木曜日, 12月 18, 2025
No menu items!
ホーム ブログ ページ 4749

「トイレにスライム登場!隠れメダル付き」

『ドラクエ』スライムがトイレに登場!遊び心満載のトイレットペーパーカバー

2025年6月21日、ファンにとって待望のアイテムが登場しました。人気ゲーム『ドラゴンクエスト』に登場する可愛らしいスライムをモチーフにしたトイレットペーパーカバーが発売されました。このアイテムはただのカバーではなく、ゲーム内でおなじみの「ちいさなメダル」も隠れているという遊び心にあふれたデザインが特徴です。

アイテムの特徴

  • デザイン: スライムがトイレにあらわれ、まるでゲームの世界からそのまま飛び出してきたかのようなデザイン。
  • 機能性: トイレットペーパーカバーとしての役割を果たすだけでなく、トイレを楽しく彩るアイテムとしても人気を集めています。
  • 隠れた要素: 「ちいさなメダル」が隠れていることで、ゲームファンにはたまらない仕掛けが施されています。

背景情報

『ドラゴンクエスト』は、1986年に初めて登場して以来、多くのファンに愛され続けているシリーズです。スライムは、そのシンプルで愛らしいデザインから、シリーズのシンボルとも言えるキャラクターです。このようなアイテムの登場は、ゲームと日常生活を融合させる新しい試みとして、非常に注目されています。

総評

このトイレットペーパーカバーは、ファンだけでなく、日々の生活に少しの遊びを加えたいと考える人々にも旨味ある商品と言えるでしょう。まさに、普段使っているアイテムに楽しさをプラスする斬新なデザインです。ドラクエファンには見逃せないアイテムですね!

🧠 編集部より:

この記事は、人気ゲームシリーズ「ドラゴンクエスト」(通称「ドラクエ」)のキャラクター、スライムをテーマにしたトイレットペーパーカバーについて触れています。スライムは「ドラクエ」シリーズの象徴的なモンスターで、可愛らしい見た目と愛嬌から多くのファンに親しまれています。

また、カバーには「ちいさなメダル」が隠れている仕掛けもあり、遊び心が感じられます。ちいさなメダルは、ゲーム内で特定のアイテムと交換することができる重要なアイテムで、プレイヤーにとっては特別な意味を持ちます。

背景

「ドラゴンクエスト」は1986年に初めてリリースされ、以来、その魅力とストーリー展開で多くのファンを惹きつけています。スライムはその中でも特に親しみやすく、シリーズを通じて様々な形で登場しています。

豆知識

  • スライムは「ドラクエ」シリーズの初代に登場したモンスターで、初期の敵キャラクターではありますが、現在ではぬいぐるみやフィギュアなど、さまざまな商品が販売されています。
  • ちいさなメダルは、シリーズによって異なる用途や効果があり、コレクターの間でも人気です。

参考リンク

スライムトイレットペーパーカバーは、ゲームファンにとっては日常生活にもゲームの楽しさを取り入れる素敵なアイテムです。

  • キーワード: スライム

ドラクエ スライム をAmazonで探す
ちいさなメダル をAmazonで探す
トイレットペーパーカバー をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

「シヴィライゼーション」で歴史巨頭たちの力を体感!

2Kは2025年6月19日に、スマートフォン向けの新しい戦略シミュレーションゲーム『シヴィライゼーション: 時代と盟友』をApp StoreおよびGoogle Playで配信しました。このゲームは、シドマイヤーズ シヴィライゼーションシリーズの世界観を引き継ぎ、歴史上の文化や文明を発展させるモバイルSLG(シミュレーションゲーム)です。

今作の特徴的なポイントは、歴史上の偉人「英傑」のスキルや能力が彼らの実績に基づいている点です。例えば、ジャンヌ・ダルクとクレオパトラのスキルは、それぞれ歴史的な役割を反映したもの。ジャンヌ・ダルクは味方の士気を高め、再度発動チャンスを与えるスキル「心を一つに」を持ちます。彼女は百年戦争中の英雄であり、実際の戦場で数々の勝利を導いたリーダーシップをゲーム内でも再現しています。

ジャンヌ・ダルク

マチルダを組み合わせると特定の特殊効果「運命」も発動し、チーム全体の戦闘力を引き上げます。これにより、プレイヤーには戦略の奥深さと共に歴史的な関連性を楽しむ要素が提供されています。

また、クレオパトラも戦略的な補助タイプとして描かれており、彼女の固有スキル「ナイルの女神」は特定の新たな戦術を生み出します。ゲーム内で男性英傑に対して与えられるデバフは、彼女の知恵や策略を反映したものでもあります。

クレオパトラ

さらに、このゲームでは織田信長と明智光秀といった日本の歴史上の人物も魅力的に描かれています。信長は従来の攻撃的なイメージとは異なり、補助タイプとして味方を援護する役割に。この巧妙な解釈がプレイヤーに新しい視点を提供しています。明智光秀との連携による特別な「運命」もゲーム内での戦略に拍車をかけます。

織田信長と明智光秀

本作では、100人以上の英傑が登場し、それぞれの個性を持った能力が用意されています。また、キャラクターのボイスやデザインにもこだわりがあり、日本語ボイスを担当する声優陣も豪華です。

歴史的な人物がゲームを通して新たに生き生きと活躍する姿を体験しながら、戦略を考え出す楽しさが魅力の『シヴィライゼーション: 時代と盟友』。興味のある方は、ぜひプレイしてみてください。

ゲーム画面

ゲームの詳細や攻略情報は、公式ウェブサイトや公式Discordサーバーで確認できます。プレイヤー同士で連携を深め、戦略を練る場としても利用できるので、今後のコミュニティの発展にも期待が寄せられます。

🧠 編集部より:

補足説明と背景

スマートフォン向け戦略シミュレーションゲーム『シヴィライゼーション: 時代と盟友』は、名作「シドマイヤーズ シヴィライゼーション」シリーズを基に、歴史上の偉人たちを操作し、文化や文明を発展させていくゲームです。2025年6月19日にリリースされ、幅広いユーザーに楽しんでもらうため、App StoreとGoogle Playで配信されています。

その魅力とは?

