく、営業サイドの◯◯業務をもっと効率化できるかも?」と考えることが多々あります。

この記事では、数あるAIツールの中でもGoogleのNotebookLMを使い、自組織だけでなく営業やバックオフィスなど社内他組織への業務効率化にどう寄与できるか、その具体的な活用シナリオをご紹介します。特にビジネス部門へのAIツール導入を企画・推進する際の1事例として参考にしていただければ嬉しいです!

そもそも「NotebookLM」って何?

NotebookLM.png

GoogleJapan公式 解説記事

NotebookLMは、Googleが提供するAI搭載のノートブックツールです。最大の特徴は、ユーザー自身がアップロードした資料(ソース)を知識源として、AIが対話や分析を行ってくれます。内部モデルには高性能なGemini 2.5 Flashが搭載※1 されており、日本語にもバッチリ対応しています。

※1 ソース元:NotebookLM on X

NotebookLMのここが良い!主な特徴

  • 🗂️ 多様なファイルをソース化
    PDFやテキスト、Googleドキュメントはもちろん、WebサイトのURL、さらには音声ファイルやYouTube動画まで読み込めます。チームの知識がいろんな場所に散らばっていても、ここに集約できるのは強力です。

  • ✅ “AIの嘘”が起きにくい信頼性
    AIの回答は、必ずアップロードした資料に基づいて生成されます。そのため、AIがもっともらしい嘘をつく「ハルシネーション」のリスクを大幅に低減。回答には引用元が必ず示されるので、ファクトチェックも簡単です。

  • 🤖 分かりやすいUI・操作性
    専門知識は不要!ファイルをアップロードして、あとはチャットで話しかけるだけ。直感的なUIなので、ビジネスサイドのメンバーにもスムーズに展開できます。

  • 🤝 チーム専用のAIをサクッと共有
    作成したノートブックは、URLひとつでチームメンバーに共有可能。特定の業務に特化した「AIアシスタント」を、部門ごとに手軽に作れてしまうイメージです。

なぜChatGPTや他の生成AIではない? NotebookLMを選ぶ理由

汎用的なチャットAIとの大きな違いは、クローズドな情報を安全に扱える点です。

「プロダクトの仕様や、社内ルールについて正確に答えてほしい!」

こんな時、NotebookLMは真価を発揮します。webの情報は参照せず、手元の資料だけを「唯一の正解」としてくれるため、業務に特化した高精度な回答を、セキュリティを保ちながら引き出せるのです。
※ ソース元をweb上から探す機能もあります

Googleは、ユーザーがアップロードしたソース、クエリ、モデルからの応答などの個人データをNotebookLMのトレーニングに使用しないことを明言しており、これは個人アカウントでもWorkspaceアカウントでも同様とのことですが、ご利用中のプランによって異なる場合がございますので、設定状況などを必ずご確認ください

【本題】NotebookLM活用シナリオ3選

ここからは、よくある業務を具体例としてNotebookLMの活用シナリオを3つご紹介します。

シナリオ1:散在するナレッジを集約!「社内FAQ」で自己解決を促進

▶ こんな課題、ありませんか?

プロダクトの仕様、運用ルール、過去の問い合わせ履歴…。情報が社内コミュニケーションツールやGoogle Drive内の各種ファイルなど、あちこちに散在していて、探したい情報がすぐに見つからない。結果、簡単な確認作業に多くの時間がかかってしまう。

💡 NotebookLMならこう解決!

関連ドキュメントを一つのノートブックに集約し、専用のAI搭載FAQを構築します。メンバーは知りたいことを自然言語で質問するだけ。AIが複数の資料を横断的に検索し、出典付きで回答を返してくれます。情報検索の時間を劇的に削減できるはずです。

▼ プロンプト例
目的 プロンプト例 読み込ませるソースの例
仕様確認 「〇〇機能のCSVダウンロード仕様について、詳細を教えて。」
「先月のリリースでの変更点を要約して。」
・製品仕様書
・リリースノート
・過去のアップデート資料
トラブルシューティング 「顧客から『パスワード再設定メールが届かない』と報告あり。考えられる原因と対処法を教えて。」 ・過去の問い合わせ対応履歴(Slack等をコピペ)
・障害報告書
社内ルール確認 「アカウントを無償提供する場合の申請フローを教えて。発注エビデンスの体裁って何だっけ?」 ・業務フロー図
・社内規定ドキュメント

シナリオ2:会議の音声をAIが解析!議事録作成とタスク管理を自動化

▶ こんな課題、ありませんか?

顧客との定例会や社内のミーティング後、録音を聞き返しながら議事録を作るのは大変。重要なネクストアクションを整理するのも一苦労で、抜け漏れが心配…。

💡 NotebookLMならこう解決!