このタイトルの特筆すべき点は、どのキャラクターも単なる数字や効果だけではなく、実際の歴史的背景や彼らの偉業に基づいたスキルや能力を持っているところです。例えば、ジャンヌ・ダルクはそのリーダーシップを反映したスキルで味方を強化し、クレオパトラはその知略を活かしてゲーム内での戦略的なサポートを提供します。

豆知識:

  • ジャンヌ・ダルクは「神の声」によって導かれたと言われており、彼女の存在はフランスの歴史において特異な位置にあります。
  • クレオパトラは古代エジプト最後の女王であり、彼女の美貌と知恵は多くの文学作品や映画で描かれています。

具体的なゲームメカニクス

英傑たちは特定の条件下で「運命」システムと呼ばれる特殊効果を発動できます。これによって、プレイヤーは歴史的な背景や人物の関係性を考慮して部隊編成を行う必要があります。これにより、単なる戦略ゲームの枠を超えた、歴史に対する新たな理解を得ることができます。

実際に楽しむ方法

本作は多様なキャラクターが100人以上登場し、それぞれが違ったスキルや能力を持っています。プレイヤーは彼らをどのように組み合わせるかによって、全く異なる戦術を展開できます。この点で、歴史を学びながら戦略的思考を鍛えることができるのです。

関連リンク:

興味が湧いた方はぜひ、リリースされている現在のバージョンをダウンロードして、このユニークなゲーム体験をご堪能ください。

最後に

『シヴィライゼーション: 時代と盟友』は、歴史的な偉人たちを非常にユニークに解釈し、楽しむことのできる作品です。教科書だけでは得られないような学びと遊びを体験できるこのゲームを、多くの人が楽しめることを願っています。

  • キーワード: 英傑

ジャンヌ・ダルク をAmazonで探す

クレオパトラ をAmazonで探す

織田信長 をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

「Razer、ゲーマー向けスナック進出!」

📌 ニュース:
RazerとMarsが初の合弁事業を展開し、ゲーマー向けスナックブランド『RESPAWN by Razer™』を始動しました。コンセプトは「ゲーマーによる、ゲーマーのためのスナック」。製品開発にはゲーミングコミュニティを積極的に参加させており、ガムやミントをラインナップ。エイプリルフールのジョークから発展したこのプロジェクトは、ゲーマーのニーズを反映したスナック作りを目指しています。RazerのCEOは、この新たな取り組みがゲーマー中心のエコシステムを拡張するものだと述べています。現在、米国と中国の小売店で販売されています。

  • 以下が記事のポイントです。

    ### 1. ゲーマー向けのスナックブランド「RESPAWN」 🎮🍬
    RazerとMarsが共同で展開する新しいスナックブランド『RESPAWN by Razer™』が誕生しました。ゲーマーのために特化した商品を開発し、ガムやミントがラインナップされています。

    ### 2. エイプリルフールから本格化したプロジェクト 🃏➡️🚀
    このプロジェクトはRazerのエイプリルフールのジョークから始まり、試験販売が成功したことで、両社の合弁事業に発展しました。

    ### 3. ゲーマー中心の新しいブランド構築 💡🤝
    両社は、ゲーマーのニーズに対応した製品を開発し、異業種連携の中で新たな価値を創造しようとしています。製品は現在、アメリカと中国の小売店で販売されています。


※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

公開された後、私はすでにハーベストムーンの次のゲームがスターデューバレーよりも悪いことを知っています



ハーベストムーン名前はまだ農業シムのジャンルと同義ですが、タイトルを担うための次のリリースは競合する可能性がありません スターデューバレー。いつ スターデューバレー 2016年に初めてシーンをヒットしました。 ハーベストムーン 独自の強さで魅力的な体験を提供するインスピレーション。ほぼ10年後、 スターデューバレー たくさんのプレイヤーがいます 触れさえしたことさえありません ハーベストムーン ゲーム、そしてそれは新しい農業SIMの比較のゴールド基準の1つになりました。


続きを見る


🧠 編集部の感想:
ハーベストムーンの新作がスターデューバレーに及ばないという見解には驚きがありません。長年のファンとして、競争が激化する中での進化が求められると感じます。今後、どのような新要素が取り入れられるのか、注目しています。

Views: 0

飯田ピアノ、注目のIEMブランドSoranik取扱開始!

飯田ピアノ、新たなIEMブランド「Soranik」の製品を国内で取り扱い開始

2025年6月20日、飯田ピアノは新たにベトナム発のインイヤーモニター(IEM)ブランド「Soranik」の製品取り扱いを開始することを発表しました。この新ブランドの立ち上げにより、音楽愛好者やオーディオファイルに向けた魅力的な選択肢が増えることが期待されています。

新製品の概要

「Soranik」の第1弾としてラインアップされるのは、MEMSドライバーを搭載したハイブリッドイヤホン「MEMS-3」と「MEMS-3S 2025」の2機種です。これらのイヤホンは、音質重視の設計がなされており、クリアなサウンド体験を提供するとされています。発売は今夏以降を予定しており、多くの音楽ファンの注目を集めることが予想されます。

背景情報

ベトナムのオーディオブランド「Soranik」は、革新的な音響技術を駆使した製品開発に力を入れており、特にハイブリッドイヤホンにおいては高いクオリティが求められています。MEMSドライバーは、通常のドライバーに比べて小型であるため、デザインの自由度が高く、かつ高音質を実現するために多くの企業に採用されています。

まとめ

飯田ピアノの新しい取り組みは、国内市場に新たな音楽体験をもたらすだけでなく、ベトナムのオーディオブランドの成長を促進することが期待されます。新製品の登場によって、音楽を愛する人々にとってさらに充実した選択肢が広がるでしょう。今後の展開に注目です。

🧠 編集部より:
飯田ピアノが新たにベトナム発のIEM(インイヤーモニター)ブランド「Soranik」の製品を取り扱うことになりました!第1弾として、MEMS(Micro-Electro-Mechanical Systems)ドライバーを搭載したハイブリッドイヤホン「MEMS-3」と「MEMS-3S 2025」を夏以降に発売予定です。

### MEMSドライバーとは?
MEMSドライバー技術は、従来のダイナミックドライバーやバランスドアーマチュアドライバーとは異なり、非常に小型で高精度の音声再生が可能です。これによって、クリアで細やかな音質を実現し、音楽をより深く楽しむことができます。

### 背景
Soranikは、音質だけでなくデザインにもこだわりを持っています。耳にフィットしやすい形状やカラーバリエーションも人気の理由です。また、ベトナムは近年オーディオ製品の製造拠点として注目を集めており、コストパフォーマンスの良い製品を提供しています。

### 豆知識
実は、IEMはプロのミュージシャンや音響エンジニアに人気があり、ライブ演奏時に使われることが多いです。彼らは、周りの音を遮音し、自分の演奏をより明確に聞くために愛用しています。

気になる方は、ぜひ飯田ピアノの公式ウェブサイトやSoranikのページもチェックしてみてください!【飯田ピアノ公式サイト】 [リンク]【Soranik製品情報】 [リンク]

  • キーワード: Soranik

MEMS-3 をAmazonで探す
MEMS-3S 2025 をAmazonで探す
ハイブリッドイヤホン をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

生成AIはAtCoderBeginnerContestのインフレを加速させたか #Python – Qiita



生成AIはAtCoderBeginnerContestのインフレを加速させたか #Python - Qiita

どうもこんにちは。明日には青コーダーになってたらいいな相馬です。今回もまず結論です。

Figure_2.png

atcoderの配点とdifficultyの関係の経時的変化を分析すると、ABC212-320(GPTが4以前つまり雑魚だった時代)から得られる回帰モデルとの残差は他の期間と比較するとABC391-410(とりわけABC391-400)で負方向に大きい → o3-mini等の無料使用可能かつ高度な推論が可能な生成AIの登場によりdifficultyにして100弱の急激なインフレが起きた可能性がある。

※幸いABC401-410ではこの残差は縮小しており(つまり元のインフレ度合いに戻りつつある)、chokudai御代の 鬼BAN 苛烈ながんばりが功を奏しているのかもしれません

今回はリサーチレターです(私自身はまだ研究者としてレターを書いたことはないので形式等が合ってるかよくわかりません。そして書いているうちに前回と同じようなボリュームになってしまいました)。以下、大規模言語モデルや推論モデルを用いた生成AIのことをAIと呼びます。また、AtCoderProblemsにおける生difficultyのことをdifficultyと呼びます(生difficultyは負の値を取りうるため、一応difficulty400以上の生difと補正後difが同じになる問題だけでも調べて、傾向に差が無いことを確認しています)。同一レートやパフォーマンスを比較した場合、過去よりも現在のほうが高い実力を示すという意味でレートの価値は上がっているためデフレでは?という向きもありますが、参加者の実力のインフレーション(膨張)という意味でインフレという表現で統一します。

[著者略歴]

精神科医、博士。市中病院で臨床やりつつ協力研究員として脳波研究の主にプログラミング部分を担当。医学部卒業半年前に休学し1年間独学でプログラミングを勉強、その後もwebアプリや研究用のスクリプトを個人的に作っては仲間内で細々と使っています。2022年春にセキスペ合格(FE,APも合格済)。AtCoderは2022年2月に始めて、ABCのdifficulty2200以下問題は全問ACし、半分以上は2,3回復習していますがまだ青にすらなれていません。職業柄もありPythonユーザー。
コンテスト中は背後からwebカメラをつけることで弱い自分を律しています。しかしいつか夜神月堕ちするのかもしれません。

前回記事「生成AIはAtCoderBeginnerContestを実際に破壊しているのか」は建設的批判も含め大変ご好評いただき、感謝しています。長期レート安定の基準をより厳格にする、レーティング変動ではなくパフォーマンスで比較するなど手法を改善したアレの修正版も出したいのですが、今回はatcoder実力インフレにAIが与えた影響を分析する記事です。