NotebookLMの音声認識機能が活躍します。会議の録音データ(mp3など)をアップロードすれば、AIが自動で文字起こしを実行。その内容について、要約やタスク抽出を依頼できます。

活用イメージ:

  1. Web会議で録音した音声ファイルをNotebookLMにアップロード
  2. チャットでAIにお願いするだけ!
    • 「この会議の要点を3行でまとめて。」
    • 「決定事項と担当者をリストアップして。」
    • 「発生したToDoを、担当者と期限がわかるように表形式で整理して。」
  3. 生成されたテキストをコピペすれば、議事録のドラフトやCRMへの活動履歴入力が一瞬で完了します

シナリオ3:新メンバーの即戦力化を支援する「AIオンボーディングメンター」

▶ こんな課題、ありませんか?

新メンバーへの教育は重要だが、OJTが属人化しがちで教育担当の負担も大きい。それに新メンバーも「こんな初歩的なこと、何度も聞きづらいな…」と遠慮してしまうことがある…。

💡 NotebookLMならこう解決!

研修資料やマニュアル一式を詰め込んだAIオンボーディングメンターをNotebookLMでは簡単に作成できます!新メンバーは、24時間いつでも気兼ねなくAIに質問しながら自習を進められます。これにより、教育内容の標準化と効率化が期待できます。

活用イメージ:

  • 新メンバーは…

    • 「お客様へのキックオフMTGの手順を、ステップバイステップで教えてください。」
    • 「クレーム対応で、一番最初にやるべきことは何ですか?」
  • 教育担当者は…

    • 「これらの資料から、製品知識の理解度を確認するクイズを10問作って。」

※ NotebookLM内のマインドマップ機能、音声概要も取り入れるとより効果的です🎉

(番外編 – 個人活用) 3ステップで実践!自己学習への活用術

ここで最近個人的に「便利だな〜」と感じているNotebookLMの個人活用術もご紹介します!
気になる方はぜひ試してみてください✨️

Step 1: 学習メモをGoogleドキュメントに集約する

まず、日々の学習メモをGoogleドキュメントにまとめます。普段 Notionなどでメモを取っている方は、内容をコピー&ペーストするだけでOKです。

【TIPS】
ドキュメントが長くなる場合は、月ごとやテーマごとにファイルを分けるておくと、後々の管理がスムーズになります

※ 学習メモ例

Gs49N-abEAE3uiT.jpeg

Step 2: NotebookLMのソース元にGoogleドキュメントを読み込ませる

次に、NotebookLMを開き、ソースとして先ほど作成したGoogleドキュメントを指定します。Googleドライブから直接ファイルを選択できるため、連携は非常にスムーズです!

【TIPS】
ドキュメントの内容を更新した際は、NotebookLM上でワンクリックで再同期できます。(将来的な自動同期にも期待したいですね!)

Gs49gaabAAEi95K.jpeg

Step 3: チャットで復習用のアウトプットを生成する

ソースの読み込みが完了したら、あとはチャットでAIにお願いするだけです。
学習メモの内容に基づいて、様々な形式で問題を作成してくれます。

Gs4-CI2a4AA9x_J.jpeg

合わせて、自分のNotebookLMのカスタムプロンプトもご紹介します!

あなたは私の学習アシスタントです。提供されたソース(私の学習メモ)のみを基に、
以下の形式でテストまたはクイズを作成してください。

**目的:** 私の学習内容の理解度を確認し、記憶の定着を促すこと。

**形式:**
短答問題(簡潔な説明を求める)

**指示(ルール):**
* 問題を出す際には冒頭から問題文のみ記載してください。「わかりました!それでは〜」のような会話形式の文章は必要ありません。
* 問題文は1問ずつ箇条書きにして出題してください。(例:問題1、問題2...)
* 特に指示がない場合、最大でも10問まで出題してください。
* 答えはすべての出題した問題文の後にまとめて箇条書きとして記載してください。
* ただし、ただ答え単体を書くのではなく「具体的な活用方法やタイミング」なども合わせて併記できるものは記載してください。(例:解答1、解答2...)
* 必要に応じて、追加で学習すべき点や補足説明を提案してください。
* 専門用語には適切な説明を加えてください。

この手法のメリット

  • 🧠 アウトプット効率化: 自分が書いたメモに基づいて、AIが最適な質問を生成してくれます
  • ✏️ 知識の定着: 能動的に思い出す作業(アウトプット)を繰り返すことで、記憶に残りやすくなります
  • 🗣️ 柔軟なカスタマイズ: プロンプトを工夫するだけで、一問一答、穴埋め問題、要約など、自分好みの形式で出題できます

活用時の注意点(セキュリティと正確性)

  • 🔐 データプライバシーとセキュリティ
    NotebookLMは、アップロードしたデータがAIモデルの学習に使われることはないと明言しています。とはいえ、顧客の機密情報などを扱う場合は、自社の情報セキュリティポリシーを必ず確認し、安全な運用体制を整えることが重要です。

  • 🎯 情報の正確性(ファクトチェックの徹底)
    NotebookLMの回答は、ソースとなるドキュメントがすべてです。元の資料が古かったり間違っていたりすれば、AIの回答も当然そうなります。AIの回答を鵜呑みにせず、必ず引用元をクリックして一次情報を確認する習慣をチームで徹底しましょう。

まとめ

今回は、NotebookLMを活用した営業組織における業務効率化シナリオを3つご紹介しました。

  1. 社内FAQによるナレッジ検索の高速化
  2. 音声解析による議事録・タスク管理の自動化
  3. AIメンターによるオンボーディング支援

今回例に挙げたものは、決して営業組織だけでなく、エンジニア組織やバックオフィス系にも通ずる部分があると思います。

今後は、実際に社内でこれらのシナリオを試し、「本当に効率化になったのか?」「使ってみてわかった意外なTipsや注意点」などを洗い出しながら、組織全体の業務効率化に繋げていきたいと思っています。

※ 余談ですが、ただいきなり別組織に一方的な共有をしても、うまく浸透せずに自己満足の共有で終わってしまうケースが多いので、あくまで「壁打ち」のようなスタンスで、組織ごとの状況におうじた運用構築や具体の設計から伴走すると良いかもしれません…!(自戒を込めて)

この記事が、皆さんの組織でAI活用を推進するきっかけになれば幸いです。
最後までお読みいただきありがとうございました!





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CSSDay 2025 Report


こんにちは!サイボウズでデザインテクノロジストをしている saku (@sakupi01) です。

2025/06/05~06 にオランダのアムステルダムで開催された CSSDay 2025 に参加してきました🎨✨

CSSDay のネームホルダー

https://cssday.nl/

CSSDay は 2013 年から計 11 回開催されている、世界最大級の CSS に特化した伝統あるカンファレンスです。例年、世界的にみても著名なエンジニアや仕様策定者が登壇しています。

聴講したセッションを抜粋して軽いまとめ&感想、スピーカーや参加者と個人的にディスカッションしたこと、CSSDay 2025 全体を通じた感想のまとめです。
スライドが公開されているものに関しては、各トークのセクションに添付しています。

MC: Stephen Hay

最近まで Google で CSS 系の DevRel をしていた Adam Argyle による、CSS Scroll Behavior と Carousel を主に用いたスクロール実装方法のベストプラクティスに関するトークでした。

overscroll-behavior: contain; でスクロールしすぎた時のブラウザバックを防いだり、Scroll Snap, Scroll State を CSS Carousel と組み合わせて Nintendo Switch 風の UI を作るなど、Scroll Bar やそれと組み合わせた Carousel の実装、その過程における考慮漏れや Tips を紹介する内容でした。

https://css-day-2025.argyleink.deno.net/

Adam Argyle

実際に動作するデモを用いながら CSS 新機能を活用したスクロールのベストプラクティスを紹介し、リアルタイムで UI を改善していく、非常に Adam Argyle らしい趣向を凝らしたトークだったなと思います。

🌏 A Dao of CSS by John Allsopp

John Allsopp は、 2000 年に A List Apart で A Dao of Web Design を執筆し、レスポンシブデザインの元となる考え方を流布させたといっても過言ではない方です。

今回は、「A Dao of CSS」というタイトルで、CSS がどうあるべきかという哲学について考察したトークでした。

自身の A Dao of Web Design を元に、Web がどのように Printed Design や多様なデバイスの登場と向き合ってきたかを振り返り、それによって CSS がどのような立ち位置を取ることになったのか考察します。これを元に、「The essence of the Web」として、7 つの CSS 基本原則を提唱し、CSS のあるべき姿を結論づけていました。

John Allsopp

個人的に、John のトークは全体を通しても特に印象に残るものでした。
CSS は Web の特性を反映したものであり、Web があらゆるコンテキストを包含するという特性を理解することは、CSS 進化背景の理解を試みる上でも非常に役立つと感じました。

ちなみに、A Dao of Web Design は Web 標準の黎明を受けて Web Design を考察したもので、Printed Design と Web Design の違いを明確にするだけでなく、Web の特性に関する洞察が書かれた記事になっています。25 年前の文章ですが、一読の価値があるものです。

https://alistapart.com/article/dao/

🌏 Is Sass Dead Yet? CSS Mixins & Functions by Miriam Suzanne

CSSWG の Invited Expert であり、Sass のコアコントリビュータである Miriam Suzanne が提案している CSS Functions and Mixins Module に関するトークでした。