まず前提として、atcoder参加者の実力は過去から現在に至るまでひたすらインフレし続けています。つまり

  • 同一レートであれば過去よりも現在の方が高い実力を示す(前述の通りレートの視点で言えばデフレでは?…)
  • 使用アルゴリズムやテクニック等から同程度の難易度と判断しうる問題の正答率は上昇し続けており、解けた人間のレート分布の平均値や中央値は低下し続けている

が成り立ちます。ただこのインフレ幅には議論の余地があるようで、

ということで今回はこのインフレ幅に関する分析です。後述しますがAI以前のインフレ幅の分析は手法的に難しかったのでAIのインフレ幅に与えた影響が主な分析対象です。結論から言ってしまえばchokudai御代の感覚に合致する100以下であるとして良いでしょう。つまりAI以前であれば年50程度インフレが起きていたのが、(問題構成の変化や特定集団の急激な流入などの環境変化が無かったと仮定すれば)o3-miniやgemini 2.5pro出現で短期間に急激に100弱のインフレが起きた、ということです。そして、吉報ですがchokudai御代の苛烈ながんばり(鬼ban)によりABC401-410についてはそのインフレの影響は割と緩和されていそうです

今回の分析のアイデアと流れを先にまとめておきます。だらだらと長い割にまとまりに欠くので読み飛ばして頂いてもいいです。

  • atcoder probremsを使って過去問精進をしている限りdifficultyにして年50-100程度のインフレは以前から感じているが正確な数字は不明。それにしてもo3-mini以降のインフレはさすがにエグすぎる気がする
  • AI以前のインフレ率が算出できAI以降のインフレ率と比較できれば一石二鳥
  • インフレ率を算出するには、アルゴリズムやテクニックから同程度の難易度と判断される問題を集める必要があるがここがまずネック。Novistepsの判断を使わせていただく手も考慮したが、今回はシンプルに配点を難易度の目安とする。配点設定のガイドラインは不明だが、解いてる個人的感覚からは配点と解法難度が大幅に乖離することは少ない印象
  • まずAI以前のインフレ率を調べるために、difficultyの説明変数となりそうな配点、日付(基準日からの経過日数)、参加者数を集めてこよう
  • difficultyを被説明変数として、配点、日付、参加者数を説明変数として重回帰分析をしてみる → 配点の寄与が圧倒的で日付、参加者数はほぼ無影響 → 配点のみを説明変数とした場合の残差を被説明変数として、日付、参加者数を説明変数として回帰分析してみても無相関
  • つまり配点にはインフレが織り込まれているということ?…どうしよう…
  • 発想を変えて、AIの影響がほぼ無い時代の回帰モデルを用いて未来のdifficultyを予測してみて、その予測との乖離がo3-miniの出現に合わせて急激に大きくなればo3-miniによるインフレと言うことができるのではないか
  • 当たり

今回もGPT-4o様が共著者です。それではお楽しみ下さい。

著者:Daiki Soma (MD), GPT-4o (AI)
データ:
AtCoder Problems API: Estimated Difficulties of the Problem
AtCoder Problems API: Detailed Problems Information
AtCoder社のコンテストごとの順位表データ(例:ABC410

利益相反:開示すべきCOIはありません。

Introduction

AtCoder社等が提供する競技プログラミングオンラインコンテストでは、生成AI(以下AI)の性能向上により典型問題を中心に回答の速度や正確性で人間がAIに完全に負ける事案が目立つようになっており、その使用が禁止されているにも関わらずコンテスト中にAIを使用していると考えられる人間が多数観測されている。(注:禁止されているAI使用は、競技性を低下させレートの価値を毀損する行為であり、AtCoder社がコンテスト開催の協賛募集、レーティング等をもとにした人材紹介業をビジネスモデルとしている以上、損害賠償責任を問われかねない行為に該当しうる。
AIの性能が十分に向上する以前から競技プログラミング継続参加者の実力は、学習環境の向上などもあってか上昇し続けており(以下この現象をインフレと表現する)、要求されるアルゴリズムやテクニックが同程度の問題のdifficulty(AtCoderProblemsにおける難易度推定値、詳細解説リンク)は年50程度下がることが知られている(1)。しかしAI、とりわけo3-mini, gemini 2.5 pro, deepseek R1などの無料利用可能な推論モデル出現(2)によりインフレが急激に加速した可能性があり、その寄与を推定することはAIのコンテスト及びレーティングに与える影響の大きさを定量化するとともに、AIを使用していない個人の実力把握を正確にする一助となりうる。
今回我々は、AI以前の配点、時間経過、参加人数とdifficultyの関係から得られた回帰モデルを直近までのコンテストに適用し残差を調べることで、推論モデル普及以降にこの残差が負方向に急激に大きくなる現象が見られるかを確認した。前提として推論モデル普及以降と設定したAtCoderBeginnerContest(以下ABC)391以降に配点や問題構成に大幅な変更が無くかつAI使用者以外の特定の集団の急激な流入等の環境変化が無かったと仮定している。

  1. chokudai “ちなみに年50-100というのは、問題が2つ与えられて、どちらの方が難しいか予想するクイズを昔有志がつくっていて、それの回答結果をもとに推定したものになります”
  2. AI timeline