トークのメインは、CSS エンジンでの処理過程の切り口から、CSS Custom Properties、Functions、 Mixins が Sass のそれらとどのような点で異なるのかを解説したものでした。
「CSS is a Declarative Language」「There’s no CSS Value Resolution system in Sass.」という点が主に強調されており、Q&A セッションでも「CSS という宣言的な言語にループや逐次的な処理を組み込むことはない。もし逐次処理をしたいなら Sass を使ってね。」という回答がありました。

Miriam Suzanne

Function や Mixin に関しての現場でのプラクティスが得られる感じのセッションかな〜と予想していたのですが、CSS 根底の仕組みを解説することで Sass との違いを明確にする、発展途上な技術のなかでも事実に基づいた見解を提供するような内容で、非常に知見が深まりました。Sass if、function、mixin の苦い背景から、これらを CSS でどのようにメンテナンスしていくのかがこれから問われていきそうですが、まずは Sass と CSS での違いを理解するという重要なステップを踏ませてくれるものだったかなと思います。

CSS Functions は、執筆時点(2025/06/20)で、 Chrome Dev ビルドで利用可能です。ぜひ Working Group に FB を、とのことでした。
CSS Mixins に関しては、実装が不完全な状態ですが、Canary ビルドを --enable-blink-features=CSSMixins フラグを有効にして起動することで利用可能です。

また、Miriam Suzanne は Cascade Layers や Container Queries、Scope を提案したことでも著名な人物です。

Mia のトークは笑いの要素が散りばめられていて、聞いていて楽しかった〜!

🌏 Select it! Styling new HTML UI capabilities by Brecht De Ruyte

Open UI で Customizable Range Element などを進めている Brecht De Ruyte による、CSE (Customizable Select Element) に関するトークでした。

Form Controls の課題から CSE が提案された背景や、トップレイヤーと関連した要素のアニメーション、 を用いた CSE のスタイリング、CSS Carousel との合わせ技などの紹介がありました。

https://slides.utilitybend.com/styling-select

Brecht De Ruyte

CSE はアドベントカレンダーカンファレンスで触れたこともあって、個人的に思い出深いトピックでした。

CSE は最近 Open UI で Graduated Proposal となりつつあり、WHATWG でも Stage 3 に到達しています。また、Day2 の Tim の発表にも関連しますが、CSE は CSS Form Controls Module Level 1 で進められている appearance: base; でオプトイン可能な Form Controls の一つであり、現状 appearance: base-select; でオプトインできる CSE はそのプレビュー版的な位置付けです。

2025/06/20 現在、 CSE は Single Select のみに対応しており、Multi Select は select-v2 として現在仕様策定が進んでいます。Multi Select に関しては、Chrome Canary の experimental-web-platform-features フラグを有効にすることで試すことができます。

🌏 Multicol and fragmentation by Rachel Andrew

Google で CSS や Baseline を中心に DevRel として活動している Rachel Andrew から、CSS Multi-column Layout と Fragmentation に関するトークでした。

Multi-column LayoutFragmentation と密接に関連した仕様です。Fragmentation は Web Page Print や Multi-column Layout で起こる、コンテンツの breaking のことです。Fragmentation にはさまざまなエッジケース・ユースケースが存在するため、これに関する仕様策定や実装は非常に難しくなっています。
トークでは、Fragmentation の説明や、Fragmentation が直面してきた課題、Fragmentation を利用する仕様である CSS Paged Media , CSS Generated Content , CSS Multi-column Layout , CSS Gap Decorations の紹介がありました。

https://noti.st/rachelandrew/mI9WWD/multicol-and-fragmentation

Rachel Andrew

@page やそれに関する @ ルールが 2024 年に Baseline Newly Available となりましたが、個人的に @page も Multi-column Layout も利用したことがなかったので、知らない領域の内容で非常に新鮮でした。

とはいえ、ここから派生する CSS Gap Decorations などは、Flexbox や Grid Layout といった親しみ深いレイアウトとも密接に関連するモジュールであり、仕様策定がスケーラブルに行われていることに感銘を受けました。

Multi-column に関してはさまざまなユースケースが考えられ、未だ仕様も策定中のため、多くの意見を募っているとのことです。

Fragmentation に関しては Rachel 自身が過去に執筆した以下の記事が非常に参考になります。

https://www.smashingmagazine.com/2019/02/css-fragmentation/

🌏 Design Token Architecture by Brad & Ian Frost

Atomic Design を提唱した Brad Frost と、その弟である Ian Frost による、Design Token Architecture というトークでした。