Methods

前述のデータから、コンテスト名(ABCのみ)、問題番号(ABC410_Eなど)、difficulty、配点、経過日数(ABC212を0日とした場合のコンテスト日)、コンテスト参加者数(一度でも回答を提出した人数)を抽出し、abc212-410の計1484問分のデータを得た。difficulty2400以上の問題については現時点でもAIが安定して解けないため除外し、1275問について解析を行った(インフレを前提にすればdifficulty2400自体が一律の判定基準とならない可能性も考慮し、配点600点以上を除外基準として解析も行ったが同様のResultであることを確認している)。
GPT-4リリース前(2)をAIがABCに与える影響が十分に小さかった時期と見做し、ABC212からABC320までのコンテストについて、被説明変数としてdifficultyを、説明変数として配点、経過日数、参加者数を設定し重回帰分析を行った。当然ながら配点の影響が非常に大きかったため、配点のみで単回帰分析を行ったうえで残差を求め、その残差を被説明変数、経過日数、参加者数を説明変数とした重回帰分析も行った。
前者の回帰モデルを用いて、ABC212からABC410までのすべてのデータについて残差([実際のdifficulty] – [配点,経過日数,参加者数から予測されるdifficulty])を求めた。ABC391から410までの残差と、ABC380-390(生成AI禁止以降かつo3-mini以前)、ABC338-357(1年前同時期)、ABC287-306(2年前同時期)、ABC233-252(3年前同時期)の残差を比較しt検定を行った。多重比較にあたるためBH法を用いて補正を行った。(重回帰分析、残差分析から経過日数、参加者数は説明変数として意味をなさないと分かり配点のみの単回帰モデルでも同様の解析を行ったが、同様のResultを確認)
この選定された時期が特異でないことを確認するために、ABC321以降、10回ごとにまとめる形で残差の分布を確認した。

Results

ABC320以前の回帰分析結果

ABC212からABC320の解析については、配点、経過日数、参加者数を説明変数とした重回帰分析では以下のように配点との強い正の相関(coef=6.36,p

Table1

変数 係数(coef) 標準誤差(std err) t値 p値 95%信頼区間
定数 -1690.74 72.61 -23.29 0.000 [-1833.31, -1548.18]
配点 6.36 0.072 87.91 0.000 [6.22, 6.51]
経過日数 -0.006 0.061 -0.097 0.923 [-0.126, 0.114]
参加者数 0.010 0.009 1.182 0.237 [-0.007, 0.027]

経過日数および参加者数との相関が薄いことは配点のみを説明変数とした単回帰モデルの残差に対し経過日数、参加者数を説明変数として重回帰分析を行った場合でも同様であった(R^2=0.003)。

Table2

変数 係数(coef) 標準誤差(std err) t値 p値 95%信頼区間
定数 -87.85 67.50 -1.30 0.194 [-220.37, 44.67]
経過日数 -0.006 0.061 -0.097 0.923 [-0.125, 0.114]
参加者数 0.010 0.009 1.183 0.237 [-0.007, 0.027]

全期間に対する残差分析、ABC391-410との比較

前者の重回帰分析から得られた回帰モデルをABC410までの全データに適応することで残差([実際のdifficulty] – [配点,経過日数,参加者数から予測されるdifficulty])を求め、各期間の残差を比較した結果、すべての期間と比較してABC391-410の残差が有意に小さいことを確認した。

Figure1 : 特定5期間におけるABC212-320回帰モデルに対する残差。プロット、平均値、95%CI

Figure_1.png
ABC391-410の残差平均は他期間と比べて有意に小さい

Table3

vs abc391-410 Mean Difference t-value p-value p-value (after correction) 95% CI Cohen’s d
abc233-252 102.8930 3.1505 0.001847* 0.003694* [38.88, 166.91] 0.388260
abc287-306 81.4541 2.4063 0.016965* 0.016965* [15.11, 147.80] 0.301428
abc338-357 119.8844 4.1284 0.000050* 0.000200* [62.97, 176.80] 0.514874
abc380-390 88.7443 2.5903 0.010752* 0.014336* [21.59, 155.90] 0.393582

Table4

Period N Mean StdErr 95% CI
abc233-252 132 -23.8202 27.0726 [-77.38, 29.74]
abc287-306 126 -45.2591 28.4981 [-101.66, 11.14]
abc338-357 127 -6.8287 22.5737 [-51.50, 37.84]
abc380-390 69 -37.9689 28.9842 [-95.81, 19.87]
abc391-410 131 -126.7132 18.2676 [-162.85, -90.57]

回帰モデルの適合と該当期間のみが特異であることの確認

選択した期間が特異でないこと、回帰モデルの精度が十分であることを確認するためABC321から10回づつのデータをまとめたプロットを作成し、ABC391-400のみが特異であることを確認した。

Figure2 : ABC321以降におけるABC212-320回帰モデルに対する残差。プロット、平均値、95%CI

Figure_2.png
ABC391-400だけが回帰モデルの予測から大きく外れる

Table5

Group Count Mean Std Min 25% 50% 75% Max
abc321-330 62.0 -41.111 240.910 -562.157 -225.006 -42.085 118.058 450.708
abc331-340 63.0 -62.789 235.729 -668.624 -233.116 -104.666 102.927 470.526
abc341-350 65.0 21.938 255.648 -568.807 -138.177 50.908 150.781 651.302
abc351-360 63.0 -51.053 243.825 -598.994 -184.345 -90.618 84.653 692.397
abc361-370 63.0 -14.077 233.341 -503.457 -162.029 7.840 121.480 696.205
abc371-380 66.0 -54.746 241.656 -538.313 -224.699 -63.493 129.668 623.255
abc381-390 62.0 -37.888 246.277 -429.838 -198.051 -99.964 118.655 632.751
abc391-400 64.0 -171.995 223.982 -756.397 -325.966 -180.075 -29.037 424.812
abc401-410 67.0 -83.459 185.285 -514.006 -183.869 -91.881 47.751 366.848

Discussion

今回我々はAI以前の配点、時間経過、参加人数とdifficultyの関係をもとにAI以降の各問題の配点、時間経過、参加人数からdifficultyを予測し、その残差がABC391-410において他の期間と比較し100弱低下していることを確認した。この低下は該当期間以外では観測されず、またいずれの比較対象期間とも統計学的な有意差を認めた。
この結果からAtCoderBeginnerContestにおけるdifficulty2400未満の問題について、difficultyがABC391以降急激に100弱低下したことが確認でき、この期間に配点や問題の特殊性が無くかつAI使用者以外の特定の集団の急激な流入等の環境変化が無かったと仮定するならば、AI、特に無料利用可能かつ高性能な推論モデルによる急激な実力インフレが発生したと解釈しうる。

本研究の限界として、配点を普遍的な難易度指標としているが残差分析の結果からは配点はインフレを織り込んで設定されている可能性があり普遍的な難易度指標としての妥当性が低い可能性がある。ただし回帰モデルの説明力は非常に高く、また実際に該当期間以外では残差の平均はゼロから大きく乖離することは無いため、特定期間の特異性を洗い出す手法としては妥当性に問題は無い。

Figure2から分かる通りABC401-410については391-400と比較すれば残差は再びゼロに近づいており、AIの影響はある程度除去されてきていると言える。

AIを使用していないABC参加者は推論モデル出現以降、とりわけABC391-400において本来の実力よりも低くパフォーマンスを評価された可能性が高いが、AtCoder社の対策等によりABC401以降はその幅が縮小していると考えられ、AIのレーティングに与える影響を過大に見積もり悲観的になる必要は無いと言える。

鬼BANされている割には明確に誤BANだと騒いでいる張本人というのは少なくとも僕は観測したことがなく、またAtCoder社がある程度歴史も信用もある企業であることからも、BANアルゴリズムについては感度は低いものの特異度は極限まで高いものになっていると推察されます。なので誤BANで騒ぐ必要も焦る必要も全く無いと考えます。何より今回の解析から鬼BANの威力とメリットを結構感じられたのでコンテストの健全性を極力保つためにもchokudai御代にはこの調子で苛烈に頑張っていただきたく存じます。

また、医師である私のレートに社会的価値は根本的に無く、従って実力証明のためのプレイ録画もする意味は無いと考えていたのですが、セールで買った見守りカメラの使い方が終わっていたので前々回から背後につけるようにしています。

つけてみてわかったのですが、これはとてもいいです。ABC377以降レートへのこだわりは消えていたのですが、これをつけるだけで何故か377以前の緊張感が戻ってきます。やはり自身のレートに客観的価値があると信じられる世界線のほうが楽しいに違いありません。おすすめです。

データ及びソースコード

コンテスト名、問題名、difficulty、配点、経過時間(unix time)、参加人数のデータ
解析用ソースコード

おまけ:ダン・アリエリー「ずる」から見る不正対策

「予想通りに不合理」の著書で有名な行動経済学者ダン・アリエリーの本に「ずる」というやつがあります(わたしのブクログレビュー)。
これによれば人は合理的犯罪モデルに従い不正をするわけではなく、自分を悪だと見做さないで済む範囲、具体的には10-20%下駄をはく程度の不正を大半の人間が行うということだそうです(ちなみに興味深いことにレート2000未満の各人のレートの10%にあたる数値の平均値を概算してみたら114.14でした)。
不正を増やす要素として、仲間の皆が不正をしている状況、一度不正に手を染めた、創造性が高く自分への言い訳が上手、疲れているなどがあり、逆に不正を減らす要素として監視(最強らしいです)、道徳心を思い起こさせる、正直であると事前に宣言させるなどがあるとのこと。
この著書の内容を参考にするならば、まず皆がどこかに投稿する必要は無いにしても見守りカメラや画面録画を基本的に使用するようにする、参加前に不正行為を行わないという宣言に署名させる(損害賠償責任というパワーワードも是非!)、不正の影響はBANにより縮小されてきているため皆が不正をしている状況には無いと宣伝する、などが不正対策として有効と考えられます。
あと、著書内で取り上げられていた面白い実験として、”回答が下の方に小さく刷ってありチラ見えするけど一応見ないで解きましょうという体で算数の問題を解いた群”は、”回答刷りなし群”より得点が高いにもかかわらず”回答が堂々刷ってある群”と比較して「自分の能力で解いた」と捉える傾向が強かったようです(追記:読み返したら正確には”回答が堂々刷ってある群”との比較ではなく、第二段階として2群に次回何点とれるかを予想させる方法で検証していました)。露骨GPTerは別として、隠れGPTerの中にはGPTのおかげで上がったレートを自分の能力と勘違いしてしまった哀れな方も多いのかもしれませんね。行き着く先は虚栄心を保つための利用拡大そして最後はBANです。
まあこの著書で取り上げられている研究にはデータ操作疑惑や再現性の問題など指摘され撤回された論文もあるのですが…(詳細解説)自分でも10%程度のずるをする、高度に教育的です。

おわり





Source link

Views: 0

「アークナイツ」銀心湖鉄道復刻!ハロルドコーデ登場!