同じ会社の中でもさまざまなプロダクトがあり、Web/ネイティブの区別があり、ブランドがあり、色があり、ユーザ層があり・・・ますが、これらに一貫性を持たせ、統一的に扱うことで、manageable にしたいというニーズがあります。そのための仕組みとして Design System が存在しますが、その一貫性ゆえに「Design Systems kill creativity!」と言われる節もしばしば。

トークでは、「Design System = Design Token System + Component System」として再定義し、Design Token System を中心に据えた Design System のあり方を提案していました。

また、Brad 自身が提唱し、2025 年現在 Open UI が主導している GDS (Global Design System) についても言及がありました。将来的には、「Design Token System + Component System + Global Design System → UI!」となる構図が理想的だと主張していました。

Brad & Ian Frost

弊社でも複数の関連するプロダクトを持っており、全てを一貫したデザインシステムで管理しているわけではないので、この内容はとても刺さるものでした。

確かに Design Token は存在し、特定のプロダクトで機能していますが、Design Token System としてさまざまな Theme をもつ Architecture として機能し、さまざまなプロダクトに適用可能な仕組みにする方法論は、非常に今後の参考となるものでした。

また、個人的に追っていた GDS の話もあり、Open UI が目指す方向性、GDS をプロダクトデザインシステムと調和させる方法について改めて確認できたのもよかったです。

会場の 2F にはコミュニケーションスペースが設けられていました。

コミュニケーションスペース

Google は社員に質問できるコーナーを設けており、話したかった人が順に回ってくるので、積極的に利用していました。

質問できるコーナー

CSSDay での Google お家芸(?)の「What’s Missing from HTML & CSS ?」も催されていました。
What's Missing from HTML & CSS ?

また、飲み物や軽食が常時提供されており、その周りで参加者同士の交流も活発に行われていました。

MC: Bramus

🌏 Scope in CSS by Chris Coyier

Codepen の作者であり CSS-Tricks の Founder でもある Chris Coyier による、CSS Scope の有用性に関するトークでした。

「CSS Scope is nothing special.」とし、これまでも Selector や MediaQueries などで CSS Rules 単位のスコープは存在していた事実を強調します。そして、Selector 単位のスコープが抱える「セレクタバッディング問題」への解決策として、React などフレームワークネイティブで CSS のスコーピング手法が存在しないものに対しては CSS Modules (Bundler) や CSS in JS が、Vue などフレームワークネイティブで CSS のスコーピング手法が存在するものに対してはそれが使われてきており、Chris はこれらに対して肯定的な姿勢でした。また、Utility Classes のような、各 HTML 要素に密に結びついた Class も、ある種 CSS のスコーピング手法となり得ることついても触れていました。

これらの事実を踏まえ、「シンプルな Selector 単位のスコープでおおむねは問題ない」「特有のドーナツスコープや Proximity を利用するのであれば、@scope は解決策になり得る」「要素の 内に @scope を書いて Shadow DOM のスタイリングのようにして使うなら、とても良い解決策になり得る」と主張していました。

Chris Coyier

個人的にも、CSS にはすでに「スコープ」という概念は存在しており、CSS Scope はドーナツ型や Proximity を利用できることに強みがあると感じていました。
しかし、Shadow DOM に近しい形で @scope を利用する方法に関しては、コンポーネント特有のスタイルを特定の要素に閉じ込めつつ親スタイルの継承も可能なため、@scope の適切な利用を確実にできれば、適切にグローバルスタイルを継承したコンポーネントスタイリングを実現できるのではないかと感じました。

🌏 Form control styling by Tim Nguyen

Form Control Styling Level 1 の First Public Working Draft を公開した、WebKit の Tim Nguyen による、Form Control Styling に関するトークでした。

どうして現状の Web では Form Control のスタイリングや拡張が難しいのか、Form Control のスタイリングに関する歴史的な背景や、Form Control Module Level 1 の概要と目的、今後についての説明がありました。

仕様では、appearance: base; を指定することで、Form Control にデフォルトの一貫した UA スタイルを付与し、CSS によるスタイリングを可能にすることができます。デフォルトのスタイルに関しては、Design Principles for the Basic Appearance の項目で決められており、WCAG 2.2 AA を 100% pass するように定義されているとのことです。

その他にも、Date Picker や HTMLInputElement type=range などといった複雑な UI パーツを含むコントロール、CJK の考慮など、現在も活発に議論が続いているため、ぜひ Working Group に FB を!とのことでした。

Tim Nguyen

Form Control Styling の FPWD が公開されたことは、個人的にもとても嬉しかった出来事だったので、実際に Tim から背景や現在、今後の展望についても聞くことができて、とても貴重な経験でした。

🌏 The goose and the commons by Bruce Lawson

最後は CSS というか、 Web の健全性について、Vivaldi ブラウザの Founder であり元 Opera の Bruce Lawson によるトークでした。