Yostarは、アプリゲーム『アークナイツ – 明日方舟 -』にて、6月20日16:00からサイドストーリー「銀心湖鉄道」の復刻ライト版を開催すると発表しました。このイベントにあわせて、新作コーデやお得なパックも販売されます。

サイドストーリー「銀心湖鉄道」復刻ライト版

  • 開催期間: 6月20日16:00〜6月30日3:59
  • 報酬: イベントアイテム「駄獣ミニフィギュア」を集めて報酬を獲得。任務「RS-4」をクリアすると、イベント限定オペレーター「★5 ハロルド」が加入します。

銀心湖鉄道

イベントスカウト「さすらう者」

  • 開催期間: 6月20日16:00〜7月4日3:59
  • ピックアップ対象:
    • ★6 デーゲンブレヒャー
    • ★5 リェータ
    • ★5 ブラックナイト

このスカウトでは、強力なオペレーターを獲得するチャンスが増加します。

スカウト

ハロルド専用コーデの新入荷

  • コーデ名: 「冬ごもり」
  • 販売期間: 6月20日16:00〜7月4日3:59

ハロルド専用の新しいコーディネートが購入可能となり、冬にピッタリのデザインです。

コーデ

その他のイベント

  • 統合戦略「サルカズの炉辺奇談」期間限定任務: 6月20日16:00〜7月4日3:59
  • スペシャルスカウト「ロドスの道のり 心願」: 7月1日0:00〜7月15日3:59
  • 中堅スペシャルスカウト「ロドスの道のり 中堅」: 7月1日4:00〜7月15日3:59
  • インテリアテーマ「雪山郵便室」復刻入荷: 6月20日16:00〜7月4日3:59

さらに、購買部には特別パックが新入荷し、お得にアイテムを購入できます。

パック

期間中にログインすると、さまざまな報酬を得られるスタンプラリーも開催されます。

スタンプラリー

  • 開催期間: 6月29日4:00〜7月8日3:59

これらのイベントは、『アークナイツ』ファンにとって見逃せない内容が盛り沢山です。詳しい情報は公式サイトや公式SNSで確認できます。

公式サイト | 公式X

©2017 HYPERGRYPH. All rights reserved.
©2018 Yostar, Inc. All rights reserved.
© CAPCOM CO., LTD. ALL RIGHTS RESERVED.

🧠 編集部より:
この記事では、Yostarが運営するアプリゲーム『アークナイツ – 明日方舟 -』の復刻イベント「銀心湖鉄道」についての詳細が紹介されています。このイベントは、2023年6月20日16:00から6月30日3:59の間に開催され、様々な報酬を獲得できる機会が用意されています。特に、イベントアイテムを集めることで限定オペレーター「★5 ハロルド」を手に入れることができます。 ### 背景と豆知識 『アークナイツ』は、タワーディフェンス要素を取り入れたストラテジーゲームで、多彩なキャラクター(オペレーター)と深いストーリーが魅力です。プレイヤーは、これらのオペレーターを使って敵を攻撃し、拠点を守るという戦略的なプレイが求められます。復刻イベントは、過去の人気イベントを再実施することで、新たなプレイヤーにも楽しんでもらうためのものです。 例えば、今回の「銀心湖鉄道」イベントでは、入手可能なアイテムや報酬が魅力的です。未入手のオペレーターを獲得したり、新しいコーディネートアイテムを手に入れる機会もあります。また、特定の期間中には、信頼度が50%上昇する特典もあるため、積極的に参加したいところです。 さらに、ゲーム内ではエクストラコンテンツも豊富で、プレイヤーが常に新しい体験を楽しめるように工夫されています。『アークナイツ』の成功は、その多層的なゲームシステムと魅力的なキャラクターの組み合わせによるものでもあります。興味のある方は、ぜひ公式サイトを訪れて詳細をチェックしてみてください!

  • キーワード:アークナイツ


駄獣ミニフィギュア をAmazonで探す デーゲンブレヒャー をAmazonで探す 冬ごもりハロルド専用コーデ をAmazonで探す
※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

Views: 0

小泉農水相、米統計見直しへ!信頼回復がカギ

小泉農水相が明らかにした米の収穫量調査の見直し

小泉農水相は、現在のコメの収穫量調査について、実際の生産状況と大きな隔たりがあるとの指摘を受けて、見直しを進める意向を示しました。この発表は、特に生産者からの強い声を背景にしています。

信頼回復の必要性

小泉農水相は、国が発表する米の収穫量に関して「農水省が出すほどコメは無かったのではないか」との疑念が長年続いていることに言及しました。彼は、「政策立案の根拠となるデータ統計に対する信頼を回復しない限り、中長期の米政策を立案することはできない」と強調しました。

福島訪問での意見交換

小泉大臣は福島県を訪問中に記者団に対して、米の収穫量や作況指数(作物の出来具合を示す指標)の見直しの意向を示しました。16日に具体的な見直しの方向性を発表する予定です。この訪問では、生産者との意見交換も行われ、実際の収穫量と公式の調査結果との乖離について指摘が相次ぎました。