タイトルの「The goose and the commons」は、ことわざで、「共有資源の私有化」を意味します。Web という共有資源に、Big Tech が与えてきた影響と、現在の Web を取り巻く社会情勢について警鐘を鳴らす内容でした。

PWA という「対ネイティブの夢」を十分にサポートせず、iOS マーケットで独占の姿勢を見せる Apple に対抗して Open Web Advocacy が立ち上がり、これが EU での CMA(Competition and Markets Authority) による調査、DMA(Digital Market Authority) による規制に繋がった流れを振り返ります。
その一連への報復として Apple の PWA サポート取りやめがあり、対して Open Web Advocacy が多くの署名をもとに反対の声を上げ、その結果、iOS の WebKit 縛りは残るものの、 Apple の PWA サポート継続に至ったと言います。

その他のベンダにもテンションがかかる状態であり、MS は EU で Edge のダウンロードを促すプロンプトを削除、Google は US で DOJ(Department of Justice) から Chrome の分社化を求められ、Mozilla の開発にも影響を与える可能性がある点など、Web の健全性を脅かす事例が多くあることを指摘していました。

トークの最後には、我々が PWA を作ることを検討し、規制当局に懸念を伝えることで、Big Tech 同士が押し潰し合い、Web が壊れるようなことは避けたいとしていました。

https://speakerdeck.com/brucel/cssday-amsterdam

Bruce Lawson

Web 「技術」としては、昨今のさまざまな互換性のための取り組みや標準化団体の活動により、前進しやすい状態になってきています。しかし、Web ブラウザを運営する「企業」という文脈だと、また別の話なように思います。
CSS ではないものの、このトークに関心が寄せられ、採択され、カンファレンスの砦に持ってこられるくらいには、 「Web の健全性」は昨今において重要なトピックになっているのだと感じました。
企業の戦略や利益ではなく、純粋に Web のことだけを考えていたいものです……。

セッションの合間などに、複数のスピーカーや参加者の方とお話しすることができました。それぞれの軽い紹介と、実際に話した内容をメモ程度に書いておきます。

(※ なお、カジュアルトークも含まれており、話者間の推測や根拠に欠ける情報も含まれていると思います。100 % 正しい情報ではない点をご理解いただたけると幸いです。)

🗣️ Discussions Summary

(唐突のである調で)

Rachel Andrew & Philip Walton

Rachel Andrew: Google の CSS系 DevRel。Baseline もやっている。CSSWG では、Reading Flow や Multi-column、Masonly などレイアウト周りをよく担当していると思う。
Philip Walton: Google. baseline-checker の作者。(CSS Architecture で有名な印象)


最近社内でブラウザのサポートバージョンどこまで担保する?の話をしているので、それについて回答をもらった。
Rachel 的には、「How to choose your Baseline target」が参考になるよとのこと。
Philip 的には、もし Widely Available や Baseline の説明がしにくいとか、既存のログをベースにした閾値から移行しにくいなら、独自の Baseline でどのくらいサポートできるのかで説明できるようにするといいという感じだった。独自の Baseline を決めれるように baseline-checker というツールを作ったから使ってね。と言われた。(ここで、まさかの作者だったことが発覚)
ただ、baseline-checker は Google Analytics 専用だから、いい感じに真似して独自のものを実装してみてね、とのこと。
いずれにせよ、ブラウザごとのバージョンじゃなくて Baseline を使うことを推していた印象だった。
web.dev とか firebase とか Google のサービスはどうしてるの?という話もした。

Una Kravets

Google の CSS 系 DevRel。I/O でよく 「What’s New in Web UI」とかをしている。


Carousel in CSS、どうなの?の話をした。
賛否両論の意見が出てきている段階であり、HTML でも再考されている。TBD。
擬似要素とかをゴリゴリ作って CSS でやるというふうになったのは、 既存の任意 HTML セマンティクスをベースにしつつ、CSS でカルーセルにオプトインする思想で始まったからという回答をもらった。
Customizable Select Element とか、擬似要素は ::picker() とかと一緒なイメージ。

Sacha Greif

Stage of whatever 系のサーベイをやっているひと。


Sacha から話しかけにきてくれた。話した時点では、今日明日 State of CSS 2025 リリースしようと思ってる〜っていってた。
そのほかは日本に関する雑談をしていた。もっと色々聞けばよかった…

Eric Leese

Chrome の DevTools の人。


if() とか @function ってデバッグしたくなると思うんだけど、DevTools での対応どうなの?の話をした。
確かに Dev では今動かないよな〜というのを kizu.dev のデモを一緒に確認しながら確かめた。
でも upcoming だよとのこと。Chrome Canary で if() とか @function ってデバッグ試せるので、試した。
こういう DevTools に欲しい機能とかってどこに言えばいいの?と聞いたら、crbug に issue 投げてくれるといいよ or DM でとのこと。

Miriam Suzanne

Sass. CascadeLayers, Container Queries, Scope, if/function/mixin.の提案者。CSSWG の Invited Expert。


CSS 設計全体を見直す必要があるような機能追加が多いけど、どう取り入れていくのがベストプラクティスなの?を聞いた。
まず、全てにおいてスモールスタートから始めるべき。そこから拡充。どういう状況かにもよるだろうし、ベストプラクティスのようなものは作りにくいので、試しながら段階的に導入していくといいのでは、とのことだった。
Cascade Layers に関しては、Mia なら Reset CSS 入れるのであれば、新規だろうと、途中からだろうと使うといっていた。
@layer 自体もそうデザインされていて、@layer したものよりもしてないものが優位なので、段階的に導入しやすい設計になっているため。

if() とか @function とか Container Queries とか、内部に条件分岐含むやつ、デバッグしにくくない?という話もした。
Container Queries はすでにデバッガブルで、if() とか @function のデバッグは Canary でできるようになるよ、とのこと。

Custom Property, function, mixin はトークン化したいけど、Figmaが対応してなくて厳しそうなんじゃないかという話をした。
Mia のところでは SSOT は CSS ファイルにしているらしい。 Figma での管理は視覚的に確認したりデザイナと共有したいものだけにしている。

Tim Neuen

FPWD Form Control issuer。Apple で WebKit やってる人。View Transition や Dialog, Popover API などの実装をした人。


Form Control の標準化、何が特にむずかしい?を聞いた。
Customizable Range むずい。Range の後に DatePicker の標準化が待ってる感じある。とのことだった。
Button とか Select みたいに、見た目と In/Out がほぼ決まってるやつは、見た目を標準化するのも大変だけど楽な方ではある
ただ、いろんなバリエーションが見た目的にも機能的にもある Multi Range や Date Picker は鬼むずかしい。Range に手をつけた Brecht はすごいみたいな話をしていた。

その他諸々、view-transition: auto; の WebKit への実装の話や、Safari バックポートの話、Carousel の話などをした。

Brecht

Open UI のひと。Customizable Range 周りを進めている。


Mia とのやりとりを忘れたくなくて、懇親会一旦抜けてメモしてたら、”Are you playing something with CSS?” って Brecht から話しかけにきてくれた・・・!そんなことある?!
スピーカーだったので、今日のトークのこととか、OpenUI での Range proposal が難しそうという話とか CSS Carousels の A11y の話とかしてた。Carousel に関しては、Adam Argyle に聞いてみようよ!という話になって、一緒に連れて行ってくれた。

いろいろ話していたら、登壇者限定のバッジと特大 Rebecca CSS、特別にあげるよ!と!嬉しかった〜。

Brecht からもらったスピーカバッジとステッカー

日本に関しては、コリスさんが Brecht の以下の記事を訳したくて連絡を取られたのが印象に残ってるらしい。

Brad Frost

Atomic Design のひと。Global Design System の提唱者。


Reset CSS の置き場として GDS は妥当だと思うんだけど、どう?という話をした。
Reset CSS、良さそう。諸々に依存しないグローバルなコンポーネントライブラリを目指しているから、ブラウザ間の UA Style 差分をなくすことは必要。
明確なプロポーザルは出てないけど自ずとやるべきことになりそう、とのことだった。

GDS は WC の触媒になり得るかに関して聞いた。
そう思う。とのこと。
OpenUI の人たちには2種類人種がいる気がしてて、Brad みたいにアイディアを持ってきてリアルワールドから提案をしていく人+ spec people や implementers みたいにもっと具体レベルで標準化を進める人がいる。
だから、具体段階で WC に足りないところとかが出てきたら対応できるレイヤーは整っている。という話をしてくれた。

Bramus

Google の DevRel。 WG で Scroll Driven Animation, View Transition の議論や記事を書いている。 I/O でアニメーション系の発表してた人。


BlinkOn で Bramus が提案していた CSS Parser API について TypedOM と絡めて聞いた。

今回のカンファレンスで最も大事にしていたことは、「人脈作り」でした。

CSSWG, WHATWG の Spec Writers、Google, Apple, MS などの業界を牽引するブラウザベンダのエンジニアから、普段考えていることについてどういう回答をもらえるか、そこでどういう人脈づくりができるかに、現地参加最大の価値を置いていました。