生産者たちは、「調査結果が実態と大きく異なる」と不安を表明し、これに対して小泉農水相は「真正面から受け止めなければならない」と応じました。この対話の重要性は、農業政策にとっての実態の把握と、農家との信頼関係の構築につながります。

結論

小泉農水相の発言は、日本の農業政策が直面している課題を浮き彫りにしています。信頼に基づくデータの重要性を再確認し、政策の透明性を高めることで、農業界における生産者との信頼関係を回復する必要があります。今後の発表に注目が集まります。

🧠 編集部より:

補足説明: 小泉農水相の米収穫量調査見直し

小泉農林水産大臣は、コメの収穫量調査や作況指数といった統計が実態と大きく異なっているとの指摘を受けて、その見直しを行う考えを示しました。この発表は、信頼できるデータが中長期の米政策に不可欠であるとの認識から来ており、農業生産者との意見交換を通じて必要性が強調されたものです。

背景

日本では、米は主食として非常に重要な作物であり、その生産量や作況は政策立案において重要な役割を果たします。近年、コメ生産者からは「実際の収穫量が統計値よりも少ない」との声が上がっており、これは農業施策の精度に影響を与えるため、見直しが求められていました。

豆知識

  • 作況指数とは: 作況指数は、作物の生育状況や収穫の見込みを示す指標で、農業施策の基盤となる重要なデータです。
  • 日本の米市場: 日本は約70%のコメを国内で消費しており、農林水産省によって生産量や価格がコントロールされています。

関連リンク

小泉大臣はこの問題を「真正面から受け止めなければならない」と述べており、信頼回復に向けた真剣な取り組みが求められています。

  • キーワード: 信頼回復

コメ をAmazonで探す
作況指数 をAmazonで探す
米政策 をAmazonで探す



※以下、出典元
▶ 元記事を読む

Views: 0

「スマイリーキクチ、国分太一問題で警鐘」

タレントのスマイリーキクチが、6月20日に自身のX(旧Twitter)でTOKIOの国分太一に関するコンプライアンス違反問題について注意を呼びかけました。この問題に関連して、ネット上ではデマや憶測が飛び交っていると指摘し、無関係な人物が関係者扱いされて誹謗中傷を受ける可能性があることを警告しました。

スマイリーキクチ (C)ORICON NewS inc.

キクチは、情報化社会において真実がわからない状況が常態化する中で、ストレスを感じないためにはこの現実を受け入れるべきだと述べました。彼自身は以前、無責任なネットの書き込みが原因で重大な被害を受けた経験があるため、より一層その重要性を強調しています。

日本テレビは同日、国分太一が過去にコンプライアンス上の問題行為の確認されたことを受けて、バラエティー番組『ザ!鉄腕!DASH!!』からの降板を発表しました。この騒動が広がる中、情報の正確性や責任についても再考する必要があることが浮き彫りになっています。

キクチの投稿は、情報を受け取る側に冷静さを呼びかけるものであり、今後の報道や個々の判断に影響を与える可能性があります。

🧠 編集部より:
この記事では、タレントのスマイリーキクチが、TOKIOの国分太一に関するコンプライアンス違反問題に対してネット上のデマや憶測に注意を促しています。特に、情報が拡散する現代社会では、根拠のないうわさに基づいて人々が傷つくことが多いことを強調しています。 ### 補足説明 キクチ自身は過去に、ネット上で無責任な誹謗中傷を受け、非常に困難な状況に追い込まれた経験があります。このため、デマがどのように人々の生活に影響を及ぼすかを深く理解しています。他の有名人や一般人を無責任に中傷する行為が、社会に与える影響は大きいと言えます。 ### 豆知識 情報化社会が進む中、SNSやネット掲示板は情報の発信源として非常に重要ですが、それが同時にデマ情報の温床にもなっていることを忘れてはいけません。実際、情報の真偽を見極めることがますます重要になっています。 キクチのように、自身の体験をもとに警告を発する人がいることで、少しでも多くの人が冷静に行動できるようになることを期待したいですね。


  • キーワード: デマ

スマイリーキクチ をAmazonで探す TOKIO をAmazonで探す ザ!鉄腕!DASH!! をAmazonで探す

※以下、出典元 ▶ 元記事を読む

Views: 0

「ファイナルファンタジーXIV」の最新パッチ7.3“明日への道標”は2025年8月上旬に実装



 スクウェア・エニックスは本日(2025年6月20日),MMORPG「ファイナルファンタジーXIV」PC / PS5 / PS4 / Mac / Xbox Series X|S)の情報番組「第87回FFXIVプロデューサーレターLIVE」で,最新パッチ7.3「明日への道標(THE PROMISE OF TOMORROW)」を2025年8月上旬に実装すると発表した。パッチ7.3では,“黄金のレガシー”のメインストーリーが一区切りとなる,新たなメインクエストなどが追加される予定だ。

画像ギャラリー No.001のサムネイル画像 / 「ファイナルファンタジーXIV」の最新パッチ7.3“明日への道標”は2025年8月上旬に実装



「ファイナルファンタジーXIV」公式サイト



続きを見る


🧠 編集部の感想:
「ファイナルファンタジーXIV」の最新パッチ7.3が2025年8月に実装されることが発表され、とても楽しみです。メインストーリーが一区切りを迎えるとのことで、どんな展開が待っているのかワクワクします。プレイヤーたちに新たな冒険が提供されることを期待しています。

Views: 0