事前に「誰と」「何を」話したいかの項目をいくつか練っていき、セッションの合間やアフターパーティーの時間を使ってディスカッションをしていました。普段 Working Group や Intent to whatever のメールを見て一方的に知っている著名な人たちと、想像以上に有意義なディスカッションができたことには、非常に驚きました。数人とは、その後も連絡を取るような仲にまでなれて、とても嬉しかったです。

また、他の参加者との偶発的な出会いや会話からも、学びや Next Action につながる情報が得られました。ヨーロッパで開催されていることもあり、日本とまた違った Tech 事情を見聞できたり、CERN への行き方を教えてくれた親切な人もいて、実際に滞在期間中に CERN に行きが実現したりもしました。

もちろん、各セッションも非常に貴重な内容ばかりで、まだ国内だと CSS/Web 標準周りのイベント自体が稀有な中、仕様策定者・ブラウザベンダが直接介入するイベントは、非常に価値のあるものでした。各トークの後には Q&A セッションも設けられていて、トークの内容から飛躍した深い内容の議論が繰り広げられており、これもまた現地参加で聞けたメリットのひとつだったなと思います。

Speakers


CSS のみならず、Web を支える技術や社会情勢は、止まることなく変化し続けます。私たちはその変化に向き合い、より良いプロダクト、より良い Web を作るために日々試行錯誤しているはずです。

だからこそ、仕様やブラウザエンジンの上で試行錯誤する人たちから、その背景にある哲学や本質を学ぶことは、絶え間なく変化する Web の行く末を少しでも予測し、現状を理解するためにも非常に重要なことだと改めて感じました。

最後に、膨大な準備時間を割いて、素晴らしいトークをしてくださったスピーカーの方々、場を設けてくださった運営の方々、参加を実現してくださった会社の方々、とても貴重な経験をありがとうございました!✨

Thank you to all the supporters and people who make the Web better!✨

サイボウズの開発組織やフロントエンドチームの取り組みについての記事は Cybozu Inside Out、Zenn サイボウズフロントエンド で公開しています。ぜひご覧ください。

https://blog.cybozu.io/

https://zenn.dev/p/cybozu_frontend

また、サイボウズのデザイン組織やメンバーの取り組みについての記事は kintone Design Magazine、Cybozu Product Design Magazine で公開しています。こちらもぜひご覧ください。

https://note.com/cybozu_design/m/mc12622f890cf

https://note.com/cybozu_design/m/mdc4ac766dcfc

サイボウズでは一緒に働くメンバーも募集しています。
「チームワークあふれる社会を創る」という理念のもと活動することにご興味のある方をお待ちしています!

https://cybozu.co.jp/recruit/entry/career/product-designer.html

https://cybozu.co.jp/recruit/entry/career/front-end-engineer-kintone.html

https://cybozu.co.jp/recruit/entry/career/front-end-expert.html

https://cybozu.co.jp/recruit/entry/career/design-technologist.html




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「日光不足が死因?伯爵家の赤ちゃんミイラ謎」

📌 ニュース:
オーストリアのシュターレンベルク伯爵家の地下室で発見された16〜17世紀の赤ちゃんミイラの死因が、日光不足によるビタミンD欠乏症であることが解明されました。ミイラは非常に良好な保存状態で発見され、この時代の貴族の育児環境に関する貴重なサンプルとされています。男児は生後10〜18カ月で、肋骨に栄養失調の痕跡が残り、致死性の肺炎の兆候も見つかりました。

貴族社会では、肌の白さが高貴さの証とされ、日光を避ける習慣があったため、健康に影響を及ぼしたのです。近年でも日光不足は現代人にとって問題であり、健康への影響が懸念されています。

  • この記事のポイントを3つご紹介します!📜✨

    1. 赤ちゃんミイラの死因は日光不足🌞
       オーストリアのシュターレンベルク伯爵家の地下室で発見された赤ちゃんミイラは、ビタミンD欠乏症による「くる病」が死因とされています。これは、日光を浴びることができず、栄養は取れていたものの、健康的な成長が妨げられた結果だと研究で明らかになりました。

    2. 貴族特有の育児環境⚜️
       当時の貴族社会では、肌の白さが高貴さの証とされ、日光を避ける習慣がありました。このため、赤ちゃんは十分な日光を浴びることができず、結果的に健康を害してしまったのです。重度の日光不足が、貴族の育児方針と深く結びついていることがわかります。

    3. 現代でも影響があるビタミンD不足🩺
       実は、日光不足によるビタミンDの欠乏は過去のものではありません。特に現代では、屋内生活が増え、多くの人がこの問題に直面しています。最近の研究では、オーストラリア人の3人に1人がビタミンD欠乏症にかかっていることが判明しており、そのリスクは早期死亡にも関連しています。

    日光を浴びることが健康に重要だということを再認識する機会となりましたね!🌞💡


※以下、出典元
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